[include(틀:회원수정)] [목차] == 유의사항 == 세트 효과의 강점과 약점에 대해서 논란이 있다. 플레이어의 활용에 따라서 약점을 보완하거나 강점을 제대로 못 살리는 경우가 있을 수 있다. '''그러나 자기와 다른 실력이나 견해를 가지고 있다고 편집자에 대한 실력 비하 편집은 절대 금물이다.'''[* 선자 세트 봄의 챔피언 편집건으로 17일 관리자에 의해 편집 제한이 걸렸다. '''이 문서 뿐만 아니라 문서에서 타 편집자에 대한 비하 가능성이 있는 문구는 삽입해서 편집하지 말자.'''] == 개요 == 팩션은 크게 군단(LEGION), 왕조(DYNASTY), 선자(HERALDS)의 세 가지 팩션으로 나뉘며, 각 팩션마다 고유한 장비, 특성, 그림자 스킬, 승리포즈 등이 있다. 방어구와 무기는 희귀도에 따라 장착할 수 있는 특성의 수가 다르며 가능한 수는 아래와 같다 {{{#FFD700 전설}}}, {{{#FF8C00 에픽}}} = 3 개 {{{#808080 희귀}}} = 2 개 일반 = 1 개 투구는 이보다 더 적다 {{{#FFD700 전설}}}, {{{#FF8C00 에픽}}} = 2 개 {{{#808080 희귀}}},일반 = 1 개 특성은 처음 시작하는 그림자 레벨은 다음과 같다. {{{#FFD700 전설}}} = 11, {{{#FF8C00 에픽}}} = 8, {{{#808080 희귀}}} = 5 특수행동은 레벨이 오를수록 가할 수 있는 데미지 량이 증가한다. 특성 및 특수 행동은 상점에서 구입할 수 있는 최대치가 정해져 있는 모양이다. 최초 구입치에서 7레벨 정도의 상한치를 가진다. [* 그러나 SNS에서 다른 유저들 사이에서 증가치를 더 보이는 특성이 있으므로 확인되면 수정을 해야 하는 부분이다.] [[섀도우 파이트 3]]에서 특정 기간이 되면 이벤트로 유니크 타입의 무기를 풀어주는데 특수 격투에서 얻을 수 있는 특수 코인으로 구매 및 강화가 가능하다. 현재 5장 출시 후 기준으로 나온 유니크 장비들은 다음과 같다. 다만 일부 장비는 등급이 유니크가 아닌 에픽으로 분류되어 있다.[* 의무병 장비 이벤트에서부터 비판을 받아야 하는 것이 의무병 장비들은 3장 출시와 동시에 '''원래 있던 무장'''이었는데 5장 출시 기준으로 갑자기 사라져있다가 이벤트로 풀고 있다. 그리고 이건 의무병 뿐만 아니라 군단의 스웜퍼도 마찬가지다. 유저에게 해명을 하지 않는 이상은 이 점은 비판을 받아야할 수 밖에 없는 점] 군단 : {{{#FF0000 죽음의 어머니}}}[* 사형집행인으로도 불리기도 한다.] (양손검), {{{#FF8C00 스웜퍼}}} (쌍망치)[* 단, 무기는 {{{#FF0000 유니크}}}다], {{{#FF8C00 해적}}} (양손 망치) {{{#FF8C00 간수}}} (쌍도끼), {{{#FF0000 뱀파이어}}} (한손검) 왕조 : {{{#FF0000 원숭이왕}}} (지팡이), {{{#FF0000 빙룡 문파}}} (군도), {{{#FF8C00 사기 서커스단}}} (원앙월), {{{#FF0000 삼촌 나길}}} (관도) 선자 : {{{#FF0000 강철 사쿠라}}} (장창), {{{#FF8C00 의무병}}} (나기나타), {{{#FF8C00 클론}}}(장창), {{{#FF0000 크리스마스 가짜 오카다}}} (쇄겸) 장이 업데이트 될 때마다 '''특정 갑옷 및 무기'''가 카드팩에서 사라지기도 하므로 주의 1.14.0 업데이트로 사라진 무장들은 따로 '''챕터 카드팩'''으로 합쳐져서 나온다. 문제는 이 카드팩은 진영의 경계가 없다! [* 간혹 상점에서 저번 챕터에서 못 산 장비가 나오기는 나오지만 나오는 알고리즘이 골드와 보석으로 충분히 사지 못할 때 나오는 것처럼 의심이되니 참고할 것.] 참고로 특성에 적힌 확률은 모두 초기값이며 굵은 글씨로 표시된 부분은 만족되어야 하는 조건이다. 1.18.0버전이 나온 이래로 특정 세트를 모으면 보상이 주어진다. 특정 무장 세트를 맞출 시 보너스 효과가 주어지므로 참고할 것 === 유니크 장비 === {{{#FF0000 유니크}}}에 해당하는 장비를 서술한다. 유니크 장비의 특징은 에픽보다 등급이 높지만 (전설 > 유니크 > 에픽 > 희귀 > 일반) 그림자 강화 효율이 희귀와 같다. 묶여진 장비들은 그에 해당되는 세트이기도 하다. * 죽음의 어머니 / 군단 {{{#FF0000 괴식자 (양손검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 바람개비}}} {{{#FF0000 핏빛 두건 (방어구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 천근추}}} {{{#FF0000 사신의 눈 (투구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회전}}} {{{#FF0000 근육절단기 (투척 도끼)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 파도}}} * 스웜퍼[* 무기를 제외하고는 이미 에픽으로 있는 장비이므로 무기만 서술함] / 군단 {{{#FF0000 스웜퍼의 그라인더 (철퇴)}}}[* 사실상 쌍망치이다.] / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 공중수제비}}} * 뱀파이어 / 군단 {{{#FF0000 저주의 부름 (한손검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 런지}}} {{{#FF0000 피의 제복 (방어구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 천근추}}} {{{#FF0000 핏빛 투구 (투구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회전}}} {{{#FF0000 피꼬챙이 (석궁)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 일격포}}} * 원숭이 왕 / 왕조 {{{#FF0000 원숭이왕 지팡이 (지팡이)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 타작}}} {{{#FF0000 원숭이왕 복장 (방어구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 팽이스핀}}} {{{#FF0000 원숭이왕 가면 (투구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 버스트}}} {{{#FF0000 원숭이왕 호리병 (호리병)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 연막}}} * 빙룡문파 / 왕조 {{{#FF0000 눈폭풍 단도 (쌍군도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분란}}} {{{#FF0000 빙룡 (방어구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 팽이스핀}}} {{{#FF0000 서리 투구 (투구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 버스트}}} {{{#FF0000 빙하 폭탄 (불의 구슬)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 자국}}} * 삼촌 나길 / 왕조 {{{#FF0000 제국의 관도 (관도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회전}}} {{{#FF0000 군복 (방어구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 팽이스핀}}} {{{#FF0000 군모 (투구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 버스트}}} {{{#FF0000 일출궁 (활)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 화살비}}} * 강철 사쿠라 / 선자 {{{#FF0000 강철 관엽 (장창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 작살투척}}} {{{#FF0000 사쿠라 팬텀 (방어구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 블래스트}}} {{{#FF0000 벚꽃 가면 (투구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분출}}} {{{#FF0000 꽃잎 투척기 (작살)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 벼락}}} * 가짜 오카다 / 선자 {{{#FF0000 얼음낫 (쇄겸)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 넘기기}}} {{{#FF0000 강철 투지 (방어구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 블래스트}}} {{{#FF0000 눈의 그림자 (투구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분출}}} {{{#FF0000 겨울의 별 (표창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분쇄기}}} == 군단 == LEGION. 주로 로마 제국과 중세 유럽 등을 모티브로 한 서양식 갑옷과 무기를 사용한다.대표 인물은 마커스. 스토리 1장의 배경이라 맨 처음 시작시 무조건 군단 소속이 되어 군단의 장비를 사용해야 한다. 제작진 측에서 밝힌 군단의 특징은 'brutal'. 스토리 2장에 들어가면 왕국의 장비가 상점에 해금된다. 다른 진영보다 공격속도가 현저히 느리다. 치명타율은 세 진영 중 중간치이다. 적의 움직임을 잘 살피다가 한 방에 큰 피해를 꽂아넣는 형태의 플레이가 필요하나 이마저도 전설급 스킬인 '''폭주'''가 없다면 '''독, 오소리'''가 있는 왕조나, '''정밀, 폭탄'''이 있는 선자에 비해서 상대적으로 폭딜을 넣기 힘들다.[* 특히 선자의 정밀과 치명적인 위세는 희귀급 스킬이라 기본적으로 더 강력하다.] 공격 속도가 군단 내에서 가장 빠른 쌍검마저 쌍절곤이나 원앙월, 장창 등 타 진영의 공속 빠른 무기에 공격이 잘린다. 방어적인 군단답게 다수의 특성이 방어형이나[* 그나마 최소한 공격에 도움되는 스킬은 에픽에 있다. 출혈이나 관통같은 경우] 희귀급의 스킬들은 모든 팩션을 통틀어 가장 애매하다.[* 왕조의 분출, 선자의 치명적인 위세와 정밀같은 사기급의 스킬이 1장엔 없다. 애시당초 선자 측은 설계의 미스가 여기 저기에 있어 등급도 객관적으로 본다면 약간 이상한 편] 방어형 스킬도 전설급을 먹어야만 제대로된 방어형으로 봐줄 수 있다. 또한 군단의 무기 특징이나 방어 특징을 생각했을때 군단에 있을만할 스킬이 3장에 있어[* 간섭과 굴절] 1장에 비해 너무나 뛰어난 3장 그에 반해 너무 열악한 1장 팩션을 느낄 수 있다. 사실상 튜토리얼 팩션으로 전락하는 수준. 의외로 방어적인 특성에 안 맞게 그림자 스킬은 죄다 호전적이다. 8월 13일 업데이트로 공격속도가 현저히 느린 무기의 공격 구간 중간에 캐릭터가 슈퍼 아머화 하여 공격 도중에 몸이 반짝 빛날 때 맞으면 공격이 안 끊기고 공격행동을 유지한다. 다만 이 상태는 엄연하게 가드 상태가 아니기 때문에 공격 데미지는 그대로 받으며 치명타나 그림자 스킬에 당해 끊기는 건 여전하기 때문에 크리티컬률이 상대적으로 바닥인 왕조에 대해서도 우위이고 선자는 확정 치명타가 아닌 이상 씹어먹는다. 외국에서는 상대 공격을 씹는다는 점에서 OP논란이 있는 듯하다.[* 우선 공격을 씹는다는 점에서 왕조 카운터는 확실히 가능하다. 