[[포켓몬스터]]의 [[포켓몬스터/기술|기술]]. 8세대 [[기술머신]] 84번. ||<-8><table align=center><table bordercolor=#ada594><table width=700> [[파일:스위프뺨치기.png|width=100%]] || ||<-3><rowbgcolor=#ada594> {{{#ffffff 기술 이름}}} || {{{#ffffff 타입}}} || {{{#ffffff 분류}}} || {{{#ffffff 위력}}} || {{{#ffffff 명중}}} || {{{#ffffff PP}}} || ||<#000000> {{{#ffffff 한국어}}} ||<#000000> {{{#ffffff 일본어}}} ||<#000000> {{{#ffffff 영어}}} ||<rowbgcolor=#ffffff><|2> [include(틀:노말타입)] ||<|2> [include(틀:포켓몬스터물리기)] ||<|2> 25 ||<|2> 85 ||<|2> 10 || ||<rowbgcolor=#ffffff> 스위프뺨치기 || スイープビンタ || Tail Slap || ||<-3><rowbgcolor=#ada594> {{{#ffffff 기술 효과}}} |||| {{{#ffffff 특수 분류}}} |||| {{{#ffffff 부가 효과}}} || {{{#ffffff 확률}}} || ||<-3><rowbgcolor=#ffffff> 한 턴에 2~5회 공격한다. |||| 연타 |||| - || - || >'''단단한 꼬리로 상대를 때려서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다.''' [[연속뺨치기]]의 강화형 기술. [[치라치노]]의 전용기였다. [[겟핸보숭]]의 [[더블어택]]과 거의 동일한 위치에 있다고 보면 된다. 스위프뺨치기의 위력은 자속 보정 × 테크니션으로 1대당 56(소수점 버림), 이후 112, 168, 224, 280. 꿈 특성인 스킬링크의 경우는 37 × 5 =185가 된다. 고위력을 원한다면 테크니션을, 안정성을 원한다면 스킬링크를 택하자. BW에서는 5세대 포켓몬 대부분의 꿈 특성이 미해금 상태이므로, 사실상 테크니션 한정. BW2에서는 스토리상으로 만날 수 있다. 잡으면 안정적으로 무쌍이 가능. 두 대 때릴 확률 × 50×1.5, 세 대 때릴 확률 × 75×1.5... 하는 식으로 계산한 결과는 인터넷에서 메우 쉽게 찾을 수 있는데, 간단하게 말하자면 '''럭키펀치가 떴을 때의 화력은 테크니션이 훨씬 높지만, 제대로 계산해 보면 평균 데미지는 스킬링크 쪽이 확연히 높다.''' 즉, 연속기를 쓴다는 가정하에 스킬링크는 테크니션보다 안정성이 높을 뿐 아니라 딜 기댓값 자체가 더 높다. 다만 스킬링크를 최대로 활용한다 해도 결국 기술 한 칸은 남으며, 까칠한피부나 울퉁불퉁멧에 카운터당할 위험도 있다는 것까지 생각하면 테크니션의 가치 자체가 스킬링크만 못한 것은 결코 아니다. 85라는 명중률은 [[머피의 법칙|내가 쓸 때는 은근히 잘 빗나가고, 적이 쓰면 다 맞추는]] 영 불안한 명중률이므로, 이것 하나만 믿고 가기엔 불안한 감이 있다. 다단히트하는 기술이므로, 왕의징표석 같은 걸 들려 쫄쫄이 대마왕으로 활용할 수도 있으나, 다단'''접촉'''기므로, '''[[너트령]]'''같은 놈이 막이로 튀어나오는 순간 치라치노는 굉장히 취약해진다. 특히 울멧 너트령에게 이걸 실수로 썼는데 치라치노의 특성이 스킬링크면 풀피 기준 '''4대 때리는 즉시 치라치노가 역으로 쓰러진다.''' 치라치노 이외에는 [[나인테일]], [[플로젤]]이, USUM에서는 추가로 [[겟핸보숭]]이 유전기로 습득한다. 겟핸보숭 또한 스킬링크 특성을 보유하고 있어서, 치라치노와 비슷한 감각으로 쓸 수 있다. 8세대에서는 기술머신으로 나와서 꼬리가 굵고 긴 포유류 포켓몬들이 배울 수 있게 되었다. 문제는 해당 포켓몬들이 특수형이거나 이미 강력한 노말 타입 기술을 배우기 때문에 치라치노 빼고 여전히 쓸 만한 포켓몬이 없다는 것. [[분류:포켓몬스터/노말타입 기술]][[분류:포켓몬스터/물리 기술]]