[Include(틀:슈퍼파워 시리즈)] [목차] == 개요 == 골렘랩스에서 개발 중인 것으로 알려진 슈퍼파워2의 후속작이지만, [[2002년]]에 발매된 [[슈퍼파워2]] 이후로 후속작에 대한 아무런 정보가 공개되지 않고 있'''었'''다. 그러나, [[2013년]] 7월 골렘랩스의 슈퍼파워2 포럼에 골렘랩스 CEO가 골렘랩스 포럼과 스팀 슈퍼파워2 토론장에 직접 슈퍼파워 3에 대한 정보를 올려 하나둘씩 발매 떡밥이 나오고 있는 중이다. 하지만 [[2021년]]에도 출시소식은 들려오지 않고 있다. 비슷하게 개발 중인 [[더 길드 3]]은 얼리 엑세스를 시작한 것과 대조적.[* 다만 더 길드 3의 경우 0.5버전 이후로는 다른 회사가 개발하고 있다]~~[[밸브 코퍼레이션|제작진들이 3이라는 숫자를 모르는건가]]~~ ~~지금이 2021년이다~~ ~~[[일해라 토가시|일해라 골렘랩스]]~~ 게다가 현재 2021년 기준으로 슈퍼파워3와 관련된 내용을 홈페이지에서 찾아볼 수 없게 되어 사실상 개발을 엎은 것으로 보인다. 2020년 8월 골렘랩스 홈페이지에 신작 전략게임에 대한 개발과 관련된 글이 올라오긴 했었다. [[http://golemlabs.com/epic-mega-grants-en/|#]] (골렘랩스에서 새로운 전략 게임을 위해 차세대 인공지능을 개발중이라는 내용) 그 신작이 슈퍼파워3를 의미하는 것인지는 '''아직 알 수 없지만''' 여태까지 슈퍼파워3 개발취소 소식이나 다른 차기작에 대한 발표가 없었으므로 기사에서 언급했던 신작이 슈퍼파워3가 될 확률이 높은 편이다. == 출시 전 정보 == === 홈페이지의 Q&A === 2014년 10월, 더 길드 3 개발사가 골램랩스인 것으로 알려졌다. 그에 따라 골램랩스 홈페이지가 개편되었으며, 개편된 홈페이지의 Q&A에 슈퍼파워3 관련 문답이 올라왔다. [[http://www.golemlabs.com/?faq|#]] ||Q. Will you guys make a Superpower 3? A. Everyone here, as well as everyone at NordicGames, is interested in the game, and we appreciate the fans' enthusiasm about it. So while we can't release a date just yet, we will soon!|| ||Q. 슈퍼파워 3를 만들 것입니까? A. NordicGames의 모든 분들 뿐만 아니라 여기 있는 모든 분들이 이 게임에 관심을 가지고 있어, 저희는 팬 여러분들의 열정에 감사의 말씀을 드립니다. 아직 발매일을 말씀드릴 수는 없지만, 곧 그리 할 것입니다! || === CEO의 언급 === > 오랫동안 경험해온게 성과를 보이기 시작하고있다. > -개발진 일동 네이버 슈퍼파워 3 공식카페[* 주소는 [[http://cafe.naver.com/sp3cafe|여기]]이다.]의 회원이 골렘랩스 포럼에 올린 글에 골렘랩스 CEO 장 르네 사장이 직접 슈퍼파워 3 개발에 대해 언급한 덧글이 있어 해당 카페에서 번역한 것을 정리한 블로그 글을 기록한 것이다. 참고로 CEO인 장 르네씨는 캐나다 주식시장의 골렘랩스 기업 정보에 기록된 정보의 CEO로 알려져 있다. * 슈퍼파워 3는 슈퍼파워 2처럼 싱글플레이, 멀티 플레이로 이루어 질 것 * 슈퍼파워 3는 직업 모드를 적용을 고려하고 있다. * [[SWAT4]]의 제작사인 시에라컴퍼니의 RPG류 게임들과 워크래프트 1, 젤다의 전설등을 참고하여 다방면으로 고려 중 * 전작들처럼 시작하자마자 대통령으로서 나라 전체를 컨트롤하는 시스템이 아닌, 랭크 제도를 적용하여 군대로 치자면 하사관으로부터 시작하여 진급을 거듭하며 컨트롤 할 수 있는 범위를 늘려가는 식으로 개발 중 * 결국, 진급하다보면 어느새 나라 전체를 컨트롤 할 수 있게 되는 방식 * 랭크에 따라 하드웨어와 기술에 대한 한계선이 존재할 것, 랭크에 따라 미션들을 부여받게 될 것 * 랭크마다 제공되는 미션들을 성공하면 더 높은 랭크가 되고 더 많은 유닛과 더 넓은 정치, 경제 분야를 컨트롤하게 될 것 * 이러한 명령 네트워크를 올라가다 보면 결국 나라 전체를 운영하게 될 것 * 랭크 제도가 도입되어 위와 같은 시스템을 가진 샌드박스 모드가 아닌 직업 모드에선 위 시스템이 제공되지않고 처음부터 모든 권한이 주어 질 것 * 멀티플레이 길드가 도입될 수 있다. 멀티플레이 시, 한 국가 안에서 여러 명의 유저가 플레이할 수 있을 것 * 자신의 각각의 랭크에 따라 컨트롤 할 수 있는 군대, 분야 같은 게 나눠지며, 물론 다른 사람의 아이디어를 무시할 수도 있다. * 어떻게 그런 큰 멀티플레이어 게임을 할 수 있는지, 어떻게 군대 이동시키고 컨트롤 체계는 어떻게 하고 기타등등 쏼라쏼라 할건지에 대한 도전도 괜찮다고 생각 중. * 이 의문들과 프로토타입들은 우리의 다른 프로젝트들에서 시간을 내서 만들고 있다. * 비록 속도는 느리지만, 우리는 여전히 디자인과 기술을 건드리고 있다. (자신이 괜찮다고 생각하던 걸 완벽하게 끝냈다고 하는 걸로 봐선 그러한 것 같다.) * 낮은 메모리로 렉 하나 없이 구글어스처럼 실시간으로 대부분의 공간과 지역을 안정적으로 줌할 수 있을 것 * 아직까진(번역본 기준으로 2013년 7월) 임시적인 아트만 사용중이라 게이머들에게 비디오를 만들어 공개할 수가 없다. * 그래서 어떻게 그것들이 리액션하는지, 아주 멀리 아주 좋게 보게하기 위해서 기본엔진과 디자인을 설정하고 있다. 번역본 출처 : [[http://cafe.naver.com/sp3cafe/4430|#(가입필요)]] 번역본 정리 출처 : [[http://blog.naver.com/dcfvgbhnjmkl/140193323379|#]] == 기타 == 현재 위에 언급되어 있는 네이버 카페가 유령화 되었다. 그 외에도 많은 슈퍼파워 관련 국내 커뮤니티가 거의 망한 것으로 보인다. 이런 와중에 게임 출시도 불투명해져 결국 슈퍼파워 시리즈는 이렇게 끝날 가능성이 높아졌다. [각주] [[분류:전략 시뮬레이션]][[분류:베이퍼웨어]]