[목차] == [[컴퓨터 그래픽]] 용어 == mapping. [[모델]]에 [[텍스처]]를 입히는 작업. 스키닝이나 텍스처링으로도 부른다. 텍스처를 입히기 전의 모델은 3D 모델을 상상하면 떠오르는, [[폴리곤]]으로 이루어진 형태(메시; mesh)만 가지고 있는 단색의 모습이다. 따라서 색상(을 필두로 하여, 모델 부분부분마다의 온갖) 정보를 담은 [[텍스처]]를 입혀 [[렌더링]]해야만, 쉽게 말하자면 색칠[* 색칠만 하는 것은 아니다. 색칠이 가장 기본일 뿐.]을 해줘야만 원하는 물체의 모습으로 보인다. 이렇게 모델에 텍스처를 입히는 과정을 매핑(mapping)이라고 한다. 모델의 각 부분에 텍스처의 각 부분을 대응시키는 작업이기 때문. 이렇게 매핑이 완료된 텍스처를 텍스처 [[맵]]이라고 부른다. 매핑이라는 단어 자체는 모델의 세부 사항을 [[폴리곤]]이 아닌 [[텍스처]]를 맵핑해서 표현([[렌더링]]) 하는 방법론을 말한다. 또는 [[모델링]] 단계에서 [[텍스처러]]가 텍스처를 만들고 모델에 대응(매핑)시키는 작업이나, 모델러가 만들어 둔 텍스처 맵을 가지고 모델에 입혀서 [[렌더링]]하는 작업도 매핑으로 부른다. 기본적으로 (텍스처) [[맵]]과 그에 해당하는 매핑 기법은 한 짝이지만(예: 노멀 맵 ⇔ [[노멀 매핑]]), 텍스처 맵은 정보만을 담고 있으므로 그 정보를 사용하는 여러 종류의 매핑 기법이 있기도 한다. 예를 들어 displacement map(변위 맵)은 정보를 그대로 쓰는 변위 매핑 뿐만이 아니라 더 교묘하게 사용하는 패럴랙스 매핑(parallax mapping), 더 교묘한 steep parallax mapping 등의 기법에도 쓰인다. === 관련 문서 === * [[노말맵핑]] == [[레벨 디자인]] 용어 == [[레벨 디자이너]] 사이에서 맵질(=맵 작업)을 한다는 뜻.[* 여담으로 이와 병행해 쓰이는 맵퍼(Mapper)란 용어도 (주로) [[아마추어]] 레벨 디자이너를 뜻하나 [[그림쟁이]]처럼 [[호칭]]의 의미로도 쓰인다.] 국내에선 이런 용어가 모델링 용어에 묻혀 잘 쓰이지는 않지만, 해외 커뮤니티에선 이런 단어를 심심찮게 찾아볼 수 있다. == 건물 공사 용어 == 터널을 설계 방향대로 굴착하기 위해 화약을 넣을 자리를 표시하는 것. [[분류:동음이의어/ㅁ]][[분류:레벨 디자인]][[분류:용어]]