그런데 선자는 치명타 확정 이전엔 왕조와 같이 카운터칠만 한데 치명타 확정 공격으로 바뀌면서 타이밍을 잡기가 힘들어 카운터치긴 애매하다.] * 무기 {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 난도검 (쌍검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 관통}}} {{{#FFD700 찬란한 한손검 (한손검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 런지}}} {{{#FFD700 파쇄망치 (쌍망치)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 매시}}} {{{#FFD700 선조의 분노 (대검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 전방 가르기}}} {{{#FFD700 중재자 (양손검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 바람개비}}} {{{#FFD700 태양쏘시개 (창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 찌르기}}} {{{#FFD700 파이널 카운트다운 (도리깨 및 방패)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 운석 낙하}}} {{{#FFD700 해골분쇄자 (양손망치)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 모루}}} {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 위력의 쌍망치 (쌍망치)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 매시}}} {{{#FF8C00 학살 도끼 (쌍도끼)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 난도}}}[* 원래 공중수제비였으나 이벤트 무기가 되면서 바뀜] {{{#FF8C00 화려한 양손검 (양손검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 균열}}} {{{#FF8C00 골동품 대검 (대검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 전방 가르기}}} {{{#FF8C00 폭풍망치 (양손망치)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 모루}}} {{{#FF8C00 자비의 창 (창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 찌르기}}} {{{#FF8C00 재와 빛 (쌍검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 관통}}} {{{#FF8C00 뾰족하고 커다란 (도리깨 및 방패)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 운석 낙하}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 인장 쌍망치 (쌍망치)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 크러시}}} {{{#808080 철창 (창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 크러시}}} {{{#808080 양날도끼 (쌍도끼)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 크러시}}} {{{#808080 돌풍검 (양손검)}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 크러시}}} {{{#808080 가시망치 (양손망치)}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 크러시}}} {{{#808080 쌍스카이버 (쌍검)}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 크러시}}} {{{#808080 구속자 (도리깨 및 방패)}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 크러시}}} {{{#808080 고귀한 검 (한손검)}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 크러시}}} 일반 장창 (창) / 그림자 스킬 : 없음 일반 쌍검 (쌍검) / 그림자 스킬 : 없음 투박한 한손검 (한손검) / 그림자 스킬 : 없음 골진 쌍망치 (쌍망치) / 그림자 스킬 : 없음 전투검 (양손검) / 그림자 스킬 : 없음 석공의 망치 (양손 망치) / 그림자 스킬 : 없음 파수꾼 팩 (도리깨 및 방패) / 그림자 스킬 : 없음 * 원거리 무기 {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 금박 도끼 (투척 도끼)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 파도}}} {{{#FFD700 쾌도 석궁 (석궁)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 일격포}}} {{{#FFD700 금박 단도 (투척 단도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 구속}}} {{{#FFD700 흑운 투창 (투창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 벽꽂이}}} {{{#FFD700 자비의 권총 (권총)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 제거}}} {{{#FFD700 심연의 입구 (덫)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 발및덫}}} {{{#FFD700 성채 (불릿건)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 제거}}} {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 사슬 도끼 (투척 도끼)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 파도}}} {{{#FF8C00 칠흑 석궁 (석궁)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 일격포}}} {{{#FF8C00 다홍 단도 (투척 단도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 구속}}} {{{#FF8C00 출혈 투창 (투창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 벽꽂이}}} {{{#FF8C00 녹슨 권총 (권총)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 제거}}} {{{#FF8C00 데스그립 (덫)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 발및덫}}} {{{#FF8C00 멱살 따개 (불릿건)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 제거}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 생도의 도끼 (투척 도끼)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 소규모 폭발}}} {{{#808080 강철 석궁 (석궁)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 소규모 폭발}}} {{{#808080 강철 십자도 (단도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 소규모 폭발}}} {{{#808080 강철 투창 (투창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 소규모 폭발}}} {{{#808080 견고한 권총 (권총)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 소규모 폭발}}} {{{#808080 분쇄턱 (덫)}}} / 그림자 스킬 : 없음 {{{#808080 반신 (불릿건)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 소규모 폭발}}} 일반 수련 도끼 (투척 도끼) / 그림자 스킬 : 없음 나무 석궁 (석궁) / 그림자 스킬 : 없음 수련 단도 (투척 단도) / 그림자 스킬 : 없음 구리 투창 (투창) / 그림자 스킬 : 없음 투박한 권총 (권총) / 그림자 스킬 : 없음 강철 아가리 (덫) / 그림자 스킬 : 없음 MODEL 8 (불릿건) / 그림자 스킬 : 없음 * 투구 {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 사자머리 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 어퍼컷}}} {{{#FFD700 청산자의 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 어퍼컷}}} {{{#FFD700 전쟁 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 어퍼컷}}} {{{#FFD700 용자의 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회전}}} {{{#FFD700 천명의 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회전}}} {{{#FFD700 빛나는 어둠}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회전}}} {{{#FFD700 아우라}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회전}}} {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 스웜퍼의 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 어퍼컷}}} {{{#FF8C00 카군의 뿔투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 어퍼컷}}} {{{#FF8C00 기갑병의 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 어퍼컷}}} {{{#FF8C00 철갑 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 어퍼컷}}} {{{#FF8C00 삼각모}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 어퍼컷}}} {{{#FF8C00 격노}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 어퍼컷}}} {{{#FF8C00 불굴의 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 어퍼컷}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 정찰병의 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 조르기}}} {{{#808080 기암 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 조르기}}} {{{#808080 면갑 투구}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 조르기}}} {{{#808080 강철 투구}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 조르기}}} {{{#808080 약탈꾼의 투구}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 조르기}}} {{{#808080 경비병 투구}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 조르기}}} {{{#808080 격려의 투구}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 조르기}}} 일반 퓨리스트의 투구 / 그림자 스킬 : 없음 챔피언의 투구 / 그림자 스킬 : 없음 유목민의 투구 / 그림자 스킬 : 없음 산악인의 모자 / 그림자 스킬 : 없음 모리온 투구 / 그림자 스킬 : 없음 강화 투구 / 그림자 스킬 : 없음 골진 투구 / 그림자 스킬 : 없음 * 방어구 {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 사자의 포효}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 천근추}}} {{{#FFD700 청산자의 견갑옷}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 천근추}}} {{{#FFD700 장수의 갑옷}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 스파이크}}} {{{#FFD700 용자의 갑옷}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 천근추}}} {{{#FFD700 신의 징벌}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 천근추}}} {{{#FFD700 도그마}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 천근추}}} {{{#FFD700 광채}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 천근추}}} {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 스웜퍼의 위장군복}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 