[include(틀:상위 문서, top1=배틀 브라더스)] [목차] == 개요 == 플레이어가 조종하게 될 캐릭터에게 부여되는 특성에 대한 정보를 표기한 문서이다. 이 게임의 특성은 캐릭터에게 이득을 주는 특성이 있지만 반대로 손해를 주는 특성이 있고, 이득과 손해 둘 다 주는 복합적인 특성도 존재한다. 이 중 몇 특성은 주로 이벤트로 인해 새로 생기거나 없어질 수도 있다. 이 문서에선 특성을 캐릭터에게 어떤 효과를 주는지를 기준으로 나누어 표기하였다. === 특성 === ==== 이득을 주는 특성 ==== || 특성 || 효과 || 설명 || || [[파일:trait_icon_21.png]][br]탄탄한 || 한 타일씩 걸을때마다 증가하는 피로도가 2 줄어듬 || 피로도는 언제나 도움이 되므로 좋은 특성이다. 이동 시에만 이득을 줘서 움직일 일이 적은 원거리 용병에게는 별 영향이 없다. 말과 경주 이벤트에서 피로도 +1을 얻을 수 있다. || || [[파일:trait_icon_42.png]][br]피에 굶주린 || 특수 처형이 가능한 무기(베기와 타격)를 들 경우 살해 모션이 특수 처형으로 바뀜 특수 처형으로 인한 적의 사기 하락은 없음 || 좀비의 자동 부활을 막을 수 있어 좀비와 싸우거나 언데드 후반위기일 때 유용하다. 그러나 네크로멘서는 참수된 시체도 되살릴 수 있다. 성능과 별개로 베는 무기를 들려주면 머리가 뎅겅뎅겅 날아다녀서 타격감이 좋다. || || [[파일:trait_icon_37.png]][br]용감한 || 결의 +5 || 비겁한 용병의 비겁한 특성을 지울 수 있다. || || [[파일:trait_icon_11.png]][br]똑똑한 || 얻는 경험치 +10% || 멍청한 특성을 가진 캐릭터와 함께 겪는 이벤트로 인해[br]기분 상승 효과를 얻음 || || [[파일:trait_icon_13.png]][br]죽기를 원함 || 체력을 잃어도 사기가 떨어지지 않음 || 누구에게나 좋은 특성이고 특히 체력으로 버티는 님블-콜로서스 용병에게 좋다. || || [[파일:trait_icon_31.png]][br]굳은 결심 || 전투 시작시 사기가 자신 만만한 상태로 됨 || 기분이 좋을 경우에만 됨. 이벤트 중 해당 특성에 의해 도움이 되는 경우도 있음 || || [[파일:trait_icon_34.png]][br]손재주 있는 || 근접 기술 +5 || 말이 필요없는 심플하고 좋은 특성. 별이 하나 더 달렸다고 보면 된다. || || [[파일:trait_icon_09.png]][br]독수리의 눈 || 시야 +1 || 직접 전투에 도움이 되는 경우는 적다. 궁수 용병이 달고 있으면 시야를 1 깎는 투구를 씌워줄 수 있다는 것이 의의이다. || || [[파일:trait_icon_30.png]][br]두려움 없는 || 결의 +10 || 리졸브 관련 특성 중 가장 좋다. 비겁한 용병의 비겁한 특성을 지울 수 있다. || || [[파일:trait_icon_51.png]][br]야수 증오 || 야수와 전투시 결의 +10 || 증오 계열 특성은 해당 적과의 전투 중 동료가 전사하면 확률적으로 획득 가능 || || [[파일:trait_icon_52.png]][br]그린스킨 증오 || 그린스킨과 전투시 결의 +10 || 증오 계열 특성은 해당 적과의 전투 중 동료가 전사하면 확률적으로 획득 가능 || || [[파일:trait_icon_50.png]][br]언데드 증오 || 언데드와 전투시 결의 +10 || 증오 계열 특성은 해당 적과의 전투 중 동료가 전사하면 확률적으로 획득 가능 언데드에는 아군 사기를 직접적으로 깎는 가이스트가 있기 때문에 증오 계열 중 가장 쓸만하다. || || [[파일:trait_icon_46.png]][br]성질 급한 || 전투시 첫 라운드에서 첫번째로 행동함 || 궁수에게 달린 경우 전투 시작과 동시에 마녀 등 고가치 표적을 먼저 저격하고 시작하는 전술을 쓸 수 있다. || || [[파일:trait_icon_33.png]][br]강철 폐 || 매 턴마다 회복되는 피로도가 3 증가 || 커뮤니티에서 최고의 특성을 꼽을 때면 항상 논란의 여지 없이 이 특성이 꼽힌다. 