[include(틀:다른 뜻1, other1=사성(중국어의 성조) 중 하나인 상성(上聲), rd1=사성)] [목차] == 의미 == {{{+1 [[相]][[性]]}}} 복수의 대상 간에 성질이나 성격이 맞는지 안 맞는지의 여부를 가리키는 말. 흔히 '상성이 좋다', '상성이 나쁘다' 등으로 사용한다. == 일본어? == [[일본어]]이므로 우리말 표현 '[[궁합]]'을 쓰자는 말이 있지만, 국어사전엔 이 한자어에 대한 설명이 존재한다.[[http://krdic.naver.com/detail.nhn?docid=20254200|#]] [[https://twitter.com/urimal365/status/438861243210665984|#]] 말하자면 일본어에서 '궁합'의 뜻이 있는 것. 하지만 국어사전엔 소수 사용자 위주로 잠시 사용됐을 뿐 시일이 지나며 쓰이는 빈도가 급격히 줄어든 [[일본식 한자어]]들이 대량 수록되었다는 지적이 많다. 국어사전 등재 여부 하나만으로 해당 낱말의 역사성을 확정 짓긴 힘들기에 더욱 구체적인 용례 조사를 통해 유입 경로와 사용 빈도를 추척해야 맞겠다. 설령 이 낱말이 일본에서 직수입한 외국어라 하더라도 상성이 양자 간의 '대립' 관계를 전제로 하는 경우가 많기 때문에 제대로 우리말로 옮겨서 원래 의미를 온전히 살려내기 힘들다는 주장도 많다. 예컨대 상성을 '궁합'으로 대체하는 것은 조금 맞지 않는다. '[[미시마 카즈야]]와 [[미시마 헤이하치]]는 콤보 상성이 좋다.'라고 할 경우에는 상성을 궁합으로 대체할 수 있기는 하다. '또한 한 쪽이 다른 한 쪽에게 유리한 불평등관계를 가리키므로 '상극'이라 하기에도 애매한 데가 있다. 뭐 원래 100% 변환 가능한 외국어란게 별로 없기는 하지만 말이다. 사실 상성이란 상생 또는 상극을 포괄하는 개념으로 쌍방의 상호관계를 가리키는 말인데, "누구는 누구에게 '좋은' 상성인데 누구는 누구에게 '나쁜' 상성이다"라는 등 일방적인 관계를 암시하는 쪽으로 의미가 바뀐 것. 일종의 [[가위 바위 보]]개념이 된 것이다. 상성을 대신할 수 있는 우리말로 보다 정확하게는 '[[천적]]' 정도가 어울리겠지만, 상성 관계라는 것이 천적 관계만큼 [[넘사벽]] 수준의 격차를 말하는 것도 아니라서 이래저래 어려운 부분이다. 상성이라 하더라도 실력 차이로 무마시킬 수 있는 것이 대부분이고 부분마다 양측의 상성이 반대로 다를 수도 있으나, 천적은 대체로 '같은 실력임에도 이기는게 일반적으로 불가능 할 정도로 어려운 상대'에 쓰이는 경우가 많다. 물론 상대가 상성의 영향이 너무 강하면 [[밸런스 붕괴]]가 일어나 실력차와는 무관하게 상성만으로 결과가 뻔해지므로 천적에 가깝기는 하다. 그런 의미에서 '천적관계' = '상성관계'라기 보다는 '천적관계' = '상성이 매우 나쁜 관계'에 가깝다. 대표적으로 [[장거한]]은 잡기캐에게 천적급으로 상성상 우세를 점한다. 혹은 비교우위(comparative advantage) 관계라는 용어로 대체할 수도 있다. 상호간의 상대적인 우세-열세로 설명될 수 있기 때문이다. === 상성? 역상성? === 상성의 원 뜻부터가 서술하는 대상이 여러 개 있는 것을 전제로 하는 말이다. 상성은 그 여러 개 사이의 (서로간의) '관계'를 표현하기 위한 단어인 것. 즉 상성이란 단어를 사용할 때 그 대상들을 명확하게 지정해주지 않으면 굉장히 모호한 말이 되어버린다. 또한 애초부터 쌍방의 관계를 전제로 하고, 특별한 경우를 제외하면 딱히 그게 좋다 나쁘다는 의미를 내포하고 있지는 않기 때문에, '역상성'이라는 말은 엄밀하게는 틀린 표현이다. * ''[[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]]는 [[공성 전차]]에게 상성이다?'' 앞서 말했듯 상성은 그 자체로 좋다 나쁘다의 뜻은 들어있지 않다. 그리고 상성이 좋다고 표현한다고 해도, '불멸자가 공성전차와 사이가 좋아서 훈련 때마다 같이 짱박혀서 간식을 까먹는다' 라는 뜻이라면 모를까, '불멸자와 공성전차와 싸우면 불멸자가 대체로 유리하다'는 의미가 된다고 보기 힘들다. 위 표현은 ''''불멸자는 공성 전차에게 상성상 우위에 있다''''라고 표현하는 쪽이 더 적합하다. 여기서 '상성상 우위'를 '상대적으로 유리하다' 등으로 바꿔도 말이 되는데, 그렇다고 뜻이 완전히 같은 것은 아니다. '상성상 우위'라고 하면 '불멸자는 그냥 태어날 때부터 천성이 공성 전차만은 탈탈 털어먹도록 되어 있다'는 뜻도 같이 들어있다. * ''불멸자는 공성 전차의 역상성 유닛이다?'' 이 것도 당연히 말이 안 된다. 애당초 상성은 서로간의 '관계' 를 나타낸 말일 뿐이니, '역'. 즉 반대라는 개념이 있을 턱이 없다. ''''공성 전차는 불멸자에게 상성상 열세이다'''' 쪽이 더 알맞으며, 그냥 깔끔하게 ''''공성 전차는 불멸자에게 약하다'''' 라고 써도 된다. 역상성같은 일종의 신조어가 생겨난 데에는 아마도 (주로 비디오 게임 등의 이유로) 별로 익숙하지 않은 단어인 '상성'을 쓸 필요가 대두되었는데, 대중이 원 단어의 용법을 제대로 이해하지 못했거나, 또는 타자로 치기엔 너무 길어서 '상성상 우세이다'를 '상성이다'로 줄이다보니 등의 이유 등을 추측해볼 수 있다. 현재 상성/역상성 식의 표현을 하는 계층은 비디오 게임을 즐기는 젊은 남성이 대부분이지만, 시간이 지날 경우 상성이라는 단어의 의미가 완전히 그 쪽으로 굳어질지도 모른다. == 대전액션게임 용어 == [[한국]]에서는 [[대전액션게임]]계를 통해 처음 사용되었다. 특정 캐릭터로 다른 특정 캐릭터가 특별히 힘들고 불리할 때 '상성'이라는 표현을 사용하며, 반대일 경우 '역상성'이라는 표현을 쓰기도 한다. 상성이 발생하는 원인은 캐릭터간의 성능 차이를 무시했을때 캐릭터의 개성에 의한 것이 대부분이다. 예를 들어 갑이라는 캐릭터가 을에게 상성으로 약하다 할 때, 을은 갑의 약점을 파고들기 쉽거나 장점을 무마시키는 특징을 가지고 있다. 이런 관계가 심화하면 플레이어인 두 사람이 같은 실력임에도 요행이 아니고서는 갑이 을을 이기기가 매우 힘들어진다. 이때문에, 여러 종류의 플레이어블 캐릭터나 집단의 밸런스를 조정하기위해 상성관계를 의도적으로 강하게 해놓거나 서로 물고물리게 하여 원형구조를 이루게 하기도 한다. 그렇게 해야 여러 종류의 캐릭터가 최대한 다양하게 선택받을 수 있기 때문이다. [[스트리트 파이터 시리즈]]가 전통적으로 굉장히 빡빡한 상성을 가지고 있는 편. [[대기군인]]타입 캐릭터들은 [[무상성 캐릭터]]가 되는 것이 불가능한 탓에 필연적으로 상성을 탈 수밖에 없다. 대표적으로 [[가일]]의 경우에는 [[에드몬드 혼다]], [[장기에프]]등에게는 상성으로 강하지만 [[사가트]]와 [[달심]]에게 상성으로 열세이다. [[하이데른]]의 경우에는 [[만능 캐릭터]]라서인지 가일보다는 상성을 확연히 덜 타는 편. 격투게임 최악의 상성으로 평가받는 조합은 [[월드 히어로즈]] 1의 쟌느 Vs 머슬 파워와 [[사무라이 스피리츠 제로]]의 [[도쿠가와 요시토라]] Vs [[엔쟈]]. 기본적으로 캐릭터 선택 상황에서 거의 승패가 갈렸다고 보는 상성이 3:7 혹은 2:8 정도인 데 반해 인 데 반해 이 둘은 최소 1:9. 사용 플레이어의 실수가 없으면 0:10까지 가능하다는 평가를 받는다. 월드 히어로즈의 경우 쟌느가 플래시 소드만 쓰면 머슬 파워가 할 수 있는 게 전무. 사무라이 스피리츠 제로의 경우 일반적으로 유명한 건 미나와 쿠사레게도지만, 미나가 원거리 중심인 대신에 사무라이 스피리츠 최고의 [[두부살]]이라 일단 접근만 하면-- 그걸 못 하니까 문제지-- 게도에게도 승산이 있는 것과는 달리 실제로 끝장난 상성은 요시토라와 엔쟈. 요시토라가 앉아서 중베기만 하면 '''엔쟈의 모든 행동을 쳐낼 수 있다'''. 물론 아무것도 안 하면 무딜레이 나데시코가 날아오니 역시 답이 없다. == 기타 == [[능력자 배틀]]물이 나오면서 정말로 중요해진 개념. 여러가지 능력이 나올수 있는 능력자 배틀물에서 상성의 맞물림은 팬들에게 배틀의 앞을 예측할수 없는 긴장감을 부여한다.-- 그리고 몇몇 초중딩들에겐 "ㅇㅇ랑 ㅇㅇ랑 싸우면 누가 이길까여?" 라는 → 떡밥으로 놀수 있는 원동력을 부여한다.-- 단적인 예로 [[어떤 마술의 금서목록]]의 [[카미조 토우마]]는 모든 이능력을 무효화시키는 환상살이라는 능력을 가지고 있어서 작중 최강의 존재들을 때려눕히고 다니지만, 이능력에 의존 안하고 간단한 권총을 쏘기만 해도 도망쳐야 한다. 그리고 [[원피스(만화)|원피스]]의 [[Mr.3]]의 [[촥촥 열매]]는 굉장히 약골 능력으로 묘사되지만 [[마젤란(원피스)|마젤란]]의 맹독을 잠시마나 막아내는 위엄을 보여준다. == 대표적인 상성 관계 == (유리한 쪽) → (불리한 쪽) === 현실 === * [[전투기]] → [[공격헬기]] → [[전차]] → [[포병]] → [[보병]] 물론 현실이니만큼 간단명료한 상성관계는 아니지만, 대략적으로 위와 같은 상성관계가 성립한다. 물론 전장에는 이 병종들만 있는 것이 아니며 전장에서의 유•불리는 전반적으로 상황과 지형과 대응무기 같은 변수에 크게 영향받는다. 알보병이 기갑에게 이기기 힘들지만 보병에게 [[대전차로켓|대전차무기]]가 있어서 매복하고 있다면 전차도 몸을 사려야 한다. 포병이 전차에 약하다고는 하지만 포병도 다양한 포탄을 이용해 전차의 궤도를 끊어버리거나 외부 탐지 센서를 파괴해 기능을 무력화시킬 수 있다.[* 전차가 기동이 불가능해서 수리받지 못하면 적의 고정 표적이 되며 파괴되는건 시간 문제다. 또 갈수록 첨단화되는 현대전장에서 충격 등으로 전자기기 등에 이상이 생겨 못 쓰게 되면 그 피해는 막대하다. 적을 전자동으로 탐지하지 못하면 수동으로 움직여야 하고, 직접 조준해야 하는데 한시가 급한 전장에서 장애인이 된 것이나 다름없다.] 전투기와 공격헬기가 지상을 향해 기총소사하거나 미사일을 날려대면 전차고 포병이고 보병이고 헬게이트가 열리지만 육군에게도 [[대공 미사일]]이 있다. * [[전차]] ↔ [[전차]] [[포병]] ↔ [[포병]] [[저격수]] ↔ [[저격수]] [[보병]] ↔️ [[보병]] [[전투기]] ↔ [[전투기]] 그리고 각 병과를 상대할 때 효율적인 것은 같은 병과인 경우가 많다. * 전차를 잡을 때 공군이나 공격헬기가 나서면 더 없이 편하겠지만 항공기가 탑재할 수 있는 미사일의 수량은 폭격기가 아닌 이상 전차가 탑재한 포탄보다도 훨씬 적다. 제대로된 전차 보유군 혹은 보유국가는 상대의 포탄에 대응할 장갑을 갖추면서도 상대의 장갑을 무력화시킬 많은 포탄을 탑재할 수 있는 전차를 통해 장시간 전차전을 벌이기 때문에 효율적이다. * 상대의 포병에 효율적으로 대응하는건 역시 아군의 포병이다. * 저격수도 마찬가지. 저격수가 매복했다고 예상되는 지점을 공습이나 포격으로 갈아버리면 편하겠지만 비정확할 뿐만 아니라 시가전에서는 민간인 오폭 문제와 [[팀킬]]이 발생할 수도 있어서 하기 어렵고 폭탄과 포탄 등도 공짜가 아니라서 마냥 가능성 있는 지점을 쑥밭으로 만들기에는 부담이 든다. 그래서 저격수가 탐지되면 저격수의 특징을 제일 잘 알면서도 생존성이 어느정도 보장되는 아군 저격수를 보내서 사살하는 것. * 저격수와 비슷한 이유로 들과 산 등 [[야전]]이 아니라 [[시가전]]이라면 보병의 효율이 상대적으로 더 높아진다. 도시 곳곳에 건물들이 엄폐물 역할을 해줘서 보병들이 엄폐하기 좋고 따라서 생존성이 좋아진다. 전차와 장갑차 등 기갑전력은 자동차 등의 방해물로 인해 도로사정이 좋지 않으면 이리저리 사이로 빠져나가는 보병들의 걸음보다도 더 느려질 수 있다. [[제1차 체첸 전쟁]] 때처럼 보병의 지원 없이는 기갑전력은 불타는 관짝이 된다. 게다가 시가전은 '점령'에 초점을 두기 때문에 다른 병과보다 [[보병#s-1.2|보병의 이점]]이 빛난다. 결국 시가전은 보병 대 보병의 전투가 많이 일어나게 되는 것이다. * 적 전투기도 아군 전투기로 잡는게 제일 좋다. 대공미사일은 이동 범위와 사거리에 한계가 있지만 전투기는 공중에서 고기동을 하면서 어느 거리와 방향으로든 대응할 수 있다. 그리고 대공미사일로 대응한다는 것부터가 이미 영공침범 된 이후 상황이 많고, [[방열]] 등 준비시간이 오래 걸리는데 비해, 전투기는 초계비행 중이거나 [[스크램블]] 지시를 받고 긴급이륙하여 [[방공식별구역]]에서부터 요격 가능하니 훨씬 나은 것.[* 단 일반적으로 전투기가 더 고가이고 [[전투조종사]]의 가치는 금전으로 환산할 수 없다는 단점이 있다. 격추되면 뼈저리게 아프다는거다.] 