[[분류:더 킹 오브 파이터즈/기술]] [[KOF 시리즈]]의 [[린(KOF)|린]]이 사용하는 초필살기. [[파일:eMKFiIg.gif]] 노멀 버전 [[파일:N4WjYsG.gif]] MAX 버전 돌진해서 상대를 캐치해 난무를 펼치는 지정 발동형 [[난무기]]타입의 초필살기. 린의 기본기, 특수기, 필살기 모션을 상당수 가져와 난무를 펼치며 MAX는 마무리로 5연타 독 공격을 한다. 2001로 넘어 올때 모션이 약간 수정되었다. 일단 난무기 답게 액션은 화려하며 MAX는 풀피에서 55%를 깎는다. 대미지 분배는 균등하며 2001에선 [[천수나한살]]과 조합해서 순식간에 절명을 뽑아낸다. 절명이 안되더라도 남는 체력은 고작 많아야 5% 적으면 1도트만 남는다. 살수 가 없다. 물론 보스는 보스니까 예외. 여타 지정 발동형 난무기들처럼 생각 없이 막지르기 애매한 기술이니 연속기로 넣어주는게 답이다. [[KOF 2000]]에서는 이오리의 [[팔치녀]]처럼 장풍을 뚫고 가는 기능이 있었으나, 난무 도중에 상대 스트라이커를 만나면(스트라이커 공격에 린이 당하는지 여부와 관계없이) 무조건 상대가 튕겨져 나가는 심각한 기술이었다. 즉, 장풍을 날렸는데 상대 린이 이 기술로 숙이고 들어와도 스트라이커만 부르면 맞다가 중간에 튕겨나고, 린은 혼자 달밤에 체조... 여유롭게 딜레이 캐치가 가능하다. MAX 독나방을 상대로 스트라이커 탈출에 성공했다면 마지막의 화면 전체 공격 판정까지 다 막아내고 연속기 한 세트. 결국, 단발로는 어떤 용도로든 상대에게 스트라이커 봄이 있는 한 무조건 봉인. 장풍 뚫기든... 대공이든... 딜레이 캐치든... 게다가 린은 아머모드 터뜨리고 무한콤보 한방을 노리는 플레이가 주된 전법이라 초필살기에 기를 투자할 여유가 적다. 상대 마지막 캐릭터를 마무리하는 콤보로나 가능할지... [[KOF 2001]]에서는 이오리의 팔치녀와 마찬가지로 자세를 낮추지 않아 단발로서의 성능이 많이 떨어졌다. 이동할때 충돌판정이 없다. 그래서 구석에서 구석을 보고 강제다운된 상대에게 깔아두면 역가드가 터진다. 필드에서는 C잡기 뒤에도 가능하지만 퍼포먼스용.