[include(틀:상위 문서, top1=붐비치)] [include(틀:관련 문서, top1=붐비치/건물)] [include(틀:관련 문서, top1=붐비치/공격&방어 전략)] [목차] == 병력 == === 일반 병력 === [include(틀:붐비치 부대)] 병력은 상륙정으로 상륙하여 적 건물을 공격하는 유닛들을 총칭한다. 화면 하단 좌측에 버튼들이 배치되어 있으며, 보병 병력들은 후술할 전투정 무기와는 달리 투입 시 에너지가 필요하지 않는 편이나, 기갑 병력은 많은 에너지를 소요하기도 한다.[* 예외적으로 포격수는 에너지가 소요 된다.] 상륙정을 업그레이드 함에 따라 더 많은 유닛을 태울 수 있으며, 각 유닛마다 상륙정에서 차지하는 면적 수치가 정해져 있으므로 그 배수에 맞추어 상륙정을 업그레이드하여 맞춰 쓰게 된다. 예를 들어, 상륙정 16레벨이 되면 의무병(인구수 5)을 한번에 4명을 태울 수 있게 되므로 전력이 더욱 강화된다. === 프로토 타입 병력 === 현재까지 등장한 한정 유닛은 2017 크리스마스 이벤트 때 출시되었던 프로토타입 유닛 3종이 있다.[* 본부 15렙&무기고 14렙때 나온다.] 이벤트 기간 동안 거래상이 프로토타입 유닛 도면을 팔았는데, 도면[* 가격은 레벨에 따라 달랐으며 만렙 기준으로 100만 골드.] 1장당 프로토 유닛을 1일 동안 사용이 가능하였으며 한번에 최대 4장까지 구입이 가능하였다. 일부 프로토 타입 유닛은 탱크를 베이스로 만들었다. 현재 도면을 5장씩 판매하고있다. 또, 탱크 3종을 동시에 판매할때도 있고 1개만 판매할 때도 있다. 2020년 기준으로 특정 기간마다 전투정 무기를 쓰는 유닛을 프로토타입으로 내놓고 있으며 업그레이드도 악의 사이클을 클리어 하면서 얻는 프로토타입 포인트로 업그레이드를 하는 방식이다. ==== 레이저 트론(Lazortron) ==== [[파일:lazortron.png|width=250]] MK 1버전 ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 부대 크기 || '''14''' || || 훈련 시간 || '''0초''' || || 이동 속도 || 느림 || || 공격 거리 || 초장거리(12.5) || || 초당 공격력 || 883[* 최고레벨 기준.] || || 공격 속도 || 1.2초 || || 필요 본부 레벨 || 15 || || 투입 시 에너지 || 1기당 18 || MK 2버전 ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 부대 크기 || '''14''' || || 훈련 시간 || 24분 || || 이동 속도 || 느림(180) || || 공격 거리 || 초장거리(12.5) || || 공격 속도 || 4초[* 확실하지 않습니다. 정확한 공격 속도를 아시면 수정 바랍니다.] || || 발사 속도 || 1.2초 || || 타격 간격 || 0.064초 || || 총 타격 수 || 25회 || || 투입 시 에너지 || 1기당 18 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || 타격 공격력 || 훈련 비용 || 요구 무기고 레벨 || || 1 || 1700 || 877 || 96 || 40000 || 14 || || 2 || 2000 || 1052 || 115.2 || 50000 || 16 || || 3 || 2200 || 1286 || 140.8 || 60000 || 18 || || 4 || 2300 || 1578 || 172.8 || 75000 || 20 || || 5 || 2350 || 1754 || 192 || 97500 || 22 || >{{{+1 '''화끈한 맛'''}}} 크리스마스 기간한정으로 등장한 붐비치 첫 기간한정 유닛 외형은 보이다시피 프로토타입의 레이저 빔을 유닛 탱크에 달아놓은 디자인이다. 공격방식은 레이저 빔 처럼 일직선으로 쏘며 사거리는 보초탑보다 길다. 그리고 4월 13일자로 거래상과 함께 재판매(?) 하였다. 재출시 한후에는 초당 공격력 상향[* 공격력 2배 정도 증가.]을 먹었다. 대신 훈련시간 하향[* 0초에서 24분으로 변경.]을 먹었다. 다단히트 공격을 하는 레이저 특성 상 대상보다는 뒤쪽에 있는 적에게 더 큰 피해를 준다.[* 레이저가 타겟의 중앙부터 뒤쪽으로 긁기 때문에 타겟의 피격 면적이 절반이기 때문.] 척탄병과 특성이 유사한데, 투입 시 엄청난 에너지를 소모하기 때문에 전투정 무기 지원을 충분히 받을 수 있는 척탄병과 달리 첫 건물 타격 시 가장 위험하다. 때문에 영웅은 [[불릿 이병]]이 가장 잘 어울리며, 불릿 이병이 맞는 동안 레이저를 긁어 뒤쪽 방어타워를 궤멸시키는식의 플레이가 필요하다. ==== 레인 메이커(Rain Maker) ==== [[파일:RainMaker.png|width=250]] >{{{+1 '''하늘에서 포탄이!'''}}} ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 부대 크기 || '''14''' || || 훈련 시간 || 24분 || || 이동 속도 || 느림(150) || || 공격 거리 || '''초장거리(17)''' || || 공격 속도 || 10초 || || 발사 간격 || 0.2초 || || 포탄 수 || 5회 || || 투입 시 에너지 || 1기당 15 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || 포탄 공격력 || 훈련 비용 || 요구 무기고 레벨 || || 1 || 1400 || 452 || 200 || 40000 || 14 || || 2 || 1700 || 566 || 250 || 50000 || 16 || || 3 || 1900 || 679 || 300 || 60000 || 18 || || 4 || 2000 || 792 || 350 || 75000 || 20 || || 5 || 2050 || 905 || 400 || 97500 || 22 || 레이저트론에 이어 두번째로 선보인 프로토타입 유닛. 외형은 기존 탱크에 박격포 비슷한 대구경포를 달아놓은 모양새이며, 다른 프로토 유닛들과 마찬가지로 특이한 방식의 공격을 한다. 멀리서 포탄을 방어 시설을 향해 발포하고 나면 폭탄이 한번 터지면서 브릭 상사의 집속 수류탄과 비슷하게 파편을 뿌리면서 또 한번 터지는 방식. 폭탄과 파편 모두 광역 공격이기 때문에 방어시설이 모여있다면 포격 몇번으로 한번에 터뜨릴 수도 있다. 다만 척탄병 처럼 아군한테도 피해를 입히니 주의 해야 된다. 스탯은 탱크 체력의 절반도 되지 않을 정도로 기갑 유닛 치고는 체력이 상당히 낮지만, 무려 '''강화 대포보다 긴 사거리를 자랑한다.'''[* 다만, 다중 타겟 우선 공격이라 뭉쳐있는 다른 건물을 공격하려고 앞으로 나오다 맞아 죽을 수도 있다.] 즉, 로켓 발사기, 충격포, 프로토타입 방어 시설을 제외하고는 모두 사거리에서 우위를 점하기 때문에 공격 받을 일이 별로 없다는 것. 공격 속도는 매우 느리지만 그만큼 한방 공격력이 강하여 DPS는 생각보다 높은 편이다. 이렇듯 꽤나 강력한 성능을 가졌지만 '''1기 당 에너지를 6정도 소모한다.''' 5기를 한번에 투입할 경우 에너지는 '''30'''로 전투정 에너지 석상이 부실한 유저는 레인 메이커를 한번에 내리지 못하는 경우가 많으며, 에너지가 많은 유저라고 해도 포격을 하고 시작하려면 도핑까지 해야 그나마 굴릴 수 있는 수준이 된다. 레인 메이커에게 공격이 닿는 방어타워가 기껏해야 로켓 발사기 정도밖에 없기 때문에 주로 운용할 때는 메딕과 같이 운용한다. 광역 공격과 사거리를 이용해 기지를 공략한다는 점에서 척탄 메딕 조합과 운용법이 비슷하다. 영웅 역시 얌전한 카반박사를 사용한다. 레인 메이커는 프로토타입 무기를 조심해야 하는데 그 중에서 '''그래플러''', 충격탄 발사기, 둠 캐논을 조심해야 한다. 충격탄 발사기와 둠 캐논은 우월한 사거리를 이용해 사각을 만들거나 포격으로 미리 제거를 하고 들어가면 되지만, 그래플러는 건물 체력이 매우 높아 포격으로 제거하기가 부담스럽고 사거리가 로켓 발사기급이라 레인 메이커의 장점인 우월한 사거리가 소용이 없게되며 잘못해서 끌려가면 그대로 끔살이기 때문에 카운터급 방어시설 이라고 봐도 무방하다. 더불어 레인 메이커의 공격은 아군한테도 데미지를 입히는데 이 데미지는 자기 자신한테도 들어와서 주변에 위협이 될만한 방어 건물이 없음에도 앞에 있는 그래플러를 공격하려다가 되려 자기가 산화 되는 진풍경을 볼수 있기에 조심해야 된다. 프로토 무기는 아니지만 레인 메이커를 마비시켜서 상당한 DPS 손실을 불러오는 충격포도 귀찮은 방어시설에 속하니 미리 제거해주자. 레인 메이커가 출시되고 일주일 동안 한번도 안 썰린 기지가 없을 정도로 막강했으며, 강화 대포보다 긴 사거리와 매우 넓은 광역 공격 범위 등등 여러모로 척탄병의 상위 호환급 성능을 자랑하였다. 작전에서도 외곽 방어타워 철거와 잔건물 처리에 성능이 아주 좋아서 유저들의 찬사를 받았다. 당연한 이야기이지만 프로토 유닛 중에서는 가장 좋은 평가를 받았으며, 재출시를 원하는 유저들도 상당히 많은 편이다. 그리고 저레벨 유저들이 메가크랩 이벤트를 진행하기에도 아주 좋다! ==== 크리터 캐논(Critter Cannon) ==== [[파일:Critter_Tank.png|width=200]] >{{{+1 '''신개념 아군 발사 장치'''}}} ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 부대 크기 || '''14''' || || 훈련 시간 || 24분 || || 이동 속도 || 느림(210) || || 공격 거리 || 초장거리(14.5) || || 공격 속도 || 7.6초 || || 발사 간격 || 0.34초 || || 투입 시 에너지 || 1기당 12 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 발사 수 || 훈련 비용 || 요구 무기고 레벨 || || 1 || 1400 || 5 || 40000 || 14 || || 2 || 1700 || 5 || 50000 || 16 || || 3 || 1900 || 6 || 60000 || 18 || || 4 || 2000 || 7 || 75000 || 20 || || 5 || 2050 || 8 || 97500 || 22 || 레이저 트론, 레인 메이커의 뒤를 이은 3번째 프로토타입 유닛. 이번에도 여전히 외관은 탱크와 비슷한데, 이번에는 무기를 달고 있지 않고 크리터가 나오는 튜브를 달고 있다. '''포탄 대신 크리터를 발사하는 유닛이기 때문.''' 체력은 다른 프로토타입 무기들과 비슷하며, 앞서 서술했듯 크리터를 발사하는 공격을 하기에 자체 공격력은 전무하다. 대신 소환되는 크리터가 공격을 하기 때문에 크리터가 쌓이면 무시못할 수준의 딜량을 보여준다. 사거리는 레인 메이커와 달리 강화 대포보다 짧지만 크리터가 앞서서 탱킹을 해주기 때문에 크리터 캐논 본체가 공격 받을 일은 거의 없는 편이다. 