너무 사기적이기에 바닐라 시절부터 5→4→3으로 지속적으로 너프를 당하고 있지만 여전히 좋은 특성이다. || || [[파일:trait_icon_44.png]][br]강철 턱 || 부상을 받기 위해 필요한 피해량이 25% 만큼 증가 || 누구에게나 좋은 특성이고 특히 체력으로 버티는 님블-콜로서스 용병에게 좋다. || || [[파일:trait_icon_57.png]][br]올빼미 || 야간 시야 +1 || 독수리의 눈과 다르게 원거리 용병이 가진 경우 야간전에서 사거리 이득을 보게 된다. || || [[파일:trait_icon_39.png]][br]충성스러운 || 이 캐릭터는 돈이나 식량이 다 떨어져도[br]용병단에서 잘 이탈하지 않음 || 있어도 손해는 없지만 보통 식량이나 돈이 떨어지지 않게 하는 것이 좋으므로 이득이 되는 경우는 잘 없다. || || [[파일:trait_icon_19.png]][br]낙관론자 || 사기 체크시 결의 +5[br]부정적인 기분이 빨리 없어짐 || 사기 체크에 유리해서 전열 보병의 리졸브 부담을 덜어준다 || || [[파일:trait_icon_18.png]][br]빠른 || 주도력 +10 || 중갑 용병에게는 도움이 되지 않지만 주도력 특화 듀얼리스트나 원거리 용병에게는 매우 좋다. || || [[파일:trait_icon_08.png]][br]스파르탄 || 매일 식량을 1만 소비함 || 경제적으로는 좋은 특성. 하지만 종종 그만 단식하라고 혼낼지 놔둘지 고민하는 이벤트가 뜬다. 강제로 교정시키면 한동안 기분이 나빠지고 놔두면 확률적으로 랜덤한 부상에 걸리므로 후반에는 그냥 교정하는 것이 더 좋다. || || [[파일:trait_icon_15.png]][br]강한 || 최대 피로도 +10 || 피로도는 언제나 도움이 되므로 매우 좋은 특성이다. 통계적으로 피로도에 별 2개가 더 붙은 것과 같다. || || [[파일:trait_icon_05.png]][br]능숙한 발놀림 || 근접 방어력 +5 || 모든 근접 용병에게 매우 좋은 특성. 통계적으로 근방에 별이 1개 더 붙은 것과 같다. || || [[파일:trait_icon_43.png]][br]생존자 || 처형 모션으로 죽지 않은 경우 체력이 0이 되어도 90% 확률로 생존 || [[배틀 브라더스/부상|영구적 부상]]의 종류에 따라 살아나봤자 은퇴시켜야 하는 경우도 있지만, 운이 좋다면 에이스 용병을 계속 굴릴 수 있게 해준다. 세이브로드를 하지 않는 철인모드에서 더 좋다. 모든 영구부상을 얻을 경우 죽으면 이 특성과 관계없이 100% 사망한다. || || [[파일:trait_icon_53.png]][br]재빠른 || 원거리 방어 +5 || 항상 투자하기는 애매하고 놔두자니 화살 일점사로 골치아픈 계륵같은 능력치인 원방을 특성 하나로 퉁칠 수 있기에 좋은 특성. || || [[파일:trait_icon_58.png]][br]협력자 || 투사체로 아군을 공격할 확률이 50% 낮아짐 || 화살이 아군을 맞힐 확률을 줄여주긴 하는데 오사가 안 나는 것은 아니므로 노리고 이득을 보기에는 애매하다. [* 하지만, 이 특성을 가진 용병이 용병단 다수의 사기와 리졸브를 상승 시켜주는 이벤트가 발생할수 있다.] || || [[파일:trait_icon_14.png]][br]굳센 || 체력 +10 || 근공, 근방, 피로도에 밀려 집중투자하기 애매한 체력을 10이나 올려주는 매우 좋은 특성. || || [[파일:trait_icon_60.png]][br]족제비 || 퇴각시 근접 방어 +25 || 전투 중에는 별 의미가 없지만 가이스트를 상대로 생존성이 좋아지긴 한다. || || [[파일:Lucky.png]][br]행운 || 10%확률로 피격 시 주사위를 두 번 굴림 || 가끔 맞을 공격을 피하게 해준다. 