[include(틀:BEMANI 시리즈)] [include(틀:사운드 볼텍스)] ||<tablebgcolor=#ffffff><tablealign=center> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:6볼.png|width=80%]]}}} || ||<|4><black><colcolor=white><tablebgcolor=#fafafa,#26282c><tablealign=right> '''가동 날짜''' ||<black> '''{{{#white 발키리 모델 선행 가동}}}''' ||<colbgcolor=white,#1f2023> [[파일:일본 국기.svg|width=25]] [[일본]] || [[2021년]] [[2월 17일]] || '''가동 [dday(2021-02-17)]일''' || ||<|3><black> '''{{{#white 기존 기체 업그레이드}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=25]] [[일본]] ||<|3> 미정 ||<|3> - || || [[아시아]] || || [[파일:대한민국 국기.svg|width=25]] [[대한민국]] || ##||<|4><black> '''차기작 업그레이드일''' ||<black> '''{{{#white 발키리 모델}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=25]] [[일본]] ||<-2> 미정 || ##||<|3><black> '''{{{#white 기존 기체 업그레이드}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=25]] [[일본]] ||<-2><|3> 미정 || ##|| [[아시아]] || ##|| [[파일:대한민국 국기.svg|width=25]] [[대한민국]] || ##차기작 발표 시 주석을 지워주세요. ||||<black> '''{{{#white e-amusement 서비스}}}''' ||<-4><#fafafa,#26282c> 현역 가동 중 || ||<-6><colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> [[https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/index.html|일본 공식 홈페이지]] || ##||<-6> [[http://sv.uniana.com/|한국 공식 홈페이지]] || ##한국에서 신작이 업데이트 될 때 주석을 지워주세요. [목차] [clearfix] == 개요 == [[2020년]] [[9월 2일]] 사운드 볼텍스 트위터를 통해 기습적으로 공개된 [[사운드 볼텍스]]의 신작이다. 코나미 결산자료 문서에는 VALYRIE MODEL의 출시 일자가 2021년 1월경으로 적혀 있다. 또한 이벤트로 배포한 사운드 볼텍스 9주년 기념 [[e-amusement pass]]에도 당시 가동 작품인 비비드 웨이브가 아니라 익시드 기어의 로고가 그려져 있으며, [[카드 커넥트]] 1주년 기념 한정 페이퍼 피규어에서도 익시드 기어 버전 레이시스와 그레이스와 VALKYRIE MODEL이 그려져 있다. 그러나 비비드 웨이브 가동 말기의 이벤트 복각 기간이 2021년 3월 1일까지인 것으로 보아 [[DanceDanceRevolution A20]]처럼 두 버전이 동시에 가동되거나, 익시드 기어에 와서도 이벤트를 계속하지 않는다는 가정 하에 기존 기체에서의 가동 개시 일자는 빨라야 3월 이후가 될 것으로 예상했다. 일본의 몇몇 오락실에서 신작 포스터 배부와 동시에 VALKYRIE MODEL이 2월 중 가동예정이라는 소문이 돌아서[[https://twitter.com/daikichitabetai/status/1357213278544351235?s=20|#]], [[DanceDanceRevolution A20]]의 선례와 같이 신기체에서 선행가동이라는 방식으로 업데이트된다는 추측이 있었고, 이는 사실로 밝혀졌다. 2021년 2월 17일 발키리 모델에서 선행 가동된다.