[include(틀:상위 문서, top1=서울 2033/랜덤 인카운터)] [include(틀:관련 문서, top1=서울 2033/가젯)] [include(틀:서울 2033)] [목차] == 개요 == [[서울 2033]]의 조건부 인카운터(특정 가젯 보유 시 등장)를 서술한다. 조건부 인카운터 양이 많아짐에 따라, '''Ctrl+F'''를 활용해서 찾아보기를 추천한다. == 조건부 인카운터 == === 교황군에게 설교를 듣는 어린이들 === 교황군일때 나타나는 인카운터. 아이들을 가르치는 교황군을 만난다. * 아이들에게 설교한다. ({{{#14e325 '''웅변'''}}}): 돈 1칸 획득. * 아이들을 풀어준다.: 교황군을 잃고 좋은 평판 획득. * 무시하고 간다.: 인카운터 종료. === 성경을 찾으러 가는 교황군 === 교황군 소속일때 나타나는 인카운터. 성경을 수거하러 다닌다는 교황군들을 만난다. * 관심 없습니다.: 교황군을 잃고 인카운터 종료. * 진작 하나 찾아놨죠. ({{{#14e325 '''성경'''}}}): 돈 1칸 획득. * 기꺼이 함께 하겠습니다.: 아래의 선택지로 이어진다. * 손가락 두세 개는 잘릴 것 같은 쓰레기장: 관찰력이 있다면 돈 1칸 획득. 관찰력이 없다면 체력을 한 칸 잃고 돈 1칸 획득. * 역한 냄새로 가득한 책방: 방독면이 있다면 돈 1칸 획득. 방독면이 없다면 멘탈을 한 칸 잃고 돈 1칸 획득. * 상인들이 오가는 천막 장터: 책장수를 만난다. 아래 선택지로 이어진다. * 돈을 주고 산다.: 인카운터 종료. * 그냥 내놔. ({{{#14e325 '''험악한 얼굴'''}}}): 돈 1칸 획득. * 얘들아, 여기 엎어라! ({{{#14e325 '''통솔력'''}}}): 돈 1칸 획득. === 늘어져 있는 교황군 무리 === 교황군 소속일 때 나타나는 인카운터. * 설교한다. ({{{#14e325 '''성경'''}}}): 웅변과 돈 1칸 획득. * 격려한다. ({{{#14e325 '''웅변'''}}}): 돈 1칸 획득. * 무시하고 간다.: 인카운터 종료. === 마을에서 휴식 === 좋은평판 후속 인카운터이다. 사람들이 주인공을 알아보고 휴식을 시켜준다. 체력과 멘탈 1칸을 얻는다. === 옥수수죽을 끓이는 노파 === 좋은평판 후속 인카운터이다. 노파가 주인공을 알아보고 옥수수죽을 권한다. * 마신다.: 체력 1칸을 회복하거나 함정이었다면서 체력 1칸과 가진 돈 전부를 잃고 통증을 얻는다. {{{#14e325 '''거짓말 탐지 lv.2 '''}}}이상이 있으면 주인공이 함정을 눈치챈다. * 떠난다.: 인카운터 종료. === 로망을 찾는 괴한 === 약국 인카운터에서 로망 획득 시에 등장하는 인카운터.[* 로망을 이미 소모한 경우에도 등장한다.] 로망 중독자로 추정되는 괴한이 칼을 들이밀며 로망을 내놓으라고 협박한다. * 줄게!({{{#14e325 '''로망'''}}}): 로망 소모. * 그건 불량품이야! 부작용이 있다고!: 상관하지 말고 내놓으라면서 두 개의 선택지만 남게 된다. * 나한테 없어!: 아래의 두 선택지가 나타난다. * 압박을 풀고 반격한다: 날렵함 필요, 없다면 체력 1칸 소모 * 멍멍아!({{{#14e325 '''리트리버'''}}}): 리트리버가 괴한이 피투성이가 될 때까지 사정 없이 공격을 가한다. 로망을 빼앗기지 않고 방어에 성공할 시, 로망에 대한 이야기를 들을 수 있다. === 로망을 찾는 여자 === 로망 보유시 나타나는 인카운터. 비쩍 마른 여자가 피묻은 돈다발을 흔들며 로망을 달라고 한다. * 판다.: 로망을 주고 돈 3칸을 얻는다 * 안돼.: 피해없이 인카운터 종료. 