물론 [[전술 탄도 미사일|지상 타격용 미사일]]이 있다면 적 항공기가 이륙하기도 전에 적 [[비행단|비행기지]]를 폭격해서 항공기와 기지를 통째로 못쓰도록 하는게 제일 좋지만 이건 이미 전면전 상황이나 마찬가지이므로 잘 일어나지 않고, 현대전에 있어서 그나마 일반적인 도발, 국지전과는 거리가 멀다. === 게임 === * --유저의 실력 → [[이론상 최강]] 캐릭터-- ==== [[오버워치]][* 카운터가 확연한 게임에 속한다.] ==== * [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] → [[겐지(오버워치)|겐지]][* 이 경우는 절대 극상성이다. 즉, 실력차가 심해도 90% 이상은 윈스턴이 승리한다.], [[위도우메이커]], [[한조(오버워치)|한조]] → [[바스티온]] → 윈스턴의 순환구조. * [[바스티온]][* 윈스턴과 레킹볼의 경우는 절대 극상성이다. 즉, 실력차가 심해도 90% 이상은 바스티온이 승리한다. D.Va의 경우는 바스티온이 손쉽게 매트릭스를 빼내고 메카를 벌집으로 만들어버릴수 있다.], [[자리야]], [[정크랫]], [[리퍼(오버워치)|리퍼]], [[로드호그]], [[둠피스트]]와 같이 산탄형 무기를 다루거나 높은 순간화력을 보유한 영웅 → [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]], [[D.Va]], [[레킹볼]] * [[파라(오버워치)|파라]] → [[자리야]], [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]], [[로드호그]], [[시그마(오버워치)|시그마]], [[리퍼(오버워치)|리퍼]], [[솜브라]], [[정크랫]], [[브리기테]], [[둠피스트]], [[모이라(오버워치)|모이라]], [[시메트라]] 등 대공이 취약한 모든 영웅.[* 최고의 먹잇감은 역시 [[둠피스트]]. 둠피스트는 철저한 지상 위주의 유닛이고, 그나마 원거리 견제가 되는건 4발짜리 샷건 하나뿐인데 투사체라 명중률이 떨어진다. '''그러니까, 메르시도 필요없다.'''] * [[로드호그]] → '''모든 갈고리에 걸린 체력 200 이하의 영웅''', [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]], [[D.Va]], [[레킹볼]], [[오리사]], [[둠피스트]], [[맥크리]], [[트레이서]], [[메르시]] * [[겐지(오버워치)|겐지]] → [[위도우메이커]], [[한조(오버워치)|한조]], [[바스티온]], [[D.Va]], [[오리사]], [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]][* 겐지 혼자서 라인을 잡을수는 없고, 라인 뒤에다 용검 뽑으면 전선이 파괴되면 라인은 답이 없다.], [[메르시]], [[아나(오버워치)|아나]], [[젠야타]] * [[솔저: 76]], [[맥크리]], [[위도우메이커]], [[아나(오버워치)|아나]] → [[파라(오버워치)|파라]] * [[자리야]][* 다만 에너지가 어느정도 충전되어 있어야 한다.] → '''[[윈스턴(오버워치)|오리사를 ]][[라인하르트(오버워치)|제외한 ]][[D.Va|모든 ]][[시그마(오버워치)|돌격]][[레킹볼|군 ]][[로드호그|영웅]]'''[* 다만 작정하고 돌격조합 맞춰서 오는 디바가 죽기살기로 자리야를 물고 늘어지면 자리야가 지게 되어있다.], [[겐지(오버워치)|겐지]], [[트레이서]], [[맥크리]], [[토르비욘]], [[시메트라]], [[둠피스트]], [[메르시]], [[아나(오버워치)|아나]] * [[시그마(오버워치)|시그마]] → [[맥크리]], [[토르비욘]] * [[위도우메이커]], [[한조(오버워치)|한조]], [[정크랫]][* 단, 이셋다 바스티온과 토르비욘보다 높은곳에 위치해야 하고, 고지대의 엄폐물을 이용해 빼꼼빼꼼 내밀면서 딜을 넣어야 한다.] → [[바스티온]], [[토르비욘]] * [[리퍼(오버워치)|리퍼]], [[바스티온]][* 단, 바스티온과 로드호그의 상성 관계에선 바스티온이 로드호그의 갈고리에 안 끌려갔다는 전제 하에, 바스티온과 D.Va의 상성에서는 바스티온이 자폭을 맞지 않았을때. 그리고 바스티온은 '''경계 모드 한정 돌격군 최강의 하드카운터이다.''' 수색모드의 화력도 준수한 편이지만 근접에서 악명높은 [[D.Va|영]][[마코 러틀리지|웅]][[알렉산드라 자리야노바|들]] 앞에선 탱커의 내구도로 충분히 버티며 고철로 만들 수 있다. 근데 경계모드라면 대부분 그 전에 갈려나갈 뿐.], [[자리야]][* 단, 자리야의 경우 오리사는 제외.]→ '''모든 돌격군 영웅''', [[둠피스트]] * [[토르비욘]] → [[겐지(오버워치)|겐지]], [[둠피스트]], [[트레이서]][* 이경우 절대 극상성. 실력차이가 심해도 무조건 토르비욘이 이긴다. 그 이유는 포탑의 딜은 56이지만 150의 유리몸인 트레이서에게는 저것마저도 아프다. 명중률이 '''100%'''라 프로급으로 점멸을 다뤄도 모기향 맞은 모기가 되는 건 덤.] * [[솜브라]] → '''모든 스킬 의존도가 높은 영웅'''[* 대표적으로 '''[[둠피스트]]'''. 이 외에도 대다수의 돌격군 영웅들, [[루시우(오버워치)|루시우]], 메르시, 바스티온 등등...] * [[D.Va]] → [[맥크리]], [[위도우메이커]], [[한조(오버워치)|한조]], [[애쉬(오버워치)|애쉬]], [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]], [[파라(오버워치)|파라]], [[아나(오버워치)|아나]], [[메르시]] * [[메이(오버워치)|메이]] → [[겐지(오버워치)|겐지]], [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]], [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]], [[D.Va]], [[로드호그]], [[시그마(오버워치)|시그마]], [[아나(오버워치)|아나]], [[시메트라]], [[레킹볼]], [[둠피스트]], [[바스티온]] * [[둠피스트]] → '''도주기와 생존기, CC기가 빠진 대다수의 영웅들'''[* 특히 생존력과 기동성이 최하위권에 속한 아나나 젠야타가 둠피스트에 자주 죽게된다. 단, 주요 스킬이 빠진 상태여도 이기기 힘든 적도 몇몆 있으며 스킬이 빠진 게 아니라면 역으로 카운터당하는 경우가 대다수다. 이것과 더불어 널리고도 널린 카운터픽 때문에 둠피스트가 몰락한것이다.] * [[맥크리]] → [[둠피스트]], [[트레이서]], [[리퍼(오버워치)|리퍼]], [[파라(오버워치)|파라]], [[메이(오버워치)|메이]], [[솜브라]], [[정크랫]], [[브리기테]] * [[아나(오버워치)|아나]], [[젠야타]] → [[바스티온]][* 위에 위도우메이커와 한조와 별개로 구분한다. 원거리에서 이 둘 보다 효과적으로 바스티온을 카운터칠 수 있는 영웅이다. 특히 '''젠야타'''는 DPS가 지원가 중에서 높아 숙련도가 높으면 사실상 절대 극상성 급으로 바스티온을 처리할 수 있다.] * [[브리기테]] → [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] ==== [[사무라이 스피리츠 제로]] ==== * [[마지키나 미나]] → 요괴 [[쿠사레게도]][* 반대로 미나는 [[두부살]]때문에 근접한방이 매우 강한 캐릭터에게 상성이다.] ==== [[스타크래프트]] ==== * [[프로토스]] > [[테란]] > [[저그]] > [[프로토스]] 순환 구도.[* [[빌드]]와 [[맵]], [[플레이어]]에 따라 바뀌긴 했지만 10년 넘게 이 근본은 바뀌지 않았다. 이는 [[공허의 유산]]에서도 매한가지.] * 조합간의 상성. 바이오닉 테란>저글링,히드라>질럿,드라군>메카닉 테란>바이오닉 테란 * [[바이오닉 테란]] > [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]], [[히드라리스크|히드라]], [[뮤탈리스크|뮤탈]] 저그의 기본유닛들은 스팀먹은 마린메딕에게 상성상 열세다. 심지어 럴커도 컨트롤이 받쳐주면 무난하게 잡는다. 저글링은 체력도 약해서 금방 녹아내리며, 메딕에 길막을 당하면 접근하다가 녹아버린다. 히드라리스크는 소형유닛에게 겨우 데미지 5밖에 주지못하고, 메딕이라도 붙어있으면 일방적으로 털린다. 뮤탈은 체력은 120으로 높지만 사거리가 3으로 짧고, 정면으로 붙으면 녹는건 매한가지. 조합과 쌈싸먹기 컨트롤로 극복해야 상대가 가능하다. * [[바이오닉 테란]] >= 질럿, 드라군 1:1에선 볼 기회가 잘 없지만, 헌터나 유즈맵에서는 종종 보이는 구도인데, 마린메딕은 질럿드라군을 은근히 잘잡는다. 뒤로 빠지는 컨트롤(허리돌리기)로 쉽게 상대가능. 질럿은 몸빵도 강력하고 한방한방이 쎈 대신 연사가 느려서 메딕의 힐을 받는 마린을 빠르게 녹이기가 힘들다. 드라군은 더더욱 연사가 느린데다 폭발형이라 소형유닛에게 쥐약. 마린이 방1업을 하면 스팀을 먹어도 질럿은 3방, 드라군은 4방을 때려야 죽는데 그전에 시원하게 녹아버린다. 허나, 질럿드라군 물량이 모이면 마린메딕쪽이 녹는다. 마린메딕은 여러부대를 동시에 컨트롤하기도 힘든데 질럿드라군은 인성비가 높고 우월한 몸빵으로 버티면서 포위해버리기 때문. * 아드레날린 저글링 > 벌쳐, 골리앗, 탱크 조합과 컨트롤을 빼고 싸운다고 가정하면 떼로 모인 아드레날린 저글링은 메카닉 테란 유닛들을 잘 잡는 축에 속한다.[* 오히려 dps가 높은 바이오닉 테란 쪽이 훨씬 저글링을 잘 녹인다.] 벌쳐가 진동형이긴 하지만 몸빵이 약해 저글링에게 둘러싸이면 순식간에 녹고, 골리앗은 즉발 공격형이라 저글링을 잘 상대할법도 하지만 생산성이 낮고, 기동성이 느려 포위당하기 십상이다. 저글링을 막겠다고 골리앗을 뽑는건 별로 좋지 못하다. 저글링쪽이 공1업을 가져오는순간 골리앗도 시원하게 녹는다. 탱크는 퉁퉁포 상태에선 상성이 매우 나쁘고, 시즈모드 상태에서도 근접을 허용하면 깡통이 되버린다. 괜히 레이트메카닉의 파훼법이 오버로드 드랍+저글링+디파+럴커인게 아니다. 다만, 메카닉테란이 물량과 조합을 갖추지도 않고 저글링을 상대해줄 리는 없으니 유즈맵에서나 통할 소리다. * 아드레날린 저글링 >> 질럿, 드라군, 히드라 신전부수기 올드앤뉴같은 맵에서 이 상성을 제대로 확인할수 있는데, 아드레날린 저글링은 dps가 높아 질럿드라군을 매우 잘잡는다. 소형유닛에 피해를 5밖에 못주는 히드라는 더더욱 말할것도 없다. * 저글링 << 파이어벳, 럴커, 공업 아칸, 리버, 바이오닉 테란, 마인, 하이템플러 아드레날린이 됐든 어쨌든 저글링을 접근하다가 녹여버릴수 있는 존재들. 파이어벳은 전통의 킬러이고, 럴커는 우월한 사거리의 스플래시로 순식간에 피떡으로 만든다. 아칸은 공2업부터 저글링이 한방, 공3업이 되면 저글링이 풀업이어도 한방이다. 리버와 하이템플러는 저글링을 부대단위로 지워버릴수 있다. 그러나, 디파일러의 플래그와 다크스웜 지원을 받으면 상성관계가 무색하게 거의 대등한 싸움이 가능하다. * 벌쳐+마인 >= 저글링,히드라리스크, 바이오닉 테란, 질럿 히드라는 중형이라 벌쳐에게 데미지를 10이나 입어서 적당히 컨트롤하면서 싸우면 히드라쪽도 얼마 못버틴다. 거기다 마인을 잘 못지우고, 마인에 한방(히드라에게 93데미지를 줌)이라 오버로드 없이 나갔다가 자주 폭사한다. 숫자가 쌓이면 벌쳐쪽이 털리지만. 바이오닉테란이 스캔없이도 마인을 잘 제거하는 축에 들긴해도, 마인이 한방이라도 직격하면 스플래시에 약한 마린메딕이 떼로 폭사한다. 헌터에서 벌쳐조합으로 마린을 은근 쉽게 턴다. * 벌쳐 마인 탱크>질럿 드라군,마린 메딕, 저글링히드라, 골리앗 * [[아크라이트 공성 전차|시즈탱크]] → [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]] → ([[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]] →)[* 우선 드라군은 골리앗에게 매우 강하고 골리앗은 벌처에게 매우 강하다. 드라군도 벌처에게 강한 편이긴 한데, 스파이더 마인과 쉴드라는 변수가 있어서 미묘하다. 본체vs.