기존 조합에 섞어서 사용해도 괜찮으며, 크리터 캐논 만으로 기지를 밀어버리기도 한다. 겉보기로는 크리터가 화염방사기나 기관포탑에 녹을 것 같아도 몇기가 계속해서 크리터를 쏘게된다면 어지간한 방어타워의 숫자로는 도저히 감당할 수가 없게된다.게다가 에버스파크 대위와는 달리 쌓이는 크리터의 수 제한조차 없으니... 대포나 방어탑이 밀집된 장소는 마비시킨다음 크리터를 무더기로 투척하면 썰려나가고, 박격포 밀집지역또한 사거리를 감안해서 공격하면 잘 썰려 나가는 편. 하지만 기관포탑이나 화염방사기에는 다소 약한데 그래봤자 한두개면 금방 썰리고, 밀집지역도 두세번 마취탄을 쏴주면 그래도 잘 없애버릴수 있다. 하지만 엄청나게 많이 밀집된 장소에는 그런거 없다. 그래도 여간해선 그런곳이 나오는게 드물어서 만능상성 유닛이라고 봐도 무방할 정도. 출시 초기엔 이전에 출시되었던 레인 메이커의 임팩트가 너무 커서 평가가 상대적으로 좋지 못했으나, 막상 유저들이 써보고 나서는 생각보다 좋은 성능에 평가가 반전되었다. 이 유닛도 재출시를 원하는 유저가 많다. 기갑계열 중에서 이동 속도가 가장 빠른 편. 소총수와 거의 비슷하다. ==== 기술병(Engineer) ==== [[파일:붐비치_기술병.png|width=150]] ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 부대 크기 || '''15''' || || 훈련 시간 || 10분 || || 이동 속도 || 보통 || || 공격 거리 || 근거리 || || 공격 속도 || 3,5초 || || 필요 본부 레벨 || 14 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 훈련 비용 || 요구 무기고 레벨 || || 12 || 592 || 12000 || 13 || || 13 || 644 || 13000 || 14 || || 14 || 701 || 14000 || 15 || || 15 || 762 || 15000 || 16 || || 16 || 829 || 16000 || 17 || || 17 || 902 || 17000 || 18 || || 18 || 982 || 18000 || 19 || || 19 || 1068 || 19000 || 20 || || 20 || 1162 || 20000 || 21 || || 21 || 1264 || 21000 || 22 || || 22 || 1376 || 22000 || 23 || || 23 || 1498 || 23000 || 23 || || 24 || 1620 || 24000 || 23 || || 25 || 1772 || 25000 || 23 || || 26 || 1924 || 26000 || 23 || ||<#00BFFF><-10> 포탑 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || || 12 || 8470 || 205 || || 13 || 9230 || 225 || || 14 || 10060 || 248 || || 15 || 10970 || 273 || || 16 || 11960 || 300 || || 17 || 13030 || 330 || || 18 || 14200 || 363 || || 19 || 15480 || 399 || || 20 || 16880 || 439 || || 21 || 18390 || 483 || || 22 || 20050 || 532 || || 23 || 21850 || 585 || || 24 || 1620 || ?? || || 25 || 1772 || ?? || || 26 || 1924 || ?? || >{{{+1 '''포탑 던지기 권위자(Top Turret Tosser)'''}}} >---- >땅에 닿으면 펼쳐져 적 건물을 공격하는 소형 포탑을 개발한 솜씨 좋은 기술병입니다. >---- >프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다. 2020년 3월 10일 쯤에 나온 신규 프로토타입 유닛. 특이하게 프로토타입 유닛중 최초로 탱크 베이스가 아닌 오리지널 프로토타입 이며 업그레이드 방식도 무기고를 업그레이드 해서 레벨 업을 하는 방식이 아닌 악의 사이클[* 테러 박사, 기어 하트, 이미테이션 게임등.]을 클리어 하면서 프로토 포인트를 얻는 식으로 업그레이드가 가능하다. 레벨은 자신의 무기고 레벨 보다 한 단계 낮다. 적 건물에 이벤트 성 전투정 무기인 배치식 포탑을 던지는데 이벤트 성으로 나오는 배치식 포탑과는 달리 체력은 높지만 데미지는 상대적으로 낮다. 포탑을 던지는데 제한이 없기에 기술병만 잘 호위 하면 포탑으로 몸빵을 해서 다른 병력들이 수월하게 공격하는 전법도 가능하다. 다만 보병 유닛이지만 인구수를 15나 차지 함으로 최대 레벨 상륙정이라도 1기만 태울수 있으며 기술병 자체의 체력은 메딕 보다 살짝 높은 정도라서 대포류에는 당연히 취약하다. 여담으로 해당 유닛은 추가 장인으로 나오는 기술자들을 재활용 한것이다. 더불어 일러스트 와는 달리 인게임 에선 멜빵을 매고 있다. ==== 냉동 포격수(Cryo bombardier) ==== [[파일:냉동 포격수.png|width=40%]] ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 부대 크기 || '''8''' || || 훈련 시간 || 15분 || || 이동 속도 || 보통 || || 공격 거리 || 초장거리 || || 공격 속도 || 3,5초 || || 필요 본부 레벨 || 14 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || 훈련 비용 || 요구 무기고 레벨 || || 13 || 420 || 700 || 20000 || 14 || >{{{+1 '''눈싸움!(Snowball Fight!)'''}}} >---- >이 포격수는 얼음 폭탄을 던져 적 건물을 느리게 만들고 어느정도 피해를 줍니다. 다른 유닛보다 나이가 많아 배치하는 데 에너지가 좀 더 필요하지만, 그만큼 경험도 많습니다. >---- >프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다. 2020년 4월 7일 에 나온 신규 프로토타입 유닛. 기존 포격수의 포격 로켓이 아닌 냉동탄을 발사 한다. 다만 전투정 무기 냉동탄 이나 건물 냉동탄 마냥 범위 피해를 줄순 없고 오로지 단일 건물한테 피해를 주고 얼리는 것 만 할수 있다. 기존 포격수 보다 기본 체력도 어느정도 더 높고 특유의 긴 사거리는 아직도 건재 하기에 포격수의 상위호환격인 유닛이지만 대신 피해량은 포격수 보단 낮기에 다른 유닛과의 조합은 필수. 전투정 에너지를 소비해야 하는건 여전하기에 전투정 에너지 관리도 해야 한다. 일러스트는 냉동탄의 영향 때문인지 혹은 추운지방 위주로 전투를 했단 설정인지 수염이 곳곳에 얼어 붙어 있고 몸과 곡사포 곳곳에 서리가 껴있다. ==== 보호병(Protector) ==== [[파일:Villager17b.jpg|width=30%]] ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 부대 크기 || '''6''' || || 훈련 시간 || 10분 || || 이동 속도 || 빠름 || || 공격 거리 || 근거리 || || 치료 속도 || 3,5초 || || 필요 본부 레벨 || 14 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 보호막 HP || 지급 보호막 || 보호막 지속 시간 || 훈련 비용 || 요구 무기고 레벨 || || 15 || 381 || ?? || ?? || ?? || 15000 || 16 || || 22 || 688 || 30(추정) || 100(추정) || 4.5초 || 22000 || 22 || >{{{+1 '''보호해줄게!(Keep'em protected)'''}}} >---- >원주민들이 블랙가드에 맞서 도와줄 준비가 되었습니다. 짧은 시간동안 크리스털 보호막으로 아군을 보호합니다. >---- >프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다. 2020년 5월 11일 에 나온 신규 프로토타입 유닛. 해당 유닛은 NPC로 자주 등장하는 원주민 여자인 샤론이다. 메딕, 카반 박사 처럼 공격 능력은 없고 아군을 지원하는 능력을 가졌다. 3초 마다 아군 유닛한테 보호막을 건다. 보호병 자체에도 사라지지 않는 기본 보호막이 있기에 대포나 강화 대포에 맞아도 한방은 버틸순 있으나 문제는 밸런스 차원 때문인지 보호병 끼리는 보호막을 걸지 않으며 자동으로 보호막이 채워지지도 않는다. 카반 박사나 전투정 무기 얼음 보호막과는 다르게 전투정 에너지가 들지 않는것이 장점이지만 그때문인지 주는 보호막 양은 그리 많지 않고 지속 시간도 카반 박사 얼음 보호막의 절반이라 탱킹을 극대화 시키진 못한다. 더불어 의무병과는 다르게 범위로 보호막을 주는 방식이 아니라 보호막이 없는 유닛 위주로 단일로 주는 방식이기에 특정한 대상에게 보호막을 주지 못하는 단점도 있다. 성능은 단독으로만 쓰면 별로지만 메딕과 조합을 하면 어느 정도 쓸만은 하다. ==== 비타민 박사(Dr.Vitamin) ==== [[파일:DrVitamin.png|width=30%]] ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 부대 크기 || '''5''' || || 훈련 시간 || 10분 || || 이동 속도 || 보통 || || 공격 거리 || 근거리 || || 치료 속도 || 1초 || || 필요 본부 레벨 || 14 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 회복량 || 훈련 비용 || 요구 무기고 레벨 || || 12 || 592 || 20 || 12000 || 13 || || 15 || 762 || 23 || 15000 || 16 || || 22 || 1376 || 30 || 22000 || 22 || >{{{+1 '''전쟁터의 천사(STAYIN' ALIVE)'''}}} >---- >비타민은 중요하죠! 비타민을 던져 짧은 시간 동안 다른 유닛의 하나 또는 복수의 능력을 강화합니다. >---- >프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다. 2020년 7월 28일 에 나온 신규 프로토타입 유닛. 해당 유닛은 기존 의무병의 베테랑 내지 네임드 의무병으로 보인다. 일반 의무병 처럼 치료를 해주는데 던지는것이 구급 상자가 아닌 비타민 알약을 던져주며 치료와 동시에 이동속도와 공격속도를 빠르게 해주는 부가 능력을 가지고 있다. 치료를 받는 유닛들은 스피드 세럼에 맞은거 처럼 분홍색으로 빛나면서 떠는 이펙트가 나온다. 더불어 일반 의무병 처럼 범위로 힐과 버프를 주는데다 따로 드는 에너지 비용도 없기에 매우 효과적이다. 허나 스펙 자체는 일반 의무병과 동일하기에 치료능력에 버프가 덤으로 있는 느낌이 강한 프로토타입 유닛이라 의무병의 상위호환에 가깝다. 