여자가 조심하라는 의미심장한 말을 남기고 사라지는데, 그 뒤에 괴한 인카운터도 뜬다. === 감염 후속 인카운터 === 감염이 있다면 상처가 갑자기 부어올랐다면서 치료가 필요하다고 한다. * 좋은 약을 사용한다. ({{{#14e325 '''의약품'''}}}): 치료 성공. * 항셍제를 사용한다. ({{{#14e325 '''항생제'''}}}): 치료 성공. * 내버려둔다.: 체력, 멘탈 1칸씩 깎인다 === 감기 후속 인카운터 === 감기가 있으면 감기가 심해졌다고 한다. * 좋은 약을 먹는다. ({{{#14e325 '''의약품'''}}}): 치료 성공. * 항생제를 먹는다. ({{{#14e325 '''항생제'''}}}): 치료 성공. * 아스피린을 먹는다. ({{{#14e325 '''아스피린'''}}}): 치료 성공. * 쉰다.: 체력, 멘탈이 1칸씩 깎인다. === 두통 후속 인카운터 === * 좋은 약을 사용한다. ({{{#14e325 '''의약품'''}}}): 치료 성공. * 아스피린을 사용한다. ({{{#14e325 '''아스피린'''}}}): 치료 성공. * 술을 마신다. ({{{#14e325 '''맥주'''}}}): 치료 성공. * 내버려둔다.: 멘탈이 1칸 깎인다.철학과 같은 두뇌 관련 능력은 랜덤으로 하나 소모됨 === 골절 후속 인카운터 === 골절상을 치료하지 않으면 신체기능이 저하될 것 같다고 한다. * 부목으로 고정한다. ({{{#14e325 '''의약품'''}}}): 치료성공. * 압박붕대로 고정한다. ({{{#14e325 '''응급처치 3레벨+붕대'''}}}): 치료성공. * 부목으로 고정한다. ({{{#14e325 '''부목'''}}}) * 참아본다.: 근력, 날렵함을 잃는다. 가끔씩 자연적으로 뼈가 붙는 경우도 있다. === 통증 후속 인카운터 === * 진통제를 복용한다. (효율 높음) ({{{#14e325 '''의약품'''}}}) * 진통제를 복용한다. (효율 높음) ({{{#14e325 '''진통제'''}}}) * 아스피린을 복용한다. (효율 낮음) ({{{#14e325 '''아스피린'''}}}) * 참아본다.: 멘탈이 1칸 깎인다. 철학이 있다면 철학도 잃는다, 기계공학 등도 잃음 === 출혈 후속 인카운터 === * 지혈제를 사용한다. ({{{#14e325 '''의약품'''}}}): 치료 성공. 확률적으로 응급처치를 획득하기도 한다. * 붕대를 감는다. ({{{#14e325 '''붕대'''}}}): 확률적으로 치료에 성공한다. 실패시 선택지가 계속 반복된다. 성공시 확률적으로 응급처치를 획득하기도 한다. * 드레스를 찢어 붕대로 사용한다. ({{{#14e325 '''드레스'''}}}): 치료성공. 확률적으로 응급처치를 획득하기도 한다. * 대충 주위에 보이는 물건으로 지혈한다.: 확률적으로 치료 성공. 성공하면 확률적으로 응급처치를 획득하기도 한다. 실패시 체력이 깎이거나 감염에 걸린다. 가끔씩 자연적으로 출혈이 멈추는 경우도 있다. === 주인공을 찾는 미군 === {{{#14e325 '''미군과 적대적+이모의 친구'''}}}가 있다면 미군들이 주인공을 찾으러 마님에 온다. 이때 리트리버 또는 근력 Lv.2가 있으면 미군을 쓸어버리고 방탄조끼를 얻을수 있다. 학생회장으로도 해결할수 있는데, ~~놀랍게도~~ 보상은 같다 === 무언가를 가지고 노는 고양이 === 길고양이 보유시 나타난다. 길고양이가 무언가를 가지고 노는것을 발견하는데, 여기서 살펴보면 붕대를 받는다. 손전등을 가지고 노는 경우도 있다. 손전등의 경우 살펴보면 야간 시야를 획득한다. === 고장난 권총 === 권총 보유 시 나타난다. 