일본어: 羞恥プレイ 영어: Erotic humiliation, Public Humiliation [목차] == 개요 == [include(틀:성적요소)] [include(틀:체위)] 수치플레이란 특정 인물에게 [[수치심]]을 느낄 수 있는 상황을 만들거나 강제하고 그것을 즐기는 행위를 의미한다. 줄임말로는 수치플이 있다. 처음 이러한 용어가 나온 곳은 [[BDSM|SM플레이]]이며, [[도미넌트]] 포지션인 사람이 [[서브미시브]]인 [[사람]]에게 [[수치심]]을 유발시키고 그것을 즐기는 행위를 뜻한다. 대체로 서브미시브인 [[사람]]이 '수치심을 즐기는 포지션'이고, 도미넌트 포지션인 사람이 '수치심에 휩싸여 있는 사람을 보는 것을 즐기는 포지션'이다. 수치플레이는 [[BDSM]]의 필수요소로, 아래 항목들과는 달리 단순히 관중에게 보이는 것 뿐만 아니라 특정 행동에 수치심을 느끼는 행위[* 주로 [[정좌|무릎을 꿇는 행위나]] [[도게자]], [[알몸]]인 채로 있기 등등..], 수치심을 느끼게 하는 상황도 모두 포함된다. 다음과 같은 소재들이 수치플레이의 일환으로 쓰이기도 한다. * [[노출]]([[야노]]) * [[노출증]] * [[갱뱅]] * [[트랜스베스티즘]] * [[스카톨로지]] * [[관장]] * [[스팽킹]] * [[기저귀 페티시즘]] === 1에 유래한 용어 === 꼭 SM플레이에서만 쓰이는 용어는 아니고, 굳이 성적인 뉘앙스가 없어도 수치심을 느낄 수 밖에 없는 상황이 강제되는 경우에도 이런 표현을 쓸 때가 있다. 예를 들자면 동인 행사에서 이것저것 잔뜩 샀는데 집에 돌아가는 길에 그것들이 들어있던 손가방이 터져서 살색 일러스트가 그려진 동인지 수십 권이 지하철 바닥에 좌악 깔리는 일 등. 일반적으로 코믹월드가 열리는 양재역이나 학여울역에서 자주 목격된다. 일반적으로 캐릭터 굿즈인 가방은 별 문제가 없으나 ~~그러나 그것역시 다른 의미로 수치플레이~~ 검은 비닐봉지 등에 굿즈를 넣고 다니는 경우에 터지는 경우가 종종 발생한다. ==== 관련 문서 ==== * [[이불킥]] == 게임 == [[프로게이머]]가 아닌 일반 유저가 본인 의지와 상관없이 플레이 중인 [[게임]]이 전광판이나 생중계 등을 통해 불특정 다수의 사람들에게 자동 공개되거나, 공개하는 행위이다. [[파일:attachment/수치플레이/ex.jpg]] (사진은 국산 아케이드 리듬게임 [[DJMAX TECHNIKA]] 시리즈) 프로게이머가 아닌 플레이어가 '''자기 의지와 상관없이''' 자신이 플레이 하는 내용을 모두가 볼 수 있는 상황을 의미한다. 이런 경향이 가장 심한 게임으로는, [[오락실]]에 놓여져 있는 '''[[아케이드]] 장르의 게임'''이며, 아케이드 장르 중에서 가장 큰 수치심을 느끼게 되는 게임은, [[초보자]]와 [[고수]]의 차이가 극명하게 갈리는 [[리듬게임]]에서 두드러지게 나타난다. 특히 [[펌프 잇 업]] 같은 발을 사용하는 리듬게임은, 화면이 모두에게 보이는 것은 물론이고, 현란한 몸동작 때문에 주변 사람들의 관심을 쉽게 끌게 된다. 그렇기 때문에 자신의 실력에 자신이 있다면 자랑거리가 될 진 모르겠지만, 지금 막 시작한 초보자들은 대부분 스탭이 엉망이기 때문에 [[사람]]에 따라선 '''상당한 [[수치심]]을 느낄지도 모른다.''' [[리듬게임]]의 유저 유입이 정체되고 매니악화되가는 원인 중 하나로도 지목된다. 