단점이라면 비타민 박사끼리 서로 힐을 해주지 않는다. 아마도 치료 능력에 공격 속도 버프가 부여되는식인데 서로 한테도 영향을 미치게 하면 치료 속도가 너무 급격히 빨라져서 서로 힐하는걸 뺀듯 하다. 이때문에 일반 메딕과 조합을 하거나 구급 상자를 던져줘야 된다. 베테랑 적인 느낌을 살리고 싶었는지 조금 소급해 보이는 기존 의무병과는 달리 여유넘치는 자세와 썩소를 짓고 있다. 심지어 안경의 안광 때문에 눈도 보이지 않아 포스가 넘치는건 덤. ==== --뱀파이어 바주카포병(Vampire Zooka)-- ==== [[파일:뱀파이어 주카.png|width=30%]] >{{{+1 '''파괴적인 여전사(KNOCKOUT ARTIST)'''}}} >---- >사정거리도 길어지고 이동 속도도 빨라진 뱀파이어 바주카포병은 목표물을 공격할 때마다 HP를 회복합니다. 적에게 틈을 주지 않죠! >---- >프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다. ||<-2><bgcolor=#00bfff> 기본 능력치 || || 부대 크기 || 2[* 22레벨 상륙정에 13명 탑승 가능.] || || 훈련 시간 || 4분 || || 이동 속도 || 보통(240)[* 소총수 보다 빠른데 표기는 수정하지 않았다.] || || 공격 거리 || 장거리(8.2) || || 공격 속도 || 2초 || || 필요 본부 레벨 || 14(?) || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || 훈련 비용 || 요구 무기고 레벨 || || 12 || 348 || 46 || 1600 || 13 || || 13 || 378 || 51 || 1800 || 14 || || 14 || 414 || 56 || 2000 || 15 || || 15 || 450 || 62 || 2200 || 16 || || 16 || 489 || 68 || 2400 || 17 || || 17 || 531 || 74 || 2600 || 18 || || 18 || 579 || 82 || 2800 || 19 || || 19 || 630 || 90 || 3000 || 20 || || 20 || 684 || 100 || 3200 || 21 || || 21 || 744 || 110 || 3400 || 22 || || 22 || 810 || 120 || 3600 || 23 || || 23 || 882 || 130 || 3800 || 23 || || 24 || 960 || 140 || 4000 || 23 || || 25 || 1044 || 150 || 4200 || 23 || || 26 || 1134 || 160 || 4400 || 23 || 2020년 10월 18일 에 나왔다가 '''제거된''' 신규 프로토타입 유닛. 해당 유닛은 바주카포병을 흡혈귀로 만든듯한 모양새다. 일반 주카보다 속도가 상당히 빠르고 사거리도 1더 길어서 일반 주카보다 기본 능력치는 출중하고 공격이 적중할때 마다 자신의 체력을 회복한다. 다만 이렇게만 보면 바주카포병보다 좋지만... 공격력이 일반 주카보다 낮아서 되려 딜링 부분에선 큰 효율은 없다. 유틸성이 좋아졌긴 했지만 바주카포병은 유틸성 보단 딜링을 위해서 있는 병력이라 순수 주카 플레이 보다 건물이 생각보다 잘 철거되지 않는다. 헌데 이후 뱀파이어 바주카포병의 추가로 인한 불특정한 문제로 인해서 뱀파이어 바주카포병을 출시 당일날 제거 하였다. 이로서 유일하게 기간내에 종료되지 않고 강제적으로 비활성된 유닛이 되었다. ==== 충격병(Shockaneer) ==== [[파일:붐비치_충격병.png|width=50%]] >{{{+1 '''충격!(SHOCKING!)'''}}} >---- >충격병은 적의 건물에 충격을 가해 마비시키며 약간의 피해를 줍니다. 아군 유닛도 충격병의 충격 빔에 마비될수 있으니 조심하세요! >---- >프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다. ||<-2><bgcolor=#00bfff> 기본 능력치 || || 부대 크기 || 4[* 24레벨 상륙정에 7명 탑승 가능.] || || 훈련 시간 || 8분 || || 이동 속도 || 보통(250) || || 공격 거리 || 중거리(6) || || 공격 속도 || 2초 || || 광선 사출 속도 || 0.075초[* 12단계에 걸쳐 사출하며 최장거리까지 발사하는데 0.9초가 걸린다.] || || 건물 마비 시간 || 5초 || || 필요 본부 레벨 || 14(?) || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || 훈련 비용 || 광선 연장 || 요구 무기고 레벨 || || 12 || 625 || 9 || 7200 || 11 || 13 || || 13 || 650 || 9 || 7400 || 12 || 14 || || 14 || 684 || 9 || 7600 || 13 || 15 || || 15 || 727 || 9 || 7800 || 14 || 16 || || 16 || 779 || 10 || 8000 || 15 || 17 || || 17 || 840 || 10 || 9000 || 16 || 18 || || 18 || 910 || 10 || 10000 || 17 || 19 || || 19 || 989 || 10 || 11000 || 18 || 20 || || 20 || 1077 || 11 || 12000 || 19 || 21 || || 21 || 1174 || 11 || 13000 || 20 || 22 || || 22 || 1280 || 11 || 14000 || 21 || 23 || || 23 || 1395 || 11 || 15000 || 22 || 24 || || 24 || 1519 || 12 || 16000 || 23 || 15 || || 25 || 1652 || 12 || 17000 || 24 || 16 || || 26 || 1794 || 12 || 18000 || 25 || 17 || 2020년 11월 9일에 나온 신규 프로토타입 유닛. [[냉동광선병]]을 베이스로 했으며 원본인 냉동관선병 보다 엄청나게 효율성이 높다. 냉동광선병과 같은 매커니즘을 사용해서 충격 빔 범위에 있는 건물들을 '''마비'''시킬수 있다. 충격병의 공격 속도가 느린편은 아니기에 무한으로 기절을 거는게 가능해서 프리딜이 나오는 구조라면 프로토타입 무기 마저 바보로 만들수 있다. 냉동광선병과는 다르게 빔으로 지뢰를 터뜨리는게 불가능하다. 플레이버 텍스트에는 아군 유닛도 충격병의 충격 빔에 마비될수 있다 적혀 있으나 실제로 마비 시키진 않는다. 설정상 미래에서 온 존재라 한다. ==== 냉동 탱크(Cryo Tank) ==== [[파일:냉동 탱크.png|width=50%]] >{{{+1 '''느리지만 강력하게(Slow and stedy)'''}}} >---- >적의 건물을 얼려 속도를 늦추고 약간의 피해를 주는 거대한 탱크 입니다. 해안에 상륙하는 데 각각의 냉동 탱크마다 추가 에너지가 들어갑니다. >---- >프로토 유닛은 자신의 무기고 레벨보다 한 레벨 아래로 잠금 해제 됩니다. 악의 사이클을 플레이 하면 업그레이드 할수 있습니다. ||<-2><bgcolor=#00bfff> 기본 능력치 || || 부대 크기 || 14 || || 훈련 시간 || 24분 || || 이동 속도 || 느림(180) || || 공격 거리 || 초장거리(10) || || 공격 속도 || 2초 || || 광선 사출 속도 || 0.075초[* 12단계에 걸쳐 사출하며 최장거리까지 발사하는데 0.9초가 걸린다.] || || 공격 속도 감소 || 50% || || 필요 본부 레벨 || 14(?) || || 투입 시 에너지 || 1기당 18 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || 훈련 비용 || 광선 연장 || 요구 무기고 레벨 || || 12 || 1400 || || 35000 || 11 || 13 || || 13 || 1500 || || 40000 || 12 || 14 || || 14 || 1600 || || 45000 || 13 || 15 || || 15 || 1700 || || 50000 || 14 || 16 || || 16 || 1800 || || 55000 || 15 || 17 || || 17 || 1900 || || 60000 || 16 || 18 || || 18 || 2000 || || 65000 || 17 || 19 || || 19 || 2100 || || 70000 || 18 || 20 || || 20 || 2200 || || 75000 || 19 || 21 || || 21 || 2300 || || 80000 || 20 || 22 || || 22 || 2400 || || 85000 || 21 || 23 || || 23 || 2500 || || 90000 || 22 || 24 || || 24 || 2600 || || 95000 || 23 || 15 || || 25 || 2700 || || 100000 || 24 || 16 || || 26 || 2800 || || 105000 || 25 || 17 || 2020년 12월 14일에 나온 신규 프로토타입 유닛. 해당 프로토타입은 기존 프로토타입 유닛인 레이저 트론을 프로토타입화 시킨것이다.--재활용-- 쉽게 말해 [[냉동광선병]]을 탱커화 시키고 사거리를 좀더 늘린 버전이라 생각하면 쉽다. 다만 냉동광선병과는 달리 안정성은 보장되어 있고 특유의 멋대로인 AI도 없기에 되려 상위호환인 유닛이지만 훈련 비용이 비싸기에 최대한 효율적으로 써야 된다. === 전함 전용 병력 === ==== 시커(Seeker) ==== [[파일:씨커.png|width=40%]] ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 부대 크기 || '''3''' || || 훈련 시간 || '''7분 30초[*전함기준1 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인 '''15분'''이 된다.]''' || || 이동 속도 || 보통 || || 공격 거리 || 근거리 || || 공격 속도 || 0.5초 || || 필요 본부 레벨 || ? || ||<#00BFFF><-3> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || || 1 || 1300 || 215 || || 2 || 1600 || 255 || || 3 || 2000 || 300 || || 4 || 2600 || 357 || || 5 || 3200 || 420 || >{{{+1 '''목표 확인, 파괴 수행(Looking For Trouble)'''}}} >---- >시커는 다른 것은 모두 무시하고 '''가장 가까운 엔진 룸을 공격'''하게 프로그램되어 있습니다. '''치료 효과를 받지 않으니''' 진입 경로를 깔끔하게 정리하세요! 