[[https://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1361245389408505857|#]] 구기체의 업데이트 일자는 아직 정해진 바가 없다. == 로케이션 테스트 == [[파일:bnr_sdvx_loca.jpg]] ||<-3><color=#fff><bgcolor=#000,#383b40> '''로케이션 테스트''' || ||<rowbgcolor=#fafafa,#1f2023> 차수 || 날짜 || 게임장 || || 1차[* [[beatmania IIDX 28 BISTROVER]]와 같이 진행된다.] || [[2020년]] [[9월 4일]] ~ [[9월 6일]][* 9월 4일부터 5일은 LIGHT START와 EXCEED START만 플레이 가능, 6일에는 MEGAMIX BATTLE만 플레이 가능.] ||GAME실크햇 가와사키다이스점 || || 2차 || [[2020년]] [[9월 26일]] ~ [[9월 27일]] ||라운드원 우메다점 || == 변경점 == === 신규 시스템 === ==== MEGAMIX BATTLE ==== [[이치카의 BEMANI 투표선발전 2019]]의 공약이었던 '[[AUTOMATION PARADISE]]에 경악의 신기능 추가'가 바로 이 모드다. ~~츠마부키 네메시스 크루는 그렇게 잊혔다.~~ [[AUTOMATION PARADISE]]에 특수한 대결 기능이 추가되었으며, 2인 플레이 전용이다. 매칭 상대가 없을 땐 EXCEED START로 전환된다. * 지정된 곡에서 5곡을 선택, 총 10곡을 믹스해서 대결을 한다. * 각 곡을 1턴으로 하여, 총 12턴을 논스톱으로 진행한다. 1턴 종료 후 다음 곡을 무엇으로 정할 지 터치스크린으로 선택할 수 있다. 10곡을 선택하지만 12턴이므로 한 곡은 필연적으로 2번 이상 등장한다. 자신이 선택한 곡은 왼편에, 상대편이 선택한 곡은 오른편에 나타난다. * 'EXCEED GEAR'라는 특수한 스킬이 있다. 상대방이 선택한 곡이 나오는 턴에 터치 스크린의 'EXCEED GEAR'를 누르면 발동할 수 있다. 발동하면 S-크리티컬이 활성화된다. 물론 상대편에게도 S-크리티컬이 활성화되니 발동 시기를 잘 잡는 것이 중요하다. * 1턴이 종료된 시점에서 점수가 높은 플레이어에게 별 1개가 주어지며, EXCEED GEAR가 사용된 턴에서 승리할 경우 별 3개, 패배 시 별 1개를 획득할 수 있다. 단, 자신이 발동한 EXCEED GEAR에 한한다. * 12턴이 모두 종료될 때 별의 갯수가 많은 쪽이 승리한다. ==== ARENA BATTLE ==== 정식 발매 당시에 기습 추가된 모드. 한 마디로 사볼판 [[beatmania IIDX/ARENA 모드|ARENA 모드]]다. === 신 기체 - VALKYRIE MODEL === [[파일:사볼발키리.jpg|width=600px]] [[beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]에서 공개된 LIGHTNING MODEL처럼 사운드 볼텍스 역시 신규 기체가 공개되었다. 스피커의 궁니르 언급 등으로 보아 이름은 북유럽 신화의 발키리에서 따온 것으로 보안다. * 120Hz를 지원하는 새로운 모니터를 장착했으며, 크기 역시 40인치로 커졌다. * 4개의 대형 스피커를 채택하여 중압감과 현장감을 더 느낄 수 있다고 한다. 한편 버튼부 뒤, 키패드와 카드 터치부 옆에 있던 [[서브우퍼]]는 아래로 내려갔다. * [[BEMANI PRO LEAGUE]]를 대비하는 차원에서 조작부가 대회 사양으로 맞추어진다고 한다. 버튼이 조금 작아졌다는 이야기가 있지만, 스킨의 디자인이 다르기 때문에 [[착시|그렇게 보일 뿐]], 사용되는 버튼과 버튼 간 간격은 동일하다. [[https://twitter.com/gotou_step/status/1301760580848476160|#]] * LIGHTNING MODEL처럼 이 기체도 터치 패널 모니터가 포함되어 있다. 판정 조절, 이어폰 볼륨 조절 등의 기능은 터치 모니터로 들어갔고, 곡 검색도 할 수 있는[* 곡 검색 기능은 후에 LIGHTNING MODEL에도 추가되었다.] 호화사양. VALKYRIE MODEL 한정으로 제공되는 특수 기능은 아래와 같다. * 상위 판정으로 S-크리티컬이 추가되었다. 키빔은 무지개색+푸른색.[* 1차 로케테스트에서는 흰색이었으나 시인성 문제가 지적되어 2차 로케테스트부터 교체되었다. 하얀색 노트에 하얀색 키빔이라 BT가 보였을 리가 만무하니...] EX SCORE도 추가되었으나 이는 S-크리티컬이 활성화되어 있어야 기능한다. 상위 판정이지만 XG시리즈의 X-PERFECT와 달리 추가적인 점수는 없고 오직 EX SCORE에만 반영되며, [[Cytus]]의 TP PERFECT 같은 이론치 싸움이라고 보면 된다. * VALKYRIE 모델 전용으로 제공되는 전용 수록곡이 있다. 