특히 일부 오락실에선 지나가는 사람들이나 주변인들의 관심을 끌기 위해 일부러 오락실 중앙에 자신의 플레이 내용이 보이는 게임을 설치하는 경우도 있어서, 자신의 실력이 부족해 계속해서 실수가 나는 걸 주변 시선을 신경 쓰는 사람에게는 '''[[트라우마]]로 작용할 수도 있다.''' 그러니 이 글을 읽고 있는 사람들 중 오락실에 자주 출입한다면, 아직 게임에 익숙치 않아 미스가 많이 나는 사람들을 뒤에서 뚫어지게 보거나, 비웃지 말자. 주변 눈길을 신경쓰지 않는 사람이라면 몰라도, '''대부분 커다란 상처가 된다.''' 일부 [[거병#s-2|거병]]들 중에는 온라인이 아닌 오프라인, 즉 '''[[현실]]에서''' 초보 유저의 미숙한 플레이를 대놓고 비웃으면서 다 들리는 소리로 못한다고 야유를 보내는 나쁜 놈도 있다. ~~[[게임 알지도 못하는 놈들아 너네들이 와서 함 해볼래|그렇게 뒤에서 비웃을 거면 지들이 해 보던가]]~~ 하지만 정상적인 사고를 가진 대부분의 사람은 못 하는 사람보다 '''그런 [[찌질이|찌질한 짓을 하는 놈들]]을 더 욕한다.''' [[코나미]]의 리듬게임 시리즈인 [[BEMANI|BEMANI 시리즈]] 대부분은 아무리 중간미스가 많아도 현재 플레이 중인 음악을 중간에 끊지 않는다.[* 물론 옵션에 따라 중간에 끊어지기도 하지만, 대부분 고수들을 위한 옵션이라 초보자들은 사전에 알아보지 않은 이상 이런 옵션이 존재하는지도 모르는 경우가 허다하다.] 또한 게임 내용을 잘 모르는 사람들이 보기엔 플레이가 도중에 끊어지지 않고 완주되는지라 지금 [[폭사]]를 향해 달려가고 있는지는 거의 인식하지 못하는 편이다. 다만 결과 창에서 FAILED이 떴을 때야 비로소 알아채는 경우가 많다. [[한국인]]들보다 주변 눈길을 더 의식하는 일본인들의 풍토 때문인지, BEMANI 시리즈는 플레이 중인 화면이 가급적 노출되지 않는 쪽으로 개발되고 있는 것으로 보이며, 이러한 경향은 최근 들어 발매되는 게임일수록 두드러지게 나타난다. 물론 [[댄스 에볼루션 아케이드]]와 같은 경우도 있으나, [[유비트]]나 [[리플렉 비트]]만 해도 플레이어 본인 외에는 자세히 보지 않는 한 보기 힘들도록 설계되어 있고, 모든 사람들이 볼 수 있도록 플레이 화면 위에 중계 스크린을 설치할 수도 있었을 것으로 보이지만, 설치되어 있지 않다. --근데 [[사운드 볼텍스]]랑 [[뮤제카]]는는 잘만 보인다.-- 단 IIDX는 그런거 없이 전통의 크고 아름다운 DX 스크린으로 다 보일게 보인다. 이와 정반대로 리듬게임 그 자체 혹은 채보 작성자 등에게 수치심을 주는 플레이도 있는데, [[EK(유튜버)|당연히 두 손으로 치라고 만든 걸 한손으로 퍼펙트 판정을 내버린다거나]], [[https://youtu.be/mvbyMcs2aHg|소세지로 플레이한다거나]] 하는 것 등이 있다. 채보 제작자가 작정하고 어렵게 만든 채보를 한시간 안에 퍼펙트로 치는 등의 경우도 어떻게 보면 수치 플레이라고 할 수 있...나? [[오버워치]]의 [[최고의 플레이]]에서 간혹 자신이 주인공인데 어처구니 없이 죽는 장면이나 말도 안 되는 상황이 나오는 걸 보고 칭하기도 한다. 맥크리로 두 탄창을 쐈는데 몸샷 두 번 맞추고 섬광탄은 빗나간다든지... --최악의 플레이-- [[분류:BDSM]][[분류:게임 플레이]][[분류:리듬 게임 용어]]