전함에서 쓰는 본부 침투 전략용유닛. 미사일을 난사 하면서 본부를 공격 한다. 기존 전함에서는 본부 침투전략을 그다지 안썻다. 이유는 엔진룸(본부)의 개수 때문. 침투해서 본부를 부수고 다음 본부로 가서 부수는 전략이 상당히 난감하다. 그래서 기존 전함에서는 그냥 일반적인 힘으로 밀어붙이는 조합을 썻다. 힘으로 밀어붙이는 전략의 단점은 필요없는 방어 타워까지 공격해야하므로 시간 소비가 길어서 일부는 힘으로 밀고 일부 엔진룸만 침투로 제거하는 전략도 있으나 이거 또한 조명탄 문제로 인하여 난감하다. '''그러나 이 유닛은 조명탄이 문제를 없앴다.''' 치유가 안된다는 단점이 있으나 전사보다 체력이 월등히 높으므로 문제가 안된다. 향후[* 시즌4때부터 등장했다.] 시커의 행보는 미지수. 정식 유닛으로 승격 된다면 본부만을 공격하는 조합이 생길듯 하다. 해당 유닛은 크리터를 대형화 시켜서 이동식 터렛으로 개조 한것으로 보인다. 이동할때는 바퀴를 제외하고 미사일 발사대나 머리를 안에 넣고 이동한다. 애니메이션 광고로 보아 크리터와는 달리 통제가 안되어서 특별할때 빼곤 가동은 안 하는것으로 보인다. ==== 로켓 헬기(Rocket choppa) ==== [[파일:Rocket_Choppa.png|width=200]] ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 타입 || 공중 유닛 || || 부대 크기 || '''14''' || || 훈련 시간 || '''16분 40초[*전함기준2 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인 '''34분'''이 된다.]''' || || 이동 속도 || 느림 || || 공격 거리 || 장거리 || || 공격 속도 || 0.5초 || || 파괴될 시 || 2X 바주카포병 || || 필요 본부 레벨 || ? || ||<#00BFFF><-3> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || || 1 || 1450 || 1059 || || 2 || 1550 || 1143 || || 3 || 1675 || 1244 || || 4 || 1800 || 1323 || || 5 || 1950 || 1456 || >{{{+1 '''나비처럼 날아 벌처럼 발사!(Floats Like A butterfly)'''}}} >---- >뜨거운 여름 윙윙거리는 말벌처럼, 작고 성가시며 로켓 까지 발사합니다! 붐비치 내에서 중화기병 헬기와 같이 나온 최초로 정식 도입된 공중 병력.[* 이전에 메가 크랩 할로윈 이벤트때 나온 박쥐 크리터가 있지만 유저가 다룰수도 없고 이벤트성 유닛이라 애매 하다.] 공중 병력이기에 지형의 구애를 받지 않으며 지뢰를 걱정할 필요가 없다. 다만 일부 방어 건물들이 공중도 공격 할수 있게 되어서 마냥 좋다고만 할수는 없다. 8발의 로켓을 발사한후 재장전 시간을 가지는데 장전 시간에 몇초가 좀 소요 된다. 공격력은 좋은편 이지만 체력은 그다지 많지 않기에 대포와 강화 대포를 조심해야 한다. 파괴될 시 바주카포병 2기를 내보낸다.[* 이 바주카포병이 살아 있더라도 헬기는 죽은것으로 취급되기에 다시 훈련시켜야 된다.] 공중 유닛이라서 메딕이나 카반 박사, 크리스탈 크리터의 치료를 받지 못하고 심지어 영웅들의 버프 스킬을 받을수 없는등 활용이 낮다. 더불어 충격탄의 기절에도 걸리지 않는다. 유일하게 구급 상자의 힐과 조명탄, 연막탄만 상호 작용을 할수 있다. 시네마틱에서 표현된 바로는 바주카포병이 조종하는게 아닌 별도의 조종사가 조종하는걸로 보인다. 기갑 병력이라서 1기 당 에너지 2를 소모 한다. 프로토타입 병력으로 나왔을때는 4로 증가. 모티브는 전체적인 모습을 볼 때 [[AH-64]]로 보인다 ==== 중화기병 헬기(Heavy choppa) ==== [[파일:Heavy_Choppa.png|width=200]] ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 타입 || 공중 유닛 || || 부대 크기 || '''14''' || || 훈련 시간 || '''15분[*전함기준3 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인 '''30분'''이 된다.]''' || || 이동 속도 || 느림 || || 공격 거리 || 장거리 || || 공격 속도 || 0.5초 || || 생성 속도 || 5초[* 최대 생성은 10명.] || || 파괴될 시 || 8X 중화기병 || || 필요 본부 레벨 || ? || ||<#00BFFF><-3> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || || 1 || 19500 || 200 || || 2 || 21150 || 220 || || 3 || 23000 || 245 || || 4 || 24850 || 265 || || 5 || 26850 || 290 || >{{{+1 '''병력 수송중!(Get to The Choppa!)'''}}} >---- >작은 헬기에 중화기병이 가득! 하늘에서 끝없이 총알 줄기를 배달합니다. 붐비치 내에서 로켓 헬기와 같이 나온 최초로 정식 도입된 공중 병력. 로켓 헬기와 달리 좀더 방어 쪽에 치중되어 있으며 로켓 헬기에는 없는 상시 유닛 소환 기능이 있다. 5초 마다 중화기병 1명이 소환 되고 최대 10명 까지 소환 할수 있다. 파괴 될시 8명을 내보낸다.[* 중화기병이 살아 있더라도 중화기병 헬기는 죽은것으로 취급되기에 다시 훈련시켜야 된다.] 헬기에 총열이 3게 달린 미니건 2정 으로 전방에 있는 건물들을 향해 쏴갈기는데 기존 중화기병 처럼 무빙샷을 구사 할수 있다. 딜량은 기존 중화기병 보단 월등히 좋아서 딜탱도 어느정도 수행 할수 있다. 더불어 중화기병 보다 사거리도 더 길다는것도 장점. 다만 기본적으로 탱커 유닛 이라서 여전히 건물 철거용으론 무리가 있다. 고질적으로 대포 류에 약한건 여전하기에 주의하자. 공중 유닛이라서 메딕이나 카반 박사, 크리스탈 크리터의 치료를 받지 못하고 심지어 영웅들의 버프 스킬을 받을수 없는등 활용이 낮다. 더불어 충격탄의 기절에도 걸리지 않는다. 유일하게 구급 상자의 힐과 조명탄, 연막탄만 상호 작용을 할수 있다. 기갑 병력이라서 1기 당 에너지 2를 소모 한다. 모티브는 [[CH-47]]로 보인다 ==== 클론 소총수(Clone Rifleman) ==== [[파일:클론 소총수.png|width=20%]][* 병력 아이콘에만 변화가 있고 프로필 내의 전신 모습은 기존 소총수 프로필과 동일하다.] ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 부대 크기 || '''1''' || || 훈련 시간 || '''30초[*전함기준4 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인 '''1분'''이 된다.]''' || || 이동 속도 || 보통 || || 공격 거리 || 중거리 || || 공격 속도 || 1초 || || 파괴될 시 || 2X 클론 소총수 || || 필요 본부 레벨 || 1 || ||<#00BFFF><-3> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || || 1 || 361 || 90 || || 2 || 386 || 98 || || 3 || 413 || 106 || || 4 || 442 || 115 || || 5 || 473 || 124 || >{{{+1 '''인해전술(Strength in many numbers)'''}}} >---- >하나... 둘... 어라? 클론 소총수는 쓰러지면 두 번까지 증식합니다. 클론으로 생성된 소총수는 증식하기 전의 소총수보다 약간 약해져 더 적은 피해를 줍니다. 시즌 13 전함에 나온 신규 전함 유닛. --[[해골 군대]]--베이스는 소총수지만 인해전술을 더더욱 극대화 시킨 유닛으로 사망할시 그대로 죽는게 아닌 2명의 소총수가 추가로 분열 되어서 오히러 더 늘어난다.[* 다만 사망으로 판정되는지 퇴각버튼을 누르면 아직 분열되지 않은 소총수는 상륙정으로 피하지만 분열된 소총수는 소환물 판정이라 그대로 가만히 있는다.] 대신 패널티인지 분열된 소총수는 체력은 변함 없지만 공격력이 반으로 줄어든다. 헌데 2명이 분열되는걸 감안하면 실질적 DPS는 그대로이다. 일반 소총수의 상위호환이지만 화염방사기 한테는 여전히 취약하고 화염방사기 특성상 분열하는 특징도 별 효율이 없기에 화염방사기에 대한 대비는 해야된다. 일반 소총수와 구분을 위해서 인지 아이콘도 다르고 몸에서 분홍색으로 발광 한다. ==== 방화 중전차(Incinerator)[* Incinerator는 소각로라는 뜻도 있다.] ==== [[파일:붐비치_소각로(임시3).png|width=50%]] ||<-2><bgcolor=#00bfff> 기본 능력치 || || 부대 크기 || 14[* 한때 인구수가 '''21'''이여서 17레벨 이상 상륙정에 단 1기만 탑승 가능 했으나, 신규 유닛인 메카의 등장으로 인구수가 14로 낮아지고 HQ 24레벨 추가로 상륙정도 24레벨까지 올리는게 가능해 져서 이제 2기 까지 수용 가능하다.] || || 훈련 시간 || '''25분[*전함기준6 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인 '''50분'''이 된다.]''' || || 이동 속도 || 보통(230) || || 공격 거리 || 중거리(3.3~7) || || 공격 속도 || 0.5초 || || 필요 본부 레벨 || 18 || || 투입 시 에너지 || 1기당 8 || ||<#00BFFF><-3> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || || 1 || 13000 || 244 || >{{{+1 '''계속 타올라라(Burn Baby Burn)'''}}} >---- >자나 깨나 불조심! 이 거대한 기갑 유닛을 주의하세요. 자신을 포함한 모든 것을 불태웁니다! 시즌 13 전함에 나온 신규 전함 유닛. [[방화 부대]]를 베이스로 한 유닛으로 일러스트만 보면 기존 방화 부대의 강화판처럼 보이지만 정작 1레벨 능력치를 보면 기존 보다 낮지만 업그레이드를 하면 만렙 방화 부대 그 이상을 넘는 능력치를 보인다. 상륙시 이미 과부하/과열 되어서 불타면서 점점 자가 피해를 입는 상태이며[* 그럼에도 체력이 워낙 많아서 해당 단점은 부각 되진 않는다. 다만 자가 피해를 입는다는 점이 강제적으로 카반 박사나 메딕을 방화 중전차에 어그로를 끌리게 만드니 주의 해야 된다.] 발사하는 불도 파란색 불이다. 기존 방화 부대 처럼 여러 건물을 골고루 공격하는것은 동일. 체력이 다 떨어지면 폭발하면서 여러개의 불덩어리들을 박격포 처럼 흩뿌린다.[* 그 자리에서 자폭을 해서 데미지를 주는 방화부대와는 달리 이쪽은 불을 지른다는 그 컨셉에 쏠렸는지 자폭 자체의 데미지는 아예 없다.] 