본체로는 상성.] [[시체매|벌처]] → [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]] → [[아크라이트 공성 전차|시즈탱크]] * [[아크라이트 공성 전차|시즈탱크]] → [[히드라리스크]], [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]], [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]], [[바이오닉 테란]], [[울트라리스크]] * [[가시지옥|러커]], [[울트라리스크|울트라]] → [[바이오닉 테란]], [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]], [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] * [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아칸]], [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]] → [[뮤탈리스크|뮤탈]], [[망령|레이스]], [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|스카웃]] → [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]], [[발키리(스타크래프트 시리즈)|발키리]] * [[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|파이어뱃]] → [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]], [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] [* 자체 성능은 진동형과 유리대포의 한계로 중간 정도지만, '''얘네 둘한테만 미칠듯이 강하다(...)'''. ] * [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]] → [[바이오닉 테란]], '''거의 모든 저그 지상 유닛''' [* 특히 용기병과 함께 가시지옥 최악의 천적으로 통하며, 저그 유닛들 하나 하나가 체력이 적은 고로 리버의 엄청난 스플래시 데미지에 취약하다. 게다가 파멸충의 암흑 벌레떼도 갑충탄이 근접해서 터지는 것으로 판정이 되는 탓에 빗나감 효과를 무시하다시피 해서 후반전에도 악마 그 자체. 울트라리스크 다수라도 리버가 2~4기 정도 뒤에 있으면 감히 들어갈 엄두를 못 낸다. 다만 히드라리스크와는 상성이 5:5 정도로 서로 잘 죽고 잘 죽인다.] * [[과학선]] → [[갈귀]]를 제외한 '''모든 저그 유닛''' [* 그 중에서 top of top은 '''파멸충''', '''가시지옥''', '''수호 군주''', '''뮤탈리스크'''. 한 방에 안 죽는 건 포식귀나 울트라리스크지만 얘는 그냥 공기고 울트라리스크도 피가 70% 날아가버리는 바람에 쓰기 좀 어중간해진다. 과학선을 오래 둘 수록 저그 처지에선 상당히 골머리가 아파진다. 갈귀나 파멸충-뮤탈리스크 등의 연계로 얼마나 과학선을 잘 끊느냐가 테저전의 핵심이 되는 이유.] * [[아크라이트 공성 전차]], [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|파괴자]], [[용기병(스타크래프트 시리즈)|용기병]], '''[[과학선]]''' → [[가시지옥]] * [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]] ↔ [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]][* 프로토스 쪽이 공업이 높을 때는 광전사가 유리하다. 저글링이 어지간히 모이지 않고선 광전사에게 아주 불리하다. 다만 서로 풀업에 저글링이 부신 피질 업그레이드까지 마치고 나면 저글링이 되려 광전사의 상성이 되어버린다.] * [[히드라리스크]] → '''[[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]], [[고위 기사]]를 제외한 거의 모든 프로토스 유닛''' [* '''개드라'''라고 불리는 이유. 프로토스전 한정 거의 최고의 천적. 상성상 유리해야 할 광전사도 히드라가 워낙 많아서 이걸 무마시킬 수 있을 정도이며, 특히 집정관이나 용기병은 때려잡기 상당히 좋다. 리버에게 약한 모습을 보이긴 하지만, 리버도 따지자면 히드라와 서로 상성을 타는 편이다. 사실상 고위 기사의 사이오닉 폭풍이 제일의 극상성이며 대응수단인 셈. (허나 히드라는 테란전에선 되려 [[약캐릭터|샌드백]] 신세다.) ] * [[망령(스타크래프트 시리즈)|레이스]]와 [[발키리(스타크래프트 시리즈)|발키리]],벌쳐,고스트,골리앗을 제외한 거의 모든 테란 유닛 → [[히드라리스크]] * [[용기병(스타크래프트 시리즈)|용기병]] → 시즈 탱크, 암흑 기사를 제외한 '''자신보다 테크상 상위 유닛 전체''' * [[암흑 집정관]] → [[파멸충]]을 위시한 마법 유닛들, [[전투순양함]]을 위시한 고급 유닛들 [* 상성 자체는 좋으나 쓰기가 상당히 어려운 유닛이다.] * ~~[[파멸충]] → [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]~~ ----- '''저>프>테>저'''의 상성관계가 성립하는 이유 * 기본유닛의 효율과 상성이 앞선다. 사실상 3종족 상성관계의 근본적인 원인. 기초 유닛인 저글링>질럿>마린>저글링의 관계가 성립된다. 저글링은 질럿보다 생산성과 기동력이 앞서며, 효율이 좋다. 생마린의 맷집과 화력으로는 질럿을 잡기 어렵고, 이동속도도 비슷한 수준이라 질럿은 생마린보다 강력하다. 그런데 마린은 SCV를 동원하거나 컨트롤만 섞어주면 저글링을 매우 잘잡는다. 다음 티어인 메딕, 히드라, 드라군이 추가되면 이 상성 관계는 오히려 더 심해지는데 스팀팩 마린메딕 조합은 대부분의 저그유닛들보다 상성이 앞서며, 상성이라는 럴커나 울트라도 탱크/베슬을 섞어주고 적절히 컨트롤하면 상대가 가능할 정도다.[* 멀리갈것 없이 일꾼+기본유닛 조합하면 애초에 저글링 SCV+마린--+벙커--에 매우 약하다.] 저글링 히드라는 질럿 드라군 조합을 가볍게 압도한다. 질럿 드라군 또한 아비터의 지원만 받쳐주면 테란전에서 후반까지 활약 가능하다. * 2티어~3티어에 해당하는 유닛들이 상성종족에 비해 강력하다.[* 바꿔말하면 상성열세종족의 2~3티어 유닛이 비효율적이라는것.] 때문에 선공권을 항상 쥐고 있으며, 타이밍러시를 시도하기 좋다. 저그의 히드라는 질럿, 드라군, 포토캐논에 강해 히드라를 상대하려면 템플러 테크까지 올리던지, 공발업 질럿을 모으던지 해야해서 일단 방어부터 할수밖에 없다. 마린을 상대로는 상성상 열세라 레어테크를 올려 럴커나 뮤탈 저글링으로 상대해야하는데, 이렇게 테크와 자원을 확보하는데 필연적으로 빈틈이나 공백기가 생기기 마련이다. 상대가 이 타이밍을 찌르고 들어오면 무너지기 일쑤. 테프전의 경우도 2~3티어에 해당하는 벌쳐가 드라군에게 약하므로 그 타이밍에 뽑을수있는 벌쳐와 마린가지고는 프로토스에게 유의미한 타격을 주기가 어렵다(게임을 끝내기 어렵다).[* 2티어에 해당하는 마린메딕 바이오닉 테란은 리버와 템플러에게 약하며, 경우에 따라선 사업드라군 컨트롤에도 무너진다.] 그래서 탱크를 모일때까지 기다리는것을 강요받는데, 테란이 탱크 모으는동안 프로토스는 멀티를 할수도, 테크를 올릴수도, 물량을 모을수도 있다. 그나마 테프전은 벌처 컨트롤로 SCP를 잡고 스파이더 마인을 잘 박고 잘 터져주면 커버가 능한 수준이지만, 저프전은 프로토스가 템플러나 리버, 하다못해 업그레이드 질럿을 이용해 어떻게든 성과를 내지 못한다면 말라죽는 구도로 가는 경우가 많다. 대신 말라죽지 않고 고급유닛간 대결구도로 흐른다면 프로토스 고티어 유닛들이 워낙 저그 상대로 극상성을 자랑하는 유닛들이 많은지라 저그에게 악몽을 선사해 주지만 그게 보통 힘든게 아니다. * 정찰과 정보획득이 상성종족보다 우세하다. 초반 빌드를 들키지 않을수 있다. 저테전의 경우 마린이 오버로드를 쫒아낼수 있고 마린이 원거리다 보니 일꾼을 빙빙 돌려서 오랫동안 적 본진을 정찰하는것도 힘들다. 테크를 올리면 스캔을 통해 언제 어디든지 정보를 얻을수 있다. 노발업 저글링이 에씨비와 이속이 같으므로 에씨비만 빙빙 돌리면 한참동안 정찰이 가능. 하지만 저그는 테란 본진 보려면 유닛 손해 감수하고 유닛을 우겨넣거나, 오버로드를 희생해야 하는 문제가 생긴다. 저프전에선 질럿이 오버로드를 못쫒아내므로 적 본진을 훤히 들여다보며 게임할수 있고, 정찰나가는 일꾼은 발업저글링으로 끊어줄수 있다. 게다가 오버로드라는 디텍터를 처음부터 보유하고 있어서 옵저버로 정찰하는 것이 거의 불가능하므로 정찰용으로 스타게이트를 따로 지어서 커세어를 뽑을 수밖에 없다. 테프전의 경우 드라군 배치로 정찰일꾼을 끊을수 있는데다, 디텍팅 유닛인 베슬의 테크가 매우 느려서 옵저버는 적 테란 본진, 병력 규모, 병력 배치를 훤히 들여다보면서 게임할수 있다. 물론 컴셋은 토스전에서도 충분히 활용할 수 있지만, 저그전과 달리 아카데미가 쓸모 없는 건물이라 테크상으로 빠르게 올리기가 곤란하고 크립 제한이 있는 저그와는 달라서 토스가 테크 건물을 구석 쪽에 숨겨 지어놓으면 컴셋 만으로 파악하기 어렵다. * 초반에 부유한 빌드로 출발할수 있다. 각 유닛들의 방어효율 덕분이기도 한데, 당장 저그상대로 입구를 안막으면 저글링 난입으로 게임을 진다. 그러므로 심시티와 기본유닛이 갖춰지기 전엔 앞마당 멀티를 먹기 어렵다.[* 저글링 빙빙 돌리기 시작하면 발이 느린 질럿으로는 잡는것 자체가 불가능.] 프로토스는 무조건 캐논을 강요받는데[* 저글링 빙빙 돌리기 시작하면 발이 느린 질럿으로는 잡는것 자체가 불가능.], 캐논과 게이트 파일런 심시티에 들어가는 자원만 해도 엄청나다. 그동안 저그는 방어타워에 낭비하는 자원 없이 드론과 해처리, 테크에 투자할수 있으니 한발 앞서나가 초반 우위를 점하게 된다. 1.08 전후로 테란의 입구막기가 활성화되기전 4드론,5드론은 필승전략 수준이었다. 테프전에서는 테란의 초반 공격유닛은 마린밖에 없는데, 마린이 또 질럿에게 약한지라 컨트롤과 SCV 동원이 필수다. 프로레벨로 가면 초반 소수교전에서 마린으로는 드라군 컨트럴에 털리기 마련이라 벙커가 강제되며, 드라군이 벙커를 계속 두들겨서 테란에게 벙커 수리비용을 강요한다. * 자원효율이 상성열세 종족보다 좋다. 기초 유닛의 상성에서 이어지는 부분. 가스 소비가 없거나 적은 기초 유닛만 가지고는 상성종족에게 상대가 안되므로 가스 확보가 필수적이며 가스 유닛의 비중을 높여야 하는 점에서 자원 효율에서 밀리게 된다. 테란은 자원을 적게 먹는편이라 상대보다 멀티를 1~2개 정도 덜먹어도 대등하게 싸울수 있다. 저테전의 경우 마린은 값이 싸고 미네랄만 소비하는데다 메딕도 가스가 많이 드는 편이 아니라서 적은 자원으로 최대 효율을 내며 싸울수 있지만, 이를 상대하는 저그는 가스를 많이 먹는 유닛을 왕창 뽑아야 겨우 대등한 싸움을 벌일수 있다. 때문에 멀티확보가 최중요과제가 되는데, 멀티를 실패하면 그냥 게임은 스무스하게 말린다고 보면 된다. 또한 멀티에 투자하는 비용+일꾼생산비용+시간만큼 공백기를 찔릴 가능성이 높다. 테프전에선 토스를 상대하는 메카닉 유닛이 생산시설부터 가스와 비용을 많이 먹다보니 미네랄만 있으면 마음껏 지을수 있는 게이트만큼 마구 지을수가 없다. 게이트는 파괴되면 다시 지으면 되지만, 팩토리는 다시 마구 늘리기가 어렵다.[* 그래서 테란 본진(특히 서플,아머리,팩토리)에 타격을 주는 아비터-리콜 체제가 테프전의 주요 빌드로 자리잡은것.] 저프전의 경우도 해처리가 게이트의 효율을 상회하므로, 회전력 싸움에서 압도적이다. 하지만 테저전은 서로의 화력 격차가 워낙 심해서 해처리에서 물량을 아무리 양산해도 테란의 강력한 화력 때문에 순식간에 다 잡아버릴수 있다. * 멀티 수비도 어려운데, 기동력 차이도 있다. 저글링 히드라 뮤탈은 토스의 질럿드라군 한방병력보다 기동력이 빨라 따라가기가 벅차다. 메카닉테란은 질럿드라군보다 기동력이 느리다보니 멀티 공격을 수비하러 가는데도 한참걸린다. [* 저글링 히드라정도는 기동력이 빨라봐야 메카닉테란이 화력에서 압도하므로 패스.] 테프전에선 적당한 방어타워가 없다보니 미리 알고 대처하는거 아니면 리버드랍, 타이밍 러시, 패스트 다크템플러, 리콜같은건 막기가 어렵다. 저프전에선 저그유닛들 기동성이 질럿드라군을 포토캐논효율이 먹튀수준이다보니 성큰+심시티+소수럴커로 수비하는 방법이 보편화되면서 저그는 토스공격을 잘만 막아내는데, 저그는 저글링이나 저글링 히드라만 보내놓으면 멀티견제도 손쉽다. 여기서 디파가 동원되면 리버나 템플러 캐논밭이 있어야 수비가 된다. 