[목차] [[분류:게임 용어]] == 게임 용어 == [Youtube(56b9cCTLU9s)] 영상은 [[시리어스 샘]] [[최종 보스]] 우잔3세와의 전투. [[게임]]에서 [[중간 보스]], [[스테이지 보스]], [[최종 보스]] 등과 전투를 치르는 [[레벨 디자인]]적 이벤트를 뜻한다. 졸개들만 나오는 [[아레나]]와 달리 여기에선 보스와의 전투가 주다. 대부분 공통적으로 보스 캐릭터는 플레이어블 캐릭터보다 덩치가 더욱 크고 움직임이 플레이어블 캐릭터보단 좀 더 굼뜬다. 그래서 이 굼뜬 타이밍을 노려 보스를 공략하기도 한다. 보스전을 치루는 아레나는 높은 확률로 원형의 평지이거나, 규모가 어마무시하게 커다란 경우가 많다. 좁은 곳에선 보스전이 잘 일어나지 않는다. 특정 이벤트 진행 혹은 [[마지막 보급]] 이후에 보스와의 전투가 시작되고, 더불어 졸개들도 덤으로 나오기도 한다. 당연히 전투를 무시하고 다음으로 진행하는것이 불가능하며[* 다만, [[와리오 랜드]]의 특정 보스는 상대하기 귀찮으면 나가라고 보스룸에 대놓고 출구가 있다. [[http://youtu.be/PPNoOPWbo6o|동영상 3분 15초]] 참조.] 나가고 싶으면 전투를 끝까지 수행해야 한다. ~~[[성 정체성을 깨달은 아이|전투를 할 땐 마음대로였지만 도중에 포기는 안된단다]]~~ 하지만 [[오늘은 이만 물러가주지]] 클리셰의 게임 버전 격으로 [[져야 하는 전투|절대로 이길 수 없는 보스를 상대로 지는 게 강제되는 보스전]]도 있고, [[포탈(게임)|포탈]]의 [[GLaDOS]]처럼 보스를 직접 타격하는 게 아니라[* 애당초 [[포탈건]] 자체가 벽과 벽을 두가지 색의 구멍으로 연결하는 거지, [[명도잔월파]]처럼 공간째 도려내는 무기가 아니다 보니. 콘솔 명령어로 [[하프라이프 2]]의 무기를 불러와도 원래는 차례차례 떨궈야하는 코어를 빠르고 간단하게 떨어뜨릴 수 있을 뿐, 글라도스 자체를 무기로 격파할 순 없다.] 글라도스도 제어할 수 없는 포탑[* 설정상 로켓 터렛이라고 하며, 글라도스와 조우한 순간 '우연히' 떨어진 윤리 코어가 로켓 터렛을 제어하는 역할도 하고 있었기 때문에 첼이 윤리 코어를 소각로에 넣어버린 시점부터 로켓 터렛을 제어할 수 없게 되었다고 한다.]이 글라도스를 로켓으로 맞추도록 [[팀킬]]을 유도하여 깨는 방식 및 [[하프 라이프 2]]의 [[월리스 브린]]의 경우처럼 쏟아져 나오는 졸개들을 적당히 청소하면서 플레이어의 진로를 막는 구조물을 파괴하는 방식도 있다. 가끔 [[슈&칸]] 경우처럼 보스가 두 체 이상이거나 [[최종 보스]] 이전에 [[중간 보스]]들이 졸개처럼 재등장해 연속으로 전투를 치루는 [[보스 러시]] 경우도 있으며, [[엘리트]]급 졸개가 평상시보다 유리한 지형 구조를 끼고 보스로 나오기도 한다.[* 대표적인 예가 하프 라이프 2: 에피소드 1 막판 보스로 등장하는 [[스트라이더(하프 라이프 2)|스트라이더]].][* 가끔 정반대로 초반의 보스가 나중에 엘리트 몹으로 나오는 경우도 있다. 처음에는 각 에피소드의 최종보스로 등장했지만 나중에 가선 심심찮게 적으로 출현하는 [[둠 시리즈]]의 [[사이버데몬]]과 [[스파이더 마스터마인드]]를 예로 들 수 있다.] 그밖에도 보스와의 전투에서 승리하면 전투장이나 요새가 무너지는 [[무너지는 구조물]] 경우도 있다. 일반적으로 보스는 AI에 의해 조작되는 적대 NPC인 것이 일반적이지만, 멀티플레이 게임의 경우는 일부 유저에게 보스 역할을 맡기는 경우가 있다.[* 예를 들어 [[다크 소울 시리즈]]는 온라인 서버를 통해 다른 플레이어의 맵에 침투해서 싸우는 시스템이 있는데, 특정 맵에서([[데몬즈 소울]]의 [[황금 옷 노인]] 보스전, [[다크 소울 2]]의 [[거울의 기사]] 보스전, [[다크 소울 3]]의 [[교회의 창, 하프라이트]] 보스전 등) 침투를 시도할 경우 침투한 플레이어가 보스나 보스 패턴의 일부분이 된다.] 또한 특수 좀비들이 보스 개념으로 있는 [[좀비전]]도 이에 어느정도 근접해 있다. 본 문서에서 주로 설명하는 [[비디오 게임]]과는 조금 다른 예긴 하지만 [[TRPG]]나 [[보드 게임]]이라면 보스도 [[게임 마스터|게임 진행자]]가 맡는 게 당연하긴 하다. 과거에는 이런 보스전이 당연히 있어야 할 [[필수요소]]급이었으나 어째 시간이 지날수록 중요도가 떨어지고 있다. 심지어는 보스전이 있을법한 구간도 잡졸 웨이브 정도로 대체되거나, 보스는 커녕 유니크한 적 개체같은 개념조차 희박한 경우도 있다. 이에 대해 아쉬움을 드러내는 게이머들이 많은 상황. === 관련 문서 === * [[마지막 보급]] * [[보스]] * [[스테이지 보스]] * [[중간 보스]] * [[최종 보스]] * [[페이크 최종 보스]] * [[히든 보스]] * [[보스 러시]] === 참고 문서 === * [[https://www.kocca.kr/knowledge/abroad/indu/__icsFiles/afieldfile/2011/02/15/8bdO2bpIDyoe.pdf|가마수트라: 나쁜 게임 디자이너, 트윈키 그만! XI - 콘텐츠 진흥원]] * [[https://www.kocca.kr/knowledge/abroad/indu/__icsFiles/afieldfile/2010/12/02/09-07.pdf|가마수트라: 보스 배틀의 디자인과 구조 - 콘텐츠 진흥원]] == [[브롤스타즈]]의 [[브롤스타즈/게임 모드|게임 모드]] == [[브롤스타즈/게임 모드/보스전]] 문서 참조.