이 불덩어리는 건물에 맞을시 그대로 화염 추가 피해를 입는다. 이 불덩어리는 지뢰를 파괴 할수 있다. 해당 불덩어리는 매우 희귀하게 아군한테도 맞을수 있는데 마찬가지로 아군이 맞으면 데미지와 동시에 화염 추가 피해를 입게 된다. ==== 수박 포격수(Melon Bombardiers) ==== [[파일:수박 포격수.png|width=50%]] ||<-2><bgcolor=#00bfff> 기본 능력치 || || 부대 크기 || 8 || || 훈련 시간 || '''7분 30초[*전함기준6 전함에서와 본부에서와 훈련시간은 다르다. 전함시간에서의 훈련시간은 본부에서 훈련시간의 절반. 즉, 본부에 정식유닛으로 등장한다면 훈련시간은 2배인 '''15분'''이 된다.]''' || || 이동 속도 || 보통(230) || || 공격 거리 || 초장거리 || || 공격 속도 || 3.5초 || || 필요 본부 레벨 || ? || || 투입 시 에너지 || 1기당 1 || ||<#00BFFF><-3> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 체력 || 초당 공격력 || || 1 || 300 || 400 || >{{{+1 '''수상한 수박(One in a melon)'''}}} >---- >이 포격수가 던지는 것은... 수박이네요? 안될 것 있나요? 어쨋든 조심하세요. 이 수박들은 달콤하게 폭발합니다. 시즌 15 전함에 나온 신규 전함 유닛. 수박을 폭탄 처럼 발사하는 포격수. 수박이 터지면 수박 3 조각 파편이 뿌려지면서 추가 피해를 주거나 근처에 있는 다른 구조물에 데미지를 준다. 이 조각도 역시 폭발을 일으킨다. 단, 단점은 포격수 변종중엔 데미지가 그다지 높지 않다는 점과 밸런스 차원을 위해서인지 '''수박 조각이 지뢰를 제거하지 않는다.''' 잘 보면 방탄모가 수박 껍질로 되어 있지만 인게임 그래픽에선 기존 포격수와 동일하다. 해당 유닛은 초기에 첫 메가 크랩 공격이 실패하고 수박 농장을 꾸려서 개관천선 한--척--을 한 테러 박사와 관련된것으로 보인다. === 영웅 === [include(틀:붐비치 부대)] 2017년 3월 20일 오후 대규모 업데이트에서 영웅 유닛이 추가되었다. 내 기지 섬의 우측 상단 구석에 나타나는 막사를 수리하면 레벨에 따라 1차적으로 섬의 밀림에 혼자 숨어 살았다는 브릭 상사가 나타나며, 2차적으로 해머맨의 본부에 억류되었던 카반 박사, 3차적으로 군수 공장을 클리어함으로 에버스파크 대위를 영웅으로 끌어들이며, 마지막 4차로 극지방에서 시간을 보내던 불릿 이병을 합류시킬 수 있다. 막사 건물에서 내가 지금 동행할 영웅과 스킬을 선택할 수 있으며, 골드를 소모하여 영웅을 업그레이드 할 수도 있다. 공격시 영웅 유닛은 화면 하단 정 중앙에 생긴 버튼을 눌러 선택해 상륙시킬 수 있으며 상륙 후 영웅 버튼은 특수 공격 버튼으로 바뀌어 공격할 때마다 전투정 에너지를 소모한다. 전투 도중 체력이 떨어진 영웅은 그 자리에서 스핀 마크와 함께 기절하며,[* 공격/방어 기록에는 멈춰도 죽었다고 기록되지 않는다.] 전투가 끝나면 다음 전투에서 바로 다시 합류하여 전투에 임하게 된다. 인공지능이 옆동네의 영웅을 닮아서(...) 이상한곳으로 새기 쉽다. 그리고 딜링도 준수한 영웅인 불릿 이병을 제외하고는 목표인식후 사격까지 걸리는 딜레이가 커서 별다른 패치가 없는 이상 아직은 특수능력으로만 의존해야 된다. 브릭 상사가 조명탄 명령을 잘 따르지 않는 버그는 패치로 수정되었다. ==== --[[로얄 자이언트]](G.I.Ant)-- ==== [youtube(Z8XT_cP7bsA)] 2017 만우절 기념날 신 영웅이라며 플레이 영상이 공개되었다. [[클래시 로얄]]의 그 로얄 자이언트다. 실제로 출시되면 불릿이병보다 더한 사기캐다. 불릿이병은 사거리라도 짧지 저건 사거리마저 더럽게 길어서 죽을 걱정 없다. == 무기 == 무기는 전투정에서 쏘는 것들이며, 화면 하단 우측에 버튼들이 배치되어 있다. 상륙정으로 사용하는 병력들과는 달리 쏠 때마다 전투정의 에너지를 소요하게 되며, 같은 무기를 다시 쓸 때마다 매번 소요 에너지가 커지므로 에너지 효율이 낮아진다. 더 많은 무기를 쏘기 위하여 더 많은 에너지가 필요하므로 전투정 레벨을 계속 업그레이드 하거나 전투정 에너지 증가 석상을 개선해가며 여러개 세우게 되기도 한다. 2017년 3월 메이저 업데이트에서 추가된 영웅 유닛들의 특수공격의 경우도 매번 에너지를 소요하는 점에서 전투정 무기의 범주로 볼 수도 있겠지만, 해당 영웅 항목에서 자세히 설명되므로 여기에는 설명하지 않는다. (영웅 기술의 버튼은 하단 중앙에 위치함) === 포탄(Artillery) === [[파일:Artillery_new.png|width=200]] >{{{+1 '''포격 개시!'''}}} >전투정에서 모든 건물에 피해를 줄 수 있는 고폭탄을 발사합니다. '''아군 부대가 다치지 않도록 조심하세요!''' ---- ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 시전 범위 || 0.49타일 || || 공격 횟수 || 1[* 1발만 쏴서 공격한다는 의미. 공격력 자체가 1타 공격력이다.] || || 필요 본부 레벨 || 1 || ||<#00BFFF><-10> 사용 비용 || || 발사 횟수 || 소모량 || || 1 || 3 || || 2 || 5 || || 3 || 7 || || 4 || 9 || || 5 || 11 || || 6 || 13 || || 7 || 15 || || 8 || 17 || || 9 || 19 || || 10 || 21 || || 11 || 23 || || 12 || 25 || || 13 || 27 || || 14 || 29 || || 15 || 31 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 공격력 || 연구 비용 || 요구 무기고 레벨 || 업그레이드 시간 || 즉시 완료 || 획득 경험치 || || 1 || 700 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || || 2 || 777 || 10400 || 1 || 2시간 || 56 || 14 || || 3 || 862 || 20900 || 2 || 3시간 || 81 || 17 || || 4 || 957 || 44000 || 3 || 5시간 || 127 || 24 || || 5 || 1063 || 88000 || 4 || 7시간 || 182 || 28 || || 6 || 1180 || 150000 || 5 || 11시간 || 255 || 34 || || 7 || 1309 || 252000 || 6 || 15시간 || 337 || 40 || || 8 || 1453 || 400000 || 7 || 19시간 || 427 || 45 || || 9 || 1613 || 580000 || 8 || 22시간 || 512 || 48 || || 10 || 1791 || 680000 || 9 || 22시간 || 543 || 48 || || 11 || 1988 || 760000 || 10 || 1일 || 583 || 51 || || 12 || 2206 || 1030000 || 11 || 1일 4시간 || 691 || 57 || || 13 || 2449 || 1410000 || 12 || 1일 9시간 || 829 || 62 || || 14 || 2718 || 1600000 || 13 || 1일 9시간 || 877 || 62 || || 15 || 3017 || 1920000 || 14 || 1일 18시간 || 1021 || 70 || || 16 || 3349 || 2640000 || 15 || 1일 22시간 || 1210 || 73 || || 17 || 3718 || 3040000 || 16 || 1일 22시간 || 1291 || 73 || || 18 || 4127 || 3400000 || 17 || 2일 3시간 || 1401 || 77 || || 19 || 4580 || 4000000 || 18 || 2일 5시간 || 1534 || 79 || || 20 || 5084 || 4700000 || 19 || 2일 8시간 || 1682 || 81 || || 21 || 5644 || 5400000 || 20 || 2일 9시간 || 1816 || 83 || || 22 || 6264 || 5900000 || 21 || 2일 11시간 || 1919 || 85 || || 23 || 6884 || 6400000 || 23 || 2일 13시간 || 2018 || 85 || || 24 || 7504 || 6900000 || 24 || 2일 15시간 || 2116 || 85 || 초반부터 바로 쓸 수 있는 저렴한 무기로 전투정에서 함포를 발사하여 유닛이나 건물에게 피해를 입힌다. 한방 한방의 대미지가 상당히 ~~[[데모맨(팀 포트리스 2)|더러울 정도로]]~~ 강력하여 후반부에도 주로 쓰게 되는 무기.[* 만렙 포탄은 15렙 로켓 발사기도 두방이면 부순다!] 보통 방어 건물과 따로 놓인 지뢰를 제거하거나 강력한 방어시설을 파괴하는 데 주로 사용된다. 방어시설이 딱 붙어 있다면 교점에 포격하여 붙은 모든 시설에 동률의 스플래시 대미지를 주므로 공격 효율이 2배~4배가 된다! 하지만 아군도 포탄에 맞아 죽을 수도 있으니 주의하자. 2014년 10월 13일 특수작전반 업데이트로 인해 포탄의 이미지가 단순한 이미지에서 파란색 항공폭탄 같은 지금의 이미지로 바뀌었다. ~~초반엔 빨간 알약 모양이였다~~ 붐비치 로고에 있는 포탄과 붐비치 유튜브 아웃트로에 나오는 포탄이 저것이다. === 조명탄(Flare) === [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Flare.png|width=200]] >{{{+1 '''이쪽으로!'''}}} >조명탄을 사용하면 부대에 위치 지정을 해줄 수 있습니다. '''조명탄이 켜진 동안, 부대원들은 해당 지점으로 이동하거나 조명탄이 지정한 건물을 공격합니다!''' ---- ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 시전 범위 || 단일 표적 || || 필요 본부 레벨 || 3 || ||<#00BFFF><-10> 사용 비용 || || 발사 횟수 || 소모량 || || 1 || 2 || || 2 || 3 || || 3 || 4 || || 4 || 5 || || 5 || 6 || || 6 || 7 || || 7 || 8 || || 8 || 9 || || 9 || 10 || || 10 || 11 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 지속 시간 || 연구 비용 || 요구 무기고 레벨 || 업그레이드 시간 || 즉시 완료 || 획득 경험치 || || 1 || 6초 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || || 2 || 8초 || 6300 || 1 || 2시간 || 52 || 14 || || 3 || 11초 || 105000 || 5 || 8시간 || 203 || 30 || || 4 || 15초 || 350000 || 9 || 17시간 || 390 || 43 || || 5 || 20초 || 1080000 || 12 || 1일 2시간 || 689 || 54 || || 6 || 25초 || 2600000 || 15 || 1일 11시간 || 1120 || 64 || || 7 || 30초 || 4200000 || 18 || 1일 17시간 || 1484 || 69 || 본부 레벨 3부터 사용 가능한 무기. 