천근추}}} {{{#FF8C00 경판 흉갑}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 스파이크}}} {{{#FF8C00 카군의 양가죽}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 스파이크}}} {{{#FF8C00 늑대가죽 갑옷}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 스파이크}}} {{{#FF8C00 선원의 외투}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 스파이크}}} {{{#FF8C00 지휘관의 갑옷}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 스파이크}}} {{{#FF8C00 성흔}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 천근추}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 사냥꾼의 양가죽}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 돌진}}} {{{#808080 견고한 외투}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 돌진}}} {{{#808080 정찰병의 재킷}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 돌진}}} {{{#808080 기암 갑옷}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 돌진}}} {{{#808080 약탈꾼의 흉갑}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 돌진}}} {{{#808080 경비병 제복}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 돌진}}} {{{#808080 강철 질서}}} /{{{#5996FF 그림자 스킬 : 돌진}}} 일반 퓨리스트의 갑옷 / 그림자 스킬 : 없음 도적의 상의 / 그림자 스킬 : 없음 훈련복 / 그림자 스킬 : 없음 산악인의 상의 / 그림자 스킬 : 없음 혁대 흉갑 / 그림자 스킬 : 없음 장로의 제복 / 그림자 스킬 : 없음 기회주의자의 갑옷 / 그림자 스킬 : 없음 === 장착되는 특성 === 특수 동작 -{{{#FFD700 전설}}}- {{{#FFD700 속박}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} {{{#FFD700 소몰이}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} {{{#FFD700 원시의 분노}}} / {{{#5996FF 전용 : 양손검}}} {{{#FFD700 추수검}}} / {{{#5996FF 전용 : 쌍검}}} {{{#FFD700 일척}}} / {{{#5996FF 전용 : 창}}} {{{#FFD700 난무도끼}}} / {{{#5996FF 전용 : 쌍도끼}}} -{{{#FF8C00 에픽}}}- {{{#FF8C00 파성퇴}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} {{{#FF8C00 꼬챙이}}} / {{{#5996FF 전용 : 창}}} {{{#FF8C00 사태검}}} / {{{#5996FF 전용 : 한손검}}} {{{#FF8C00 분쇄검}}} / {{{#5996FF 전용 : 쌍검}}} {{{#FF8C00 소용돌이}}} / {{{#5996FF 전용 : 양손검}}} {{{#FF8C00 파워 스윙}}} / {{{#5996FF 전용 : 대검}}} {{{#FF8C00 회오리도끼}}} / {{{#5996FF 전용 : 쌍망치}}} [*O 본디 희귀 특수 동작이었다.] -{{{#808080 희귀}}}- {{{#808080 거인의 발자취}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} {{{#808080 연참}}} / {{{#5996FF 전용 : 쌍검}}} {{{#808080 호두까개}}} / {{{#5996FF 전용 : 쌍망치}}} {{{#808080 사교상}}} / {{{#5996FF 전용 : 창}}} {{{#808080 돌풍도끼}}} / {{{#5996FF 전용 : 쌍도끼}}} {{{#808080 파죽검}}} / {{{#5996FF 전용 : 한손검}}} {{{#808080 진자의 추}}} / {{{#5996FF 전용 : 쌍검}}} {{{#808080 단두대}}} / {{{#5996FF 전용 : 양손검}}} {{{#808080 맹독검}}} / {{{#5996FF 전용 : 양손검}}} {{{#808080 징벌}}} / {{{#5996FF 전용 : 양손 망치}}} {{{#808080 마무리}}} / {{{#5996FF 전용 : 대검}}} {{{#808080 추방}}} / {{{#5996FF 전용 : 도리깨 및 방패}}} 특성 '''특성에서 확률, 비율, 시간 등을 나타내는 상수는 모두 기본값 즉, 특성을 처음 얻었을때의 값으로 서술했으며 이 수 들은 모두 카드 업그레이드에 따라 증가 혹은 감소한다.''' -{{{#FFD700 전설}}}- : 버티기, 공격력 증폭 {{{#FFD700 그림자 그을림}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''공격 시''' 10% 확률로 공격력의 80%(+5)에 해당하는 체력과 그림자 에너지를 적에게서 깎음 {{{#FFD700 폭주}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''가격시''' 15%(+2) 확률로 100%의 추가 피해를 입히며 이의 20%의 해당하는 수치의 데미지를 받음 {{{#FFD700 피해 흡수}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구, 방어구}}} '''피격시''' 20%(+2) 확률로 들어오는 피해를 70% 줄임 {{{#FFD700 피해 반사}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구, 방어구}}} '''피격시''' 40%, 50% (+5) 확률로 들어오는 피해의 40%를 적에게 반사함 {{{#FFD700 바위}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''크리티컬 피격시''' 60%(+5) 확률로 쓰러지지 않고 피해를 30%(+2) 줄임[* 참고로 슈퍼 아머 도중에 크리티컬 히트를 맞았는데 이 특성이 발동된다면 넉백 따위 무시해버리는 모습을 볼 수 있다! 즉 크리 히트를 일반 히트처럼 맞아도 공격을 계속할 수 있는 확률을 주는 것이다. 선자를 상대로 할 때 빛을 발하는 특성.] {{{#FFD700 강타}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''가격시''' 10%(+2) 확률로 적을 3초간 기절시킴 -{{{#FF8C00 에픽}}}- : 주로 공격성 극대화 {{{#FF8C00 출혈}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''공격시''' 15% 확률로 3초간 공격력 50%(+8)에 해당하는 적 체력을 감소시킴 {{{#FF8C00 흡혈}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''공격시''' 9%(+1.6) 확률로 공격력의 100%를 회복함 {{{#FF8C00 복기}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구}}} '''머리 피격시''' 50%(+5) 그림자 에너지 추가 {{{#FF8C00 징벌}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구}}} '''충격 받을 시''' 라운드 종료까지 공격력 50%(+6) 증가 {{{#FF8C00 포식}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''적 체력 25%(+0.6) 이하'''일 시 공격력 20%(+4) 증가 {{{#FF8C00 강철 피부}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''피격시''' 25%(+2.6) 확률로 받는 피해를 체력의 14%로 줄임 {{{#FF8C00 강철 발}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''발차기 할 때''' 14%(+2) 확률로 적을 바닥에 쓰러뜨림 {{{#FF8C00 관통}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} 공격시 25%(+2.5) 확률로 적의 방어를 무시하고 그대로 피해 입힘 (상대는 방어 자세 유지) -{{{#808080 희귀}}}- : 피격에 의존하는 일시적 버프 효과 및 무장해제 저항 {{{#808080 전기 충격}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구, 방어구}}} '''피격시''' 15%(+1) 확률로 3초간 적 방어력 30%(+2.4) 하락 (투구는 40%(+4.1) 확률, 50%(+2) 하락) {{{#808080 방어}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구, 방어구}}} '''피격시''' 20%(+2.5) 확률로 2초간 방어력 30% 증가 (투구는 40%(+2.4) 확률 50% 증가) {{{#808080 반박}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''막기 성공 시''' 20%(+2.1) 확률로 3초간 공격력 20%(3.5) 증가 {{{#808080 보복}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''치명타 피격시''' 40%(+5) 확률로 5초간 공격력 40%(+5) 증가 {{{#808080 강철 손아귀}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''충격 받을 때''' 25%(+10) 확률로 무장해제 회피 === 세트 === {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 난도검}}} + {{{#FFD700 청산자의 견갑옷}}} + {{{#FFD700 청산자의 투구}}} + {{{#FFD700 쾌도 석궁}}} {{{#FFD700 태양쏘시개}}} + {{{#FFD700 사자의 포효}}} + {{{#FFD700 사자머리 투구}}} + {{{#FFD700 금박 도끼}}} {{{#FFD700 파쇄망치}}} + {{{#FFD700 장수의 갑옷}}} + {{{#FFD700 전쟁 투구}}} + {{{#FFD700 금박 단도}}} {{{#FFD700 선조의 분노}}} + {{{#FFD700 용자의 갑옷}}} + {{{#FFD700 용자의 투구}}} + {{{#FFD700 흑운 투창}}} {{{#FFD700 중재자}}} + {{{#FFD700 신의 징벌}}} + {{{#FFD700 천명의 투구}}} + {{{#FFD700 자비의 권총}}} {{{#FFD700 찬란한 한손검}}} + {{{#FFD700 도그마}}} + {{{#FFD700 빛나는 어둠}}} + {{{#FFD700 심연의 입구}}} {{{#FFD700 파이널 카운트다운}}} + {{{#FFD700 광채}}} + {{{#FFD700 아우라}}} + {{{#FFD700 성채}}} {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 화려한 양손검}}} + {{{#FF8C00 카군의 양가죽}}} + {{{#FF8C00 카군의 양투구}}} + {{{#FF8C00 칠흑 석궁}}} {{{#FF8C00 학살도끼}}} + {{{#FF8C00 지휘관의 갑옷}}} + {{{#FF8C00 불굴의 투구}}} + {{{#FF8C00 다홍 단도}}} {{{#FF8C00 위력의 쌍망치}}} + {{{#FF8C00 스웜퍼의 위장군복}}} + {{{#FF8C00 스웜퍼의 투구}}} + {{{#FF8C00 사슬 도끼}}} {{{#FF8C00 골동품 대검}}} + {{{#FF8C00 늑대가죽 갑옷}}} + {{{#FF8C00 철갑 투구}}} + {{{#FF8C00 출혈 투창}}} {{{#FF8C00 폭풍 망치}}} + {{{#FF8C00 선원의 외투}}} + {{{#FF8C00 삼각모}}} + {{{#FF8C00 녹슨 권총}}} {{{#FF8C00 재와 빛}}} + {{{#FF8C00 경판 흉갑}}} + {{{#FF8C00 기갑병의 투구}}} + {{{#FF8C00 데스그립}}} {{{#FF8C00 뾰족하고 커다란}}} + {{{#FF8C00 격노}}} + {{{#FF8C00 성흔}}} + {{{#FF8C00 