길을 가다 아이템을 줍는 경우도 있어서 소소하게 도움이 되는 좋은 특성 || ===== 다브쿨 이교도 특성 ===== 다브쿨 신자 배경의 용병대에서만 얻을 수 있는 특성. 초기 용병 4명은 모두 1단계 특성을 가지고 시작한다. 다브쿨에게 용병 하나를 제물로 바칠 때마다 모든 이교도들은 50% 확률로 트레잇이 업그레이드된다. 고단계 트레잇을 얻으면 매우 강력해지지만 지속적으로 용병을 바쳐가면서 얻어야 하기에 과정이 상당히 험난하다. 2단계까지는 그냥 용감해지기만 해서 용병을 바치는 것에 비해 큰 이득이 없는데 3단계부터 실제 전투력을 크게 올려준다. * 다브쿨의 광신도 - 리졸브 +5, 아군 사망에 따른 사기 체크 없음 * 다브쿨의 광전사 - 리졸브 +10, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음 * 다브쿨의 복사 - 리졸브 +10, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음 * 다브쿨의 제자 - 체력 +20, 리졸브 +10, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음 * 다브쿨의 선택받은 자 - 체력 +20, 리졸브 +10, 근방 +5, 원방 +5, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음, 현재 전투 중 입은 부상의 영향 받지 않음 * 다브쿨의 예언자 - 체력 +20, 리졸브 +10, 근방 +5, 원방 +5, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음, 현재 전투 중 입은 부상의 영향 받지 않음, 액티브 스킬 다브쿨의 부름[* 6AP와 35 피로도를 소모하여 모든 이교도 용병의 피로도를 회복시킨다.] 사용 가능 - 단 한 명만 획득 가능하다. 누가 얻게 될지는 랜덤이지만 가능하면 주력딜러보다는 방패병이나 기수 등 서포터류 용병이 들어야 사용 기회가 많아진다. ===== 검투사 특성 ===== 불타는 사막 DLC에서 추가된 검투사들 기원의 스타팅 용병 셋이 각각 하나씩 가지고 시작하는 특성들. * 영광스러운 결의 - 모든 실패한 모랄체크에서 주사위를 한 번 더 굴린다. * 영광스러운 인내 - 매 피격시마다 대미지 저항이 5%씩, 최대 25%까지 증가한다. * 영광스러운 민첩 - 자신의 턴에 적을 죽일 때마다 AP를 1씩 돌려준다. ===== 투기장 특성 ===== 불타는 사막 DLC에서 추가된 남부의 투기장에서 여러 차례 승리하면 얻을 수 있는 특성들. 구덩이 싸움꾼 : 투기장 전투에서 1회 이상 승리하면 획득. 별다른 효과는 없다. 투기장 싸움꾼 : 투기장 전투에서 5회 이상 승리하면 획득. 리졸브 +5 투기장 베테랑 : 투기장 전투에서 12회 이상 승리하면 획득. 리졸브 +10, 처형 모션이 아닌 공격으로 쓰러질 때 50% 확률로 영구적 부상을 입고 살아남음. 획득 수에 제한은 없어서 시간만 충분히 들이면 모든 용병에게 3단계 특성을 달아줄 수 있기에 공짜로 모든 용병의 리졸브를 10씩 올려줄 수 있다. 때문에 DLC 이전에 비해 용병들의 리졸브 관리가 매우 쉬워졌으며 리졸브가 낮아 채택이 꺼려지던 일부 배경의 용병들이 크게 상향되었다. ==== 손해를 주는 특성 ==== || [[파일:trait_icon_59.png]][br]병든 || 독의 효과가 1턴 더 지속됨 || 수도승, 야수학살자 용병이 있다면 제거할 수 있다. || || [[파일:trait_icon_22.png]][br]천식 || 턴당 회복 피로도 -3 감소 || 강철 폐와 반대되는 특성으로 이 게임 최악의 쓰레기 특성. 절대로 쓰지 말자. || || [[파일:trait_icon_16.png]][br]심한 출혈 || 출혈 피해 효과가 1턴 더 지속됨 || || || [[파일:trait_icon_23.png]][br]굽은 발 || 한 타일씩 걸을때마다 증가하는 피로도가 2 추가됨 || || || [[파일:trait_icon_36.png]][br]어설픈 || 근접 기술 -5 || 근접용병에게는 결격사유지만 원거리 용병으로는 기용 가능하다. 