사용한 지점으로 유닛들을 이동시키거나 특정 시설을 일점사 할 수 있다. 요약하자면 '''[[양날의 검|전투에 가장 큰 영향을 주는 강력한 무기이자 큰 위협]]'''으로, 이 조명탄의 존재로 인해 붐비치라는 게임은 사실상 방어하는 측보다 공격하는 측이 훨씬 유리한 게임이 되어버렸다. 주로 아군을 전투에 유리한 고지로 이동시키기 위해, 연막탄과 함께 사용하여 침투 공격을 할 때 사용한다. 붐비치의 그 어떤 전략 전술도 조명탄 없이는 성립이 되지 않을 정도이니 업그레이드(지속시간 대폭 증가)는 필수. 하지만 조명탄 지점에 도달하기 전까지는 유닛들이 전혀 공격을 하지 않으므로[* 무빙샷이 가능한 중화기병이나 방화부대도 이땐 공격이 불가능.] 가는 길에 엄청 얻어터지는 경우가 종종 생기니 연막탄을 사용하면서 가거나 방어 건물부터 적당히 처리해주고 쓰자. 한참 잘 하던 플레이 중에도 엉뚱한 곳에 실수로 조명탄을 쓰면 모든걸 망치고 --[[피꺼솟]]-- 고생하거나 패전하여 몇십분을 기다려야 하는 --더블 [[피꺼솟]]-- 경우마저 생기니 사용에 상당히 주의해야 한다. 즉, 조명탄을 사용한 뒤에 실수를 방지하기 위해 다른 무기(이미 상륙시킨 유닛을 선택해 두면 된다)를 선택해 두는 것이 좋다. 이동 속도가 느린 유닛은 조명탄 지점으로 이동하던 도중에 꺼지는 순간 최면 풀린 듯 그자리에서 독자 행동을 시작한다는 점에 주의하자. 참고로 상륙지점 설정보다 조명탄이 우선순위가 높다.(의무병 예외) 두가지 운용 기작이 조금 다른데, 조명탄을 맨땅에 투척하면 유닛들은 그 땅에 도착한 후 가까운 적 시설을 향해 공격 행보를 이어가게 되고, 적 시설에 바로 꽂아 넣게 되면 유닛들은 해당 시설에 대해 사거리가 닿는 곳에 서서 공격을 시작한다. 후자의 경우 대부분의 유닛들이 인위적으로 목표 시설을 부채꼴로 감싸려 하는 배치 성향을 보이게 되는데, 그 와중에 의도치 않은 곳에 서게 되어 적탄을 잔뜩 맞게 되기도 하므로 주의가 필요하다. 조명탄 목표 어느 지점에 닿은 후 다음 행보를 이을지에 유닛별로 다소의 랜덤이 끼어들게 되며, 또한 각 유닛이 가까운 공격 목표를 어디로 선택할지에도 약간의 랜덤이 끼어들어 많은 변수들이 발생한다. (굳이 필요없는 조명탄을 다시 한 번 또 쓰게 되기도 하는 이유) 척탄병 같은 경우, 서로 안겹쳐서 서는 성향이 강하여 굳이 한 두발 더 앞으로 나가는 유닛이 발생하여 대포에 맞아 죽는 등 짜증나는 상황이 발생한다. 그래서 유리한 자리가 잡힐 때까지 조명탄을 또 쓰게 되기도 한다. 의무병은 조명탄에 전혀 영향을 받지 않고, 체력이 깎인 아군을 쫓아다니며 힐링하는데, 전원 만피인 상황이 되면 가장 뒤쳐진 아군 유닛의 뒤를 따라가는 행태를 보인다. 퇴각 명령시 적군 포대를 피하여 퇴각하려고 조명탄 유도 후 퇴각 버튼을 누르게 되기도 하는데, 의무병은 이를 따르지 않고 독자 행동을 하므로 최단거리 퇴각을 하다가 몰살 당하기 십상이다. --여담으로 어찌된건지 영문은 [[조명탄|Flare]]라고 적혀있는데 번역명이 섬광탄으로 되어있다. [[섬광탄]]문서를 보면 알듯이 섬광탄은 실내용에서 적을 무력화 시키는 무기인데 이건 뭔(...) 아마도 번역오류인듯. 심지어 몇년이 지나도 수정되지 않았다--현재 조명탄으로 고쳐진 상태다. === 구급 상자(Medkit) === [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Medkit.png|width=200]] >{{{+1 '''[[만병통치약]]'''}}} >전투 중인 아군을 치료합니다. 구급 상자 효과 범위에 있는 부대는 HP를 회복합니다. ---- ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 시전 범위 || 3.5타일 || || 지속 시간 || 7.5초 || || 펄스 횟수 || 25회(0.28초당 1회) || || 필요 본부 레벨 || 4 || ||<#00BFFF><-10> 사용 비용 || || 발사 횟수 || 소모량 || || 1 || 6 || || 2 || 9 || || 3 || 12 || || 4 || 15 || || 5 || 18 || || 6 || 21 || || 7 || 24 || || 8 || 27 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 총 회복량[* 공식 붐비치 위키에서는 펄스당 회복량까지 표기되어 있으나, 총 회복량만 표시한다.] || 연구 비용 || 요구 무기고 레벨 || 업그레이드 시간 || 즉시 완료 || 획득 경험치 || || 1 || 175 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || || 2 || 200 || 12100 || 1 || 3시간 || 73 || 17 || || 3 || 225 || 23800 || 2 || 4시간 || 99 || 20 || || 4 || 250 || 50000 || 3 || 7시간 || 156 || 26 || || 5 || 275 || 99000 || 4 || 9시간 || 211 || 33 || || 6 || 300 || 168000 || 5 || 14시간 || 293 || 38 || || 7 || 325 || 284000 || 6 || 19시간 || 386 || 45 || || 8 || 350 || 450000 || 7 || 1일 1시간 || 495 || 52 || || 9 || 375 || 650000 || 8 || 1일 4시간 || 584 || 56 || || 10 || 400 || 760000 || 9 || 1일 4시간 || 616 || 56 || || 11 || 425 || 850000 || 10 || 1일 8시간 || 674 || 59 || || 12 || 475 || 1160000 || 11 || 1일 13시간 || 799 || 66 || || 13 || 525 || 1590000 || 12 || 1일 20시간 || 959 || 71 || || 14 || 575 || 1800000 || 13 || 1일 20시간 || 1009 || 71 || || 15 || 625 || 2160000 || 14 || 2일 6시간 || 1162 || 80 || || 16 || 675 || 2970000 || 15 || 2일 12시간 || 1376 || 83 || || 17 || 725 || 3400000 || 16 || 2일 12시간 || 1463 || 83 || || 18 || 775 || 3800000 || 17 || 2일 19시간 || 1590 || 88 || || 19 || 850 || 4500000 || 18 || 2일 22시간 || 1743 || 90 || || 20 || 925 || 5300000 || 19 || 3일 1시간 || 1906 || 92 || || 21 || 1000 || 6100000 || 20 || 3일 4시간 || 2067 || 94 || || 22 || 1075 || 6600000 || 21 || 3일 6시간 || 2165 || 96 || || 23 || 1150 || 7100000 || 23 || 3일 8시간 || 2261 || 98 || || 24 || 1225 || 7600000 || 24 || 3일 10시간 || 2356 || 100 || 본부 레벨 4부터 사용 가능한 무기. 말 그대로 구급성분을 그대로 함포로 쏴서(...) 필드 힐링을 해준다. 일단 회복 영역 안에 있는 유닛들은 단체로 체력이 회복된다. 화염방사기나 기관포탑을 상대하면서 메디킷을 던지면 꽤 오래 버틸 수 있다. 의무병 치료와도 중복 적용되며, 구급 상자를 여러개 투척해도 모두 중복 적용 힐링이 된다. 하지만 에너지를 꽤 소모하니 남용은 금물. 업그레이드 초반엔 비교적 회복량이 25씩 증가하다가 후반에 갑자기 50, 75씩 치솟는다! 중화기병이나 소총수, 전사, 특히 기관포탑을 상대하는 주카에게 쓰면 기관포탑한테 깎여나간 체력을 금방 회복시키면서 뎀딜을 계속 넣을 수 있다. === 충격탄(Shock Bomb) === [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Shock_Bomb.png|width=200]] >{{{+1 '''충격적이게 효율적'''}}} >충격탄에 맞은 대상은 잠시 동안 마비됩니다. 위험한 적 방어 시설을 무력화하는 데 사용하세요. '''충격탄이 아군 부대에 맞으면 아군도 마비됩니다!''' ---- ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 시전 범위 || 3.2타일 || || 필요 본부 레벨 || 7 || ||<#00BFFF><-10> 사용 비용 || || 발사 횟수 || 소모량 || || 1 || 7 || || 2 || 12 || || 3 || 17 || || 4 || 22 || || 5 || 27 || || 6 || 32 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 지속 시간 || 연구 비용 || 요구 무기고 레벨 || 업그레이드 시간 || 즉시 완료 || 획득 경험치 || || 1 || 5초 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || || 2 || 6초 || 66000 || 4 || 8시간 || 178 || 30 || || 3 || 7초 || 245000 || 7 || 21시간 || 389 || 47 || || 4 || 8초 || 880000 || 11 || 1일 6시간 || 668 || 60 || || 5 || 9초 || 2180000 || 15 || 2일 1시간 || 1132 || 76 || || 6 || 10초 || 3700000 || 18 || 2일 9시간 || 1501 || 81 || || 7 || 11초 || 5500000 || 23 || 2일 17시간 || 1890 || 87 || 본부 레벨 7부터 사용 가능한 무기. 일정 시간 동안 범위 내의 모든 적군 방어 건물은 물론 아군 유닛까지 다 마비시킨다. 강력한 방어 시설을 공격하거나 회피할 때 자주 쓰이는 무기. 영문명으로는 '쇽밤'인데 이걸 줄여서 '쇽'이라고 자주 부른다. 방어시설의 충격포와 거의 비슷하나 약간은 다른 점이, 충격포는 피격시 일정 데미지가 들어가지만, 전투정의 충격탄은 마비만 시킬 뿐 데미지가 없다. 따라서 지뢰 종류도 충격탄으로는 제거가 되지 않는다. 