[Include(틀:슈퍼파워 시리즈)] ||||<table align=center><#2E2E2E><:> '''{{{#white 슈퍼파워1}}}''' || |||| [[파일:external/ecx.images-amazon.com/51AYXAX84XL.jpg|width=315&align=center&height=395]] || || '''개발''' || [[http://www.golemlabs.com/|골렘 랩스]] || || '''유통''' || [[드림캐쳐]] || || '''플랫폼''' || [[PC]] || || '''출시일''' || 2002년 || || '''장르''' || 턴 방식 [[전략 시뮬레이션]] || [목차] == 소개 == [[파일:/data38/2008/12/29/214/01_protosi.jpg]] '''SuperPower1''' [[http://www.superpower2.co.uk/downloads.html|슈퍼파워1 데모판]] 골렘랩스가 2002년에 발매한 [[슈퍼파워2]]의 전작 == 슈퍼파워 2와 다른 점 == === 건설 === [[파일:/data39/2008/12/29/67/03_protosi.jpg]] 게임내 구현된 기본 도시와 점령가능한 영역을 제공하는 슈퍼파워2랑은 다르게 슈퍼파워1은 기본 제공된 도시가 있되 새로운 도시 + 새로운 기지를 세울 수 있다. 도시는 자원, 생산, 연구, 인구에 관련된 것들을 모두 관리가 가능하며, 기지는 생산과 연구만 가능하다. 가격은 둘다 동일하며, 군수품 생산 효율만 놓고 본다면 기지가 좋다. === 연구 개발 === [[파일:/data39/2008/12/29/244/06_protosi.jpg]] 슈퍼파워 1은 슈퍼파워 2에서 기능적 발전에 큰 기여를 한 실험작이라고 할 수 있는데, 우선 슈퍼파워 2에서 연구개발 예산을 책정하면 육/해/공/전략무기의 레벨만을 올릴 수 있었던 것이, 슈퍼파워 1에선 무기에 대한 연구말고도 국가 성장에 대한 연구 기능을 제공한다. === 무기 디자인 === 한번 디자인 하면 수정이 안되는 슈퍼파워2와는 다르게 슈퍼파워1에선 얼마든지 개조와 보수가 가능하다. 게다가 슈퍼파워2에서 무기의 외형과 연구 개발된 무기의 레벨만을 적용할 수 있었던 것과는 다르게 슈퍼파워1에선 장비에 무기를 직접 달 수 있다.[* 잠수함의 경우 어뢰를 장착 가능하다.] == 기타 == 구글에 슈퍼파워 1과 슈퍼파워 2를 검색할경우 나오는 결과의 차이만 봐도 엄청난 격차를 보여준다. 사실 이러한 결과가 나올 수 밖에 없었던 것은 슈퍼파워2를 접하고 슈퍼파워 1를 접한 사람들에게 항상 나타나는 괴리감때문이였다. 슈퍼파워 2와는 다르게 턴제 기반 게임에 좋게말하면.. 슈퍼파워 1은 슈퍼파워 시리즈의 시작점이자 실험작이며 슈퍼파워 2에서의 시스템 발전에 큰 기여를 한 게임이기 때문이며 나쁘게 말하면 위 항목들에 게시된 사진들을 보듯 너무 구렸기 때문이다. 슈퍼파워2가 2000년대에서 시작한다면 슈퍼파워1은 1997년 1월 첫주에 시작한다. [각주] [[분류:전략 시뮬레이션]][[분류:2002년 게임]]