멱살따개}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 양날도끼}}} + {{{#808080 기암 갑옷}}} + {{{#808080 면갑 투구}}} + {{{#808080 생도의 도끼}}} {{{#808080 돌풍검}}} + {{{#808080 견고한 외투}}} + {{{#808080 기암 투구}}} + {{{#808080 강철 십자도}}} {{{#808080 철창}}} + {{{#808080 정찰병의 재킷}}} + {{{#808080 정찰병의 투구}}} + {{{#808080 강철 석궁}}} {{{#808080 인장 쌍망치}}} + {{{#808080 사냥꾼의 양가죽}}} + {{{#808080 강철 투구}}} + {{{#808080 강철 투창}}} {{{#808080 가시 망치}}} + {{{#808080 약탈꾼의 흉갑}}} + {{{#808080 약탈꾼의 투구}}} + {{{#808080 견고한 권총}}} {{{#808080 쌍스카이버}}} + {{{#808080 경비복 제복}}} + {{{#808080 경비병 투구}}} + {{{#808080 분쇄턱}}} {{{#808080 구속자}}} + {{{#808080 강철 질서}}} + {{{#808080 격려의 투구}}} + {{{#808080 반신}}} 일반 투박한 한손검 + 산악인의 상의 + 산악인의 모자 + 수련 도끼 일반 쌍검 + 훈련복 + 유목민의 투구 + 수련 단도 장창 + 도적의 상의 + 챔피언의 투구 + 나무 석궁 골진 쌍망치 + 퓨리스트의 갑옷 + 퓨리스트의 투구 + 구리 투창 전투검 + 혁대 흉갑 + 모리온 투구 + 투박한 권총 견고한 도끼 + 장로의 제복 + 강화 투구 + 강철 아가리 파수꾼 팩 + 기회주의자의 갑옷 + 골진 투구 + MODEL 8 === 세트 효과 === '''역병 청산자''' * 조건 : {{{#FFD700 난도검}}} + {{{#FFD700 청산자의 견갑옷}}} + {{{#FFD700 청산자의 투구}}} + {{{#FFD700 쾌도 석궁}}} 효과 : '''무기'''로 적을 가격시 적의 그림자 에너지를 소모시킨다. 만약 적의 그림자 수치가 고갈되면 다음 무기 공격이 공격력이 50%가 올라가는 효과를 얻게 된다. * 강점 : 적을 가격시 효과적으로 그림자 에너지를 감소시키며 특히 그림자 그을림 특성과 합치면 에너지를 고갈시키는 속도가 증폭된다. 고갈시키는 속도가 빠르면 다음 공격 무기의 공격력이 50%가 증폭되어 딜링을 할 수 있다는 것. 선자의 신성한 심판자의 천적 중 하나. * 약점 : '''무기에 한해 효과가 난다는 것이 단점'''. 킥, 무장해제 후 주먹은 효과에서 제외된다. 또한 그림자 에너지를 즉각 즉각 충전이 가능한 왕조에게 그림자 에너지 소모가 별 효과가 드러나지 않으며, 왕조의 가디언 드래곤은 무기로 공격시 그림자 에너지를 회복하므로 불리하다. 게다가 쌍검은 다른 쌍수 무기에 비해 뭔가 약간의 선딜이 있어서 익숙하지 않으면 쌍검보다 더 빠른 무기에 털리기 쉽상이다. 특수 동작 모두를 아울러서 슈퍼 아머가 달린 동작이 두 가지 밖에 없는 것도[* 강한 공격과 희귀 특성의 진자의 추] 사용하기 애매한 점. '''기권자''' * 조건 : {{{#FFD700 중재자}}} + {{{#FFD700 신의 징벌}}} + {{{#FFD700 천명의 투구}}} + {{{#FFD700 자비의 권총}}} 효과 : 패배할 수 있는 데미지를 받을 시 10초 동안 데미지를 받지 않는 상태가 되며, 공격력이 2배 상승한다. 10초가 지나면 자동으로 남은 체력이 소진되어 패배하게 된다. * 강점 : 패배의 순간을 한 번 모면하고 10초간 2배 상승한 공격력으로 적을 역관광시키는 변수로 만드는 세트. 슈퍼아머가 붙는 행동은 적어도 슈퍼아머가 있는 행동으로 적어도 피격에 대해서는 어느 정도 내성을 가지고 있다. 청산자와는 다르게 무장해제가 되어도 주먹에 공격력 증가 효과가 붙으므로 어느정도 주먹으로 발악할 수 있다는 것이 특징[* 덕분에 에픽 투구 특성인 징벌을 채용해도 효과가 탁월하다.] 10초 발악 + 공격력 2배 증가가 붙기 때문에 이벤트에서 적절한 특성을 착용했다면 실력이 중수급 밖에 안되어도 '''이벤트 한정 마스터 키 세트'''가 된다. * 약점 : 10초 안에 적을 쓰러뜨리지 못하면 자동 패배가 된다는 것이 최대 단점. 또한, 세트가 패배가 될 순간에 발악용으로 발동되는 세트라 무기나 갑옷이 쌔지 않으면 적을 못쓰러뜨리고 갑옷이 강하면 결투에서 세트가 발동될 일이 전혀 없다는 것이 단점. 또한 10초를 헛되게 보낼 수 있는 변수에 아주 취약하다.[* 주로 설치형 원거리 무기나 제어 불능 그림자 공격이 그런 종류] '''말살자 충전 갑옷''' * 조건 : {{{#FFD700 파이널 카운트다운}}} + {{{#FFD700 광채}}} + {{{#FFD700 아우라}}} + {{{#FFD700 성채}}} 효과 : 방패가 그림자 색이고 막기에 성공할 때 그림자 에너지가 20% 충전이 된다. 한 번 막은뒤 비활성화 베지를 세 개가 나타나는데 이 상황에서 공격을 적중하면 하나씩 베지가 사라지면서 활성화 베지가 드러나며 방패가 그림자 색이 된다. * 강점 : 잘 막고 잘 때리다 보면 그림자 에너지가 군단 중에서 가장 빠르게 충전이 된다. 적절하게 막고 공격하여 빠르게 그림자 상태에 돌입하여 적을 묵사발 내는 것이 특징인 세트 * 약점 : 그림자 에너지 충전에 특화된 세트이므로 투구의 강화가 제대로 되어 있어야 한다. 또한 공격적인 성향을 띄지 말고 군단의 원래 모토인 방어적 성향을 띄우며 활용해야하므로 막는 거 없이 호전적으로 싸우는 플레이어에게는 호불호가 갈릴 수 있다. 가드 무시 공격을 가드를 시도해도 특성 발동이 안 되는 점도 숙지해야 한다. 4개의 그림자 스킬 중 오래 동작하는 스킬이 두 개(투구, 무기)가 있어 그림자 스킬 콤보 넣는 것도 나름 신경써야 한다. 근데 그래봤자 왕조의 애로우보다는 덜 빡빡하다. '''살아있는 전설''' * 조건 : {{{#FFD700 선조의 분노}}} + {{{#FFD700 용자의 갑옷}}} + {{{#FFD700 용자의 투구}}} + {{{#FFD700 흑운투창}}} 효과 :적에게 공격을 받으면 폭발을 일으키며 뒤로 밀어내는 쉴드를 활성화 시킨다. 게임 시작시 바로 활성화되며 가드하지 못하고 피격되면 비활성화 되며 비활성화된 쉴드는 활성화되기까지 10초가 소요된다. 쉴드가 어떠한 형태로 벗겨지던 적에게 피격데미지를 아주 소량은 주게된다. * 강점 : 쉴드를 활성화하는 특성이라서 군단의 방어 능력을 좀더 업그레이드를 한 것 같은 느낌을 주는 것 같지만 '''그런 건 아니다 (...)''' 이 특성은 다름 아니고 벽에 몰려있는 상황에서 터져서 적을 뒤로 밀어내서 반격할 기회를 잡거나 적의 공격에 카운터 타이밍을 굉장히 늘려주는 특성이다. 이 특성은 쉴드가 벗겨지는 조건이 무조건 피격될 때 벗겨지는 특성이라 '''가드하면 안 벗겨진다!''' 또한 적에게 카운터주는 타이밍을 굉장히 늘려주는 특성이라고 했는데 적이 그냥 공격했을 때는 잠깐 뒤로 밀려나서 자세를 바로 잡지만 '''적이 점프해서 공격하거나 자세를 아예 숙이면서 공격하는 등 서있는 자세를 유지하지 못하는 공격에는 적의 자세를 아예 무너뜨리면서 땅에 쳐박게 한다.'''이렇게 되면 대검이 어떤 선딜을 가지던 간에 왠만한 공격을 넣을 수 있다. 근접해서 2번이상 가격하는 그림자 공격을 한번만 맞고 끊을 수 있는 것도 장점이라면 장점. 연속으로 가드해서 적에게 폭발로 데미지를 주었을 때 첫 가격으로 뜨는 건 덤이다. * 약점 : 이 특성은 쉴드를 이용해서 막는데는 그렇게 큰 무리가 없는데 공격에는 별 영향이 없는 특성이라서 '''대검 불리한 점인 큰 선딜을 아주 보조해주지 못한다.''' 그리고 이 쉴드가 다시 활성화 되는데 10초가 걸려서 그 안에 털리면 답이 없다. [* 전작의 타이탄의 쉴드 그 성능으로 나오면 다른 의미로 개판된다. 타이탄의 쉴드 성능은 시간이 문제가 아니라 모든 동작 슈퍼아머 화라서 모든 피격에도 끊김없이 데미지를 준다.] 또한, 가드가 안 되는 공격(잡기, 원거리 공격, 그림자 공격)을 받았을 때는 얄짤없이 쉴드가 비활성화되며 쿨타임이 돌게 된다. '''불멸의 군주''' * 조건 : {{{#FF0000 저주의 부름}}} + {{{#FF0000 피의 제복}}} + {{{#FF0000 핏빛 투구}}} + {{{#FF0000 피꼬챙이}}} 효과 : 적의 체력을 기준으로 자신의 체력이 더 높으면 공격력이 높아지고 더 낮으면 공격에 흡혈 효과를 얻는다. * 강점 : 자신의 체력이 높을 때 공격력이 높아져서 적을 빨리 제압할 수 있고 혹시라도 내 체력이 적보다 낮으면 바로 흡혈 효과로 체력을 회복해서 안정성까지 추구한다. 이 효과들은 어떤 공격에도 적용되며 충격을 받더라도 효과가 유지된다. 또한 흡혈효과가 100% 확률이 된다는 것은 굉장한 이점이다. 적에게 큰 데미지 주었을 때 비례해서 자신이 회복하는 체력도 늘어난다 역시나 무기의 특성인 흡혈도 같이 적용되므로 공격에 성공했을 때 얻을 수 있는 체력은 많이 높아진다. 콤보 잇기가 난해한 군단에게는 매번 때릴 때마다 일정 체력을 얻는 것보다는 괜찮은 효과. 다른 유니크 세트들의 효과와 달리 공격에 직접적으로 바로바로 도움이 되는 패시브이기 때문에 유니크 세트들 중에서는 최고의 효율을 지닌다. * 약점 : 효과가 공격에 치중되는 건 좋은데 자신과 적의 체력에 따라서 세트 효과가 달라진다는 것이 난점. 특히나 적과 자신의 체력이 얼마 없을 때는 차라리 먼저 공격해서 딜을 폭발시켜서 빨리 눕히는 게 나을 때도 있는데 하필 자신의 체력이 더 적어 흡혈효과가 나는 경우도 있다.거기다가 체력을 회복해서 안정적으로 플레이하는 게 싫고 바로바로 딜로 찍어누르는 걸 더 좋아하는 호전적인 플레이어에게는 이벤트에서는 안 좋을 수 있다. 이벤트에서는 피격 한대 한대마다 굉장히 크게 들어와서 공격력이 증가하는 때보다 흡혈하는 때가 더 많을 것이다. 호전적인 플레이어는 다른 플레이어보다 상대적으로 가드하는 횟수가 적고 공격에 치중하기 때문이다. == 왕조 == DYNASTY. 주로 중국 왕조 시대를 모티브로 한 갑옷과 무기를 사용한다. 대표 인물은 쥰. 밸런스 논란이 군단과 선자에서 많이 있다 보니 위치가 애매하다. 비교할 대상들이 너무 극단적이라 생기는 일. 전체적으로 동작이 크고 빠른 연속공격이 특징이며, 붕붕 날아다닌다.[* 특히 발차기의 전설 특수동작 포탄] 말 그대로 무술을 한다. 또한 맨손으로 싸울 시 성능이 세 팩션 중 제일 강력하다. 그에 반해 모든 무기의 크리티컬률이 세 진영 중 가장 낮다.[* 제일 크리티컬확률이 높은 무기가 수리검인데 고작 3%이다.] 제작진 측에서 밝힌 왕국의 특징은 'stealthy'. 스토리 3장에 들어가면 선자의 장비가 상점에 해금된다. 주된 공격 스타일은 [[카포에라]] 1장에 비하면 굉장히 시원시원하고 콤보도 다양해서 더 큰 재미를 느끼게 된다. ~~가장 큰 이유는 느린 공격속도에서 해방되는 것~~ ~~하지만 판금 갑옷을 입다가 천쪼가리를 입다보니 무언가 허전한 느낌...~~ 맨손 공격이 가장 강력하며 특히 쇼크를 띄울 확률이 매우 높다.[* 희귀 특성에 호랑이의 분노가 있는데 자신이 쇼크를 받고 무기를 놓치고 상대에게 머리가격시 쇼크 확률 25% 이상이다]즉 무기를 놓쳐도 어느정도 할만하단 이야기. 1.13.0 패치 때 왕조가 별 다른 특징이 없다고 판단되었는지 콤보를 유지하면 왕조 무기를 착용하에 강화 버프를 받는다. 왕조 무기로 플레이어가 콤보를 달성하다가 3타 이상이 되면 플레이어의 손목에 파란 이펙트가 생기고, 4번째 타에서 공격력 버프가 들어간다. 따라서 콤보를 유지하며 공격하여 더 많은 이익을 얻으라는 계획이겠지만, 실제로는 AI가 그렇게 틈을 보이지 않아 콤보를 7 이상으로 달성하기는 매우 어렵다.[* 물론 자체 콤보가 강력한 애들이면 상관없다] 1.21.2패치로 애로우라는 전설 세트 효과가 등장하면서 너프를 쳐먹었다! 그림자 에너지를 그냥 날로 벌어먹는 희귀 특성의 분출이 애로우의 세트 효과로 들어가고 특성은 에픽 특성의 그림자 킥으로 변경되면서 안정적이지 않게 되었다. 