범위 안에 아군이 있으면 아군도 같이 마비되므로 주의하라고 타이틀 Tip에 나오는데, 약간 오역이다. 영어 원문에는 아군도 정지시킬수 있다는 긍정문으로 쓰여져 있으며, 당연히 좋은 의도로 활용하는게 가능하므로 "주의"라고 나쁘게 해석할 이유가 없다.[* 실제로 올 주카 전략을 사용할 때 방화 부대나 불릿 이병 등을 같이 운용하는데에 아군을 충격탄으로 묶는 전술이 사용된다. 주카의 이동 속도가 느리기 때문에 조명탄 명령을 받고 앞서가는 탱커 유닛을 쇽으로 묶고 뒤로 따라오는 주카를 계속 이동시켜 탱커와 주카를 따로 떼어놓아 탱커에게 쏟아지는 공격에 주카가 휘말리지 않게 하려는 용도.] 후반부에 레벨이 높은 기지를 공략하려면 필수적으로 사용하게 되는 무기. 게임이 진행될 수록 굉장히 중요해지는 무기이다. === 로켓포(Barrage) === [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Barragec.png|width=300]] >{{{+1 '''우두두두 쏟아진다'''}}} >로켓포를 발사해 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다. 단, '''탄막은 명중률이 낮으니 근처의 아군 부대에게 피해를 주지 않도록 하세요'''! ---- ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 총 시전 범위 || 3타일 || || 1발당 시전 범위 || 1.49타일 || || 공격 횟수 || 15[* 1발당 공격력이 궁금하다면, 총 공격력을 15로 나누면 된다.] || || 필요 본부 레벨 || 10 || ||<#00BFFF><-10> 사용 비용 || || 발사 횟수 || 소모량 || || 1 || 10 || || 2 || 16 || || 3 || 22 || || 4 || 28 || || 5 || 34 || || 6 || 40 || || 7 || 46 || || 8 || 52 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || '''총''' 공격력[* 1발당 공격력으로 속지 말자(...)] [* 공식 붐비치 위키에서는 1발당 공격력도 표기되어 있으나, 총 공격력만 표시한다.] || 연구 비용 || 요구 무기고 레벨 || 업그레이드 시간 || 즉시 완료 || 획득 경험치 || || 1 || 2850 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || || 2 || 3135 || 360000 || 7 || 1일 1시간 || 466 || 52 || || 3 || 3450 || 640000 || 8 || 1일 4시간 || 582 || 56 || || 4 || 3795 || 800000 || 9 || 1일 4시간 || 628 || 56 || || 5 || 4170 || 900000 || 10 || 1일 8시간 || 689 || 59 || || 6 || 4590 || 1230000 || 11 || 1일 13시간 || 817 || 66 || || 7 || 5055 || 1680000 || 12 || 1일 20시간 || 981 || 71 || || 8 || 5550 || 1900000 || 13 || 1일 20시간 || 1031 || 71 || || 9 || 6105 || 2280000 || 14 || 2일 6시간 || 1188 || 80 || || 10 || 6720 || 3140000 || 15 || 2일 12시간 || 1413 || 83 || || 11 || 7395 || 3600000 || 16 || 2일 12시간 || 1504 || 83 || || 12 || 8130 || 4000000 || 17 || 2일 19시간 || 1630 || 88 || || 13 || 8940 || 4500000 || 17 || 2일 19시간 || 1723 || 88 || || 14 || 9840 || 4800000 || 18 || 2일 22시간 || 1797 || 90 || || 15 || 10830 || 5600000 || 19 || 3일 1시간 || 1959 || 92 || || 16 || 11910 || 6400000 || 20 || 3일 3시간 || 2111 || 93 || || 17 || 13095 || 7000000 || 21 || 3일 5시간 || 2225 || 95 || || 18 || 14400[* 이쯤되면 만렙 방어타워도 단일 로켓포나 여기에 포탄도 첨가해서 쉽게 부술 수 있다.] || 7500000 || 22 || 3일 7시간 || 2319 || 97 || || 19 || 15705 || 8000000 || 23 || 3일 9시간 || 2415 || 99 || || 20 || 17010 || 8500000 || 24 || 3일 11시간 || 2504 || 101 || 본부 레벨 10부터 사용 가능한 무기. 전투정에서 수많은 녹색 로켓을 발사해 폭격을 가한다. 위협적인 방어 타워를 포탄과 함께 쏘면서 제거하거나 광역 지뢰밭 제거 등의 용도로 사용하게 된다. 1발 당 대미지는 노업 시 190으로 생각보다 낮은 편이지만 다 맞을 경우 대미지는 2850이다. 미사일의 분산도가 높아서 얼핏보면 단일 방어타워에 쏘기에 효율이 나빠보이지만, 막상 정중앙에 쏴보면 표기 데미지의 80~90% 정도의 데미지를 입히게 된다. 로켓포 한발에 처리가능한 방타가 아깝게 터지지 않았을 경우 재도전해서 날려보는것도 괜찮다. 다른 무기들과 마찬가지로 역시 주의점이 있는데, 유닛이 전장에 나가있는 상태에서 로켓포를 날리면 간혹 '''그 로켓에 유닛이 맞아 죽는 어이없는 경우가 발생한다'''. 그리고 전투정 에너지 소비량이 무기들 중에서 가장 많다. 초반 업그레이드 비용은 연막탄 다음으로 비싸지만, 효율이 크므로 업그레이드를 자주 해주자. 참고로, 적 건물의 크기가 2x2인 일반 시설이 아니라 3x3인 경우는 착탄 효율이 높아지며, 4x4인 본부 건물의 경우 거의 모든 탄의 데미지가 들어가게 되므로 큰 건물을 대상으로 쏠 때에는 효율이 매우 좋다. 남은 에너지로 포탄 혹은 로켓포 중에 선택을 해서 쏴야하는 경우, 어느쪽이 더 나을지 고민을 하게 된다. 양쪽 무기를 비슷하게 업글한 경우 총 공격력은 로켓포가 거의 두배이되, 소요 에너지도 두배이고, 명중률이 조금 떨어지므로... 타격 대상이 일반 건물인 경우 되도록 포탄을 사용하되, 큰 건물이 대상이고 소요 에너지가 두 배 이내라면 로켓포를 선택해도 좋다. 만약 레벨이 낮은 기지를 공략할 때 본부를 포격만으로 제거할 수 있는 상황이라면 로켓포 한발, 포탄 두발을 번갈아가며 쏘게되면 보유한 에너지로 본부에 최대한 많은 피해를 입힐 수 있다. === 연막탄(Smoke Screen) === [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SmokeScreen.png|width=200]] >{{{+1 '''꼭꼭 숨어라'''}}} >연막탄으로 아군 부대를 보호하세요. 연막 안의 부대는 움직일 수는 있지만 공격을 할 수도, 받을 수도 없습니다. ---- ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 시전 범위 || 4.3타일 || || 필요 본부 레벨 || 14 || ||<#00BFFF><-10> 사용 비용 || || 발사 횟수 || 소모량 || || 1 || 2 || || 2 || 3 || || 3 || 4 || || 4 || 5 || || 5 || 6 || || 6 || 7 || || 7 || 8 || || 8 || 9 || || 9 || 10 || || 10 || 11 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 지속 시간 || 연구 비용 || 요구 무기고 레벨 || 업그레이드 시간 || 즉시 완료 || 획득 경험치 || || 1 || 8초 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || || 2 || 9초 || 1350000 || 14 || 1일 8시간 || 807 || 61 || || 3 || 10초 || 1950000 || 15 || 1일 11시간 || 976 || 64 || || 4 || 11초 || 2250000 || 16 || 1일 11시간 || 1044 || 64 || || 5 || 12초 || 3000000 || 17 || 1일 16시간 || 1242 || 69 || || 6 || 13초 || 3800000 || 18 || 1일 17시간 || 1407 || 70 || || 7 || 14초 || 4600000 || 24 || 1일 18시간 || 1566 || 70 || 본부 레벨 14부터 사용할 수 있는 무기. 연막탄을 발사하여 범위에 짙은 회색 연막을 씌우며 이 짙은 연막 안에 있는 유닛들은 방어건물의 표적이 되지 않는다. 하지만 연막 안의 아군 유닛들도 연막 안에서는 공격이 불가능하다. 방어건물에게 직접 사용했을 땐 연막 안에 있을땐 실루엣이 나타나지 않고 모습이 그대로 비쳐지면서 공격이 가능하니, 충격탄처럼 건물을 마비시키겠다고 쓰지는 말자. 연막탄은 적진 깊은 곳으로 잠입하는 침투 전술에 필수적이며, 그 외에 다른 유닛으로 어그로를 돌리거나 일제 사격 전술을 위해 사용하게 된다. 어그로를 다른 곳으로 돌릴 수 있다는 점 때문에 후방 병력들이 공격받으면 연막탄을 던져 회피할 때 쓰는 것을 추천. 전투정 에너지 소비량도 적다. 하지만 지뢰나 이미 공격한 방어건물의 투사체[* 주로 탄속도가 느린 박격포, 로켓 발사기, 충격포, 연막을 무시하는 S.I.M.O, 마이크로웨이버 등이 해당된다.]의 피해는 그대로 받는다. 또한 표적이 되지 않았어도 방어건물의 범위 공격에 휘말리면 그대로 데미지를 입는다. 로켓포나 포탄으로 먼저 연막탄 이동 루트에 지뢰를 제거해주면 피해를 최소화할 수 있다. 보통 이동속도가 느린 바주카포병이나 소총수, 탱크를 로켓발사기의 최소사거리에 진입할 수 있도록 보조해주면 사상자를 적게 낼 수 있다. 또한 연막탄 속에서도 구급상자의 치료나 의무병의 치료활동도 가능 하니 고기방패를 해주는 유닛의 피가 간당간당 하다 싶을때는 연막을 펼친 후 치료 하는 것도 나름 괜찮은 방법이다. 마지막 본부 건물 공략시 혼자서 위치를 잘못 잡아 서게되어 적의 공격을 계속 받는 유닛이 있을 때에 연막탄의 가생이로 가려줘서 소수 유닛의 생존을 도모할 수도 있다. 하지만 무엇보다도 연막탄이 잘 활용되는 건 올 워리어, 올 주카 등의 잠입 침투 전략을 사용할 때이다. 올 워리어(전사) 전략에서 워리어들을 본부건물로 직송 택배하면 연막이 걷히자마자 공격을 시작하여 망치질에 자체 힐링이 되므로 본부 건물이 터지게 될 짧은 시간 동안을 버티며 공략이 가능하다. 올 주카 침투의 경우 연막이 걷히는 순간 1초 미만의 딜레이를 두고 다시 연막을 쳐주면 주카들이 일제사격 일점사를 하므로 앵간한 적 건물이 단번에 파괴되고 주카는 다시 연막에 가려 공격을 받지 않는 식의 전술도 가능하다. 