총을 가지고 놀다가 고장을 낸 상황. * 재조립한다: {{{#14e325 '''손재주'''}}}가 있을 경우 기계공학을 획득하며 수리 성공, 손재주가 없어도 {{{#14e325 '''기계공학'''}}} 보유 시 손재주를 획득하며 고칠 수 있다. 둘 다 없을 경우 일정확률로 운 좋게 고쳤다고 좋아하거나 부서진다. * 근처 마을에서 도움을 구한다: 수소문 끝에 기술자 소속의 한 덩치 큰 여자를 만난다. 주인공이 기술자 소속이거나 좋은 평판이 있을 경우 주인공을 알아봐 무료로 수리해 주며, 아닐 경우 아래의 선택지가 나타난다. * 수리를 맡긴다({{{#14e325 '''돈'''}}}) * 고장난 권총을 사도록 설득한다({{{#14e325 '''교섭'''}}}): 권총을 소모해 돈 1칸을 획득한다. * 수리를 포기하고 권총을 버린다: 권총 소모. === 어깨 통증 === 통기타 보유 시 나타나는 인카운터. 하루종일 메고 다니는 무거운 통기타 때문에 어깨에 통증을 느낀다. * 부숴버린다: 통기타를 부숴버리면서 스트레스를 푼다. 멘탈이 1칸 회복된다. * 팔아버린다({{{#14e325 '''교섭'''}}}): 아무것도 모르는 아이에게 통기타를 팔아넘겨 돈 1칸을 획득한다. * 어깨야 좀 아프겠지만... 참아본다: 그대로 통기타를 갖고 다닌다. 이후에 아래의 선택지가 나타난다. * 파스를 붙인다({{{#14e325 '''의약품'''}}}): 의약품을 소모하여 통과. * 아픔을 견뎌낸다: 체력 1칸 소모. 근력이 있을 경우 튼튼한 어깨가 있으니 괜찮다며 무사히 통과한다. 이 인카운터 이후에 근력을 획득하면 파스 붙이는 인카운터가 등장하지 않는다. 불꽃 일렉 기타여도 등장하지 않는다. === 통기타 독주 === 통기타 보유 시 나타나는 인카운터. 오늘따라 먹을 것도 잘 구했고 여유도 생겨서 들고 다니는 통기타를 쳐 봐도 될 것 같다는 말이 나온다. 통기타를 치면 멘탈 1칸 회복과 음악적 재능을 얻는다. 외로운 밤이나 버스킹 인카운터가 없어도 미리 음악적 재능을 얻게 해주는 인카운터. === 요리실력 발휘 === 요리 실력 보유 시 나타나는 인카운터. 체력을 한 칸 회복하는 건강보양식이나 멘탈을 한 칸 회복하는 고급요리 중 하나를 선택할 수 있다. 편의점에서 발견한 치킨스톡을 사용하므로 식재료가 따로 소모되지 않는다. === 짐을 나르는 미군 === 미군과 우호적 획득 시에만 추가로 발생하는 이벤트. [[서울 2033/아이템 및 기술#초콜릿|초콜릿]], 돈 1칸, [[서울 2033/아이템 및 기술#맥주|맥주]] 중 선택하여 하나 가져갈 수 있다. * 초콜릿 바를 챙긴다: 초콜릿 획득, 멘탈 1 회복 * 전투식량을 챙긴다: 돈 1칸 획득, 멘탈 1 회복 * 가장 비싸 보이는 캔맥주를 챙긴다 ([[서울 2033/아이템 및 기술|순수한 얼굴]]): 맥주 획득, 멘탈 1 회복 --미군에게 미안해진다-- === 행운을 가져다주는 복주머니 === 2020년 새해 이벤트로 추가된 것으로 추정되며, 까치나 흰 쥐를 구해주는 인카운터로 복주머니를 얻었을 경우 발생한다. 복주머니에서 빛이 터져나오며 행운을 가져다준다. * 재물?: 돈 1칸을 얻는다. * 행복?: 멘탈 1칸을 회복한다. * 건강?: 체력 1칸을 회복하고, 감기 등을 치유해준다. 어느 선택지를 고르게 되어도 제작자의 '새해 복 많이 받으세요!' 라는 말이 나온다. --그리고 주인공은 오냐! 라고 대답한다..-- * 하나 더 쓸래!: 복주머니가 더 남아있을 경우 좀 더 사용할 수 있는 선택지다. 