[목차] == 개요 == 창작물에서 무기나 갑옷 등의 사물에 있는 홈(구멍)에 보석과 같은 작은 물체를 박아넣어 속성을 바꾸거나 특수한 기능을 사용할 수 있게 하는 시스템이다. 주로 아이템 수집과 [[강화]]가 핵심 요소인 [[RPG]] 게임에서 등장하며, 아이템의 [[커스터마이징]]과 기존의 능력치를 뛰어넘은 업그레이드가 가능하게 한다. == 예시 == === [[디아블로 2]] === [[디아블로 2/소켓 아이템]] 참고. === [[디아블로 3]] === 전작의 시스템을 계승하였으며, 홈에 박을 수 있는 룬이 사라진 대신 전설 등급의 보석들이 추가되었다. [[디아블로 3/시스템#s-2.4]] 항목 참고. === [[월드 오브 워크래프트]] === 한층 발전했는데, [[불타는 성전]]부터 전문 기술인 보석 세공으로 추가되었다. [[월드 오브 워크래프트/전문 기술#s-2.2.5]] 참고. === [[트리 오브 세이비어]] === 장비에 소켓을 추가하여 젬을 박을 수 있다. 자세한 사항은 [[트리 오브 세이비어/아이템/젬]] 항목 참고. === [[파이널 판타지 7]] === [[마테리아]] 항목 참고. === [[Path of Exile]] === 전체적인 게임은 디아블로 2와 유사한 ARPG이나, 소켓 시스템은 파이널 판타지 7의 것에 더 가깝다. 자세한 사항은 [[Path of Exile/시스템#s-3.2]] 항목 참고. [[분류:게임 용어]]