[목차] == 널리 미치게 함(普及) == 특정 집단이나 계층 등이 아닌, 모든 사람들에게 널리 물건이나 효용, 혜택 등이 돌아가게 함. '[[보급형]] 제품' 할 때의 보급이다. == 물자나 자금 따위를 계속해서 대어 줌(補給) == 물자나 자금 따위를 계속해서 대어 줌. 전력, 식수, 식량, 기계, 장비는 물론이고 생활과 활동에 필요한 모든 물건을 챙겨주는 행위, 또는 이 일을 전담하는 [[군대]]의 [[병과]]. 영미권에서는 Logistics로 칭하며, 어원은 셈법을 뜻하는 그리스어 logistikos. 밀리터리 SF 소설 [[스타쉽 트루퍼스]]의 주인공이 입대하는 장면에서 병과를 지원하는 중에 Logic과 Logistics를 혼동하는 모습을 볼 수 있는데, 적어도 20세기까지는 군에서만 볼 수 있던 표현으로 보인다. 현재는 학계 다방면에서 사용되는 표현이기에 Military Logistics로 따로 칭한다. [[대한민국 해군|해군]]과 [[대한민국 공군|공군]]은 병과 이름도 보급(Supply)이며, [[대한민국 육군|육군]]은 [[병참]](Quartermaster[* [[해군]]에선 Quartermaster라는 단어가 [[조타]] [[직별]]을 뜻하는 단어로 쓰인다.])이라는 병과 명칭을 쓴다. 단, 해군에서 이는 장교 병과명으로 쓰며, 그 하위 부사관 직별 및 수병 병종들 중 하나인 보급은 "storekeeper"이다. 보충이 보급과 비슷한 의미로 쓰이는 경우가 있는데, 이럴 경우 보충이 보급과 다른 점은 보충은 보급은 물론 인원 보충도 포함된 경우를 뜻한다는 점에서 차이가 있다. 인원보충은 [[보충대]]를 생각하면 된다. 따라서 인원 보충까지 있거나, 인건비까지 지급되면 보충으로 봐야 한다. [[대한민국]] [[군인]]들 사이에서는 [[싸제]] 물품의 반댓말로 보급 물품이라는 말을 사용한다. [[RTS]] 게임 등에서는 세세한 보급 설정은 안 나와 있지만 [[일꾼]]이나 2차 자원이 일종의 보급이라 할 수 있어서 이게 털리면 아주 치명적이며 [[스타크래프트 2]]의 경우에는 이것만으로도 게임을 기울게 만들 수 있다. 또한 병력 충원로가 일종의 보급선이라고 볼 수 있다. 상대방 본진 근처에 있는데 병력 충원이 별동대에 의해 계속 끊길 경우, 상대는 이미 본진에서 유닛을 생산할 수 있어 바로 전장에 투입되는데 반해 이 쪽의 병력 투입이 차질이 생기기 때문에 어느순간 전투의 행방이 뒤바뀌는 경우가 발생한다.[* 스타크래프트2의 경우, [[협동전]]에서 테란 AI를 상대로 할 때 유령이 핵미사일로 유닛 생산시설과 사령부를 날려버리려고 한다. 이 핵미사일 통수에 제대로 얻어맞아 유닛 생산과 보급, 자원이 막히는 꼴을 보면 인간이 왜 가장 악랄하고 보급이 얼마나 중요한지를 간접적으로 체험할 수 있다(...)] [[스타크래프트]]와 [[워크래프트]] 같은 게임에서도 도저히 막을 수 없을 것 같은 병력 차이라고 해도 게릴라로 일꾼을 털거나 충원로를 습격하거나, 생산시설을 점거하거나 하는 방법으로 병력 충원을 계속 막으면 러시를 막을 수 있거나 아니면 역전이 벌어지기도 한다. === 군대에서의 보급 === [[병참]] 문서로. 해군에서의 보급은 [[군수지원함]] 문서로. == [[슈퍼로봇대전]]에서의 보급 == [[보급 기체]]들이 가진 특수 커맨드. 인접한 유닛의 탄약과 EN을 완전히 회복시킨다. 근데 어째서 인지 보급 받으면 기력이 떨어진다. === [[정신 커맨드]] === 맵 상의 아군 1유닛의 탄환과 EN을 전부 회복하는 정신 커맨드. [[보급 기체]]의 보급과 다르게 기력을 내리지 않으며[* [[슈퍼로봇대전 F]]&완결편, [[슈퍼로봇대전 임팩트]]에서는 예외로 기력이 10, 15씩 깎인다.] 움직이지 않아도 쓸 수 있기 때문에 다용도로 쓸 수 있는 좋은 정신 커맨드이다. 하지만 대부분 후반에 등장하는데다가 사용자가 극히 드물다.[* [[제4차 슈퍼로봇대전]]에서는 그나마 브루거의 [[아스카 레이]]나 [[척 키스]] 등 키우기 힘든 파일럿에게만 존재했다. 예외로 [[제3차 슈퍼로봇대전 α]]는 사용자가 제법 많아서 난이도 감소에 일조.] 거기다 SP 소모도 심해 함부로 쓸 수 없다는 것도 문제점. 정신 커맨드의 대부분이 '[[열혈]]', '초근성', '[[용기]]' 같이 말 그대로 감정이나 마음 등의 정신적인 부분을 부각시키는 것인데, 이에 반하는 몇 없는 직접행동류의 커맨드중 하나다(그 외의 직접행동류 커맨드는 '색적', '[[자폭]]' 등이 있다). 사실 이쯤 되면 '정신' 커맨드가 아닌것 같긴 하지만. == [[마지막 보급]] == 게임에서 보스전을 앞두고 체력과 탄약 등의 아이템을 채워주는 레벨 디자인. 해당 문서로. [[분류:동음이의어/ㅂ]] [[분류:보급품]]