[목차] [youtube(12sxX4d7gVY)] 리메이크판인 1.5X 영상 == 개요 == [[메탈슬러그 시리즈]]를 기반으로 한 '''[[동인 게임]]'''. 동인 게임이기 때문에 [[SNK Playmore]]의 허락을 받지 않은 작품이다. 그럼에도 불구하고 오프닝 화면에 SNK Playmore의 로고가 당당하게 뜬다. [[스페인]]의 한 프로그래머가 혼자서 [[게임메이커]]로 제작하였으며 무료로 배포중. 동인 게임임을 감안해도 원작은 물론이고 [[메탈슬러그 5 엘리트]] 같은 물건보다 퀄리티가 떨어지며 난이도도 높다. 조작감은 그럭저럭. 도트는 짜깁기 투성이며 캐릭터의 움직임도 몇 도트씩 빠진 것 마냥 살짝 부자연스럽다. 특히 기리다 - O 의 발사각도는 충격과 공포. 캐릭터가 숨겨진 아이템으로 나오기도 하는데 이를 얻으면 점수와 함께 캐릭터가 해금된다. 리메이크판으로 1.5X가 있다. 키 설정을 할수있으며 캐릭터 해금방식이 달라졌다. 이건 2인플이 가능하다. --총 쏠때 [[죠죠서기]]를 하고 쏜다...-- 후속작으로 [[메탈슬러그 2.5]]가 나왔다. [[https://youtu.be/aDVSqX8_5H8|메탈슬러그 2.5 미션 4 영상]] 짜깁기는 여전하기는 하지만 1.5때처럼 못 봐줄수준은 아니고 그럭저럭 그럴싸 해보인다. 그래픽, 사운드등등 여러모로 전작보다 꽤 발전되었다. == 캐릭터 == [[마르코 롯시]], [[타마 로빙]]을 선택할 수 있으며, 캐릭터 아이템을 획득하여 숨겨진 캐릭터([[에리 카사모토]], [[피오 제르미]], [[와리오]])를 해금할수 있다. 타마는 희한하게도 원작에서 삭제되었던 포즈로 총을 쏜다. 1.5X는 미션을 다 깨면 캐릭터가 다 풀리며, 와리오는 개판모드(...)로 깨야지만 풀린다. == 미션 == 미션1 - 모덴군이 주둔하고 있는 어느 무인도 미션2 - 러시아 설원(분기점 존재) 미션3 - 중국 타이완(히든 분기점 존재) 미션4 - 모덴군 주둔 시골 도시 미션5 - 기억의 바다로 가는 밀림(히든 분기점 존재) 파이널 미션 - 기억의 바다 == 보스들 == [[파일:ChUDCbSh.jpg]] [[파일:1yKSV9fh.jpg]] [[파일:AdEJYlm.png]] [[파일:jfW0NLX.png]] [[파일:0dUwuv5.png]] [[파일:LRiZdfZ.png]] --진짜 [[게임메이커]]로 이렇게 만들수 있을까?-- 대부분 기존 스프라이트를 짜깁기한 구성이라 퀄리티가 매우 떨어진다.[* 미션 2 보스는 '''이미 짜깁기 보스인데 또 재탕'''했다. 설명하자면, '''미션 1의 보스'''는 [[빅 셰이]]의 몸체에 직접 만든 도트로 짜깁기했으며, '''미션 2의 보스'''는 [[아이언]]의 몸체와 무한 궤도+[[빅 셰이]]의 대형 포탑+[[아이언 노카나]]뒤의 기리다가 있는 공간에 철창의 짜깁기이며, '''미션 3의 보스'''는 [[달마뉴]]의 끝부분+[[미니바타]]의 포대+펄스 트럭의 미사일 발사구+브라브 게리에의 2연장포를 짜깁기했고, '''미션 4의 보스'''는 [[드래곤 노스케]]의 화염방사기와 유압+[[빅 존]]의 눈 부분+[[하이두]]의 열추적 미사일 발사구+[[빅 셰이]] 뒷부분의 배기통의 짜깁기이고, '''미션 5 의 보스'''는 [[아이언 노카나]]이고, '''파이널 미션의 보스'''는 [[주피터 킹]]의 무한궤도와 같은 구조+[[씨 데빌]]의 몸체+[[스크리머(메탈슬러그 시리즈)|스크리머]]를 지탱해 주는 부분의 짜깁기다. 여기에 어째서인지 미디 음원으로 폭삭 열화된 버전의 [[Steel Beast]]와 [[Final Attack]]이 어우러져 저질 게임의 향기가 풍긴다.] 미션 5에서는 메탈슬러그 모바일 임팩트의 BGM을 써먹었다.[* 사운드 설정을 건드리면 BGM이 원음질로 나오긴 한다.] == 시스템 == 무기는 헤비머신건, 로켓 런처, 플레임 샷, 샷건 등, 메탈슬러그1의 무기가 쓰였으며 코인[* 컨티뉴하기 위해 필요한 바로 그 코인.] 