그림자 킥으로 상대가 막아도 그림자 에너지가 회복이 되긴 하지만 그림자 상태를 안정적으로 유지를 할 수가 없고 더욱이 그림자 킥은 확률로 발동되기 때문에 너프가 확실하다. * 무기 {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 수리검 (사슬검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회오리공격}}} {{{#FFD700 번영의 지팡이 (지팡이)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 타작}}} {{{#FFD700 비취 관도 (관도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회전}}} {{{#FFD700 수호쌍구 (쌍구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 미끄럼 공격}}} {{{#FFD700 용의 포효 (대도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 루프}}} {{{#FFD700 황금 초승달 (원앙월)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 트위스트}}} {{{#FFD700 반딧불 (쌍발창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회오리 베기}}} {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 연꽃편 (사슬검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회오리공격}}} {{{#FF8C00 묵직한 쌍절곤 (쌍절곤)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 도리깨}}} {{{#FF8C00 금박 지팡이 (지팡이)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 타작}}} {{{#FF8C00 학익월 (원앙월)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 트위스트}}} {{{#FF8C00 황금 봉오리 (대도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 루프}}} {{{#FF8C00 검무용 쌍군도 (군도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분란}}} {{{#FF8C00 골동품 쌍구 (쌍구)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 미끄럼 공격}}} {{{#FF8C00 제국의 진주 (쌍발창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 회오리 베기}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 나무 지팡이 (지팡이)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 토네이도}}} {{{#808080 군용 관도 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후''' 30% 확률로 2초간 공격력 30% 증가 {{{#FFD700 독}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''공격시''' 14% 확률로 6초간 공격력 100%만큼 적체력 감소 {{{#FFD700 난타}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''3연타 콤보를 유지시''' 공격력이 매 가격마다 20% 증가 {{{#FFD700 배수진}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''체력이 20% 이하일 시''' 공격력 40% 증가 {{{#FFD700 해일}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구}}} '''3연타 콤보 달성 후''' 공격력의 50%에 해당하는 그림자 에너지를 얻음 -{{{#FF8C00 에픽}}}- : 주로 콤보로 인한 무장해제 및 피격을 통한 분위기 주도 {{{#FF8C00 독 피부}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구, 방어구}}} '''피격시''' 10% 확률로 6초간 공격력 100%만큼 적 체력 감소 {{{#FF8C00 재생}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구, 방어구}}} '''피격시''' 15% 확률로 2초간 가격된 피해의 100%만큼 체력 회복 {{{#FF8C00 뜯기}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''3연타 콤보 달성 후''' 10% 확률로 적을 무장해제 시킴 {{{#FF8C00 약점}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''피격시''' 10% 확률로 2초간 적 공격력 50% 감소 {{{#FF8C00 그림자 킥}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} [* 희귀 등급 분출에서 리뉴얼 된 특성, 본디 분출의 효과는 애로우 세트의 효과로 들어갔다.] '''발차기 시''' 15%(+2.7 ~ 2.8) 확률로 그림자 에너지를 40%(+6.6 ~ 6.7) 회복 -{{{#808080 희귀}}}- : 무장해체 당할 시 상대 강제 무장해제 및 그림자 에너지 관련 등 {{{#808080 호랑이의 복수}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구}}} 충격을 받은 뒤 머리가격으로 적도 무장해제 시킬 가능성 40% {{{#808080 그림자 거머리}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} 공격시 8% 확률로 적의 그림자 에너지 80%를 뺏어옴 {{{#808080 강화}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구, 방어구}}} 피격시 15% 확률로 2초간 적 공격력 25% 감소 (투구는 30% 확률로 공격력 30% 감소) {{{#808080 뒤치기}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} 뒤에서 공격시 적의 방어를 무시하고 20% 추가 피해를 줌 === 세트 === {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 비취 관도}}} + {{{#FFD700 경비병 갑옷}}} + {{{#FFD700 경비병의 투구}}} + {{{#FFD700 연잎 단검}}} {{{#FFD700 번영의 지팡이}}} + {{{#FFD700 귀마 갑옷}}} + {{{#FFD700 귀마 투구}}} + {{{#FFD700 천주궁}}} {{{#FFD700 수리검}}} + {{{#FFD700 삼전 갑옷}}} + {{{#FFD700 황금갈기 투구}}} + {{{#FFD700 사각}}} {{{#FFD700 옥절곤}}} + {{{#FFD700 크라켄의 눈}}} + {{{#FFD700 크라켄 가부토}}} + {{{#FFD700 고통의 꽃}}} {{{#FFD700 수호쌍구}}} + {{{#FFD700 심판의 날개}}} + {{{#FFD700 족장의 머리 장식}}} + {{{#FFD700 와이번의 발톱}}} {{{#FFD700 용의 포효}}} + {{{#FFD700 북방의 빛}}} + {{{#FFD700 승자의 투구}}} + {{{#FFD700 용의 차크람}}} {{{#FFD700 반딧불}}} + {{{#FFD700 낙원의 광휘}}} + {{{#FFD700 에어워커}}} + {{{#FFD700 태양궁}}} {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 연꽃편}}} + {{{#FF8C00 드래곤 재킷}}} + {{{#FF8C00 사문 투구}}} + {{{#FF8C00 금박 단검}}} {{{#FF8C00 묵직한 쌍절곤}}} + {{{#FF8C00 현감의 제복}}} + {{{#FF8C00 원형 투구}}} + {{{#FF8C00 파도 부메랑}}} {{{#FF8C00 금박 지팡이}}} + {{{#FF8C00 장식된 갑옷}}} + {{{#FF8C00 차양 투구}}} + {{{#FF8C00 천자의 서약}}} {{{#FF8C00 학익월}}} + {{{#FF8C00 해병의 갑옷}}} + {{{#FF8C00 선원의 모자}}} + {{{#FF8C00 태양의 불의 구슬}}} {{{#FF8C00 황금 봉오리}}} + {{{#FF8C00 선원의 외투}}} + {{{#FF8C00 삼각모}}} + {{{#FF8C00 녹슨 권총}}} {{{#FF8C00 골동품 쌍구}}} + {{{#FF8C00 혁명군의 갑옷}}} + {{{#FF8C00 용장의 투구}}} + {{{#FF8C00 별똥}}} {{{#FF8C00 제국의 진주}}} + {{{#FF8C00 태양의 광채}}} + {{{#FF8C00 용해의 시선}}} + {{{#FF8C00 비취궁}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 군용 관도}}} + {{{#808080 신병의 상의}}} + {{{#808080 신병의 투구}}} + {{{#808080 삼엽 단검}}} {{{#808080 가벼운 군도}}} + {{{#808080 두툼한 조끼}}} + {{{#808080 말총머리 투구}}} + {{{#808080 견고한 부메랑}}} {{{#808080 나무 지팡이}}} + {{{#808080 금박 조끼}}} + {{{#808080 금박 머리 보호구}}} + {{{#808080 선홍 차크람}}} {{{#808080 원앙월도}}} + {{{#808080 반란군의 외투}}} + {{{#808080 장식 투구}}} + {{{#808080 합성궁}}} {{{#808080 사중날}}} + {{{#808080 해적의 상의}}} + {{{#808080 해적의 면갑}}} + {{{#808080 밀착의 불의 구슬}}} {{{#808080 반군의 쌍절곤}}} + {{{#808080 가죽 덧댄 갑옷}}} + {{{#808080 비단 관모}}} + {{{#808080 개미}}} {{{#808080 분리된 창날}}} + {{{#808080 황무지의 군주}}} + {{{#808080 제국의 유물}}} + {{{#808080 들꽃 만발}}} 일반 쌍절곤 + 평민의 흉갑 + 삿갓 투구 + 매듭 부메랑 쌍언월도 + 자수복 + 해마 관모 + 수련 단검 철쌍구 + 평범한 조끼 + 두건 + 매듭 차크람 일반 지팡이 + 사제의 제복 + 깨달음의 삿갓 + 가벼운 활 스팅 + 의식용 갑옷 + 부족민의 투구 + 폭발 도기 농민의 관도 + 검투사 갑옷 + 검투사 면갑 + 철불꽃 개울 + 먼지폭풍 + 차양 투구 +우아한 활 === 세트 효과 === '''가디언 드래곤 [* 굳이 번역하면 '''수호룡''']''' * 조건 : {{{#FFD700 비취 관도}}} + {{{#FFD700 경비병 갑옷}}} + {{{#FFD700 경비병의 투구}}} + {{{#FFD700 연잎 단검}}} 효과 : 무기 공격에 성공을 하게되면 그림자 에너지를 7.5% 얻게 된다. * 강점 : 가장 난이도가 낮은 창으로 공격 시 그림자 에너지가 오르게 되므로 투구 특성 해일, 무기의 그림자 거머리를 부여하면 ~~매번 움직여야하는 분출보다도~~[* 1.21.2 패치 이전의 얘기. 현재 분출은 에픽의 그림자 킥으로 리뉴얼되어 쓰임새가 달라졌다.] 더 안정적으로 그림자 에너지를 공급할 수 있다. 아쉽게도 그림자 공격인 회전으로는 가격시 그림자 에너지를 얻을 수 없다. * 약점 : 군단의 청산자처럼 무기에 한정된다는 것이 약점. 가디언 드래곤의 최대 천적은 '''뜯기나 호랑이의 분노로 무장해제를 시키기 쉬운 같은 왕조 진영'''이다. 원거리 무기로는 그림자 에너지를 충전하지 못한다. '''별 추격자''' * 조건 : {{{#FFD700 용의 포효}}} + {{{#FFD700 북방의 빛}}} + {{{#FFD700 승자의 투구}}} + {{{#FFD700 용의 차크람}}} 효과 : 패배할 수 있는 데미지를 받으면 10초 동안 데미지를 받지 않는 상태가 되며 그림자 상태가 유지된다. 10초가 지나면 체력이 소진되어 패배한다. [* 특이사항이라면 그림자 에너지를 얻는 특성을 장착하면 10초보다 더 길게 유지되며 상대가 적 에너지를 깎는 특성이 있으면 마찬가지로 10초보다 더 짧게 유지될 수 있다.] * 강점 : 10초간 그림자 스킬을 계속 쓰면서 적을 역관광시키는 세트이므로 군단의 슈퍼아머에 막힐 염려가 없다는 것이 특징. 또한 가디언 드래곤처럼 에너지를 수급하는데 필요한 특성을 채용한다면 그림자 에너지에 의존하는 세트이므로 조건만 충족되면 10초보다 더 많이 활동할 수 있다. 따라서 군단의 기권자 세트와 달리 무적 상태를 더 오래 유지 시킬 수 있다. * 약점 : 기권자와 비슷한 효과를 지니지만 투구의 강화 조건이 압도적으로 요구되며 무엇보다도 '''기권자보다 안정적이지 못하다.''' 그림자 에너지를 충전함으로써 10초 이상 무적상태를 유지할 수 있다는 점은 반대로 적에게 에너지를 고갈당함으로써 10초보다 더 짧게 무적상태를 유지할 수 없다는 것이 최대 약점이다.[* 선자의 특성인 방전, 저항과 군단의 특성인 그림자 그을림, 왕조의 그림자 거머리가 에너지를 고갈시킨다.] 가장 큰 천적은 선자의 보이드 감시관. 그림자 에너지를 오염시키기 때문에 무적시간이 극단적으로 짧아질 수 있다. 특히나 분출이 그림자 킥으로 리뉴얼되는 바람에 10초 이상 무적 상태를 유지시키는 데 제약이 걸렸다! 