테저전에선 저그진영에 벌쳐가 난입하거나 드랍십1~2대 분량 마메만 떨어져도 저그는 피눈물이 난다. 테란이 저그 멀티를 공격하면 디파일러, 럴커확보가 안되면 수비가 어렵다. * 상성 열세인 종족은 상성을 극복하기 위해 복잡한 컨트롤, 많은 자원, 높은 테크, 유닛조합과 운영을 필요로 한다. 즉, 이런 어려운 것들을 해내야 대등하게 싸울수 있는데 이 모든걸 해낼 실력이 없으면 발리기 일쑤다. 프로나 고수층에서는 가장 상성 관계가 약한 테프전조차 아마추어 레벨에서는 큰 격차가 나는 편. ==== [[팀 포트리스 2]] ==== * [[엔지니어(팀 포트리스 2)|엔지니어]] → [[스카웃(팀 포트리스 2)|스카웃]] → [[데모맨(팀 포트리스 2)|데모맨]] → [[엔지니어(팀 포트리스 2)|엔지니어]] * [[헤비(팀 포트리스 2)|헤비]] → [[파이로(팀 포트리스 2)|파이로]] → [[스파이(팀 포트리스 2)|스파이]] → [[헤비(팀 포트리스 2)|헤비]] * [[스파이(팀 포트리스 2)|스파이]] → [[스나이퍼(팀 포트리스 2)|스나이퍼]] → [[헤비(팀 포트리스 2)|헤비]] * [[파이로(팀 포트리스 2)|파이로]], [[헤비(팀 포트리스 2)|헤비]] → [[데모맨(팀 포트리스 2)|데모나이트(흑기사)]][* 흔히 말하는 방패 든 데모맨 한정.] ==== [[월드 오브 탱크]] ==== * [[경전차]] → [[자주포]], [[구축전차]] → [[중전차]] → [[중형전차]] → [[경전차]] → [[자주포]], [[구축전차]] 순의 순환구조다. ==== [[스트리트 파이터 시리즈]] ==== * 사천왕의 이름은 일본/외수명 혼동을 막기 위해 [[마이크 바이슨|마이크 바이슨(복서)]], [[발로그|발로그(갈퀴)]], [[베가(캡콤)|베가(독재자)]]로 사천왕 이름 뒤에 별명을 표기할 것. * 전통 상성은 [[스트리트 파이터 2]] 시리즈나 [[스트리트 파이터 제로]] 시리즈만 작성하고 전통 상성 목록에 나온 상성 관계의 경우 밑에서부터 나오는 각 시리즈 특유의 상성 목록에는 역상성이 아닌 경우에는 적지 말 것. * 상성관계가 워낙 심할 경우 '''볼드체''' 표기. * 전통 상성 * '''[[사가트]]'''[* 사가트는 역상성이었던 경우가 있다. [[우메하라 다이고]]의 스승 오고우는 [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]]에서 사가트의 X버전이 장기에프한테 불리하다는 의견을 낸 적이 있으며, 또한 [[스트리트 파이터 5]] 시즌 3에서도 역상성이라는 의견이 나온 적이 있다.], '''[[가일]]''', [[블랑카]], '''[[에드몬드 혼다]]'''[* 고우키를 제외한 다른 캐릭터들은 장기에프가 한번 기회를 잡으면 거기에서 게임이 한 번에 터지는 경우가 있지만 혼다는 그런 것 없다. 슈퍼2X에서는 혼다도 커맨드 잡기가 생겨서 장기에프가 역으로 잡히는 경우가 발생한다.], '''[[달심]]''', '''[[고우키]]''' → [[장기에프]][* 스파 시리즈 상성의 최대 피해자로 바이슨에게는 강력한 천적인데다가 류와 켄을 상대로도 할만하지만 가일이나 사가트같은 극강의 니가와 캐릭터나 혼다나 블랑카처럼 강력한 압박으로 싸우는 캐릭터에게는 뼈를 못 춘다. 게다가 장기에프는 슈퍼 박치기와 롤링 어택을 딜래이캐치할 수 없다. 달심은 움직임이 느리지만 화면 절반까지 나가는 압도적인 리치와 요가 파이어로 장기에프를 마구 괴롭힐 수 있다. 고우키의 경우 경직이 적은 고성능 호파동권도 그렇지만 참공파동권을 장기에프의 더블 래리어트로는 절대로 뚫지 못하며, 배니싱 플랫으로도 뚫기가 힘들며, 장기에프가 가까이 와도 아수라섬공으로 빠르게 도주할 수 있다. 그러나 고우키가 워낙 물몸이라 장기에프에게 근접전을 허용하면 바로 죽는다.] * [[가일]] → [[베가(캡콤)|베가(독재자)]] → [[사가트]] → [[가일]] 순[* 이 상성 관계가 항상 성립하지는 않았다. 가일 vs 사가트의 경우는 성능 여하에 따라서 [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]](사가트 X버전)나 [[슈퍼 스트리트 파이터 4]], [[스트리트 파이터 5]]의 시즌 3 때에 상성이 뒤바뀌었고, 베가 vs 사가트의 경우 베가가 최약체였던 [[스트리트 파이터 2 대시 터보]]나 사가트가 흉악했던 [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]](사가트 클래식 버전)나 [[스트리트 파이터 4]]에서는 사가트가 5:5나 6:4로 베가와 비등하게 싸울 수 있었다. 베가 vs 가일의 경우는 자세한 내용은 [[스트리트 파이터 5]] 문단 참고.] * [[장기에프]] → [[마이크 바이슨|마이크 바이슨(복서)]], [[발로그|발로그(갈퀴)]], [[아돈(캡콤)|아돈]][* 바이슨은 대시 스트레이트나 어퍼가 막히면 [[스크류 파일 드라이버]]로 확정 딜캐를 당해서 러시형으로 싸워야 하는 바이슨에게는 수비적으로 싸워야 한다는 딜레마에 빠지게 된다. 발로그는 플라잉 바르셀로나 어택을 비롯한 대부분의 동작이 [[더블 래리어트]] 하나에 전부 막히고, 아돈은 재규어 투스나 재규어 킥이 가드당하면 바로 스크류 확정. 그러나 장기에프가 최약체였고 바이슨과 발로그가 최강급 캐릭터였던 [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]]에서는 바이슨과 발로그도 대등한 상성에서 장기에프와 싸울 수 있었다.] * [[마이크 바이슨|마이크 바이슨(복서)]], [[에드몬드 혼다]], [[베가(캡콤)|베가(독재자)]] → [[블랑카]][* 특히 바이슨은 일직선으로 돌진을 하는 [[대시 스트레이트]]와 대시 어퍼를 가지고 있어서 블랑카의 롤링 어택을 맞든 막든 무조건 딜캐를 하면서 블랑카를 영원히 고통받게 만들었다. 이후 [[스트리트 파이터 4]] 시리즈에서부터는 일부 강도의 롤링 어택은 맞으면 넘어지는 것으로 변경되기는 했지만 그래도 바이슨을 상대로 롤링 어택을 지르기 힘들다. 혼다는 [[슈퍼박치기]]로, 베가는 [[사이코 크러셔]]로 롤링 어택을 가볍게 딜레이캐치한다. 다만 베가는 [[스트리트 파이터 5]]에서는 V 트리거 2 사이코 나이트메어 지속 중 한정.] * [[류(캡콤)|류]], [[가일]], [[달심]], [[사가트]] → [[에드몬드 혼다]][* 특히 혼다로는 장풍을 대처하는 능력이 다른 캐릭터들에 비해 굉장히 어렵다. 특히 소닉붐을 잘 쓰는 가일을 만나면 혼다는 그냥 한끼 식사행.] * [[에드몬드 혼다]], [[마이크 바이슨|마이크 바이슨(복서)]] → [[캐미 화이트]] * [[블랑카]] → [[롤링 어택]]을 딜레이캐치할 수 없는 비장풍 캐릭터[* 이에는 [[발로그|발로그(갈퀴)]]나 위에 서술한 [[장기에프]] 등이 있다. 발로그도 스카이 하이 클로로 딜캐할 수 있으나 스카이 하이 클로는 발동이 너무 느려서 [[대시 스트레이트]]나 [[사이코 크러셔]]와 같이 순식간에 블랑카의 롤링 어택을 딜캐하기가 힘들어 블랑카와 상성상 불리하다.] * [[달심]] → [[류(캡콤)|류]], [[켄 마스터즈]], [[가일]], [[사가트]] * [[춘리]], [[발로그|발로그(갈퀴)]], [[아돈(캡콤)|아돈]], [[가이(캡콤)|가이]]→ [[달심]][* 달심은 움직임이 느리고 물몸이면서 무적기가 없어 움직임이 빠른 캐릭터들에게 취약하다.] * [[마이크 바이슨|마이크 바이슨(복서)]] → [[발로그|발로그(갈퀴)]][* 바이슨은 화력이 높아서 발로그의 갈퀴가 잘 떨어지는 것은 물론 바이슨은 [[버팔로 헤드버트]]라는 대공 무적기가 있어 [[플라잉 바르셀로나 어택]]으로 날아오는 발로그를 엿먹일 수 있다. 발로그가 대표적인 [[무상성 캐릭터]]였던 [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]]에서도 바이슨이 거의 유일한 발로그의 상성 캐릭터다. 혼다 vs 장기에프나 가일 vs 혼다만큼의 심한 상성은 아니고 근소한 차이의 상성이지만 바이슨으로 발로그 상대는 유리한 편이었다.] * [[고우키]] → [[사가트]] * [[로즈(캡콤)|로즈]] → 대부분 장풍 캐릭터 * 대부분 캐릭터 → [[히비키 단]](...) * [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크]] * '''[[켄 마스터즈]] → [[트웰브(캡콤)|트웰브]]'''[* 트웰브가 무슨 짓을 하든 켄은 강 승룡권만 지르면 행동의 90%를 봉쇄할 수 있다. 활공 중이라면 구석에 붙어있지 않는 한 100% 맞는다. 그걸 막거나 쳐내기 시작하면, 켄은 근접전으로 붙어 약승룡만 지르면 된다. 공캔이 필요한가 싶을 정도로 여유롭게 한 방이 더 들어갈 것이다. 이걸 막거나 블로킹한다면 잡기 후 켄 특유의 지옥똥창이 펼쳐진다. 짤짤이 이후 질풍, 히트확인 질풍, 아니면 다시 잡기 등등...] * [[레미(캡콤)|레미]] → [[휴고(캡콤)|휴고]], [[Q(캡콤)|Q]] * '''[[마코토(캡콤)|마코토]]''', [[켄 마스터즈]], [[춘리]] 등 Q 전용 콤보가 있는 캐릭터들 → [[Q(캡콤)|Q]] * 거의 대부분의 캐릭터 → [[숀 마츠다]](...)[* 캐릭터 자체가 미숙하다는 설정에 걸맞게 폭풍너프를 당해버려 자신의 기술인 토네이도는 히트백의 삭제로 맞든 안 맞든 딜캐 당해버려서 최약체가 되어 아무리 숀 마츠다를 몰라도 다 이기게 되었다.] * [[울트라 스트리트 파이터 4]] * [[고우켄]], '''[[세스(캡콤)|세스]]'''[* 다이어그램상 10:0에 가까운 수준. 세스가 소닉붐과 승룡권으로 니가와만 해줘도 장기에프에게는 엄청난 고통이고, 겨우겨우 가까이 접근해도 백열각이나 --짝퉁-- 스크류 파일 드라이버에 역으로 당하거나, 요가 텔레포트로 멀리 도망가 장기에프의 혈압을 실컷 올릴 수 있다. 그러나 세스는 물몸이라 스크류 몇 대 맞으면 체력이 거의 증발해버린다.], [[한주리]], [[포이즌(캡콤)|포이즌]] → [[장기에프]] * [[코디 트래버스]] → [[하칸]], [[마이크 바이슨|마이크 바이슨(복서)]][* 하칸은 오일을 안 바르면 러쉬, 오일을 바르면 니가와에 극도로 취약한데, 코디는 니가와와 러쉬를 동시에 하는 캐릭터라서 극상성이다. 마이크 바이슨은 [[대시 스트레이트]]로 돌진해도 코디가 정크 너클만 쓰면 바이슨의 공격을 딜캐하면서 바이슨을 놀아줄 수 있다. 게다가 코디의 EX 크리미널 어퍼로도 손쉽게 바이슨을 찢을 수 있다.] * [[아벨(캡콤)|아벨]], [[루퍼스(캡콤)|루퍼스]] → [[블랑카]], [[달심]] * '''[[블랑카]]'''[* 극상성이라 봐도 무방한 수준. 몇몇 유저들은 썬더 호크와 블랑카의 상성관계가 '''0:10'''이라고 주장할 정도다. 실제로 유튜브에서 찾아봐도 썬더 호크로 블랑카를 이기는 장면은 아예 없지는 않지만 실력이 대등한 유저들끼리 붙으면 호크가 이기는 경우는 거의 없다고 봐도 무방한 정도이다. 일부 유저들은 (두 유저의 실력이 대등하다는 가정하에) 썬더 호크로 블랑카를 이기면 스파의 신이라고 말하기도 한다.(...)], [[한주리]][* 콘돌 다이브를 상단 풍파인으로 받아내면 썬더 호크가 할 수 있는 것은 단 하나도 없다. 한주리도 블랑카급은 아니여도 극상성이지만 한주리는 난이도가 토나오게 어려워서 초보 유저가 잡으면 썬더 호크를 그다지 잘 잡지는 못한다.], [[코디 트래버스]][* 콘돌 다이브를 쓸 때 강 러피언킥만 쓰면 바로 딜캐당한다. 러피언킥이 상단 공격이라 죽어나가는 수준... 얘도 크리미널 어퍼만 써줘도 답이 없다.] → [[썬더 호크]] * [[루퍼스(캡콤)|루퍼스]] → [[발로그|발로그(갈퀴)]], [[엘 포르테]][* 점프를 많이 해야 하는 이들의 특성상 루퍼스의 점프 강킥에 격추당할 확률이 높으며, 루퍼스는 체력이 높아 화력이 약한 이들에게 강하다.] * [[에드몬드 혼다]] → [[크림슨 바이퍼]] * [[가이(캡콤)|가이]], [[캐미 화이트]], [[베가(캡콤)|베가(독재자)]], [[고우키]] → [[한주리]][* 한주리는 다지선다에 풍파인 니가와를 동시에 할 수 없는데 이들은 다지선다에 특화된 캐릭터들이다. 특히 숙련된 캐미와는 가일 vs 혼다 급의 극상성을 자랑한다.] * '''[[히비키 단]][* 얘는 아예 장풍 캐릭터라고 부르기가 힘들다...]