원래는 3칸이었으나,어느 순간부터 1칸으로 대체되었다 ~~사실 3칸이면 밸붕이다~~ === 닌텐도 플레이 === {{{#14e325 '''닌텐도'''}}}를 가지고 있을 때 닌텐도를 플레이하는 이벤트이다. * 멘탈 1칸 회복. * 플레이하다가 배터리가 다 됨 - 휴대용 발전기가 있다면 통과, 없다면 멘탈이 회복되지 않는다. * 플레이하다가 닌텐도가 고장남 - 기계공학/손재주이 있다면 수리하고 통과, 없다면 확률적으로 기계공학을 얻고 수리하거나 닌텐도가 폭발하면서 체력과 멘탈을 한 칸씩 소모하고 닌텐도도 잃는다. === 초콜릿 먹기 === 먹으면 멘탈 1칸이 회복된다. 만약 설명에서 오래 걷다가 지친다고 할 때 먹으면 순수한 얼굴을 얻는다. 우울함이 있을경우 사라진다. 먹지 않아도 후에 다시 등장한다. === 책 읽기 === 책을 가지고 있는 상태라면 책을 읽을 수 있다. MP3가 있다면 멘탈 한 칸이 추가적으로 회복된다. 책에서는 책을 읽으면 얻는 가젯인 철학, 정치학, 전기 기술 등등을 랜덤적으로 얻을 수 있다. === 배달 === 성균관대와 자연주의자의 전투에서 학생회가 사라진뒤, 이모의 친구를 통해 마님 재방문시 이모의 부탁으로 보따리를 성북동에 배달하는 이벤트가 생긴다. * 신속배달!({{{#14e325 '''오토바이'''}}}) * 배달을 완료했다고 거짓말을 한다.({{{#14e325 '''능숙한 거짓말'''}}}):생고기와 돈 1칸 획득. * 포기한다.:인카운터 종료. === 창작 욕구 === {{{#14e325 '''미적 감각'''}}} 보유 시 나타나는 인카운터. 담벼락의 그림을 그리며 멘탈을 1칸 회복한다. 다음 3개 중 주제를 골라 그릴 수 있다. * 평화, 사랑, 비둘기: 나중에 사람들이 와서 비둘기 파이를 준다. 돈 1칸 획득. * 혼돈, 파괴, 약탈: 나중에 강도를 만난다. 날렵함이 있다면 강도를 이겨 돈 획득. * 도시, 번영, 발전: 나중에 책장수가 컴퓨터 기술, 기계공학 등 여러가지 책이나 물건을 판다. === 마님 일손 돕기 === {{{#14e325 '''이모의 친구''' }}}보유 시 나타나는 인카운터. * 요리하기: 요리실력이 있다면 돈과 오목이 요리법, 없다면 음식을 태워먹어서 멘탈 1칸이 깎인다. 없더라도 확률적으로 요리실력을 획득하기도 한다. 방독면이 있으면 피해 없이 통과. * 서빙 돕기: 날렵함이 있다면 돈 1칸, 없으면 인카운터 종료이다. 없더라도 확률적으로 날렵함을 획득하기도 한다 * 저 그냥 가볼께요!: 인카운터 종료 === 마님 일손 돕기 2 === {{{#14e325 '''이모의 친구'''}}} 보유 시 나타나는 인카운터. 주인공은 여행을 하다가 이모가 급하게 찾는다는 연락을 듣고 마님으로 달려나간다. 마님은 평소의 두세배 되는 손님들로 붐비며 이모가 눈코뜰 새 없이 분주하게 손님을 응대하고 다른 종업원들을 지휘하다가 주인공을 알아본다. 이모는 곧바로 주인공을 사무실로 데려가 장부정리를 도와줄것을 요구하고 곧바로 사무실에서 나간다. * 장부 정리를 시작한다. * 회계학이 없었을 경우: 두통, 또는 두통+회계학+돈을 획득한다. * 회계학이 있었을 경우: 돈을 획득한다. * 회계학+관찰력이 있었을 경우: 돈을 획득하고 이모가 자연주의자에게 후원한단 사실을 알 수 있다. 아래 선택지 * 좋은 사람들 같네요. 잘 하셨어요. * 그 사람들에게 돈 주는 건 좀 조심해야 할 것 같은데..: 이모가 더 이상 후원하지 않겠다고 말한다. 하지만 실제로 그랬을지는 아무도 모른다... * 도망친다 어? 이거 왜 안 열려? (자물쇠 따기): 주인공은 이모가 정신팔린 틈을 타 도망치는데 성공한다. === 권총 기부 === 자유당원 가젯 보유시 나타나는 인카운터. 