종종 이벤트로 혼자 부상을 당한다. || || [[파일:trait_icon_12.png]][br]비겁한 || 결의 -10, 예비 인원이 되는 걸 꺼리지 않음 || 리졸브를 투자해서 10이나 더 보충을 하자니 잠재 전투력이 떨어지고 놔두자니 맨날 도망만 다니게 되는 나쁜 특성. || || [[파일:trait_icon_38.png]][br]비겁자 || 전투 시작시 사기가 주저하는 상태로 됨, 예비 인원이 되는 걸 꺼리지 않음 || 배경이 동반자 인 캐릭터가 있을 때 월드맵 이벤트가[br]발생시 사라 질 수 있음 || || [[파일:trait_icon_17.png]][br]멍청한 || 얻는 경험치 -15% || 똑똑한 특성을 가진 캐릭터와 함께 겪는 이벤트로 인해[br]기분 상승 효과를 얻음[br]수도승, 역사가 용병이 있으면 지울 수 있음[br]천민 출신이 아니어도 이교도로 개종 가능. 이 때문에 이교도 시나리오 플레이 중이거나 아니어도 이교도 개종을 노린다면 패널티가 아닌 좋은 트레잇으로 취급된다. || || [[파일:trait_icon_40.png]][br]겁 많은 || 결의 -5 || || || [[파일:trait_icon_48.png]][br]야수를 두려워함 || 야수와 전투시 결의 -10 || 공포 계열의 특성은 해당 적과의 전투 중 동료 용병이 전사하면 확률적으로 획득된다. 선천적이든 후천적이든 이후 해당 적과의 전투에서 대규모 승리를 거두면 사라질 수 있다. || || [[파일:trait_icon_49.png]][br]그린스킨을 두려워함 || 그린스킨과 전투시 결의 -10 || 공포 계열의 특성은 해당 적과의 전투 중 동료 용병이 전사하면 확률적으로 획득된다. 선천적이든 후천적이든 이후 해당 적과의 전투에서 대규모 승리를 거두면 사라질 수 있다. || || [[파일:trait_icon_47.png]][br]언데드를 두려워함 || 언데드와 전투시 결의 -10 || 공포 계열의 특성은 해당 적과의 전투 중 동료 용병이 전사하면 확률적으로 획득된다. 선천적이든 후천적이든 이후 해당 적과의 전투에서 대규모 승리를 거두면 사라질 수 있다. || || [[파일:trait_icon_04.png]][br]약한 || 체력 -10 || || || [[파일:trait_icon_07.png]][br]식탐 || 식량을 더 많이 소모함[* 하루당 식량 소모량은 기본 2 지만 이 특성이 있을 시 3으로 증가][br]식량이 다 떨어지면 용병단에서 빨리 이탈함 || 비만 특성을 얻을 수 있음 || || [[파일:trait_icon_06.png]][br]탐욕 || 다른 캐릭터보다 일당을 더 달라고 요구 할 수도 있음[br]돈이 다 떨어지면 용병단에서 빨리 이탈함 || 이벤트 중 선택으로 인해 생길 수 있음[br]더 높은 일당을 제안하는 용병단 때문에 일당 인상을[br]요구한 뒤 용병단을 떠날 수 있음 || || [[파일:trait_icon_25.png]][br]머뭇거리는 || 주도력 -10 || 중갑 용병에게는 별 패널티가 되지 않는다. || || [[파일:trait_icon_03.png]][br]소심한 || 사기가 자신 만만한 상태로 될 수 없음 || 자신만만한 상태의 스탯 보너스를 얻을 수 없기 때문에 보이는 것보다 손해가 매우 크다. 