을 제외한''' 모든 장풍 캐릭터들(특히 '''[[한주리]], [[고우켄]], [[코디 트래버스]]'''[* 한주리와 고우켄은 장풍의 성능이 좋아 휴고를 9:1 상성으로 발라버릴 수 있으며, 코디는 장풍 성능은 좀 떨어지지만 일단은 원거리 견제가 되는데다 휴고의 생명과도 같은 접근선을 크리미널 어퍼로 밀처내면 휴고가 '''접근할 수가 없다!!''']), [[발로그|발로그(갈퀴)]], [[블랑카]] → [[휴고(캡콤)|휴고]] * [[장기에프]] → [[윤(캡콤)|윤]], [[양(캡콤)|양]], [[더들리(캡콤)|더들리]], [[마코토(캡콤)|마코토]], [[이부키(캡콤)|이부키]][* 주요 필살기가 가드당하면 스크류 확정. 물론 이들이 생각이 있다면 장기에프를 상대로 필살기를 막 지르지는 않겠지만, 러시 지향형인 이들이 수비적으로 플레이를 해야 한다는 딜레마가 발생해버린다. 특히 윤 같은 경우는 4 시리즈의 최강캐로 불림에도 불구하고 다이어그램상으로는 장기에프와 상성이 좋지 않으며 인게임상으로도 꽤 불리하다. 사실 스파 3 시리즈의 캐릭터들은 울스파4 한정으로 장기에프에게 유난히 불리한 경향이 있다.] * [[히비키 단]] → [[겐(캡콤)|겐]], [[마코토(캡콤)|마코토]], [[하칸]][* 이들은 단의 단공각 압박에 대처할 만한 수단이 전무하다.] * [[스트리트 파이터 5]] * [[라시드(캡콤)|라시드]], [[팡(캡콤)|팡]], '''[[춘리]], [[카스가노 사쿠라]]'''[* 장기에프가 V 스킬 아이언 머슬을 사용할 때 춘리는 백열각, 사쿠라는 소앵권만 쓰면 바로 터진다.], [[찰리 내쉬]], '''[[버디(캡콤)|버디]]'''[* 버디가 깡통이나 바나나 껍질(V 스킬 1)을 바닥에 떨구면 장기에프가 접근하지 못한다!], [[유리안]], [[아비게일(캡콤)|아비게일]], [[메나트]], [[팔케(캡콤)|팔케]], [[세스(캡콤)|세스]] → [[장기에프]] * [[마이크 바이슨|마이크 바이슨(복서)]][* 특히 '''[[팡(캡콤)|팡]]'''. 팡은 체력까지 약해서 바이슨을 만나면 장풍이 다 무시당하고 화력까지 높은 바이슨은 최악의 천적이다.], [[칸즈키 카린]], [[베가(캡콤)|베가(독재자)]][* V 스킬 사이코 리플렉트가 장풍 기술을 1히트 흡수하고 이를 2히트짜리 장풍으로 반사한다. 이 덕분에 베가가 실력이 좋다면 베가의 전통 상성으로 활약했던 [[가일]]을 때려잡을 수 있게 되었다.] → 대부분 장풍 캐릭터들[* 바이슨은 V 스킬 1 KKB, 카린은 철산고, 베가는 V 스킬 1 사이코 리플렉트로 장풍 기술을 손쉽게 피할 수 있다.] * [[가일]], [[찰리 내쉬]], [[팡(캡콤)|팡]], [[유리안]], [[달심]], [[아비게일(캡콤)|아비게일]], [[메나트]], [[고우키]], [[사가트]] → [[버디(캡콤)|버디]] * [[캐미 화이트]] → [[알렉스(캡콤)|알렉스]], [[발로그|발로그(갈퀴)]], [[라라 마츠다]] * [[콜린(캡콤)|콜린]] → [[달심]] * [[메나트]] → [[류(캡콤)|류]], [[가일]], [[사가트]] * --[[장기에프]] → [[사가트]]--[* 시즌 3 기준. 이 당시 사가트는 니가와 화력은 준수했으나 이 외에는 거의 성능이 너무 약해서 일각에서는 사가트가 장기에프와 역상성이라는 의견이 돌았다. 그러나 시즌 4에서 사가트가 폭풍상향을 받고 다시 전통적인 관계로 돌아갔다.] * [[버디(캡콤)|버디]] → [[제쿠]], [[블랑카]] * [[달심]], [[이부키(캡콤)|이부키]], [[메나트]], [[제쿠]] → [[G(캡콤)|G]] * [[버디(캡콤)|버디]], [[캐미 화이트]][* 전통상성에서는 바이슨이 유리했지만 본작에서는 역상성이 되었다.], [[아비게일(캡콤)|아비게일]] → [[마이크 바이슨|마이크 바이슨(복서)]][* 아비게일은 긴 리치로 멀리서 바이슨을 제압하고 가까이서는 커맨드 잡기로 바이슨을 괴롭힐 수 있고, 버디는 커맨드 잡기도 그렇지만 버디가 깡통이나 바나나를 떨구면 돌진기를 쓸 수가 없다.] * [[고우키]], [[사가트]], [[세스(캡콤)|세스]] → [[아비게일(캡콤)|아비게일]] * 거의 대부분의 캐릭터 → --[[한주리]][* 시즌 1~2 기준. 당시의 상성 관계가 얼마나 암울했는지는 [[http://blog.naver.com/begagi/221164657350|이곳]] 참고.], [[알렉스(캡콤)|알렉스]][* 시즌 3 기준. 당시에는 프랑스의 Gunfight라는 한 알렉스 유저가 알렉스가 상성상 유리한 캐릭터가 같은 알렉스 혼자 뿐이라고 말했다.(...)]--[[팔케(캡콤)|팔케]](...)[* 하지만 위에 서술한 [[장기에프]]라는 예외가 존재한다. 하지만 장기에프가 팔케한테 접근했다면 무적기도 제대로 없고 기동성도 낮은 팔케는 장기에프한테 순삭당할 수 있다.] ==== [[워크래프트3]] ==== * [[오크]] → --([[야언좆]])-- [[언데드]] ==== [[포켓몬스터]] ==== * 기본상성은 [[포켓몬스터/타입]] 문서 참조. 이것 외에도 실전 상 극도로 불리한 상성 관계가 많지만, 대표적인 예시. * [[닥트리오]] → 노가드 [[괴력몬]] * [[화강돌]], [[깜까미]], [[조로아크]] → [[마자용]] * [[해피너스]], 휘석 [[럭키(포켓몬스터)|럭키]] → 대부분의 특수공격 어태커[* 해피너스의 특방을 뚫을 수 있는 특수 어태커는 다섯 손가락 안에 꼽으며, 악명 높은 [[지오컨트롤]] [[제르네아스]]조차 휘석 럭키나 해피너스 앞에서는 고전을 면치 못한다.] * [[헬가(포켓몬스터)|헬가]] → [[샹델라]] ==== [[포트리스 2]] ==== '고대 < 근대 < 현대 < 미래 < 고대', '고대=현대', '근대=미래'로 순환되는 상성관계가 있다. ==== [[배틀필드 3]]/[[배틀필드 3/장비]] ==== * [[전투기]] 또는 [[배틀필드 3/병과|SOFLAM 장비 정찰병+재블린 공병]] 팀웍 → 공격 [[헬기]] → [[탱크|기갑]][[IFV|장비]] ==== [[KOF 시리즈]] ==== * [[KOF 94]] * [[킹(SNK)|킹]] → [[쿠사나기 쿄]][* 킹이 달라붙어 기본기 D만 내밀어도 쿄가 할 게 없다(...).] * [[KOF 95]] * [[야가미 이오리]] → [[친 겐사이]][* 아랑전설팀 배경+1라운드 한정 상성으로 시작하자마자 친은 피 80%를 날리고 시작한다. KOF 95 아랑전설팀 배경 1라운드 한정으로 두 캐릭터가 점프해서 필드로 들어가는 식으로 진행되는데 친은 점프가 붕 떠서 필드에 착지하는 타이밍이 너무 느린 탓에 먼저 필드에 착지한 이오리에 의해 규화 2타 콤보를 신나게 얻어맞고 체력이 깜빡이게 되는 치명적인 핸디캡이 있다.] * [[루갈 번스타인]] → [[야가미 이오리]], [[하이데른]] * [[쿠사나기 쿄]] → '''[[루갈 번스타인]]''', [[야가미 이오리]] 그리고 [[키사라기 에이지]], [[시이 켄수]], [[하이데른]] 등 쿄-이오리-루갈 바로 밑의 강캐 라인.[* 96 이후 죄다 강캐에게 상성을 타는 쿄의 모습과는 정반대로 '''거의 모든 강캐 상대로 우위를 점한다.''' 심지어 '''보스 캐릭터인 루갈을 상대로도!'''] * [[KOF 96]] * [[장거한]] → [[야가미 이오리]]를 제외한 거의 모든 캐릭터[* 이 시리즈에서는 대다수 [[커맨드 잡기]] 캐릭터가 강세를 보이는데 시리즈 전통 잡기 캐릭터 상성인 장거한이 여기서 당연히 흉악 캐릭터로 악명을 떨칠 수밖에 없다(...). 그래도 똑같은 탑티어인 [[야가미 이오리]]는 조심해야 한다.] * [[클락 스틸]] → [[니카이도 베니마루]][* 앉아 약발-[[슈퍼 아르헨틴 백 브레이커]]가 무한으로 들어간다.] * [[KOF 97]] * [[니카이도 베니마루]] → [[나나카세 야시로|메마른 대지의 야시로]][* 보통 대전이 아닌 컴까에서 97에서 가장 인공지능이 뛰어난 게 각성 야시로인데, 이 야시로를 간단한 꼼수만 써주는 등 가장 쉽게 잡을 수있는 캐릭이 베니마루. 일단 각성 야시로가 베니마루의 진공편수구 딜캐를 못한다. 그런데 각성 야시로가 대회에서 해금된지는 얼마 안됐으므로 아직 지켜봐도 좋을 듯.] * [[야가미 이오리]] → [[빌리 칸]][* 켄수 비슷하게 강력한 돌진계인 팔치녀에 매우 취약. 애초에 97 빌리의 성능도 그다지 좋은 편이 아니다.] * [[장거한]][* 원래 특성상 장거한은 장풍 니가와에 약하지만 97 아테나는 샤이닝이나 사이킥 스루를 빼면 다른 기술이 구려서 사실상 잡기캐. 그리고 장거한과 잡기캐에 대해선 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 사이코 볼이나 사이코 소드같은 다른 기술이 판정이나 딜레이가 좋았다면 장거한도 나름 쉬울텐데... 어째 여기 아테나는 장풍캐임에도 장풍이 깔아두기 아니면 봉인기다.] → [[아사미야 아테나]] * [[죠 히가시]] → [[달밤에 오로치의 피에 미친 이오리]] (허리케인 어퍼 한정)[* 허리케인 어퍼가 미친 이오리의 낮은 점프로 넘기가 빡세며 미친 이오리가 러쉬가기에 버거워 진다. 하지만 미친 이오리측도 [[108식 어둠쫓기]]로 허리케인 어퍼를 상쇄시키면서 심리전을 해볼수있고 거리에 맞춰 미친 이오리가 잔상 대점프로 넘어오거나 가드 후 딜래이 캐치로 강[[108식 어둠쫓기]]를 격추시키면 역으로 죠가 끝장 나니 주의할 필요가 있다.] * [[시이 켄수]][* 다른 건 다 좋은데, '''이오리와의 상성이 심하게 탄다.'''(...) 덕분에 국내에는 국민개캐(...)와의 상성 문제로 평가가 좀 박하다. 단 켄수도 다이몬 고로의 지뢰진이나 장거한의 뺑소니는 조심할 필요가 있고 거리조절을 잘해야 한다.] → [[카구라 치즈루]][* 성능 자체로는 개캐인 치즈루가 우세하지만 초구탄이 치즈루를 애매하게 만들 뿐더러 이걸 점프로 피하려는 순간 [[용연아|욕!하!냐!]](...) ], [[블루 마리]], [[장거한]], [[최번개]][* 다이몬 고로한테도 상성이라고도 하지만 고로한테는 상성 수준으로 유리하지는 않다.] * [[이번치장|이오리, 치즈루, 장거한(번개는 할만함)]], [[니카이도 베니마루]], [[다이몬 고로]], [[블루 마리]], [[야마자키 류지]], [[테리 보가드]], [[죠 히가시]], [[나나카세 야시로|메마른 대지의 야시로]] → [[쿠사나기 쿄]](...)[* 성능이 다른 시리즈로 가면 개캐인데 쿄 특징상 '''정직하게 강하며''' 강캐임에도 이상하게 상성을 엄청 많이 탄다. ~~아이고 왜이렇게 많아?~~ ] * [[크리스(KOF)|크리스]], [[레오나 하이데른]] 등 붙을 수 있는 캐릭터 대부분, '''[[쿠사나기 쿄|클래식 쿄]]''' → [[각성 셸미|미친듯이 휘몰아치는 번개의 셸미]][* 이 점은 02도 비슷하지만, 97에선 각성 캐릭이 비매너로 여겨지다가 최근에 와서야 풀리고 연구가 진행됐는데, 결론지어진 성능이 '''노멀보다 못하다'''는 것이 밝혀졌다. 노멀 셸미도 엄청 강한건 아니지만 잡기캐로 그럭저럭 쓸만했다. 심지어 94 버전의 클래식 쿄는 어둠쫓기 하나로 무월의 뇌운을 '''한 대도 안맞고 뇌운 밑으로 장풍을 흘려보내는 데다''' 대공기도 미쳐서 접근하기도 힘든 등 각셸의 완벽한 하드카운터.] * [[카구라 치즈루]] → [[야마자키 류지]] * [[레오나 하이데른]] → [[장거한]], [[최번개]] * [[KOF 98]] * [[매츄어]], [[크리스(KOF)|크리스]], [[야가미 이오리]] → [[장거한]], [[블루 마리]][* 장거한과 마리는 접근해서 공격해야 하는데, 매츄어의 접근 공격이나 왕장풍에 대처할만한 게 없다.] * [[이치고크]] → [[니카이도 베니마루]], [[타쿠마 사카자키]], [[브라이언 배틀러]][* 그나마 베니마루나 타쿠마는 이치고크가 골치아플 뿐 강캐인데 반해 브라이언은 '''하브루신(...)'''. 