그림자 킥으로 확률적으로 에너지를 얻기 때문에 팽이스핀으로 대박을 쳐야 오래 유지할 수 있다. '''끔찍한 악몽''' * 조건 : {{{#FFD700 반딧불}}} + {{{#FFD700 낙원의 광휘}}} + {{{#FFD700 에어워커}}} + {{{#FFD700 태양궁}}} 효과 : 적에게 일반 공격 적중시 자신이 받을 다음의 공격은 절반이 되며 자신이 계속 공격할 경우 출혈 효과를 준다. * 강점 : 왕조 중 가장 많은 연타수를 지니는 세트이므로 적을 사정없이 때리면서 지속적으로 출혈효과를 줄 수 있는 것이 특징이다.[* 피격하면 할수록 출혈의 강도가 세진다.]어쩌다 반격을 당해도 큰 데미지를 절반으로 깎아 받기 때문에 반격의 위험도 상대적으로 작다. 게다가 무기로 공격해야 해서 무장 해제되면 얄짤없는 다른 세트와는 달리 '''무장해제 되어도 발동 가능하고 심지어 킥이나 원거리무기를 적중시켜도 디버프를 줄 수 있다.''' 출혈효과와 더불어 맹독 특성을 채용하여 적에게 도트데미지를 장난아니게 줄 수 있는 것도 큰 장점 * 약점 : 적에게 디버프를 거는 세트이므로 일단 적이 맞아야 효과가 난다는 것, 그림자 공격은 효과가 없는 것과 다른 세트와 비교해서 군단의 슈퍼 아머에 특히 취약하다는 것이 약점이다. 군단의 슈퍼아머는 끔찍한 악몽 세트가 디버프를 줘도 바로 공격을 씹고 공격을 날리기에 디버프가 의미가 없어지게 된다. 절반의 피해를 받는 디버프가 발동되도 추가타를 주는 공격이 있는 무기라면 절반 디버프는 딱 한번만 발동되므로 첫타 제외하고 후속타는 그대로 데미지를 받을 수 밖에 없다. 천적은 군단의 '''살아있는 전설''' 선딜이나 후딜에 관련해서는 끔찍한 악몽이 더 빠르긴 한데 가드해서 폭발하거나 공격 도중에 쿨타임이 돌아서 폭발하면 지속 데미지 효과는 사라지는 것은 물론 태생이 왕조인 터라 콤보가 중요한데 그 콤보를 이용하지 못하게 한다는 점이 발목 잡게 한다. '''애로우''' * 조건 : {{{#FFD700 수리검}}} + {{{#FFD700 삼전 갑옷}}} + {{{#FFD700 황금갈기 투구}}} + {{{#FFD700 사각}}} 효과 : 걷거나 구르거나 점프하거나 자리교체시 그림자 에너지 회복 * 강점 : 더도 말고 덜도 말고 1.21.2 패치 전의 희귀 특성의 '''분출'''효과와 동일하다. 현재는 걷는 것에는 그림자 에너지를 회복하지는 않지만 이게 버그로 확인되어 고쳐진다면 그냥 이동하는 것 자체만으로도 그림자 회복하기 때문에 특성의 분출보다 더 뛰어난 효과를 지니기 때문에 상위호환이 된다. 그림자 에너지를 다른 장비보다도 회복을 빠르게 할 수 있으므로 그림자 상태로 돌입하기에 가장 안정적이고 빠른 세트이다. * 약점 : '''하필 무기가 사슬검이라는 것이 발목 잡는다.''' 그림자 상태로 돌입하면 사슬검의 그림자 공격은 범위는 굉장히 큰데 딜레이가 크기로 알려진 쌍절곤보다도 더 무지막지하게 길기 때문에 단독으로 지르면 상대의 원거리 무기에 털리거나 상대가 근접해서 쳐맞는다. 접근을 방지하기 위해서 스파이크가 세트로 들어가긴 했지만 그렇다 하더라도 위험하다. 세트의 그림자 공격 콤보를 짜기가 힘들다는 것도 단점이다. 사슬검 특성상 원거리에서 공격해야 반격의 여지가 적은데 왕조의 방어구는 그렇다 쳐도 투구는 근접용인 '''버스트'''라는 것과 스파이크의 스킬인 돌고드름이 설치형에 근접이라서 더 힘들다. 사슬검의 공격 특성과 그림자 공격 특성때문에 세트 효과는 정말 나쁘지는 않은데 활용하기가 굉장히 애매한 세트. '''축제의 왕''' * 조건 : {{{#FF0000 원숭이왕 지팡이}}} + {{{#FF0000 원숭이왕 복장}}} + {{{#FF0000 원숭이왕 가면}}} + {{{#FF0000 원숭이왕 호리병}}} 효과 : 호리병의 내용물을 마시면 (1. 일정 시간 동안 공격력 증가 2. 체력 회복 3. 그림자 에너지 회복) 중 하나를 얻는다. 동시에 마시는 모션이 추가 되어 던지기까지 시간이 더 걸린다. * 강점 : 호리병의 내용물을 마심으로 다양한 버프를 랜덤으로 받을 수 있다는 것이 특징, 확실하게 이 세트를 제외하고서 아무때나 체력을 회복할 수 있는 세트는 없다. 또 공격력 버프도 얻을 수 있어서 딜링에 도움을 줄 수도 있다는 것도 나름 특징. * 약점 : 버프가 랜덤 버프라는 것이 단점이기도 하다. 그 중 그림자 에너지를 얻는 버프가 가장 잉여로운데 왕조는 애시당초 그림자 돌입이 제일 빠른 진영이라 나머지 두 버프를 바라보고 호리병을 마셨는데 그림자 버프가 나오면 한숨이 나온다. 분출 특성이 리뉴얼된 지금은 그나마 사용해도 나쁘진 않지만.... 이미 최대치가 된 그림자 에너지에서 그 버프가 나왔다면 더더욱..... 원거리 무기로 발동하는 세트 효과라 한순간에 발동할 수 있는 횟수가 최대 세번이며 캔슬 당할 수도 있다는 약점이 있고 무엇보다도 호리병을 마시는 모션이 추가되어 '''즉각 견제가 불가능하다'''는 것이 큰 약점이다.[* 이점이 큰 약점이 되는 경우는 상대의 그림자 공격을 캔슬하기 위해 원거리 무기를 쓰면 어지간히 모션이 긴 그림자 공격이 아닌 이상 캔슬을 시킬 수가 없다는 것이다.] == 선자 == HERALDS. 일본을 모티브로 한 사무라이, 닌자의 갑옷과 무기를 사용한다.[* 오버테크놀로지를 보여주려는 것인지 거의 현대풍이다. 그래서 가끔가다 로봇풍 갑옷을 내세우기도 한다.] 대표 인물은 이투. 제작진 측에서 밝힌 선자의 특징은 'deadly'. '''또한 모든 진영 중 밸런스 붕괴를 야기시켰던 주범이다.''' 동작들이 확실히 기존 [[섀도우 파이트 2]]와 비슷한 점이 많다. 군단이나 왕조의 무기에 비해 기본공격이 굉장히 빨라서 ~~운 나쁘게~~후딜 캐치를 당하지 않는다면 공격의 주도권을 쥐는 진영이다. 왕조에서 선자로 넘어오면 더블 스위프[* 아래로 두 번 돌려차는 기술이다.]가 되지 않아 상대적으로 불안정하다. 섀도우 파이트 2의 향수를 느끼게 해주는 일본도 같은 장비들이 다시금 등장하였고, 2장의 장비들보다 맨손공격이 약하고 콤보도 적다. 하지만 확정 치명타를 통하여 적의 주도권을 뒤집어 버리는 와일드 카드를 쥐고 있다고 보면 된다. 그림자 스킬은 다른 두 장에 비해서 약하나 시전시간이 빠르다. 장비점수 기준 3천점이 넘어갈 때 사실상 3장 무기[* 특히 일본도]보다 좋은 성능의 무기는 없었다. 높은 단에서 만나는 높은 점수의 유저들이 선자 진영의 무기를 많이 사용한다. 특히 일본도와 장창이 큰 인기를 얻고 있으며 둘 다 희귀 특수 동작이 전진하며 연타공격을 하는 방식이고, 기본 커맨드가 출중해 거리를 가리지 않고 적을 압박하는데에 상당히 유용했다. [* 무기 특유의 크리티컬과 전진공격으로 상대방을 한번 눕히면 일어나질 못한다.] 때리기가 힘든 게임 특성상 선자의 전설 특성 간섭을 이용하면 타진영에 비해 훨씬 콤보 넣기가 편해었다. 지금은 치명타 관련 패치로 옛말이 되었지만. 1.19.0 버전에서 높은 크리티컬 확률이 공격 중 무기가 빨갛게 달궈지는 상태가 되는데 그 상황에서 공격 시 확정 치명타 판정을 주는 쪽으로 바뀌었다. 따라서 이번 패치로 일본도와 장창의 무한 압박의 기세가 낮아질 너프를 맞이하게 된다. 그러나 치명타 배율이 바뀌었으므로 높은 크리티컬율을 자랑하는 무기가 치명타 시 최고 3배를[* 채찍 카타르] 데미지를 주는 무기로 바뀌었으므로 주의해야 한다. 또한, 무기가 번쩍일 때 가드를 하면 치명타는 안 맞아도 가드를 뚫고 공격이 되므로 거리를 띄우는 걸 추천한다.[* 지독한 점이라면 이게 군단의 관통 특성이 선자에게는 패시브로 들어가게 된다는 점.] 이러한 너프를 먹고 현재는 사용하기 까다로운 진영이 되었다. * 무기 {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 운명자루 (거합도 일본도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 칼돌리기}}} {{{#FFD700 청록 발톱 (클로)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 덮치기}}} {{{#FFD700 그림자 슬레이어 (일본도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 워프베기}}} {{{#FFD700 개량 왜장도 (나기나타)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 대시}}} {{{#FFD700 출혈 쇄겸 (쇄겸)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 넘기기}}} {{{#FFD700 한밤의 발톱 (사이)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 올려찌르기}}} {{{#FFD700 협각 (카타르)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 숨통 조이기}}} {{{#FFD700 어두운 하늘 (쌍낫)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 찢어발기기}}} {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 과도자루 (거합도 일본도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 칼돌리기}}} {{{#FF8C00 운명의 창날 (장창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 작살투척}}} {{{#FF8C00 수술도 (일본도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 워프베기}}} {{{#FF8C00 어둠의 톱니 (사이)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 올려찌르기}}} {{{#FF8C00 그림자 관통도 (나기나타)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 대시}}} {{{#FF8C00 광채 슬라이서 (클로)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 덮치기}}} {{{#FF8C00 원한의 낫 (쌍낫)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 찢어발기기}}} {{{#FF8C00 수술도 (일본도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 워프베기}}} {{{#FF8C00 방울뱀 (카타르)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 숨통 조이기}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 강철 클로 (클로)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 대쉬}}} {{{#808080 면도날 (장창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 대쉬}}} {{{#808080 번쩍이는 나기나타 (나기나타)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 대쉬}}} {{{#808080 가벼운 사슬낫 (쌍낫)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 대쉬}}} {{{#808080 삐죽 쇄겸 (쇄겸)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 대쉬}}} {{{#808080 품격있는 일본도 (거합도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 대쉬}}} {{{#808080 해체자 (카타르)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 대쉬}}} {{{#808080 마스터의 선물 (일본도)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 대쉬}}} 일반 예리한 나기나타 (나기나타) / 그림자 스킬 : 없음 강철 사이 (사이) / 그림자 스킬 : 없음 날선 일본도 (일본도) / 그림자 스킬 : 없음 나무 사슬낫 (쌍낫) / 그림자 스킬 : 없음 벌침 클로 (클로) / 그림자 스킬 :없음 농민의 낫 (쇄겸) / 그림자 스킬 : 없음 접이식 카타르 (카타르) / 그림자 스킬 : 없음 * 원거리 무기 {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 빙아 (쿠나이)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 도약 찌르기}}} {{{#FFD700 빙하 작살 (작살)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 벼락}}} {{{#FFD700 강철 잠자리검 (수리검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 유유자적}}} {{{#FFD700 슈퍼노바 (표창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분쇄기}}} {{{#FFD700 잠자리 침 (침)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 고슴도치}}} {{{#FFD700 선택형 지뢰 (전자 지뢰)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 폭파공격}}} {{{#FFD700 링 프로젝트 (블래스터)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 벼락}}} {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 선혈 암기 (쿠나이)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 도약 찌르기}}} {{{#FF8C00 붉은 작살 (작살)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 벼락}}} {{{#FF8C00 광채 수리검 (수리검)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 유유자적}}} {{{#FF8C00 지느러미 날 (표창)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분쇄기}}} {{{#FF8C00 무한의 고통 (침)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 고슴도치}}} {{{#FF8C00 대형지뢰 (전자지뢰)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 폭파공격}}} {{{#FF8C00 절명의 세레나데 (블래스터)}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 벼락}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 선자의 표창 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그림자 스킬 : 분출}}} {{{#FF8C00 의무병 마스크}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분출}}} {{{#FF8C00 장식 가부토}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분출}}} {{{#FF8C00 용암 면갑}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분출}}} {{{#FF8C00 뉴로바이저}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분출}}} {{{#FF8C00 모듈레이터}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분출}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 자경단 복면}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 밀쳐내기}}} {{{#808080 원뿔 투구}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 밀쳐내기}}} {{{#808080 검도 호면}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 밀쳐내기}}} {{{#808080 스캐빈저의 면갑}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 밀쳐내기}}} {{{#808080 심해의 면갑}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 밀쳐내기}}} {{{#808080 묘지기의 두건}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 밀쳐내기}}} {{{#808080 검은 반복면}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 분출}}} 일반 가죽 투구 / 그림자 스킬 : 없음 합성 투구 / 그림자 스킬 : 없음 단단한 투구 / 그림자 스킬 : 없음 사절의 면갑 / 그림자 스킬 : 없음 전투용 삿갓 / 그림자 스킬 : 없음 집중의 모자 / 그림자 스킬 : 없음 신경안정투구 / 그림자 스킬 : 없음 *방어구 {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 그림자다이버 슈트}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 블래스트}}} {{{#FFD700 최후의 심판}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 블래스트}}} {{{#FFD700 번뇌 갑옷}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 블래스트}}} {{{#FFD700 ABL-12}}} / {{{#5996FF 그림자 스킬 : 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군청 외투 / 그림자 스킬 : 없음 고급 골격 갑옷 / 그림자 스킬 : 없음 === 장착되는 특성 === *특수 동작 {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 뒷발 후리기}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} {{{#FFD700 목줄}}} / {{{#5996FF 전용 : 쇄겸}}} {{{#FFD700 야성의 분노}}} / {{{#5996FF 전용 : 클로}}} {{{#FFD700 돌아베기}}} / {{{#5996FF 전용 : 일본도}}} {{{#FFD700 쓸어베기}}} / {{{#5996FF 전용 : 장창}}} {{{#FFD700 연속절단}}} / {{{#5996FF 전용 : 사이}}} {{{#FFD700 공중스크류}}} / {{{#5996FF 전용 : 나기나타}}}[*O] {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 뒤돌아차기}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} {{{#FF8C00 이중 뒷차기}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} {{{#FF8C00 기선제압}}} / {{{#5996FF 전용 : 쌍낫}}} {{{#FF8C00 도약침}}} / {{{#5996FF 전용 : 사이}}} {{{#FF8C00 깃발 꽂기}}} / {{{#5996FF 전용 : 장창}}} {{{#FF8C00 파도베기}}} / {{{#5996FF 전용 : 일본도}}}[*O] {{{#FF8C00 가시치기}}} / {{{#5996FF 전용 : 거합도}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 검술}}} / {{{#5996FF 전용 : 거합도}}} {{{#808080 할퀴기}}} / {{{#5996FF 전용 : 클로}}} {{{#808080 삼단 밀기}}} / {{{#5996FF 전용 : 장창}}} {{{#808080 양날 베기}}} / {{{#5996FF 전용 : 사이}}} {{{#808080 끌어내리기}}} / {{{#5996FF 전용 : 쌍낫}}} {{{#808080 찌르기}}} / {{{#5996FF 전용 : 일본도}}} {{{#808080 뒤차기}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} {{{#808080 후려치기}}} / {{{#5996FF 전용 : 카타르}}} *특성 '''특성에서 확률, 비율, 시간 등을 나타내는 상수는 모두 기본값 즉, 특성을 처음 얻었을때의 값으로 서술했으며 이 수 들은 모두 카드 업그레이드에 따라 증가 혹은 감소한다.''' {{{#FFD700 전설}}} : 그림자 관련 특성 및 공격력 향상 {{{#FFD700 시한폭탄}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''공격시''' 12% 확률로 3초후 공격력 100%만큼 적 체력 감소 {{{#FFD700 간섭}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''가격시''' 14% 확률로 적 4초간 방어 불가 {{{#FFD700 그림자 회복}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''그림자 상태 활성화시''' 체력 16% 회복 {{{#FFD700 증기화}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구}}} '''적의 그림자 에너지가 채워진 수치에 비례해서''' 공격력 증가 (최대 30%까지) {{{#FFD700 그림자 연결}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구}}} '''매 라운드마다''' 15% 그림자 에너지 추가 {{{#FFD700 수혈}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''그림자 스킬 사용시''' 적에게 입히는 피해의 30%를 회복함 {{{#FF8C00 에픽}}} : 주로 방어나 상대 그림자 에너지 감소 특화 {{{#FF8C00 증폭}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구}}} '''그림자 형상으로 변한 뒤 처음 그림자 스킬'''은 30% 추가 피해를 줌 {{{#FF8C00 저항}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구}}} '''그림자 스킬 가격시''' 입힌 피해의 60% 만큼 적 그림자 에너지 감소 {{{#FF8C00 굴절}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} 20% 확률로 받는 피해량 절반 감소 {{{#FF8C00 원초적 보호}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''각 라운드 시작 후''' 5초 내 받는 피해량 40% 감소 {{{#FF8C00 재충전}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''공격시''' 12% 확률로 공격력 170% 해당하는 그림자 에너지 획득 {{{#FF8C00 방전}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''공격시''' 12% 확률로 공격력 150%만큼 적 그림자 에너지 감소 {{{#808080 희귀}}} : 주로 크리티컬에 특화된 특성 {{{#808080 치명적인 위세}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''적의 막기를 기본 공격으로 관통'''할 확률 10% [* 1.18.0버전 까지는 '''공격이 막히지 않을 때마다''' 치명타율 10%씩 증가였었다.] {{{#808080 정밀}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''치명타시''' 20% 확률로 적에게 100% 추가피해 {{{#808080 무광 수호}}} / {{{#5996FF 전용 : 방어구}}} '''그림자 형상 꺼질시''' 5초간 방어력 40% 추가 {{{#808080 그림자 충전}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구}}} '''피격시''' 피해량의 10%만큼 그림자 에너지 회복 {{{#808080 회심의 일격}}} / {{{#5996FF 전용 : 무기}}} '''라운드 시작 후 4초 내 첫 가격시''' 60% 추가피해 {{{#808080 누적}}} / {{{#5996FF 전용 : 투구}}} '''적에게 치명타시''' 입힌 피해의 20%만큼 그림자 에너지 회복 === 세트 === {{{#FFD700 전설}}} {{{#FFD700 청록 발톱}}} + {{{#FFD700 번뇌 갑옷}}} + {{{#FFD700 정신 보호구}}} + {{{#FFD700 빙아}}} {{{#FFD700 그림자 슬레이어}}} + {{{#FFD700 그림자다이버 슈트}}} + {{{#FFD700 그림자다이버 입마개}}} + {{{#FFD700 선택형 지뢰}}} {{{#FFD700 운명자루}}} + {{{#FFD700 최후의 심판}}} + {{{#FFD700 초승달 투구}}} + {{{#FFD700 잠자리 침}}} {{{#FFD700 개량 왜장도}}} + {{{#FFD700 ABLㅡ12}}} + {{{#FFD700 V.O.A.K.