Soul Scry [[던전 앤 드래곤 시리즈]]의 [[에픽 주문]] ||주문학 난이도||55 (23+19+17+8+6-18)|| ||주문요소||V, S|| ||시전시간||10분|| ||대상||하나의 다른 살아있는 생명체|| ||지속시간||20분 (D)|| ||내성굴림||의지 무효화|| ||주문저항||불가|| ||개발||495,000 gp; 10 days; 19,800 XP; 시드: 접촉(DC 23), 폭로(DC 19), 은닉(DC 17).[br] 팩터: 5개의 감각을 모두 연결(+8 DC), 감시를 숨김(ad hoc +6 DC), 시전 시간을 9분 추가(-18 DC)|| 10분의 시전을 통해 자신이 잘 아는 존재와 감각을 연결한다.[* '잘 아는 존재'란 단순히 멀리서 보거나, 수정구슬이나 천리안으로 훔쳐본 것도 포함.] 시전자는 대상의 오감을 모두 느낄 수 있다. 대상이 의지 내성에 성공한다면 이 연결은 실패한다. 하지만 의지 내성이 성공하든 실패하든 대상은 시전자가 자신을 접속하려 했다는 사실을 알지 못한다.[* 기본적으로, D&D에서는 내성굴림을 굴리면 내성굴림을 굴렸다는 사실을 캐릭터가 인지한다. 정확한 내용은 모를지라도, 누가 정신계 마법을 걸었으면 내성굴림을 걸었다는 사실을 통해 그런 시도가 있었다는 것을 인지한다.] 주문이 지속되는 동안 시전자는 완전히 의식 불명이 되어 무방비해진다. 주문의 지속시간은 20분으로 시전자가 원한다면 도중에 멈출 수 있다. 대상이 상처입더라도 시전자는 상처입은 것은 인지하되 직접 상처입지 않으나, 기절하거나 죽는다면 주문은 즉시 끝난다. 감각을 연결하는 선에서 그치지 않고, 아예 지배하는 에픽 주문으로 [[소울 도미니온]]이 있다. 다만 대상이 연결을 인지할 수 없는 소울 스크라이와는 '''정반대'''로, 이 쪽은 실패할 경우 시전자의 정체까지 탄로날 위험이 있다. [[분류:던전 앤 드래곤 시리즈/마법]]