거기다 이치고크 포함 쿄, 랄프, 각성 야시로, 로버트 등 메이저 강캐 모두에게 취약하다 봐도 무방하다(...).] * [[장거한]], [[야마자키 류지]], [[다이몬 고로]] → [[쿠사나기 쿄]], [[료 사카자키]] * EX [[쿠사나기 쿄|쿄]], EX [[료 사카자키|료]], [[다이몬 고로]], 기 2개 이상의 [[아사미야 아테나]] → [[최번개]] * EX [[료 사카자키|료]] → [[카구라 치즈루]] * [[크리스(KOF)|크리스]] → EX [[료 사카자키|료]] * 거의 모든 강캐 라인 (이치고크 뿐만 아니라 일명 A급 캐릭진 "[[쿠사나기 쿄|쿄]][[랄프 존스|랄]][[로버트 가르시아|로]][[장거한|장]][[니카이도 베니마루|베]][[타쿠마 사카자키|타]][[메마른 대지의 야시로|야]]") → [[브라이언 배틀러]] * [[KOF 98 UM]] * ~~[[볼프강 크라우저]] → 대부분의 캐릭터~~ * 장풍 반사기를 가진 대부분의 캐릭터들 → 장풍 달린 캐릭터들 * EX [[킹(SNK)|킹]], EX [[기스 하워드]], [[볼프강 크라우저]], [[키사라기 에이지]] → [[다이몬 고로]], [[브라이언 배틀러]] * [[아메리칸 스포츠 팀]] → [[테리 보가드]][* 테리는 이 시리즈에서 엄청난 너프를 당해서 약캐릭터로 떨어졌는데 대상향을 받은 아메리칸 스포츠팀 멤버들 중 대적할 만한 상대가 한 명도 없다.] * [[니카이도 베니마루]] → [[브라이언 배틀러]], [[볼프강 크라우저]]등의 앉은키 높은 캐릭터(강 뇌인권이 앉아서 닿는 몇몇 캐릭터에 강하다.) * [[기스 하워드|노멀 기스 하워드]] → [[야부키 신고]], [[쿠사나기 쿄]] 등 러쉬 캐릭터[* 반격기 하나로 모든 공격을 막을 수 있어 할 것이 없으며 기스에게 기가 있다면 레이징 스톰으로 러쉬를 차단한다. 단 우라 기스는 하단 반격기가 없어 약간 불안하다.] * [[KOF 99]] * [[장거한]] → [[K']][* 버그로 잘못하면 한번에 체력 40%가 날라간다. 이는 [[윕]]도 동일.] * [[킹(SNK)|킹]] → [[료 사카자키]][* 일명 서프라이즈 로즈 버그로 료 한정으로 무한이 들어간다! 그렇다고 료가 강캐인것도 아니여서 완벽한 상성] * [[KOF 2000]] * [[니카이도 베니마루]] 등 하단 견제 강한 캐릭 → [[바네사(KOF)|바네사]][* 위빙이나 비전등의 단점이 '''하단이 텅텅 빈다'''.] * [[로버트 가르시아]] → [[최번개]][* 단 로버트도 ST세스 때문에 함부로 접근을 못하고 번개가 아머모드를 까면 급반전상황이되니 주의. 물론 구석에서 쏘리야~(용참상, 구두룡섬)을 맞으면 강한 대공기에 약한 번개 특징상 할 게 없어진다.] * [[장거한]], [[전훈(KOF)|전훈]] → [[시조 히나코]][* 히나코는 이외에도 베니마루, 로버트 등에게도 취약하다. 사실 2000 히나코는 강캐 중 상성 아닌 캐릭터를 찾는 게 더 빠를 정도. 붙기만 하면 그 엽기적인 한방이 너무나 강력하기는 한데 이런 캐릭터들에게는 그 한방을 맞추기 위해 접근하는 것이 어렵다.], [[라몬(KOF)|라몬]] * [[K']] → [[레오나 하이데른]], [[야가미 이오리]], [[쿠사나기 쿄]] * [[킹(SNK)|킹]], [[K']], [[로버트 가르시아]], [[장거한]] → [[김갑환]] * [[KOF 2001]] * [[킹(SNK)|킹]] → [[K9999]] * [[진폭하켄베린]], [[쿠사나기 쿄]], [[K']] 등의 강캐들 → [[장거한]] * [[하이데른]] → [[최번개]][* 특히 본작의 크로스커터는 최번개가 앉아 있어도 닿아서 답이 없다.] * [[폭시(KOF)|폭시]]를 제외한 나머지 [[진폭하켄베린]] 일원 → [[쿠사나기 쿄]] * [[KOF 2002]] * 거의 모든 캐릭터[* 심지어는 그 약하다는 [[쿄레기]]한테도 극상성 수준으로 약하다!] → 구석에 몰린 [[각성 셸미]], [[친 겐사이]][* 01과는 반대로 꽤 상향됐는데 상성 때문에 망했다.] * [[니카이도 베니마루]] → [[앙헬(KOF)|앙헬]][* 앙헬은 냉정하게 말해 근접 압박은 아주 강력하지만 기본기 리치가 짧고 낮은 점프로 인해 중거리 공방이 매우 약하다. 발목잡혀 [[이론상 최강]]으로 밖에 못있는 신세. 그리고 하도 유저들이 개털리다 보니 파훼법도 꽤 뚫렸다. 중단기는 막히면 후딜이 크다던지 결정적으로 앙헬이 붙지 못하면 화력을 제대로 못 뽑는다던지..] * [[빌리 칸]], [[윕]], [[최번개]], [[크리스(KOF)|각성 크리스]], '''[[사이코 볼]]을 봉인한''' [[아사미야 아테나]] → [[니카이도 베니마루]][* 베니마루의 점프가 높고 빨라서 장풍캐에게 강하지만 아테나가 장풍을 안 쓰고 싸우면 베니마루가 밀린다.] * [[시이 켄수]] → [[나나카세 야시로]][* 밑의 아테나도 그렇고 야시로가 장풍 허들넘기가 안 될 뿐더러 켄수 기본기들이 모든 중거리 공방에서 야시로를 압도.], [[클락 스틸]] * [[아사미야 아테나]] → [[나나카세 야시로]][* [[사이코 볼|미친공]]만 적절히 날려대도 야시로가 엄청나게 밀린다. 그렇다고 근접하기엔 [[사이코 소드|미친 칼]]과 [[샤이닝 크리스탈 비트|샤이닝]]이 있고.... 게다가 아테나는 앉아 강손 하나면 야시로의 소점프 허들을 쉽게 턴다.], [[쿠사나기 쿄]], [[최번개]] * [[야마자키 류지]], [[쿨라 다이아몬드]], [[빌리 칸]], [[윕]] → [[료 사카자키]], [[쿠사나기 쿄]], [[K9999]] * [[쿨라 다이아몬드]] → [[야가미 이오리]][* 쿨라의 기본기를 이오리가 커트해내기 힘들며 대점프가 대공기에 격추되기 쉽다.~~ 본격 무상성 브레이크~~] * [[KOF 2002 UM]] * [[시이 켄수]](노멀&우라) → [[나나카세 야시로]](노멀&우라)[* 야시로가 나름 상향되긴 했지만 켄수와는 아직도 기본기 면에서 매우 밀린다. 게다가, 02에서 02UM에 넘어오면서 켄수가 특별히 변한 게 없다.] * [[킹(SNK)|킹]] → [[네임리스(KOF)|네임리스]][* K9999도 킹에게 취약했는데 네임리스는 K9999 대신해서 나온 캐릭터라... 네임리스도 K9999의 단점을 보완한거지 새로 장점이 생긴 것은 아니다.] * [[하이데른]], [[토도 카스미]], 2000버전 [[로버트 가르시아]] → [[최번개]][* 02UM의 경우 00과 달리 번개 본인의 약화에 스트나 아머 뭐 이런것도 없다.] * [[쿨라 다이아몬드]] → [[바오(KOF)|바오]], [[야가미 이오리]][* 02에서도 이오리가 쿨라에게 불리한 상성이었는데 02UM에서는 쿨라가 여전히 [[카케넴]]과 대동소이 할정도로 성능이 좋은 반면 이오리는 자체 성능 약화로 인해 그나마 극복여지가 있던 02와 다르게 여기는 그런것도 없다.] * 2000버전 [[로버트 가르시아]] → [[랄프 존스]] * [[K']] → [[장거한]][* 케이가 비교적 많이 약했던 02에서도 불리한 상대였다] * [[쿠사나기 쿄]] → [[아사미야 아테나]][* 02에서는 아테나가 쿄에게 유리한 상성이었는데 아테나의 성능 너프와 쿄의 성능 버프로 상성 구도가 뒤바뀌었다. 거기다가 아테나의 약 [[사이코 볼]], [[샤이닝 크리스탈 비트]], 공중잡기 약화로 인해 02와는 달리 견제할 수단이 없으며 쿄가 기 2개 이상이라도 있으면 접근 당하는 순간 모콤 맞고 죽는다.] * [[크리자리드]] → [[오리지널 제로]], [[클론 제로]][* 두 제로 모두 크리자리드에 약세를 보인다. 제로의 기술들이 [[데스퍼레이트 모먼트]]와 [[데스퍼레이트 오버드라이브]]로 딜레이 캐치 당하고 지상 CD와 [[티폰 레이지]]로 깔짝 대기만 해도 거의 뚫을 방도가 없다. ~~부하 직원에 하극상을 당하는 불쌍한 상사들.~~] * [[KOF 2003]] * [[그리폰 마스크]] → [[KUSANAGI]] * ~~[[듀오론]], [[야가미 이오리]], [[다이몬 고로]]~~, '''[[쉔 우]]''', [[그리폰 마스크]], [[마린(KOF)|마린]], [[킹(SNK)|킹]] → [[쿠사나기 쿄]][* 2003의 쉔 우의 성능은 그냥 그런데 이상하게도 '''쿄한테는 매우 강하다.''' 진짜 잘 못하지 않는 이상 쉔우는 쿄가 어떤 짓을 하든 그것에 대응이 가능하다. 또한 쿄는 그리폰의 닭부리를 대처하는 데에는 앉아 D밖에 없지만(앉아 B는 피격판정이 병맛이라) 새대가리가 앉아 AB만 적절히 내밀어줘도 쿄는 멘붕...][* 굳이 4천왕이 아니더라도, 02에서 쿄를 괴롭힌 [[장거한]], [[아사미야 아테나]], [[윕]]은 날리기가 특수기로 온 탓에 너프먹어도 힘들다(...).] * ~~[[듀오론]] → 거의모든 캐릭터(...)~~ * [[로버트 가르시아]] → [[마린(KOF)|마린]] * [[마린(KOF)|마린]] → [[그리폰 마스크]], [[니카이도 베니마루]], [[애쉬 크림슨]] * [[애쉬 크림슨]] → [[니카이도 베니마루]] * [[K']], [[킹(SNK)|킹]], [[애쉬 크림슨]] → [[시조 히나코]][* 이론상으로는 히나코가 압박하면 파워가 듀오론급으로 쎄다. 허나 여전히 느리고 낮은 점프, 짧은 리치때문에 견제 강한 상대로 상성이 심하다.] * [[KOF XI]] * [[가토(SNK)|가토]] → [[모모코(KOF)|모모코]][* 성능차도 성능차지만 가토의 근접 D를 앉아서 막을 경우, 빠져나올 수가 없다.] * [[그리폰 마스크]] → [[쿠사나기 쿄]][* 03이 막장 상성이여서 그렇지 여전히 그리폰이 우위를 점하는 부분이 많아서 서로의 실력이 동등하다고 가정 했을때 쿄가 많이 불리하다.], [[마린(KOF)|마린]][* 마린은 근접은 약한 철저한 접근차단 니가와 캐릭인데 XI에선 마린 본인이 엄청 너프를 먹어서 억지로 근접할 수밖에 없는 불리한 상황으로 바뀌었다.] * [[키사라기 에이지]] → [[쇼 하야테]] * [[아델하이드 번스타인]] → [[쟈즈]][* 쟈즈가 기가 있으면 모를까 둘 다 기가 없거나 아델이 기가 많으면 그냥 아델의 먹잇감(…). 쟈즈의 그 붕 뜨는 점프는 하단털기의 먹잇감이 되기가 쉬우며, 아델의 공격의 스턴치가 엄청나게 높기 때문에, 스턴 내구력이 치명적으로 약한 쟈즈는 하단콤보로 강제다운 한번 당하고 이후 아델의 정역 이지선다를 잘못 찍으면 또 콤보 맞고 스턴이다. 아델이 기가 있다면? 쟈즈의 그 붕 뜨는 점프에는 G.크라이스나 G.슐라겐이 특효약이다.] * [[가쿨오김]], [[K']], [[야가미 이오리]] → [[맥시마]] * [[가쿨오김]] → [[쿠사나기 쿄]], [[그리폰 마스크]] * [[오스왈드(KOF)|오스왈드]] → [[유리 사카자키]] * [[니카이도 베니마루]] → [[마린(KOF)|마린]] * [[KOF XIII]] * [[시라누이 마이]] → [[바이스(KOF)|바이스]] * 장풍가진 대부분의 캐릭터 → [[화 자이]], [[애쉬 크림슨]] * [[킹(SNK)|킹]] → [[다이몬 고로]], [[라이덴]][* 공중에서도 베놈을 날릴수 있게 되어 다이몬이나 라이덴같은 덩치캐는 쉽게 접근을 못 한다.] * [[친 겐사이]] → [[로버트 가르시아]][* 그 이전에도 로버트에게 친은 좀 힘든 상대인데 그때는 로버트 본인이 강해서 할 만했다. 그런데 이번엔 친이 강해지고 로버트가 최약크리... 용격권은 친이 앉으면 그냥 피해진다(...).] * [[KOF NW]] * [[료 사카자키]] → [[K']], [[맥시마]], [[김갑환]], [[최번개]][* K'는 근~중거리로는 호포를 캐치할만한 기술이 짧아진 앉아D밖에 없는데 이걸론 역부족에 가깝고, 원거리는 패왕상후권 때문에 아인트리거를 쓰기가 어려워져 매우 힘들다. 맥시마는 호포 운영과 컨트롤만 제대로 할 수 있으면 맥시마의 모든 패턴이 막혀버려서 맥시마 입장에서는 료가 매우 어려운 상대다. 게다가 자체 성능과 시스템빨도 료가 더 앞서 있어서 더더욱 어려운 편이다. 김갑환은 원본인 02와 큰 차이는 없지만 료의 자체 성능과 시스템빨이 매우 강해져 근접D 난무로 회피 플레이를 펼치면 매우 상황이 암울해진다. 최번개도 원본인 02에서 료가 상성이었지만 NW는 애초에 료가 [[앤사료]]에 들어갈정도로 막강해져서 꼬챙이 플레이는 거의 호포와 패왕상후권에 막혀버리게 되면서 매우 암울해진다.] * [[앤디 보가드]] → [[맥시마]], [[바이스(KOF)|바이스]], [[셸미]][* 일단 맥시마와 바이스 같은 경우에는 앤디가 C 기본기 컨트롤과 운영만 잘해줘도 선택의 여지가 매우 적어질 정도의 극상성이고 거기에 앤디가 [[앤사료]]에 들어갈 정도로 자체 성능과 시스템빨에서도 앞서 있어서 더더욱 차이가 난다. 셸미는 반격기를 시도하면 앤디가 그걸 보고 바로 격벽배수장 이후에 살인콤보로 카운터를 먹이는 것이 가능하다.] * 다수 시리즈 * 거의 대부분의 시리즈별 강캐들 → [[쿠사나기 쿄]][* 클래식 스타일 쿄는 제외. 95때는 칠오개 무한으로 악명을 떨쳐서 오히려 상성이 없었고, 99의 경우는 쿄 본인의 빵빵한 보정과 더불어 야마자키, 이오리 등등 상성캐 다수가 하향먹거나 짤렸다.] * [[장거한]] → [[볼프강 크라우저]] 정도 제외한 거의 모든 [[잡기 캐릭터]][* 시리즈 전통이다. 