}}} + {{{#FFD700 빙하 작살}}} {{{#FFD700 출혈 쇄겸}}} + {{{#FFD700 수수한 재킷}}} + {{{#FFD700 수수한 바이저}}} + {{{#FFD700 슈퍼노바}}} {{{#FFD700 한밤의 발톱}}} + {{{#FFD700 분리 갑옷}}} + {{{#FFD700 아타락시아}}} + {{{#FFD700 강철 잠자리검}}} {{{#FFD700 협각}}} + {{{#FFD700 운명의 별}}} + {{{#FFD700 지네 투구}}} + {{{#FFD700 링 프로젝트}}} {{{#FF8C00 에픽}}} {{{#FF8C00 과도자루}}} + {{{#FF8C00 선자의 갑옷}}} + {{{#FF8C00 장식 가부토}}} + {{{#FF8C00 붉은 작살}}} {{{#FF8C00 운명의 창날}}} + {{{#FF8C00 중판막}}} + {{{#FF8C00 빛나는 가부토}}} + {{{#FF8C00 선혈 암기}}} {{{#FF8C00 어둠의 톱니}}} + {{{#FF8C00 유령 갑옷}}} + {{{#FF8C00 월광 복면}}} + {{{#FF8C00 광채 수리검}}} {{{#FF8C00 그림자 관통도}}} + {{{#FF8C00 의무병 제복}}} + {{{#FF8C00 의무병 마스크}}} + {{{#FF8C00 무한의 고통}}} {{{#FF8C00 광채 슬라이서}}} + {{{#FF8C00 용암 갑옷}}} + {{{#FF8C00 용암 면갑}}} + {{{#FF8C00 지느러미날}}} {{{#FF8C00 원한의 낫}}} + {{{#FF8C00 도약의 제복}}} + {{{#FF8C00 뉴로바이저}}} + {{{#FF8C00 대형지뢰}}} {{{#FF8C00 방울뱀}}} + {{{#FF8C00 버전 707}}} + {{{#FF8C00 모듈레이터}}} + {{{#FF8C00 절명의 세레나데}}} {{{#808080 희귀}}} {{{#808080 번쩍이는 나기나타}}} + {{{#808080 칠흑 갑옷}}} + {{{#808080 검도 호면}}} + {{{#808080 추적자의 삼날검}}} {{{#808080 면도날}}} + {{{#808080 화살받이 조끼}}} + {{{#808080 자경단 복면}}} + {{{#808080 선자의 표창}}} {{{#808080 강철 클로}}} + {{{#808080 강화복}}} + {{{#808080 원뿔 투구}}} + {{{#808080 날카로운 작살}}} {{{#808080 가벼운 쌍낫}}} + {{{#808080 스캐민저의 갑옷}}} + {{{#808080 스캐빈저의 면갑}}} + {{{#808080 가격침}}} {{{#808080 삐죽 쇄겸}}} + {{{#808080 심해의 갑옷}}} + {{{#808080 심해의 면갑}}} + {{{#808080 칼날개비}}} {{{#808080 품격있는 일본도}}} + {{{#808080 침묵의 제복}}} + {{{#808080 묘지기의 두건}}} + {{{#808080 구속지뢰}}} {{{#808080 해체자}}} + {{{#808080 일식 갑주}}} + {{{#808080 검은 반복면}}} + {{{#808080 황무지의 포식자}}} 일반 강철 사이 + 잿빛 외투 + 단단한 투구 + 칠흑 수리검 예리한 나기나타 + 신병복 + 가죽 투구 + 강철 쿠나이 날선 일본도 + 압박 갑옷 + 합성 투구 + 나무 작살 나무 쌍낫 + 사절의 갑옷 + 사절의 면갑 + 관통침 벌침 클로 + 고급 가죽 상의 + 전투용 삿갓 + 십자날 은둔자의 일본도 + 군청 외투 + 집중의 모자 + 프로토타입 접이식 카타르 + 고급 골격 갑옷 + 신경안정투구 + 천공기 === 세트 효과 === '''암울한 스펙터''' * 조건 : {{{#FFD700 청록 발톱}}} + {{{#FFD700 번뇌 갑옷}}} + {{{#FFD700 정신 보호구}}} + {{{#FFD700 빙아}}} 효과 :최대 3번까지 공격하여 스펙터 배지 (=효과)를 얻으면 공격력이 50% 증가합니다. 단, 시간이 흐르면 스펙터 배지는 사라집니다. [* 이게 무슨 말이냐 하면 적중된 공격 한번 당 스펙터 배지를 하나 얻는데 3개까지 중첩되면 공격력이 50%가 증가된다는 소리다.] * 강점 : 3번만 공격이 적중하면 즉각 공격력이 50% 증가하는 버프를 받을 수 있으므로 다른 세트들보다 공격성이 아주 뛰어나다. 또한 배지를 얻는 조건도 각 진영의 첫번째 세트인 청산자나 가디언 드래곤과는 다르게 '''킥으로도 배지를 얻을 수 있으므로''' 조건을 활성화하기 아주 편하다. * 약점 : 각 진영 의 첫번째 세트들의 공통점을 그대로 이어 받는다. '''무장해제 당하면 효과 발동 불가다.''' 당연히 최대 천적은 무장해제 관련 퍽이 있는 왕조 진영. 청산자 세트와 비교하면 청산자 원거리 무기도 세트 효과가 적용이 된다. 그러나 암울한 스펙터는 무장해제되면 완전히 배지를 획득할 수 없으므로 문제. 스펙터 배지를 3번까지 쌓는 것도 문제라면 문제지만 선자는 선딜이 별로 없는 진영이라서 나름 괜찮다. '''신성한 심판자''' * 조건 : {{{#FFD700 운명자루}}} + {{{#FFD700 최후의 심판}}} + {{{#FFD700 초승달 투구}}} + {{{#FFD700 잠자리 침}}} [* 1.20.0 패치 이전엔 무기가 출혈 쇄겸이었다.] 효과 : 3번 가격시 그림자 회복이 완전하게 차징된다. 다만 3초가 그대로 지나거나 피격되면 바로 바닥난다. 또한 그림자 스킬 또한 연계 없이 한번만 쓸 수 있게된다. * 강점 : 3번 가격시 그림자 공격을 바로 꽂아버릴 수 있다는 것이 큰 강점인 세트이다. 그림자 공격을 연계할 수 없는 것이 단점이긴 하지만 동시에 가장 쓸모없는 특성인 무광수호를 채용할 수 있다는 것이고, 그림자 공격 중 맨 처음 공격만 공격력이 증가되는 '''증폭'''은 그야말로 필수 특성이 되었다. 그림자 상태에서 첫 공격이라는 조건이 붙기 때문에 매 그림자 공격마다 증폭된 데미지를 꽂아 넣을 수 있다는 것이다. 라운드 시작 시와 맞을 시에 그림자 에너지가 0으로 초기화되므로 선자의 투구 특성은 증기화의 효과를 억제할 수도 있다. * 약점 : 그림자 에너지를 채우는 특성이 모조리 효과가 없어지며[* 그림자 연결, 재충전 등] 그림자에너지가 풀차지가 되어 있을 때나 되기 전에 피격당하면 '''그림자 에너지가 모조리 증발한다.''' 풀차지 이후 적을 계속 가격하지 않는이상 3초간 에너지를 쓰지 않으면 마찬가지로 모조리 증발하므로 풀차지가 될 때 바로바로 써야한다는 압박감이 생긴다는 것도 단점이라면 단점. 그림자 에너지가 공격을 적중시키지 않으면 항시 0이 되는 조건 때문에 생기는 천적이 있는데 바로 '''군단의 청산자''' 세트. 적에게 에너지가 없을시 공격이 50% 추가된 채로 들어가기 때문에 청산자에 대해서는 불리한 점에 있다. '''보이드 감시관''' * 조건 : {{{#FFD700 협각}}} + {{{#FFD700 운명의 별}}} + {{{#FFD700 지네 투구}}} + {{{#FFD700 링 프로젝트}}} 효과 : 상대를 가격시 상대의 그림자 에너지를 오염시킨다. 만약 상대방이 그림자 상태에 돌입했을 때, 메커니즘은 다음과 같이 발동된다. 1. 상대는 그림자에너지 - 오염된 그림자 에너지 만큼의 시간만 그림자 상태가 될 수 있다. 2. 그림자 상태가 끝나면 오염된 그림자 수치만큼 피해를 입는다. 예를 들면 만약 오염된 그림자 수치가 풀 차지 됐을 경우 상대가 그림자 상태 돌입하자마자 해제되며 바로 해당 데미지를 입는다. * 강점 : 어느 장비보다도 상대의 그림자 상태 돌입 제어에 큰 이점을 보이는 것이 이 세트만의 강점이다. 따라서 방전, 저항 이러한 특성을 넣으면 적의 그림자 상태 돌입을 최대한 저지하는 것이 첫째, 어찌저찌 그림자 상태에 돌입해도 축적된 오염된 그림자 에너지로 그림자 상태를 오래 지속하지 못하게 하는 것이 두번째다. 오염된 그림자가 데미지로 박히는 것은 덤이다. 때문에 보이드 감시관은 '''어느 세트보다도 이벤트의 최종보스에 큰 이점을 가지는 세트'''이다. 최종 보스가 그림자 상태로 돌입하게 되는 것은 최대한 막아야하고 또 그림자 상태에서 강력한 그림자 스킬을 최대한 못 쓰도록 하는 것이 최대 관건인데 보이드 감시관은 그러한 조건에 딱 맞는 세트이다. 그림자 상태를 유지하는 것을 방해하기 때문에 왕조의 별추격자에게는 최대 천적이기도 하다. * 약점 : ~~결투에서 자기가 너무 강하면 오염된 그림자로 데미지 넣기 전에 끝이난다.~~ '''그림자 에너지가 고정되는 상대에게는 효과가 없다.''' 이벤트로 따지면 나기나타의 아즈마는 항시 그림자 상태 고정이며 지팡이의 원숭이 왕은 항시 그림자 에너지가 없는 상황이므로 효과가 들어가지 않는다. 이벤트에서 이 둘 등을 제외하고는 딱히 제약이 없는데 결투에서 가장 큰 천적은 ''''신성한 심판자'''. 에너지가 0 상태에서 시작해서 오염된 그림자 에너지가 잘 쌓이지 않으며 설사 쌓인다 쳐도 세 대를 먼저 맞으면 무조건 그림자 공격은 맞기 때문에 오염된 그림자 에너지를 쌓을 수가 없다. 다시 말해 신성한 심판자의 그림자 상태 돌입을 저지시키기 어렵다는 것이 관건. '''그림자 기술자''' * 조건 : {{{#FFD700 출혈 쇄겸}}} + {{{#FFD700 수수한 재킷}}} + {{{#FFD700 수수한 바이저}}} + {{{#FFD700 슈퍼노바}}} 효과 : 적에게 치명타 가격시 잠시 후[* 약 4~5초] 그림자 로봇이 적을 공격한다. 또, 라운드 시작 후 '''3 ~ 4초 후 치명타가 충전이 완료된다.''' * 강점 : 적에게 치명타를 입히면 잠시 뒤 그림자 공격에 해당되는 추가 가드 불능 공격을 할 수 있다는 것이 장점이다. 선자의 그림자 스킬인 분출과 같이 상대의 발 밑에서 튀어나오는 데다가 공격력이 투구의 그림자 공격력에 반영되기 때문이 괜찮다. 다른 선자 세트들보다 큰 특징이자 큰 장점은 '''시작한 뒤 얼마 안 돼서 바로 치명타가 충전된다.'''는 점. 보통 선자는 무기를 들고 있을 때 라운드 시작 후 약 10 ~ 11초 정도가 지나야 치명타가 충전이 된다. 그에 비해 라운드 시작 한 뒤 조금만 기다리면 바로 충전이 된다는 건 굉장한 이점이다. 그리고 일단 충전된 치명타를 상대가 치명타로 맞던가 그냥 방어를 관통해서 기본 공격으로 맞는 것 '''관계 없이 일단 맞으면 발동 조건이 된다!''' 때문에 여느 세트들보다 강력한 면모를 보이는 세트이다. * 약점 : 충전된 치명타 공격을 일단 상대에게 맞춰야 발동이 되므로 구석에 몰려서 적의 공격을 맞거나 막는다고 제 때 공격을 못하면 특성을 그냥 발휘 못하는 세트. 또한 공격이 상대 밑에서 나오면서도 얼마 안 되는 확률이긴 하지만 '''상대가 피할 수도 있다는 점에 주목해야 한다.''' 때문에 행동을 하지 못하도록 압박해주는 플레이도 필요하다. 그리고 발동에 시간이 걸리므로 발동되기 전에 광탈 당할 수 있다는 점도 신경써야한다. 무엇보다도 무장해제되면 답이 없어진다. '''봄의 챔피언''' * 조건 : {{{#FF0000 강철 관엽}}} + {{{#FF0000 사쿠라 팬텀}}} + {{{#FF0000 벚꽃 가면}}} + {{{#FF0000 꽃잎 투척기}}} 효과 : 자동적으로 그림자 에너지가 차오른다. 적과의 위치에 따라 차오르는 속도가 달라진다. 가까우면 빨라지는 편, 신성한 심판자처럼 그림자 스킬이 연계가 불가능해진다. * 강점 : 가까울수록 그림자 에너지가 자동으로 차오르기 때문에 막기만 해도 차오르는 에너지를 볼 수 있다. ~~그리고 강점은 이게 끝이다.~~ * 약점 : '''유니크 세트 만이 아닌 모든 세트 중 최약체''', 같은 유니크 세트인 원숭이 왕보다도 '''심각할 정도로 활용도가 없다!''' 효과로만 보면 신성한 심판자의 하위호환인데 똑같이 '''그림자 에너지를 채울수 있는 특성이 무효화 되며''' 동시에 '''스킬 연계가 불가능해서 딱 한번만 사용하고 에너지가 전부 고갈'''되며 그나마 이런 효과면 세트로 채워지는 에너지의 차오르는 속도가 좀 빠르면 모르겠는데 그것도 아니다! '''차라리 공격하거나 피격해서 채우는 그림자 에너지가 더 많을지경!''' 신성한 심판자와 비슷한 입지라 보이드 감시관의 천적으로 보일 수 있겠지만 효과가 너무 미미해서 천적이라고도 하기가 힘들다. 오히려 신성한 심판자에 비해 리스크가 굉장히 큰데 신성한 심판자는 어떻게든 3번만 때려서 그림자 에너지를 소모하면 오염된 에너지를 그냥 넘기지만 봄의 챔피언은 차지 시간도 있고 방출 특성으로 그림자 고갈 효과도 받기 때문에 오염된 그림자 에너지가 많이 쌓일 수 있다. 또한 패배하거나 승리하면 '''다음 라운드때 그림자 에너지는 다시 0으로 초기화된다.''' 이는 신성한 심판자도 같지만 신성한 심판자의 그림자 충전 조건을 생각해보면 이 정도 디메리트는 디메리트도 아니다. 그나마 봄의 챔피언이 신성한 심판자보다 나은 점이라고 한다면 피격시 그림자 에너지 초기화가 되지 않는다는 것이다. 이 세트는 심각하게 말하면 '''다 필요없고 장창만 믿고 가는 세트'''라고 봐야할 수 있다. 2020년 3월 29일 기준으로 에너지가 차는 속도는 상승했지만 아직까지도 계륵인 세트.~~그러니까 굳이 장창을 쓰고 싶다면 능력치 상승 폭이 더 크고 더 좋은 에픽장창에 전설장비들을 끼자~~ [[분류:섀도우 파이트 시리즈]]