천식 수준의 매우 좋지 않은 특성 || || [[파일:trait_icon_56.png]][br]야맹증 || 야간 시야 -1 || || || [[파일:trait_icon_20.png]][br]비관론자 || 사기 체크시 결의 -5[br]긍정적인 기분이 빨리 없어짐 || || || [[파일:trait_icon_27.png]][br]근시 || 시야 -1 || 이벤트로 인해 아군에게 부상을 입힐 수 있음 || || [[파일:trait_icon_26.png]][br]미신을 믿는 || 공포, 공황, 정신 지배에 의한[br]사기 체크시 결의 -10 || 이벤트로 인해 결의가 잠시 50% 줄어들 수도 있음 || ==== 복합적인 특성 ==== || [[파일:trait_icon_01.png]][br]야수 같은 || 머리에 맞출시 피해량 +15%, 근접 공격 -5 || 광대, 도주 중인 살인자 배경을 가진 캐릭터와 궁합이 좋지만 게임 시스템상 헤드샷 특화 용병은 만들기가 어렵다. 그리고 이 특성을 살리는 독특한 빌드로 가지 않을 때는 패널티로 작용한다.[br]마을에 있을시 부정적인 이벤트가 생길 수도 있음 || || [[파일:trait_icon_24.png]][br]자만심에 찬 || 결의 +5, 근접 방어 -5, 원거리 방어 -5 || 리졸브 보너스에 비해 방어 패널티가 너무 커서 패널티로 취급된다. 숨 참기 대회에서 강철 폐 특성을 가진 캐릭터에게 짐 || || [[파일:trait_icon_29.png]][br]술고래 || 근접 피해량 +10%, 결의 +5, 근접 기술 -5, 원거리 기술 -10 || 근접 피해량 자체를 직접 올려주는 희귀한 특성이라서 큰 보너스로 취급된다. 근공 -5는 결의 +5를 고려하면 어차피 결의 한두번은 찍어야 할 것을 근공에 돌린다고 생각하면 패널티가 아니다. 원공을 10이나 깎아서 원거리 용병에게는 페널티만 있다. 후천적으로 전사자가 여럿 발생한 후 무작위로 생기기도 하고 술집에서 술을 너무 많이 먹어도 생긴다. 이벤트로 보유 아이템 중 랜덤한 하나를 분실할 때가 있는데 이 때 강제로 술을 끊게 시켜 제거할 수 있어 원치 않으면 제거하기도 쉽다.[* 단, 제거는 선택에 따라 무조건 제거되는것이 아니라 확률적인것이며, 또한 잃어버리는 아이템에는 제한이 없어서 유니크 장비도 잃어버릴 수 있다는 것은 상당히 큰 손실이다. ] 론 울프 기원의 스타팅 방랑기사는 후천적으로 이 특성을 얻을 수 없다. || || [[파일:trait_icon_10.png]][br]비만 || 체력 +10, 최대 피로도 -10 || 능력치 총합은 어차피 같으니 딱히 나쁘진 않다. 그러나 보통 피로도를 체력보다 높게 치므로 피로도가 허덕이는 용병이라면 패널티로 여겨진다. 이벤트로 제거 가능. || || [[파일:trait_icon_61.png]][br]거대함 || 근접 피해량 +10%, 근접 방어 -5, 원거리 방어 -5 || 술고래와 더불어 둘뿐인 피해량 자체를 올려주는 특성. 방어 패널티가 좀 커서 술고래보다는 급이 좀 떨어지지만 선천적으로만 획득 가능하다. 술고래와 거대함을 모두 가진 용병이 재능으로 떨어지는 능력치를 커버만 칠 수 있다면 이론상 공격력은 가장 강하다. || || [[파일:trait_icon_28.png]][br]비이성적인 || 모든 사기 체크시 무작위적으로 결의가 10 추가 되거나 감소됨 || 리졸브 10 추가로 질 싸움을 이기거나 하는 경우는 흔치 않지만, 이길 싸움을 말아먹는 경우는 꽤 있어서 보통 역체감만 많이 느껴지는 특성. || || [[파일:Status_effect_60.png]][br]늙은 || 결의 +10, 체력 -10, 최대 피로도 -10, 주도력 -10, 시야 -1 || 소드마스터 용병이 11레벨을 찍은 후 획득. 안 그래도 체력과 피로도 부족이 심각한 소드마스터에게 두 능력치가 10씩이나 까이는 것은 치명적이다. 전설적 장소에서 얻는 아이템으로 제거 가능하며 이 경우에는 다시 늙지 않는다. 늙기 전에 이교도로 개종해도 늙지 않지만 방법이 뇌손상 뿐이라서 매우 어렵다. || || [[파일:trait_icon_35.png]][br]불충한 || 돈이나 식량이 다 떨어지면 용병단에서 빨리 이탈함, 예비 인원이 되는 걸 꺼리지 않음 || 돈이나 식량은 어차피 떨어지지 않게 하는 것이 좋아서 페널티는 크게 신경쓰이지 않는데, 오히려 예비 인원으로 두어도 기분이 하락하지 않는 점이 이득이 되기도 한다. 