권총 2개가 있다면 기부할 수 있고, 붕대 4개, 붕대와 아스피린 2개씩, 아스피린 4개 중 골라 보상을 받을 수있다. === 현상금 사냥꾼 === 수배 중이 있을 경우 현상금 사냥꾼들이 찾아와 주인공을 습격한다. * 총을 쏜다({{{#14e325 '''권총'''}}}): 사격술이 있을 경우 사람들을 모두 쏴버리며 돈 1칸을 얻고 '현상금 사냥꾼 사냥꾼'업적 달성. 없어도 겁을 먹고 도망간다. * 몸으로 맞서 싸운다: 다수에게 맞아 체력이 1칸 깎인다.불굴의 투지가 있을시 앞의 두놈을 제압하고 돈 1칸획득. 이걸로도 업적은 달성된다. * 사람 잘못 보셨습니다!({{{#14e325 '''웅변'''}}}): 능숙한 거짓말이 있을 경우 속아넘어가서 그냥 가지만 없을 경우 체력이 1칸 깍인다. === 하늘에서 굴러내려오는 바위 === 수배 중일 때 나타나는 인카운터. * 바위를 모두 피한다. ({{{#14e325 '''날렵함 3레벨'''}}}) * 놈들을 맞춘다. ({{{#14e325 '''조립식 저격소총+사격술'''}}}): 수배중, 사격술 획득. * 으악!: 체력 1칸을 소모하고 골절 획득. === 현상금 사냥꾼과의 만남 === 수배 중일 때 나타나는 인카운터. * 개를 풀어라! 그 틈을 타 빠져나온다. ({{{#14e325 '''리트리버×3'''}}}): 리트리버 3마리를 잃고 무사통과. * 가까이 다가오는 놈들에게 무바지하게 총을 쏜다. ({{{#14e325 '''권총'''}}}): 체력을 한 칸 잃고, 권총을 소모하며 수배 중을 얻는다. * 나가는 길을 열기 위해 직접 싸운다.: 출혈, 통증, 수배 중을 얻는다. 만약 개를 풀었다면, 나중에 랜덤으로 돌아오긴 한다. --(불쌍한 댕댕이들..)-- === 리트리버의 친구 === 리트리버를 데리고 있을 시 발생하는 인카운터. 한동안 리트리버가 보이지 않다가 또다른 리트리버를 데려온다. 리트리버 엔딩을 노릴때 이용하면 좋다. * 먹이를 준다: 돈 1칸 or 생고기를 소모하여 리트리버를 얻는다. * 야! 저리 가!: 인카운터 종료. === 전기 충격기 === 기술자 소속시 발생하는 인카운터. 전기기술을 배운다. --전기충격기 맞고싶은 사람? 저요! 저요!-- === 인간 절삭기 === 기술자 소속시 발생하는 인카운터. 기계공학을 배운다. === 자동차 정비소 === 기술자 소속시 발생하는 인카운터. 손재주를 배운다. === 불꽃 일렉 기타 === 기술자 소속이고 통기타를 보유하고 있을 시 나타나는 인카운터. 통기타를 불꽃 일렉 기타로 개조해준다. === 우산 개조 === 기술자 소속이고 우산을 보유하고 있을 시 나타나는 인카운터. 우산을 조립식 저격소총으로 개조해준다. === 서울의 변종 식물 === 엽우회의 영웅 보유시 나타나는 인카운터. 서울 생태 지식을 배운다. === 고급 의약품 === 엽우회의 영웅 보유시 나타나는 인카운터. 의약품을 얻는다. === 오래된 오두막 === 오두막에서 잘 때 {{{#14e325 '''강력한 직감'''}}} 보유시 이 밑에 문이 있다는걸 발견하고, {{{#14e325 '''자물쇠 따기'''}}}가 있으면 처음에 문을 열고, 내부에는 정체를 알 수 없는 작은 해골들과 여기저기 뜯어져 있는 오래된 공책 하나가 남아있는걸 발견한다. 여기서 잠을 청할경우 일정 확률로 강력한 직감을 추가로 얻는다. 패치로 서울의 지하와 관련된 듯한 묘사가 추가되었다. === 운동하기 [anchor(운동하기)] === {{{#14e325 '''날렵함'''}}} 보유 시 나타나는 인카운터다. * 운동을 한다({{{#14e325 '''운동화'''}}}): 날렵함 획득 이때 운동화를 잃는데 손재주가 있으면 운동화를 수선해서 운동화를 잃지 않는다. * 그냥 간다: 인카운터 종료 === 영양가 식단 도입 === {{{#14e325 '''근력'''}}}이 있을 경우 발생하는 인카운터이다. 