연기 속에 조명탄으로 다음 목표로 이동하여 연막 시간차 공격을 반복하는 방식. 2017년 3월 20일 업데이트에서 연막탄의 지속시간이 1초씩 감소하였다. 슈퍼셀은 처음에 이 사실을 공개하지 않다가 버그가 아니냐는 유저들의 항의에 업데이트 내용중 하나임을 밝히고 사과하였다. 이유는 브릭상사의 전투명령과 연막 침투 전략을 쓰는 전사와의 조합이 너무 강력하기 때문이라고. 최근엔 연막을 무시하는 프로토타입 건물이 늘어나 연막을 잘 활용할수 있는 전략들의 지위가 조금 낮아졌다. === 크리터(Critters) === [[파일:mFj6o0D.png|width=200]] >{{{+1 '''작은 도우미들'''}}} >이 로봇 병사를 내보내 적 공격을 유도하고 건물을 파괴하세요. ||<#00BFFF><-2> 기본 능력치 || || 체력 || 400 || || 이동 속도 || 보통(400) || || 공격 거리 || 근접(90) || || 초당 공격력 || 135 || || 공격 속도 || 0.5초 || || 필요 본부 레벨 || 19 || ||<#00BFFF><-10> 사용 비용 || || 발사 횟수 || 소모량 || || 1 || 8 || || 2 || 13 || || 3 || 18 || || 4 || 23 || || 5 || 28 || || 6 || 33 || || 7 || 38 || || 8 || 43 || ||<#00BFFF><-10> 레벨 당 능력치 || || 레벨 || 크리터 수 || 연구 비용 || 요구 무기고 레벨 || 업그레이드 시간 || 즉시 완료 || 획득 경험치 || || 1 || 6기 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || || 2 || 7기 || 5300000 || 19 || 2일 2시간 || 1751 || 70 || || 3 || 8기 || 6600000 || 19 || 2일 8시간 || 2018 || 74 || || 4 || 9기 || 7000000 || 19 || 2일 12시간 || 2113 || 77 || || 5 || 10기 || 7400000 || 20 || 2일 18시간 || 2220 || 81 || || 6 || 11기 || 7800000 || 20 || 3일 || 2324 || 84 || || 7 || 12기 || 8000000 || 20 || 3일 6시간 || 2396 || 88 || || 8 || 13기 || 8400000 || 23 || 3일 12시간 || 2495 || 92 || || 9 || 14기 || 8800000 || 24 || 3일 18시간 || 2596 || 96 || 본부 레벨 19부터 사용할 수 있는 무기로 전투정에서 4족 보행 로봇들이 수납된 큐브를 지정된 곳에 발사한다. 한 큐브당 여러 크리터들이 수납되어있으며[* 무기고 업그레이드 멘트가 '''"큐브당 수납할 수 있는 크리터의 수"'''이다.] 가장 가까운 건물로 가서 근접 공격을 한다.[* 다만 애니메이션 상에선 원거리로도 총탄을 발사 할수 있는걸로 보인다. 이렇게 된건 순전히 밸런스 문제 때문인듯.] '''HP는 400, 초당 데미지는 135으로 낮은 편.[* 고정이다. 레벨을 올리더라도 개체수만 늘어날 뿐 수치가 올라가지는 않는다.]''' 하지만 크리터의 진정한 의의는 병력처럼 해변에 랜딩하는게 아닌 전투정에서 '''발사''' 하는데에 있다. 바로 원하는곳에 배치할 수 있다는 말. 참고로 크리터는 조명탄을 따라가거나 의무병/구급 키트의 치료효과와 조각상 효과를 받지 못한다. 일단은 활용도가 매우 높은 전투정 무기. 본부 레벨 19에서 해금되는 만큼 정말 좋은 무기다. 전사, 주카 침투 러쉬에서 충격탄으로 방어시설을 묶은 뒤에 크리터를 던져 남은 방어건물의 어그로를 끌거나, 대포와 강화대포를 잠깐동안 무력화시킬 수도 있고, HP가 얼마 남지않은 건물에 투척해서 파괴할 수도 있다. 또한, 지뢰의 느린 반응속도와 크리터들의 이동을 잘 응용하면 로켓보다 훨씬 넓은 범위의 지뢰를 제거하는것도 가능하다. 잘만 써주면 상당한 시너지를 낼 수 있는 무기. 여담으로 크리터를 해금하고나면 주민들처럼 중앙기지에도 크리터 1마리가 돌아다닌다. == 이벤트 전투정 무기 == 2017년 10월에 있었던 메가터틀 이벤트 스테이지 공략시 주어졌던 특수 무기로서 일반 기지/특수 작전반/NPC/자원기지 에서는 사용 불가능하다. 1스테이지당 아래의 서술된 무기 1개만 쓸 수 있으며 아래 서술되어있는 무기를 선택하는 것이 아니라 각각의 스테이지마다 다른 무기가 제공되었다. 스토리상으로 블랙가드의 해머맨이 기지를 공격하려고 내놓은 메가 터틀에게 플레이어의 기지가 위험해지자 거래상이 와서 자신의 고객이 없어지면 소득이 없다고 하면서 아래에 서술된 무기를 제공하는 식이다. 메가 터틀 이벤트가 끝난 후, 2017년 크리스마스 이벤트를 기점으로 --스크립트 짠 것이 아까웠는지--기간 한정으로 하나씩 풀고 있다. 크리스마스 이벤트로는 '''냉동탄'''이 풀렸으며, 2018년 1월 말에 '''슈퍼 전사''', 설날 이벤트로는 '''배치식 포탑'''과 '''스피드 세럼'''이 차례로 풀렸다. 참고로 기간 한정 무기들을 사용하려면 무기고의 레벨이 8 이상이여야 한다. === 소형 충격탄 === [[파일:Tiny_Shock.png]] 단 1개의 방어 시설만 마비시킬 수 있지만, 지속 시간은 거의 30초에 육박한다. 에너지도 충격탄보다 더 적게 먹는다. 방어 시설 1개만 마비 시킬수 있기에 그 사이에 있는 방어 타워를 노리려다가 되려 에너지만 낭비해버리는 꼴이 되기에 반드시 마비 시켜야 하는 방어 시설만 던져야 한다. === 원격 해킹 장치 === [[파일:Remote_Hack.webp]] 에버스파크 대위 특수능력 '''원격 해킹 장치''' 의 전투정 버전. 방어시설만 해킹할 수 있는 에버스파크와 달리 이 물건은 적의 어떠한 구조물, 즉 '''일반 건물[* 본부만은 해킹 불가능하다.]이나 프로토타입 무기'''도 해킹이 가능하다. 이를 이용해 고레벨 스테이지에서도 유닛 하나 안내리고 해킹만으로 한턴만에 스테이지를 깨기도 했다. 굉장히 사기적인 능력이지만 에버스파크 대위의 해킹보다 지속시간이 훨씬 짧고 사용할수록 전투정 에너지가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 많이 사용할 수는 없는 무기. 사족으로 방어타워가 없는 상태에서 해킹된 시설만 존재할 경우 아군은 게임이 정지한 것 마냥 움직임을 멈춘다. === 스피드 세럼 === [[파일:Speed_Serum.webp]] 예전에 등장한 스피드 세럼 구조물을 무기화 시켰다. 사용시 범위 내의 유닛과 방어 건물 모두 공격 속도와 이동 속도가 --신나는 브금과 함께-- 무지막지하게 상승한다. '''브릭 상사 전투 명령의 상위호환 버전'''. 물론 전투 명령과의 중첩은 되지 않는다. 다만 부작용이 있는데, 스피드 세럼이 작용하는 동안에는 공격 속도가 미칠듯이 빨라지는 대신 공격력은 잠시동안 떨어진다. 그래도 5레벨 전투 명령보다 DPS 상승량이 높다! 아무래도 공격력까지 100% 그대로이면 너무 사기적이라 그런듯 하다. 배치식 포탑에 이어서 설날 이벤트가 끝나며 잠시동안 기간 한정으로 풀렸었는데, 불릿 이병+워리어, 주카 침투 전략과 조합되어 매우 강력한 위력을 보여주었다. 불릿 이병의 도발로 어그로를 끌고 스피드 세럼 효과까지 받으면 올 주카의 경우 작전에서 '''HP 2백만이 넘어가는 힘의 핵을 한턴만에 부수기도 하는 등''' 정신나간 장면을 보여주기도 했다. === 슈퍼 전사 === [[파일:Super_Warrior.png]] 전장에 슈퍼 전사를 1기 배치한다. 이게 좀 웃긴것이, 포드나 낙하산 같은 것으로 강하시키는게 아니라 전사를 통째로 그냥 발사한다(...). 그래서 공중제비를 돌면서 착지하는 것처럼 보이며 착지시 크리터를 배치할 때와 동일한 효과음이 난다. 일반 전사와 달리 공격 속도가 느리지만 적 방어시설의 공격 속도를 느리게 한다. 냉동탄에 에어서 2018년 1월 말에 기간 한정으로 다시 한번 사용할 수 있게 되었는데, 유저 기지를 슈퍼 전사만으로 공략하는 등 강력한 성능을 보이고 있다. 스텟은 정확하게 명시가 되어있지 않지만 만렙 기준으로 체력 15000, DPS는 2800 정도로 확인되며 어디든지 배치할 수 있는 유닛치고는 과하게 강력하다. 하지만 크리터와 마찬가지로 소환물이기 때문인지 조명탄 명령에 따르지 않으며 조각상 효과도 받지 못한다. 설정상 무설탕 성능 향상 에너지 드링크(Sugar-free performance enheancing Energy drinks)를 과다 섭취한 전사 라고 한다. === 배치식 포탑 === [[파일:Deployable_Turret.webp]] 목표 지점에 배치식 포탑을 하나씩 발사한다. 소환물이지만 제자리에 고정되어서 움직일 수 없는 유닛이다. 스펙은 고레벨 탱크와 비슷한 수준으로 체력이 높고 공격력은 조금 낮은 편. 사거리도 길어서 방어타워의 사각을 노리기도 알맞다. 탱크와 마찬가지로 대포류, 보초탑 등 단일 타겟 방어타워에 취약하니 유의. 주 활용도는 높은 체력을 활용하여 충격포나 로켓발사기의 어그로를 끄는 역할, 방어타워의 사거리가 닿지 않는 곳에 던져서 일반 건물들을 부수며 에너지를 챙기기도 한다. 2018년 2월 설날 이벤트로 잠시 풀렸을 때에는 슈퍼 전사가 너무 사기였던지라 임팩트는 그다지 없었다. === 냉동탄 === [[파일:Cryobomb.png]] 목표지점에 냉동탄을 발사하여 넓은 범위에 260의 피해를 입히고 방어 시설을 얼려 공격 속도를 저하시킨다. 범위가 상당히 넓은 데다가 충격탄과는 달리 데미지가 있기 때문에 '''지뢰 제거 용도로 굉장히 좋다.''' 메가 터틀 이벤트 이후 크리스마스 이벤트로 기간 한정으로 잠시 풀렸었는데, 앞서 말했듯이 지뢰 제거 용도로 너무 좋다보니 방어시설에 사용하라고 만든 것을 오히려 지뢰에 많이 사용하게 되는 기현상을 낳았으며(...) 이벤트 기간동안 지뢰를 무쓸모로 만드는데 한몫했다. 여담으로 최초로 나왔을때는 지뢰 제거는 되는데 건물을 얼리지 못하는 버그가 있었다. === 부활탄 === [[파일:Resurrection_Bomb.webp]] 카반 박사 특수능력 '''두 번째 기회''' 의 전투정 무기 버전. === 얼음 보호막 투사기 === [[파일:Crystal_Shield_Projector.png]] 카반 박사 특수능력 '''얼음 보호막''' 의 전투정 무기 버전. === 크리스탈 크리터 === [[파일:Crystal_Critters.png|width=200]] 카반 박사 특수능력 '''크리스털 크리터''' 의 전투정 무기 버전. === 폭탄 드론 === [[파일:Explosive_Drones.png|width=200]] 크리터와 비슷하지만 근처 건물에 가서 자폭을 한다. 생성시 마비 상태이며, 1.5 초뒤에 마비가 풀리며 가장 가까운 건물로 가서 터진다. 마비 상태에서는 지뢰 제거도 안되고 데미지 기대치도 낮아서 잘 안쓴다. [[분류:붐비치]]