[목차] = 소개 = || [[파일:/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abe4bc1b.png|height=180]] || [[파일:/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abc61be2.png]] || |||| 시시마루 || || [[파일:/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abe81366.png|height=180]] || [[파일:external/pds12.egloos.com/b0048155_49e00abe2148d.png]] || |||| 갓산 || || [[파일:/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abeb6abc.png|height=180]] || [[파일:external/pds11.egloos.com/b0048155_49e00abd8c7f8.png]] || |||| 란 || || [[파일:/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abeec9cd.png|height=180]] || [[파일:external/pds12.egloos.com/b0048155_49e00abdb6f73.png]] || |||| 나무나 || [[세븐스 드래곤]]의 직업군 중 하나. [[세계수의 미궁]]의 [[부시도]]와 비슷한 캐릭터. 사용무기는 장검과 일본도. 이번에도 자세가 존재하는데, 참마, 발도, 무수(無手)로 자세가 의외로 적어지면서 사용하기 편해졌다. 각 자세마다 상태 이상과 데미지, 그리고 속성공격을 할 수 있는 스킬을 보유하고 있으며, 무수는 특이하게도 무기를 버리고 맨손으로 싸우는 스타일로 평타에 일정확률의 즉사, 그리고 각종 반격기의 사용이 가능해진다. 라이프 90%이상에서만 사용/유지가 가능하며, 모든 자세의 스킬을 쓸 수 있는 "무쌍"도 존재 = 스킬 일람 = == 스테이터스 보너스 == * POW 보너스 SP : Lv1~10 - (2) * SPD 보너스 SP : Lv1~10 - (1) * INT 보너스 SP : Lv1~10 - (1) == 도검 == === 기초 === ==== 카타나 마스터리 ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 공격력 상승은 '카타나'에 대해서만 유효하다. ==== 貫掛け ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 카타나 마스터리 Lv1 적 1체에 中데미지 === 참마(斬馬) 스위치 === SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1) 카타나 마스터리 Lv3 공격력 증가, 참마 자세로 이행 ==== 종일자베기(縱一文字) ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 참마 스위치 Lv1 적 1체에 中데미지 ==== 뇌뢰(雷磊) ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 참마 스위치 Lv3 적 1체에 번개 속성 데미지 ==== 굉(轟) ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 참마 스위치 Lv4 적 1체에 특대 데미지 + 스턴, 3턴간 무수 상태 공격이 명중하지 않더라도 무기는 사라진다. 무수 스위치가 들어가는 것은 아니기 때문에 '鎧通し'를 제외한 무수 스킬은 사용 불가. ==== 칼등치기(逆刃打ち) ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 참마 스위치 Lv5 적 1체에 小데미지 + 일정확률로 수면 ==== EX 쌍연(雙つ燕) ==== 참마 스위치 Lv5 적 1체에 4회 공격 + 고확률로 출혈 === 발도(居合) 스위치 === SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1) 카타나 마스터리 Lv3 속도 증가, 발도 자세로 이행 ==== 선수베기(先手斷ち) ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 발도 스위치 Lv1 턴중 최속공격 + 적 1체에 中데미지 ==== 눈보라 ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 발도 스위치 Lv3 적 1체에 얼음 속성 데미지 ==== 절인치기(絶刃打ち) ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 발도 스위치 Lv4 적 1체에 中데미지 + 일정확률로 스킬불능 ==== 참수(首落) ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 발도 스위치 Lv5 적 1체에 中데미지 + 고확률로 즉사 보스나 기타 드래곤들에겐 즉사가 거의 들어가지않는다. ==== EX 육척참수(六尺首落) ==== 발도 스위치 Lv5 적 전체에 특대 데미지 + 고확률로 즉사 == 무수(無手) == === 鎧通し === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) POW 보너스 Lv1 === 무수 스위치 === SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1) 카타나 마스터리 Lv3 통상공격에 즉사판정 부여, 무수 자세로 이행 무수 자세에서의 공격력은 POW 수치에 대한 보정치(기본 2배). POW 보너스를 주는 무구를 장비하면 공격력도 상승한다. ==== 명왕(明王) ==== SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 무수 스위치 Lv3 적 1체에 불꽃 속성 데미지 ==== 참격운신/괴격운신/돌격운신 ==== SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1) 무수 스위치 Lv5 자신에게 오는 참(斬)/괴(壞)/돌(突) 속성의 물리공격을 무효화하며 반격 + 일정확률로 즉사 처음 1회밖에 반격하지 않는 것에 주의. ==== EX 아수라 ==== 적 1체에 특대 데미지 + 스턴 == 기타 == ==== 연단(練丹) ==== SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1) INT 보너스 Lv3 자신의 체력을 中회복 ==== 사자분신의 공격/철두철미한 방어 ==== SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1) POW 보너스 Lv5 사자분신 : 턴이 경과함에 따라 공격력 증가 철두철미 : 턴이 경과함에 따라 방어력 증가 30턴동안 지속되며 31턴째에는 모든 효과가 사라져 버린다. 한 턴의 상승치는 불과 1~3%. ==== 무쌍 스위치 ==== 참마 스위치 Lv5, 발도 스위치 Lv5, 무수 스위치 Lv5 모든 자세 스킬을 사용 가능. 현재 체력이 최대치의 90% 이상일 때만 유효 각 스위치의 스테이터스 상승 효과는 받을 수 없다. ==== 인하(刃下)의 리액트 ==== SPD 보너스 Lv5 큰 데미지를 입었을 때 리액트 발동조건이 되는 데미지량은 최대 체력의 30% 정도. 카운터 데미지를 받았을 때 다시 리액트가 일어날 수도 있다. 단 저주로 인한 반동은 해당 없음. 액티브 스킬. ==== 귀신의 형상 ==== SP : Lv1~5 - (1) POW 보너스 Lv1, INT 보너스 Lv1 자신보다 낮은 레벨의 필드 몬스터 출현률 감소. 차이가 크면 완전히 적이 나오지 않게되므로 프로와로를 밟거나 귀찮은 졸개를 무시하고 싶을 때 유용. [각주] [[분류:세븐스 드래곤 시리즈]]