근력을 키우기 위해 단백질이 필요하여 식단에 고기를 넣어볼지 고민한다. * 그래야겠다({{{#14e325 '''생고기'''}}}): 생고기 1개 소모. 근력이 한단계 증가한다. 요리실력을 갖고 있을 경우 근력이 2단계나 증가한다! * 그냥 대충 먹자.: 인카운터 종료 === 알록달록한 옷을 입은 무리 === {{{#14e325 '''드레스'''}}} 보유시 나타나는 인카운터이다. 알록달록한 의상의 사람들이 무대 의상으로 딱이겠다며 우두머리 남자가 드레스를 요구한다. * 좋아.: 드레스를 넘겨준다. * 값이 좀 나가는데...: 교섭 필요. 돈을 추가로 받고 드레스를 넘긴다. * 안 팔아!: 인카운터 종료 === 로망 분해 === {{{#14e325 '''로망'''}}} 보유시 나타나는 인카운터. 로망을 잘게 분해하고 효과를 낮춰 진통제로 만들어보려고 한다. * 진통제로 만든다.: 로망 소모. 진통제 3개를 획득한다. * 관둔다.: 인카운터 종료. --설마 이상한 생각 하는건 아니죠?-- === 고인물의 도움 === === 출혈 후속 인카운터 2 === 출혈이 계속되는 상황이라서 다른 사람에게 도움을 청한다. 이 때 도움을 주는 사람은 바로 다른 세계관 속 주인공. 따라서 그 사람의 선택의 따라 주인공이 이득을 얻거나 손해를 보게 된다. 덮친다 : 다른 플레이어가 공격하려고 달려들어 주인공이 가방을 놔두고 도망가 전재산을 잃는다[*대신 날렵함을 획득.]... 도와준 플레이어는 돈1~3칸과 수배중 획득. 도와준다 : 주인공은 도움을 받아 체력 한 칸을 얻고 출혈을 잃는다. 도와준 플레이어는 일정확률로 응급처치 획득. 지나간다:이득도 손해도 없다. 여담으로 다행히도 도와준다를 선택하는 사람들이 훨씬 많다.(89%의 모험가가 이 선택지를 선택했습니다.라고 뜬다.) === 버섯 농사 === {{{#14e325 '''버섯학'''}}} 보유시 나타나는 인카운터. {{{#14e325 '''버섯학 Lv.2, 풀때기'''}}}가 있어야 진입 가능하며, 레밸이 2 미만일 경우에도 나타난다. 진입 시 풀때기를 소모하며, 이후 3번 정도 인카운터가 뜬다. 또한 업적 '''<버섯 농사>'''를 달성할 수 있다. (각각 (1), (2), (3)으로 이동.) (1) 버섯 수확. 버섯으로 약품을 만들어 얻는다. (2) 이상하게 버섯이 자라지 않는다. {{{#14e325 '''강력한 직감 Lv.3'''}}} or {{{#14e325 '''풀때기'''}}}를 사용해 두더지를 쫓아내거나 비료를 더 줘서 농사 인카운터 연장 가능. 두 가젯 모두 없을 시, 인카운터 종료.(추정) (3) 버섯 풍작. 버섯으로 약품을 만들고도 남아서 옆 마을에 판매해 돈을 번다. (+ 항생제x3, 돈 1) === 독버섯 가족 === 길을 가다 버섯을 따먹으려는 가족을 발견한다. ● 그건 독버섯이에요! {{{#14e325 '''버섯학'''}}} (+ 좋은평판) ○ 인사한다. - 이후 가족들이 배를 잡고 쓰러진다. ○ 돈을 챙긴다. (+ 돈 1) ○ 그냥 간다. - 인카운터 종료. ○ 무시하고 지나간다. - 인카운터 종료. === 약사 아주머니 === 길을 가다 버섯에 대해 말이 통하는 아주머니를 만난다. 아주머니의 부탁을 들어주면 산을 올라가고 다음과 같은 인카운터가 뜬다. ● 나무들을 부숴본다. {{{#14e325 '''근력'''}}} ○ 멀리까지 나가본다. {{{#14e325 (관찰력)}}} 성공 시, 몇개의 인카운터가 지나고 주머니로부터 의약품 세개를 받는다. [include(틀:문서 가져옴, title=서울 2033/랜덤 인카운터, version=1167)] [[분류:서울 2033]][[분류:게임 공략]]