최약캐인 98UM과 2002UM 때도 저 상성은 변하지 않는다.][* 단, 다이몬 고로도 장거한 이상으로 강한 97(기3개일경우)~98에서는 장거한도 고로를 조심할 필요가 있다.] * [[매츄어]] → [[친 겐사이]] * [[니카이도 베니마루]] → [[클락 스틸]], [[메마른 대지의 야시로]] * [[최번개]] → [[크리스(KOF)|크리스]](노멀, 각성 둘다)[* 암만 크리스가 점프가 좋다 한들 최번개와 점프 높이 차이가 심한데 크리스 쪽에서 클락 점 D처럼 위로 때리는 점프기본기가 없어서 공대공에서 털려, 지상에서는 최번개 키가 너무 작아서 다 털려. 그렇다고 점프공격 압박하다가 까닥 잘못하면 등짝을 보여. 번개를 때려잡는데 딱 좋은 대공기는 불안정하다. 또한 가캔 CD는 모션이 하단이 비어서 앉은키가 극단적으로 낮은 번개는 앉기만 해도 피해진다. 이래저래 밀리는 게 많다. 그나마 98과 02UM은 번개가 그리 강하지 않아서 할만하지만 97과 '''02'''는...][* 그리고 최강의 슬라이딩 "캐리 오브 킥"도, 번개는 대 A를 제외한 다수의 기본기로 캐치하거나 타격을 주는게 가능하다.] * [[야가미 이오리]] → 대다수의 캐릭터들[* 상성 극복의 여지는 있으나 쿄, 마이, 아테나, 켄수, 랄프, 장거한 등등.. 그 외 여러명의 캐릭터들이 이오리를 전통의 상성으로 갖고 있다.] * 거의 대다수의 캐릭터 → [[야부키 신고]][* 하지만, 신고도 의외로 정직하게 만들어져서 심한 극상성은 없다. 옆동네 히비키 단과 같은 케이스.] ==== [[SVC Chaos]] ==== * [[시키(사무라이 스피리츠)|시키]] → [[파동승룡]]계 캐릭터 * [[파동승룡]]과 [[대기군인]]계 캡콤 캐릭터 → [[야가미 이오리]], [[쿠사나기 쿄]], [[김갑환]], [[최번개]] [* 원래 이들은 니가와 및 파동승룡에 매우 강하지만...시스템이 정줄을 놔버려서... 휴고가 예외인것은 휴고는 파동승룡 패턴이 아닌 잡기캐인데다가 캡콤측 유일한 약캐라서.][* 다만 최근 남미쪽에서 연구가 되어서 저 상성 구도는 사실상 옛말이 되었고 동시에 이오리, 쿄, 김갑환은 약캐에서 탈출하였다. 하지만 최번개는 도저히 파동승룡과 니가와를 뚫을 수단이 없어서 여전히 랭크 밖 약캐다(...).] * [[춘리]], [[달심]] → [[가일]][* 최근 들어서 발견된 상성으로 춘리는 앉아 짤짤이와 점프하면 천승각만 써줘도 가일이 답답해서 접근할 수 밖게 없게 만들고, 달심은 [[스트리트 파이터 시리즈]] 전통의 상성대로 오만가지 기술로 소닉 붐을 뚫어내는 것이 가능하다.][* 그러나 이 둘도 주의를 해야하는게 만약 가일이 근접 소닉붐 난사 양상이 만들어지고, 잘못 공중에서 뛰면 여전히 서머솔트 킥으로 중상을 입히는 것이 가능하다. 특히 달심은 자체 성능이 사실 휴고, 베가, 단보다 조금 나은 약캐에 불과해서.....] ==== [[네오지오 배틀 컬리시엄]] ==== * [[로버트 가르시아]], [[마르코 롯시]] → [[미스터 빅(SNK)|미스터 빅]][* 마르코가 수류탄, [[헤비 머신건]]쏘고 [[아이언 리저드]] 깔고 로버트가 용격섬 상하단 니가와를 해대면 빅으로선 함부로 밀고 나가질못한다. 덧붙여 앉은키도 커서 장풍이 스친다. 그렇다고 전자의 두사람이 근접전이 약한것도 아니다.] ==== [[AC북두]] ==== * [[토키(북두의 권)|토키]] → [[마미야(북두의 권)|마미야]], [[사우더]], [[쟈기(북두의 권)|쟈기]][* 성능차도 성능차이지만 시스템상 마미야와 사우더에게 가드게이지가 생겨버리니 북두유상류무를 이용한 압박 도중에 가드가 깨져버리기라도 하면....쟈기는 '''진짜로 깨져버린다.''' ] ==== [[철권 시리즈]] ==== * [[철권 6 블러드라인 리벨리온]] * [[링 샤오유]], [[에디 골드|카포]][[크리스티 몬테이로|에라]], [[자피나]], [[라스 알렉산더슨]], [[스티브 폭스]] → [[화랑(철권)|화랑]][* 모두 화랑이 압박 플레이를 제대로 펼칠 수 없다는 공통점이 있다. 샤오유는 봉황 자세, 에디와 크리스티는 그라 자세 때문에 전통의 상성이었으며, 자피나는 타란튤라, 만티스같은 낮은 자세나 독보적인 백대쉬로 화랑의 어중간한 압박은 손쉽게 피할 수 있다. 그리고 라스는 1AP로, 스티브는 위빙 어깨치기로 화랑의 압박을 쉽게 끊을 수 있어서 화랑으로선 머리 아픈 상대.] * [[링 샤오유]], [[에디 골드|카포]][[크리스티 몬테이로|에라]] → [[미겔 카바예로 로호]][* 미겔은 키가 매우 커서 타점이 매우 높다. 웬만한 중단기가 소형 캐릭터의 상단기나 높은 중단기와 비슷할 정도. 헌데 샤오유와 카포에라 류 캐릭터들은 낮은 자세(중단기마저 회피해버리는)가 주력일 뿐 아니라 높은 중단 정도는 회피하는 넘어뜨리는 하단기들도 매우 많다.] * [[알리사 보스코노비치]] → [[풍신류]][* 알리사가 시계횡 + 딥링크만 착실히 써줘도 반 이상 먹고 들어갔으며, 당시엔 대쉬 초풍으로 횡이동을 저지할 수도 없었다.] * [[브루스 어빈]] → [[쿠마(철권)|곰]][[팬더(철권)|들]][* 뚱캐들이라 곰 전용 벽콤이 따로 존재할 만큼 안그래도 쎈데 더 쎈 벽콤을 개처럼 쳐맞을 뿐더러, 타 캐릭터들은 티소카 일반히트 후 더킹 로우킥만 확정으로 들어가지만, 곰들은 '''티소카가 확정으로 한 번 더''' 들어간다. 안습.] * [[철권 태그 토너먼트 2]][* 대부분은 철권 6 BR의 상성을 따라가지만 예외도 많다.] * [[미시마 진파치]] → [[레이븐(철권)|레이븐]], [[브루스 어빈]][* 둘 다 가드시 -14인 브루스의 존풍신과 존로킥을 띄울 수 있는 '''유일한 캐릭터.'''~~ [[미시마 카즈야|얘]]도 있는데?~~ 브루스 운영의 큰 축인 덕킹 이지선다가 원천봉쇄된다. 레이븐의 경우 어떤 기술이든 막히면 진파치한테 공콤 확정(...).] * [[브루스 어빈]] → [[카자마 아스카]], [[카자마 준]][* 두 사람이 종종 사용하는 반격기는 팔꿈치, 무릎 등의 관절기나 하단기는 반격이 불가능하다. 반면, 브루스의 주력기인 더킹 엘보와 더킹 로우, 니 런쳐, 그리고 기본 오른어퍼마저도 반격 불가이기 때문에 안습. 그리고 결정적인 요인은 티소카.] * [[카자마 아스카]], [[카자마 준]] → [[화랑(철권)|화랑]][* 화랑 처지에서 보면 점점 좋아지고 있다고는 하지만 아직까지는 전통의 상성. 반격기, 용차, 카스미 등으로 인해 화랑의 플레이가 많이 제한된다.] * [[밥(철권)|밥]] → [[백두산(철권)|백두산]], [[에디 골드|카포]][[크리스티 몬테이로|에라]][* 백두산의 경우 '''밥이 앉은 상태인데도 중단킥이 맞지 않는 버그'''가 있다. 카포에라 캐릭터들의 경우 밥의 4RPRP 하나만으로 자세 플레이가 원천 봉쇄된다.] * [[철권 7]] * [[카타리나 아우베스]] → [[스티브 폭스]], [[브라이언 퓨리]], [[세르게이 드라그노프]][* 세 사람 모두 카타리나의 1LK를 막아도 딜캐가 제대로 안 된다. 다만 FR에서는 상성이 전부 없어졌다.] * [[샤힌]] → [[스티브 폭스]][* 딜캐 상성이 최악이라서 남들이 1번 막으면 뽑는 대미지를 스티브는 3번 막아야 비슷하게 뽑을 수 있으며, 샤힌은 스티브의 거의 모든 카운터 기술들을 속 편하게 RKLP로 카운터 칠 수 있다. 7월 7일자 패치로 인해 슬라이딩을 막고 이글크로우 1타로 건질 수 있게 됨으로서 그나마 좀 나아지긴 했다.] * [[클라우디오 세라피노]] → [[링 샤오유]][* 클라우디오의 ~~[[제노사이드 커터]]~~스카이 슬래시 노바 하나에 샤오유의 거의 모든 플레이가 원천봉쇄된다.] * [[요시미츠(철권)|요시미츠]] → [[럭키 클로에]][* 럭키의 대부분의 기술은 딜캐가 들어오는데 럭키의 모든 기술에 요블확정(...) ] * [[철권 7 페이티드 레트리뷰션]] * [[폴 피닉스]], [[기가스(철권)|기가스]], [[잭(철권)|잭-7]] → [[고우키(철권)|고우키]][* 폴의 경우는 고우키는 [[붕권]]을 딜캐할 수단이 없고, 잭과 기가스는 투잽같이 간단한 요소로 주력인 점프킥을 봉쇄할수 있다.] * [[녹티스 루시스 카일룸(철권)|녹티스 루시스 카일룸]] → [[카자마 아스카]][* 무려 용차와 반격기가 봉인되는 극악의 상성. 무기류 공격에는 반격기가 통하지 않고 용차를 쓰려고 해도 컷칼에 떠버린다.] * [[고우키(철권)|고우키]], [[엘리자(철권)|엘리자]], [[기스 하워드(철권)|기스 하워드]] → [[에디 골드]] ==== [[뱀파이어 시리즈]] ==== * [[뱀파이어 헌터]] * '''[[파이론]]''', [[포보스]] → 거의 모든 캐릭터[* 파이론과 포보스는 보스 캐릭터이기 때문에 플레이어블 버전은 약화가 이루어져 있지만 여전히 성능이 너무나도 흉악한 관계로 대회에서는 깔끔하게 사용금지 캐릭터로 낙인 찍혔다.] * 아나카리스를 제외한 모든 캐릭터 → [[빅토르 폰 게르덴하임]][* 캐릭터 자체가 뱀파이어 시리즈에서는 시스템 보정을 제대로 받지 못하는 파워계이고, 사스콰치처럼 스피드가 빠른 것도 아니라서 세이비어라면 모를까 헌터에서는 최약체 취급.] * [[가론]], [[비샤몬]], [[모리건 앤슬랜드]][* 사실 이 셋은 헌터에서 파이론, 포보스 다음 가는 강캐 반열이기 때문에 거의 모든 캐릭터들에게 우위를 점한다.] → [[레이레이]] * [[데미트리 막시모프]], [[가론]], [[펠리시아]] → [[도노반 바인]] * [[비샤몬]] → [[모리건 앤슬랜드]] * [[뱀파이어 세이비어]] * 아나카리스 자신을 제외한 모든 캐릭터 → [[아나카리스]][* 사실 아나카리스는 파일럿 역량에 따라 충분히 강캐라고 평가받을 수 있는 캐릭터다. 다만 '''기본 잡기'''가 없다는 단점이 있고, 무엇보다도 피격 판정이 너무 커서... 캐릭터 자체가 굼뜨다는 것도 약체화에 한 몫했다.] * [[자벨 자록]], [[사스콰치]][* 사스콰치는 알아주는 뱀파이어 시리즈 전통의 사기 캐릭터 중 하나이며, 자벨 자록은 현재까지도 잘만 다루면 한계가 없는 캐릭터로 유명하다.] → 거의 모든 캐릭터 * [[레이레이]] → [[릴리스(캡콤)|릴리스]], [[제다 도마]] * [[가론]], [[비샤몬]] → [[레이레이]][* 다만 헌터 시절만큼 극심한 상성은 아니다.] * [[가론]], [[펠리시아]] → [[모리건 앤슬랜드]][* 모리건의 본격적인 약체화가 이루어진 세이비어 한정. 모리건이 사기 캐릭터로 불리던 헌터 까지는 저 둘하고도 나름 대등하게 싸울 수 있었다.] * [[제다 도마]] → [[비샤몬]][* 세이비어 약체로 불리는 제다 입장에서 전통의 약캐인 빅토르와 아나카리스를 제외하면 나름대로 싸워볼만한 상성이다. 아주 유리한 건 아니지만 그래도 제다가 근소하게 유리.] ==== [[리그 오브 레전드]] ==== [[리그 오브 레전드/챔피언]]의 각 챔피언 항목을 참고. ==== [[커맨드 앤 컨커 시리즈]][* RTS중에서도 유닛 종류 별 상성차이가 두드러지는 편에 속한다.] ==== * [[군견]], [[플레임 탱크]], [[개틀링 탱크]] 등 모든 대 보병유닛 → 모든 보병 * 모든 대전차 유닛 → 모든 전차 * ([[커맨드 앤 컨커 레니게이드]] 한정)[[아틸러리]] → [[맘모스 탱크]] * 다수의 보병부대, 항공기 → 고급 방어타워[* 다만 예외적으로 GDI의 음파 방사기는 공격 방식 탓에 다수의 보병 부대 상대로도 강한 편이다.] ==== 삼국지 [[영걸전]], [[조조전]] ==== * 보병계 유닛 → 궁병계 유닛[* 궁기병계 유닛, 투석기를 사용하는 유닛 포함.] → 기병계 유닛 → 보병계 유닛 ==== [[Diep.io]] ==== * 웹게임이지만, 대부분의 게임들보다도 상성이 더 잘 드러나있다. (부스터와 어나이얼레이터는 근딜형은 R, 원딜은 D로 구분.) * [[Diep.io/탱크#하이브리드|하이브리드]], [[Diep.io/탱크#어나이얼레이터|어나이얼레이터]](D) → [[Diep.io/탱크#부스터|부스터]](R), [[Diep.io/탱크#어나이얼레이터|어나이얼레이터]](R), [[Diep.io/탱크#랜드마인|랜드마인]], [[Diep.io/탱크#오토스매셔|오토스매셔]], [[Diep.io/탱크#스파이크|스파이크]][* 사실상 모든 근딜유닛] → [[Diep.io/탱크#레인저|레인저]], [[Diep.io/탱크#스토커|스토커]], [[Diep.io/탱크#프레데터|프레데터]] → 하이브리드, 어나이얼레이터 * '''[[Diep.io/탱크#펜타샷|펜타샷]]''', [[Diep.io/탱크#스프레드샷|스프레드샷]] → [[Diep.io/탱크#오버로드|오버로드]], [[Diep.io/탱크#네크로맨서|네크로맨서]], [[Diep.io/탱크#매니저|매니저]], [[Diep.io/탱크#배틀쉽|배틀쉽]], [[Diep.io/탱크#팩토리|팩토리]][* 