한국에선 LIGHTNING MODEL의 선례도 있고 해서 도입되지 않을까 하는 의견도 있으나, [[사운드 볼텍스 비비드 웨이브|전작]]에서의 기판 교체와 [[코로나바이러스감염증-19]]를 겪으며 급속도로 악화된 오락실 경기로 인해 신기체 도입이 가능할지, 만일 신기체 도입이 강제된다면 국내 오락실 업계가 버틸 수 있을지 우려하고 있다.[* 당장 코로나 이후 발매된 [[EZ2AC : FINAL EX]]의 경우 판매량이 떨어지는 등 고전하고 있다. 업그레이드 비용이 다른 게임보다 싼 편인데도 이렇다. ~~아무리 싸봤자 100은 그냥 넘긴다~~] 다행히 DDR의 선례처럼 신기체에서 선행 가동 후 시간이 지나서 현재 잔존하는 기체에서도 업데이트가 진행되는 것으로 확정되었다. 이러한 걱정 속에 [[https://twitter.com/RHYTHM_gracupd/status/1358818415251652614|KC 안전인증을 통과]]했다. 별다른 이변이 없는 한 도입이 유력하다. === 게임 엔진 변경 === [[https://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1361849362784022529/photo/1|공식 트윗 알림]] * 해당 버전부터 기존에 사용해왔던 게임 엔진의 변경이 이루어졌다. 따라서 일부 곡에서 노트 수의 차이가 날 수 있게 되었으며, 엔진 특성상 노브 보정을 받던 일부 이펙트가 더 이상 노브 보정을 받지 않도록 변경되었다. * 게이지 증감 계산 방법이 변경되었다. 전작까지는 채보 별 증가량에 차이가 있었지만 이번작부터는 전부 통일되었다고 한다. * 이전까지는 곡선 노브를 표현하여도 여러 개의 직선 노브를 이어서 만든 것이 한계였으나 이번 작부터 완전한 곡선이 구현되었다. 로케테 때 선보인 패턴들도 이를 적극적으로 활용하였다. === BLASTER GAUGE 및 EXTRACK 관련 변경점 === EXTRACK이 기존 블러스터 게이지와 별도의 게이지를 채워 진입가능하도록 변경되었고, EXTRACK 한정 해금요소가 사라졌다. 아래는 이에 따른 관련 변경사항이다. * BLASTER GAUGE[* 플레이 중인 모드별로 1곡 플레이당 게이지 상승률이 다르며, 게이지 100% 시 임의의 타이밍에 [[BLASTER GATE]]/[[ΩDimension]]/[[HEXA DIVER]] 이용 가능, 이용 시 게이지 전부 소비]와 EXTRACK GAUGE[* BLASTER GAUGE가 오르는 모드라면 플레이 중인 모드에 상관없이 1곡 플레이당 20%가 상승하며 게이지 100% 시 FINAL TRACK 종료 후 강제로 게이지를 전부 소비하여 EXTRACK 돌입]가 분리되었고, LIGHT START에서는 둘 다 증가하지 않으며, PREMIUM START에선 종전처럼 BLASTER GAUGE만 상승한다. * [[BLASTER GATE]]의 해금법에 관련해서 상당히 많은 부분이 바뀌었다. 인블 대상곡의 해금법이 해당 보면 클리어 혹은 20회 플레이로 바뀌었다. 또한 인블 진입 모드인 BLASTER START가 2곡+EXTRACK에서 3곡으로 바뀌었으며, BLASTER START 사용 시 [[ΩDimension]]은 해당 크레딧 중 해금 횟수 제한 없음으로, [[HEXA DIVER]]는 해당 크레딧 중 1회 플레이 가능으로 바뀌었다. * BLASTER GAUGE를 모으지 않아도 로컬 매칭으로 [[BLASTER GATE]]/[[ΩDimension]] 대상곡을 플레이하여 클리어해도 해금되는 것이 확인되었다. [[https://twitter.com/beatmaniaIIDX28/status/1364543881795149827?s=20|#]] 위의 두개의 변경점으로 인해 가장 큰 문제점으로 꼽혔던 끔찍한 해금 진입 장벽이 많이 완화되었다는 의견. * EXTRACK 전용 해금곡은 후술할 다단계 블록 해금 → 블록만으로 해금 가능 변경으로 인해 블록소비만으로 해금되도록 변경되었다. === 기타 변경점 === * 메인 일러스트레이터가 [[아오니사이]]에서 스팅어로 바뀌었다. * 선곡 화면의 UI가 II에서 정립된 3×3 정렬이 아닌 [[사운드 볼텍스 부스]]처럼 목록 스크롤로 변경되었다. 악곡 자켓으로 곡을 찾는 경우가 많다는 것을 고려할 때 편리하지 않고, 신기체만을 생각한 UI라는 평가가 많다. * 리절트 화면의 UI가 [[사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐]] 기반으로 네메시스 크루 [[Live2D]]가 전신이 나오도록 변경되었다. * FX 칩 오브젝트의 색상이 붉게 변했다. FX 롱 오브젝트는 그대로. 