도 아이템으로 나온다. 몇가지 특이점이라면. 헤비머신건은 흩뿌리기가 제대로 되지 않으며, 1발당 점수는 30점. 로켓 런처의 유도성이 사라져 쭉쭉 앞으로만 날아가며[* 그냥 [[슈퍼 그레네이드]]가 되었다.] 속도도 빨라졌는데 일반적인경우 원작의 느려터진것보다 더 쓸모있으며 50발 획득한다. 샷건의 연사속도가 조금 빨라졌으며 플레임 샷은 발사시 모습은 메탈슬러그 1의 작은 파이어볼 이지만 메탈슬러그 1과는 다르게 기계에도 막히지않고 쭉쭉 관통되며 매 프레임마다 데미지계산이 들어가기에 기계류에도 절륜한 데미지를 줄수있다. 1.5X에서는 2버젼과 같이 화염방사형으로 변한다, 각 프레임당 점수는 10점. 칼질은 딜레이가 거의 없다. 어떤 상태에서도 연사가 가능하다. 기본 막대형 수류탄의 스플레쉬판정 범위가 좀 애매하게 적용되어 스플레쉬 범위에 맞았음에도 데미지가 들어가지 않는 현상이 있다. 물론 메탈슬러그답게 미션에서 '''[[메탈슬러그(메탈슬러그 시리즈)|메탈슬러그]]'''가 등장한다. 생긴건 그냥 메탈슬러그와 같지만 발칸 각도 조작이 약간 까다롭게 변했고 무엇보다 '''[[슬러그 어택]]을 할수없다.'''[* 돌진 자폭] 대신 캐논의 연사력은 2~3배 증대. <메탈슬러그는 미션1, 4, 5, 파이널 미션에서 나오며 올클리어 특전 난이도에서는 미션3를 빼면 모두 등장한다.> 적들의 판정은, 굴렁쇠 폭탄도 오르막길을 쭉쭉 잘올라오며 폭죽형 로켓폭탄은 요격시 상승 효과가 없으며 바닥에 닿으면 살짝 튀어오르고 다시 하강→상승한다. 방패병의 경우 구 메탈슬러그에선 적당히 근접한 상태에서 칼질을 하면 방패내구도 무시 끔살시켰으나, 바라보고 있는면으로 칼질을 하면 방패의 내구도가 다 달기전까지 죽지않는다. 미션 클리어시에는 특이하게도 포로점수와 '''남은 폭탄 잔량'''으로 점수를 계산한다.(포로/폭탄 개당 10000/1000점) 특이하게도 구멍에 빠져죽을때는 원작의 메탈슬러그 처럼 죽지 않고 특이하면서도 뭔가 웃긴~~꺄~!워허허허후!~~소리를 내며 죽는다. 여담으로 숨은 루트를 통해 [[우즈마키 나루토|나루토]]를 동료로 사용할 수 있다 == 올클리어 특전 == 메탈슬러그 1.5는 동인게임인데도 이런저런 요소들을 많이 갖춘 게임으로 올클리어시 주어지는 특전도 있다. 모든 미션을 클리어하면 메인메뉴에 EXTRA!라는 메뉴가 해금되는데 이 메뉴로 총,폭탄,남은 코인등을 무한으로 설정할수있고[* 그러나 남은 코인무한은 적용이 안되는것 같음.] 기존 미션에 나오는 적들을 다른 적으로 바꿀수도 있는데 일반 모덴군만 아니라 닌자모덴군(!)[* 진짜로 매복도 하고 공중제비도 돌며 수리검에 표창까지 던지고 공격속도도 꽤 빠르다. 처음하는 사람에겐 난이도가 높다.]도 등장하며 본래 미션에는 나오지않았던 기계들도 나온다.[* 형태를 보았을때 메탈슬러그1의 더미데이터에서 가져온것 같다.] 그리고 모든 보스전(파이널 보스는 제외)에서 하늘에서 '''파괴 불가능한 불창이 무수히''' 떨어진다. 이렇기 때문에 난이도는 개판. [[http://live.afreeca.com:8079/app/index.cgi?szType=read_ucc_bbs&szBjId=kcl100&nStationNo=7628219&nBbsNo=7482553&nTitleNo=17569214&nRowNum=15&szSkin=&nPageNo=2|플레이 영상]] [[http://live.afreeca.com:8079/app/index.cgi?szType=read_ucc_bbs&szBjId=kcl100&nStationNo=7628219&nBbsNo=7482553&nTitleNo=17569348&nRowNum=15&szSkin=&nPageNo=2|플레이 영상2]] [[분류:동인 게임]]