게임을 운영하다보면 주력이 예비 인원으로 빠지는 경우가 꽤 잦기 때문. || || [[파일:trait_icon_55.png]][br]편집증 || 근접 방어 +5, 원거리 방어 +5, 주도력 -30 || 주도력이 필요한 일부 빌드 외에는 큰 보너스로 취급된다. || || [[파일:trait_icon_02.png]][br]왜소한 || 근접 방어 +5, 원거리 방어 +5, 근접 피해량 -15% || 근접 피해량 -15%는 모든 근접 용병에게 심각한 결격사유지만 원거리 용병에게 뜬다면 매우 좋은 특성이다. || === 특성에 따른 별명 === || 별명 || 특성 || || '불안한' || 성질급한 || || '야만스러운' || 어설픈 || || '광전사' || 야수 같은[* 굳센 특성 일수도 있음] || || '곰' || 강한 또는 굳센 || || '배신자' || 소심한 || || '시꺼먼' || 강철 폐 || || '칼날' || 피에 굶주린, 똑똑한 || || '축복받은' || 생존자 || || '허풍쟁이' || 자만심에 찬 || || '용감한' || 용감한, 자만심에 찬 || || '소' || 강한 또는 야수 같은 || || '도살자' || 피에 굶주린 || || '겁 많은 놈' || 비겁자, 겁 많은 || || '겁쟁이' || 비겁자 || || '비겁한 놈' || 비겁한 || || '잔혹한' || 피에 굶주린 || || '주정뱅이' || 술고래 || || '노력가' || 성질 급한 || || '재빠른 발' || 능숙한 발놀림 || || '장어' || 족제비 || || '퇴치사' || 강철 턱[* 식탐도 포함될 수 있음] || || '두려움 없는' || 두려움 없는 || || '충실한' || 충성스러운 || || '부하' || 충성스러운 || || '여우' || 똑똑한 || || '거인' || 강철 폐, 거대한[* 술고래도 포함될 수 있음] || || '소인' || 왜소한 || || '서투른' || 야수 같은 || || '망치' || 야수 같은 || || '영웅' || 용감한 || || '멍청이' || 멍청한 || || '거짓말쟁이' || 불충한 || || '행운아' || 생존자 || || '충신' || 충성스러운 || || '미치광이' || 피에 굶주린, 비이성적인, 죽기를 원함 || || '온순한' || 겁 많은 || || '방앗간 일꾼' || 겁 많은[* 멍청한도 포함될 수 있음] || || '산' || 비만 || || '올빼미' || 올빼미 || || '이상한' || 죽기를 원함 || || '창립 멤버' || 두려움 없는[* 강철 턱도 포함될 수 있음] || || '오크증오자' || 그린스킨 증오 || || '황소' || 강한, 굳센, 야수 같은 || || '편집증 환자' || 편집증 || || '특별한' || 굳은 결심 || || '돼지' || 비만 || || '바보' || 멍청한 || || '빠른' || 빠른 || || '빠른 손가락' || 손재주 있는 || || '빠른 두뇌회전' || 똑똑한 || || '쥐' || 술고래 || || '까마귀' || 소심한 || || '가만히 못있는' || 성질 급한 || || '바위' || 굳센, 머뭇거리는, 강철 턱 || || '달리기 선수' || 손재주 있는, 탐욕 || || '흉포한' || 강한, 비이성적인, 두려움 없는 || || '직업군인' || 두려움 없는 || || '작은' || 왜소한 || || '느린' || 머뭇거리는, 멍청한 || || '입만 산' || 불충한 || || '뱀' || 탐욕 || || '골칫거리' || 식탐[* 불충한도 포함될 수 있음] || || '생존자' || 생존자 || || '변절자' || 비겁한 || || '베테랑' || 용감한 || || '와일드 카드' || 용감한 || || '현명한' || 똑똑한 || || '늑대' || 식탐 || [include(틀:문서 가져옴, title=배틀 브라더스, version=492)] [[분류:배틀 브라더스]]