다만 이쪽은 펜타한정.] * [[Diep.io/탱크#네크로맨서|네크로맨서]], [[Diep.io/탱크#매니저|매니저]] → [[Diep.io/탱크#배틀쉽|배틀쉽]] ==== [[클래시 로얄]] ==== * 광역공격 → 물량유닛 * 물량유닛 → 단일공격 * 공중유닛 → 지상공격 * 대공유닛 → 공중유닛 * [[감전 마법]], [[거대 눈덩이]] → [[해골 군대]], [[박쥐(클래시 로얄)|박쥐]] * [[통나무(클래시 로얄)|통나무]], [[바바리안 통]] → [[고블린 갱]], [[고블린 통]], [[해골 군대]], [[다트 고블린]], [[프린세스(클래시 로얄)|프린세스]], [[악동(클래시 로얄)|악동]] * [[화살(클래시 로얄)|화살]] → [[미니언(클래시 로얄)|미니언]], [[미니언 패거리]] * [[파이어 볼(클래시 로얄)|파이어 볼]], [[독 마법(클래시 로얄)|독 마법]], [[번개 마법(클래시 로얄)|번개 마법]] → [[머스킷병]], [[마법사(클래시 로얄)|마법사]], [[마녀(클래시 로얄)|마녀]], [[일렉트로 마법사]] * [[감전 마법]], [[일렉트로 마법사]], [[번개 마법]] → [[스파키]], [[인페르노 드래곤]], [[인페르노 타워(클래시 로얄)|인페르노 타워]] * [[인페르노 드래곤]], [[인페르노 타워]] → [[자이언트(클래시 로얄)|자이언트]], [[로얄 자이언트]], [[골렘(클래시 로얄)|골렘]], [[P.E.K.K.A]], [[메가 나이트]], [[라바 하운드(클래시 로얄)|라바 하운드]] ==== [[에이지 오브 엠파이어 2]] ==== * 척후병 → 궁수 * [[창병(에이지 오브 엠파이어)]] → 기병, 코끼리, 낙타 === 애니메이션, 만화, 라이트 노벨 등 === ==== 공통 ==== 식물은 [[식물/창작물]] 문서를 참고하는 게 좋다. 다른 상성도 대체로 해당 문서에 들어가면 관련 정보가 나와 있다. * 음양오행 * [[물]], [[불]] → [[모래]]: 물의 경우 모래로 만든 거인이라도 단번에 흐물흐물한 진흙상태로 만들고, 불의 경우 녹여서 그대로 유리로 만드는 장면이 자주나온다. 예외: [[원피스]]의 [[크로커다일(원피스)|크로커다일]]은 물에 약하지만, 반대로 상대의 수분을 흡수해 대미지를 입힐 수 있다. 또한 모래를 뿌려 불을 끌 수 있다는 점에서 모래(를 비롯한 '''암석계''')가 불에 강하게 나오기도 한다. 대표적으로 [[록맨 X6]]에서 [[블레이즈 히트닉스]]는 [[그라운드 스카라비치]]를 처치하고 얻은 선추참/그라운드 대쉬에 취약하다. * [[물]] → [[불]] * [[불]] ↔ [[얼음]][* 얼음은 불에 녹지만 불을 끌 수도 있다. 다만 많은 작품에선 불이 얼음에 유리한 면이 더 부각되는 듯.] * [[불]] → [[식물]], [[곤충]] * [[얼음]] → [[곤충]], [[파충류]] * [[빛]] →혹은↔ [[어둠]][* 위의 [[불]]vs[[얼음]]과 비슷한 구도다.][* [[가면라이더 사이코]]같은경우 빛을 받을수록 방어력이 더 올라가는 특성이 있는 것처럼 오히려 빛으로 이득을 보는 어둠도 있다.] * [[전기]] → [[물]] * 파워>스피드>테크닉>파워의 가위바위보 상성 * 중([[重]])<쾌([[快]])<변([[變]])<중([[重]]) 무협에서의 상성이다. 위와는 방향이 반대다. ==== 설정 또는 캐릭터들의 성격상 그런경우 ==== * [[가면라이더 시리즈]] * [[가면라이더 W]] - [[소노자키 사에코]] → [[소노자키 키리히코]] * [[가면라이더 포제]] - [[키지마 나츠지]], [[타츠가미 코우]] → [[하야미 코우헤이]] * [[기동전사 건담 AGE]] - [[플리트 아스노]] → [[데실 가레트]] * [[나는 친구가 적다]] - [[미카즈키 요조라]] → [[카시와자키 세나]] * [[남자 고교생의 일상]] - [[문학소녀]] → 히데노리 * [[너에게 닿기를]] - [[아라이 카즈이치]] → [[카제하야 쇼타]] * [[듀라라라!!]] - [[오리하라 이자야]] → [[헤이와지마 시즈오]] * [[마블 코믹스]] - [[고스트 라이더]] → 모든 물리적인 능력자들[* 물리적 공격이 통하지 않는다.] * ~~[[무력개입하지 않는 솔레스탈 비잉]] - [[마리나 이스마일]] → [[세츠나 F. 세이에이]]~~ * [[바카노!]] - [[클레어 스탠필드]] → [[체스워프 메이엘]] * [[사키 -Saki-]] * [[세노오 카오리]] → [[소메야 마코]] * [[츠루가 학원]] → [[류몬부치 고교]] * [[미야나가 테루|위압감을]] [[후지타 야스코|심하게]] [[아마에 코로모|풍기는]] [[류몬부치 토오카|상대들]][* 토오카의 경우에는 차가운 토오카 모드 한정.] → [[미야나가 사키]] * [[소년탐정 김전일]] - [[아케치 켄고]] → [[김전일]] * [[알바 뛰는 마왕님!]] * 사리엘 → 작중 등장하는 성법기를 사용하는 인물,천사[* 물론 사리엘보다 계급이 높거나 하는 인물들은 파훼법을 가지고있을수도있지만.. 현 시점에서는 불확실하다.] * 마계인들 → 사리엘 * [[어드벤쳐 타임]] - 유령 → [[마셀린]][* 일종의 가위바위보 같은거 라고 뱀파이어는 유령을 못 죽인다고 한다. 실제로 작중에서 유령들에게 꼼짝없이 발린다.] * [[어떤 마술의 금서목록]] * [[카미죠 토우마]] → [[액셀러레이터(어떤 마술의 금서목록)]] → [[하마즈라 시아게]] → [[카미죠 토우마]] * [[이매진 브레이커]] → 이능 → 평범 → [[이매진 브레이커]] * [[원피스(만화)|원피스]] * [[몽키 D. 루피]][* 그런데 어째서인지 나미의 크리마텍드에서 나오는 전기에는 감전된다. ~~사랑의 매라서 그래~~ ] → [[에넬|갓 에넬]] * ~~[[사카즈키|아카이누]] → [[포트거스 D. 에이스]]~~[* [[상하관계]] ] * ~~[[우솝]] → [[페로나]]~~ * [[우솝]] → [[슈거]] * [[죠죠의 기묘한 모험]] * [[쿠죠 죠타로]] → [[DIO]][* [[스타더스트 크루세이더즈]] 극후반 최종전에서 DIO는 죠타로를 상대로 자신의 힘과 지성을 바탕으로 몰아붙이면서 위기에 몰았지만 죠타로는 자신의 기지로 상황을 역전시키고 DIO에게 [[오라오라]]로 먼지나게 두들겨 패고 날려버린다. DIO가 [[죠셉 죠스타/스타더스트 크루세이더즈|죠셉 죠스타]]의 피를 흡수하여 최고로 HIGH해지고 [[로드롤러다]]를 죠타로에게 시전했지만 역으로 죠타로가 로드롤러에 빠져나오면서[[스타 플래티나 더 월드]]를 통하여 시간정지로 DIO의 움직임을 멈추게 하면서 다시 전세를 역전시켰으며 [[스타 플래티나 더 월드]]와 [[더 월드(죠죠의 기묘한 모험)|더 월드]]가 서로 같이 공격을 맞추었지만 파워가 극한에 달한 죠타로가 결국 DIO를 끝장내버렸다. [[죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven]]에서는 DIO가 천국에 도달하면서 모든 [[죠죠]]들을 제압하는 위엄을 보여주지만 여기서도 죠타로가 [[스타 플래티나 더 월드 오버 헤븐]]이라는 스탠드의 힘을 이겨내지 못하고 DIO가 패배한다.] * [[쿠로코의 농구]] * [[카가미 타이가]] → [[미도리마 신타로]] * [[타카오 카즈나리]] → [[쿠로코 테츠야]] * [[WORKING!!]] * [[미네기시 토오루]] → [[타카나시 카즈에]] * [[이나미 마히루]] → [[소마 히로오미]] * [[야마다 아오이]] → [[오토오 효고]] * [[타카나시 코즈에]] → [[마시바 요헤이]], [[마시바 미츠키]] * [[토도로키 야치요]] → [[오토오 효고]] === 기타 === * '''[[바위]]''' → '''[[가위]]''' → '''[[보]]''' → '''[[바위]]''' * [[야구]] - 왼손 [[타자(야구)|타자]] → 언더핸드 [[투수]][* 타자가 모든 궤적을 읽을 수 있는 구도라고 한다. 다만 실제 선수 면면을 보면 오히려 반대인 경우도 있는 등 변수가 많다.][* 좌완 언더핸드라면 반대로 우타자에게 약하지만 현재까지 대성한 좌완 언더핸드는 국내에 없다시피하다.] * [[e스포츠]] - [[김택용]], [[이성은]] → ~~[[마재윤|마모 씨]]~~ * [[야구]] - [[정대현(1978)|정대현]] → [[이대호]][* 통산 25타수 1안타. 언더핸드 상대로 이대호의 타율은 통산 3할이 넘는다. 정대현에게'''만''' 약하다.] * [[야구]] - [[로나쌩 클럽]] 투수 → [[롯데 자이언츠]] * [[야구]] - [[더스틴 니퍼트]] → [[삼성 라이온즈]][* 삼성이 외국인 투수 상대로 약한 모습을 보이는데 특히 니퍼트를 상대로 맥을 못 추는 모습을 보이고 있다.] * [[야구]] - [[넥센 히어로즈]] → [[LG 트윈스]] → [[NC 다이노스]] → [[넥센 히어로즈]] ~~원시인 마을의 영웅들은 항상 공룡한테 털리지만, 정작 그 공룡을 제대로 퇴치할 줄 아는 유일한 이는 모든 영웅한테 무시당하는 쌍둥이 형제라는걸.~~ [* 2014년 후반기 부터 적용.] [[http://sports.news.naver.com/sports/index.nhn?category=kbo&ctg=news&mod=read&office_id=117&article_id=0002616141|2015년 6월 2일~4일 시리즈에서 다음 기사가 나올 정도였다!]] * [[야구]] - [[SK 와이번스]] → [[두산 베어스]][* 두 팀은 포스트시즌에서 [[2007년 한국시리즈|총]] [[2008년 한국시리즈|4]][[한국프로야구/2009년 포스트시즌|차]][[2018년 한국시리즈|례]] 만나 모두 SK가 승리했다. 특히 두산은 이 4번의 시리즈에서 열린 11번의 홈경기에서 9연패를 포함 1승10패를 기록했다.] * --[[야구]] - [[NC 다이노스]] → [[롯데 자이언츠]]--[* 2017년부터 달라짐] * --[[야구]] - [[5월]][[오월두산| → ]][[두산 베어스]]-- * [[배구]] - [[천안 현대캐피탈 스카이워커스]] → [[의정부 KB손해보험 스타즈]] * [[리그 오브 레전드]] e스포츠 - [[박재혁|룰러]] → [[이상혁|페이커]] → [[지안즈하오|우지]] → [[박재혁|룰러]] * --[[합성-필수요소 갤러리]] - [[상하이 조]], [[김두한]] → [[심영(야인시대)|심영]]-- * [[프로레슬링]] * [[헐크 호건]] → [[랜디 새비지]] * [[WWE]] * [[스티브 오스틴]] → [[더 락]][* 애티튜드의 양대 아이콘이 서로 경기를 치루었을때 레슬매니아19를 제외하면 오스틴이 대부분 승리를 거두었다.] * [[존 시나]] → [[크리스 제리코]][* 시나가 WWE 초창기 때부터 제리코를 이긴 적이 있으며 그후로도 제리코와의 경기에서는 항상 시나가 이겼다.] * [[브록 레스너]] → [[언더테이커(프로레슬러)|언더테이커]] * [[셰이머스]] → [[존 시나]] * [[트리플 H]] → [[랜디 오턴]], [[릭 플레어]], [[부커 T]], [[스캇 스타이너]], [[스팅(프로레슬러)|스팅]], [[케빈 내시|케빈 내쉬]] * [[에지(프로레슬러)|에지]] → [[데이브 바티스타|바티스타]] * [[딘 앰브로스]], [[브라운 스트로우먼]] → [[케빈 오웬스]] * [[브레이 와이어트]] → [[딘 앰브로스]] * [[숀 마이클스]] → [[오웬 하트]], [[브리티쉬 불독]] * [[혼스워글]] → [[차보 게레로]] * [[로만 레인즈]] → [[루세프]], [[트리플 H]], [[사모아 조]], [[AJ 스타일스]], [[존 시나]], [[언더테이커(프로레슬러)|언더테이커]] * [[차이나(프로레슬러)|차이나]] → 거의 모든 WWE 여성 로스터 * [[WCW]] * [[빌 골드버그]] → 거의 모든 WCW 로스터 * [[스팅(프로레슬러)|스팅]] → [[헐크 호건]] * [[오버워치 리그]] * [[서울 다이너스티]] → [[LA 글래디에이터즈]] → [[런던 스핏파이어]] → [[서울 다이너스티]] --근데 다 한국인이잖아-- * [[모에 토너먼트]] 상대 전적 * [[사쿠라지마 마이]] → [[렘(리제로)|렘]] → [[바이올렛 에버가든(바이올렛 에버가든)|바이올렛 에버가든]] → [[사쿠라지마 마이]] * [[칸나 카무이]] → [[이즈미 사기리]] → [[크톨리 노타 세니오리스]] → [[칸나 카무이]] [[분류:한자어]]