밝은 FX칩은 이전까지는 가운데가 밝았으나 이번 작에서는 양쪽 끝부분이 밝게 나온다. * 결과 창 판정 정보가 BT별 / FX별 / 노브별로 분화되어 표시된다. * 칩, 롱 오브젝트 입력 이펙트가 전작까지는 레인 위치가 변화되어도 기본 레인 위치로 고정되었으나 이번 작에서는 레인 위치 변화에 맞게 이펙트 위치도 함께 변화된다. 이는 [[K-Shoot MANIA]]에서 먼저 구현되어있었다. * 볼포스의 자리수가 소수점 3자리까지 표시되도록 변경되었다. * [[리얼 제네레이터]] 시스템이 폐지되었다. 리얼 제네레이터의 기능은 전부 [[카드 커넥트]]에 이식될 예정이라고 한다. * PARADISE START가 삭제되었다. * 전작까지 다단계 블럭해금이던 모든 곡이 블럭만으로 해금가능하도록 변경되었다. * 하이스피드가 레인스피드로 명칭이 바뀌어, 종전의 BPM×배속에서, 투덱과 동일하게 10단계 방식(소수점 2자리까지 설정가능)으로 변경되었다. BPM이 도중에 바뀌는 곡은, 레인스피드도 바뀌게 된다. * 장르 선택에서 EXIT TUNES폴더가 폐지되었다. === 인계 사항 === ||<bgcolor=#000000><rowcolor=white> '''인계되는 요소''' ||<bgcolor=#f42b6f> '''인계되지 않는 요소''' || || SDVX ID || 스킬 레벨 || || 플레이어 닉네임[* 인계 시 1회 변경 가능] || 스킬 칭호 || || 스코어 || 코스 스코어 || || 해금 상태 || 블래스터 게이지 || || 어필 카드 || 보유 PCB || || 제네시스 카드[* 소유 현황 포함] || 보유 LE || || 네메시스 크루 || 라이벌 등록 상태 || || 어필 칭호 || || || 어치브먼트 || || || 볼포스 || || 그동안 신작 인계 이후 변경된 구작 데이터는 신작에 반영되지 않았으나, 이번에는 일부 정보가 '''5볼/6볼 어느쪽에서 플레이해도 양쪽 데이터에 동일하게 갱신된다.''' [[https://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1361849362784022529|공식 공지]]에 나오는 바로는 스코어와 곡, 어필 카드, 제네시스 카드, 크루의 획득 정보가 연동된다고 한다. == [[/수록곡|수록곡]] == 로케이션 테스트 당시 익시드 기어 신곡만 기재한다. || 곡명 || 작곡가 || NOV || ADV || EXH || MXM || || [[AIR(BMS)|Air]] || [[SHIKI]] || 06 || 13 || 16 || 18 || || [[Destr0yer]] || [[削除]] feat. Nikki Simons || 05 || 12 || 14 || 17 || || [[Bad Elixir]] || [[xi]] || 06 || 13 || 16 || 18 || || [[*ハロー、プラネット。]] || [[sasakure.UK]] || 03 || 09 || 14 || 16 || || [[緋色月下、狂咲ノ絶#s-1.4|緋色月下、狂咲ノ絶 (nayuta 2017 ver)]] || [[EastNewSound]] || 04 || 11 || 15 || 17 || || 門門しましょ || [[ビートまりお]] || 04 || 10 || 14 || 17 || || [[森羅万象/앨범#s-2.18|キラメキ居残り大戦争]] || [[森羅万象]] || 05 || 12 || 15 || 17 || == 버그 == * 로케이션 테스트 당시에는 특정 패턴을 플레이하면 재부팅되는 현상이 있었다. [[https://twitter.com/aru_moya1002/status/1309782185625362434|#]] == 기타 == * 넘버링은 떼졌지만 작품 여러 곳에서 V를 강조했던 [[사운드 볼텍스 비비드 웨이브]]와는 달리 넘버링이 완전히 제거되었다. 다만 공식 홈페이지 주소의 vi와 [[https://twitter.com/j303peterkim/status/1301158075928252418|레이시스 눈동자 안의 SDVX VI라는 문구]]만이 이 작품이 6번째 시리즈라는 것을 간접적으로 알려주고 있을 뿐이다. * 많은 유저들이 [[사운드 볼텍스 비비드 웨이브|전작]]에서 처음 등장한 [[HEXA DIVER]]의 디자인이 차기작과 관련이 있다는 추측을 했다. 이에 대한 근거로, '''육'''각형 기반의 UI 디자인과 이미지 컬러가 [[CMYK]] 순서로 변화한다는 가설이 있었다. 육각형 위주의 디자인은 해당 작품에서도 유지됨에 따라, 좀 더 지켜볼 필요가 생겼지만 PV에서는 양쪽 노브의 적색, 청색 위주의 디자인을 보여줌에 따라 버전의 이미지 컬러가 CMY 순서로 변화한다는 가설은 틀리게 되었다. [[분류:사운드 볼텍스]][[분류:2021년 게임]]