[목차] == 개요 == 티노게임즈가 제작하고 [[컴투스]]가 유통했던 [[모바일 게임]]으로, [[2017년]] [[5월 25일]]에 출시되었다. [[동양|동]][[서양]]의 실존인물과 [[올림푸스]]와 [[북유럽 신화|북유럽]]의 신들, 판타지와 암흑 캐릭터들이 [[영웅]]으로 등장하는 [[턴제 게임|턴제]] 대전게임 이다. [[2018년]] [[4월 19일]], 서비스 종료 되었다. [[http://appzin.tistory.com/entry/컴투스의-마제스티아-4월-19일-서비스-종료|#]] == 문제점 == 전체적인 느낌은 하스스톤+체스+삼국지라고 하지만, 캐릭터성의 요소가 어디에서 따와서 짜깁기한 것에 불과한 만큼 밋밋한데다가 인게임 디자인도 흔한 캐주얼한 3D 게임에서 따온 것마냥 몰개성했으며, [[2017년]]이 끝나기 전의 기존에는 전략이 있는 것마냥 자세히 적어놓았지만 2018년에 들어서는 결국에는 어떤 전략도 필요없이 '''현질과 고코스트로 때려패면 그만인''' 흔한 캐쉬 게임으로 변질된 점이 크다. == 승리 조건 == * 점령 승리: 각 진영 끝에 있는 상대방의 본진에 도달하면 승리한다. * 전멸 승리: 상대방의 모든 병사 및 영웅을 처치하면 승리한다, * 승점 승리: 먼저 승점 30점에 도달한 사람이 승리한다.(투기장은 20점) == 게임 플레이 == 5X3 타일로 구성된 스테이지에서 전투를 펼쳐 영웅 및 병사, 전술 카드를 잘 이용하여 상술한 3개의 승리 조건 중 하나를 달성하면 승리한다. 카드는 전술, 병사, 영웅의 세 가지로 나뉘어져 있으며, 병사와 영웅 카드는 다시 창병, 궁병, 기병으로 나뉘어져 있다. 영웅과 병사는 같은 병과끼리 합칠 경우 병과 활성이 되며 병력이 하나로 합쳐진다. 각 병과는 기본 특성, 활성 특성, 전투 특성을 가지고 있다. 궁병은 기본적으로 대각선 공격이 가능하며 활성 시 4방향 2칸 사거리의 원거리 공격이 가능하다. 궁병의 전투 특성은 원거리 공격력 +10%, 근거리 공격력 -25%이다. 기병은 기본적으로 대각선 이동이 가능하고 활성 시에는 4방향 2칸 이동이 가능하다. 기병의 전투 특성은 이동 후 공격 시 공격력 +25%이다. 창병은 다른 병과에 비해 물리, 전술, 치명타 방어력이 20% 높으며 활성 시 매 턴이 시작할 때 병력의 10%를 회복한다. 창병의 전투 특성은 반격 시 공격력 +25%이다. 병사 카드는 가장 기본적인 카드로, 병사 고유의 기본 특성 외에는 어떠한 특징도 없는 카드다. 세 가지의 병과로 나뉘어져 있고, 각 병과는 다시 코스트별로 1, 2, 3코스트로 나뉘어져 있으며 병력은 각각 3000, 4500, 6000이다. 병사가 있는 어느 곳이든 같은 병과의 영웅을 해당 병사가 소환되어있는 타일에 소환해 병과 활성이 가능하다. 덱에 투입 시 한 카드가 2장씩 세트로 들어간다. 영웅 카드는 이 게임의 핵심 카드로, 역시 세 가지 병과로 나뉘어져 있으나 그 종류가 매우 다양하며, 영웅에 따라 코스트와 병사의 수, 스킬이 각각 다르다. 영웅의 등급을 훈련소에서 훈련을 통해 높일수록 병력 및 공격력과 방어력 또는 치명확률 등이 증가하고, 스킬 레벨 업 한도가 높아진다. 또한 영웅 3, 5등급 달성 때마다 각각 2번째, 3번째 스킬이 하나씩 활성화되며, 3번째 스킬은 해당 계열의 스킬 중 하나가 무작위로 활성화된다. 영웅이 5등급 이상일 경우 보유한 스킬을 같은 계열의 다른 스킬 또는 특수 스킬로 변경할 수 있다. 병사에 영웅을 소환해 병과 활성시킬때와 마찬가지로 영웅이 있는 타일에 같은 병과의 병사를 소환하면 병사가 합쳐지고 병과가 활성된다. 덱에 투입 시 한 장만 들어간다. 전술 카드는 병력에게 피해 혹은 회복, 이로운 효과 또는 해로운 효과를 주거나 전장에 설치하는 형태로 구분된다. 덱 구성 시 2장으로 구성되며 대전에서는 1장씩 드로우된다. 전술 위력 강화와 전술 위력 약화 효과는 합연산으로 최대 +50%와 -50% 까지만 적용된다. 맵에는 본진, 거점, 자원 타일이 있다. 기본적으로 본진에서 병력을 소환하게 되며, 본진 타일에 있는 유닛은 혼란이 빠르게 해제되는 등의 버프가 걸린다. 자원 타일에 유닛을 둘 경우 매 턴 자원을 1씩 얻게 된다[* 때문에 내 턴에 자원 타일에 병력을 두었다면, 다음 자신의 턴에는 자원이 2 추가된다. 중간에 상대 턴에 병력이 죽었다면 1밖에 들어오지 않게 된다.]. 거점 타일은 버프가 걸리지 않지만 본진처럼 병력을 소환할 수 있게 된다. 다만 거점 타일 위에 병력을 두지 않으면 다음 턴에 중립이 된다. 자신의 턴마다 자동으로 승점 1을 얻게 되고, 거점과 자원 타일 위에 병력을 배치해 뒀을 경우 그 수만큼 추가로 승점을 획득하게 된다. 자신의 턴이 시작될 때 승점이 30점(투기장은 20점)이 넘을 경우 즉시 승점 승리한다. 그러나 영혼 수집 스킬 등을 활용하여 자신의 턴 도중 또는 상대의 턴에 승점 승리 조건을 달성하더라도 다음 자신의 턴이 시작될 때 까지는 승점 승리가 적용되지 않으므로 주의.[* 이 부분은 패치가 될 가능성이 있어보인다.] 맵은 여러 종류가 있으나, 모두 완벽하게 대칭되는 형태로 거점과 자원, 본진 타일이 배치되어 있다. 다만 이를 선택할 수 없기에 맵과 덱이 맞지 않아 유불리가 생기는 경우가 있다. 특히 서로의 본진이 좌우 대칭으로 있는 맵의 경우 본진 간의 거리가 짧아 기병 위주의 덱이 힘을 받는다.--의외로 점령거점 위치가 애매해 기마덱으로서는 꺼려지는 맵이기도 하다-- === 병사 === 기병, 궁병, 창병으로 총 3병과로 나뉘어지며, 각 병과별로 특성이 있다. || ||<#F15F5F> 기병 ||<#FFE400> 궁병 ||<#ABF200> 창병 || || 기본 특성 || 대각선으로 이동 || 대각선 공격 || 모든 방어력 +20% || || 활성 특성 || 직선 2칸 이동 || 직선 2칸 공격 || 병력 회복 +10% || || 전투 특성 || 이동 후 공격시 공격력 +25% || 사거리 전투 시 공격력 +10%[br]근거리 전투 시 공격력 -25% || 반격시 공격력 +25% || == [[마제스티아/영웅|영웅]] == [[마제스티아/영웅]] 항목 참조 == [[마제스티아/스킬|스킬]] == [[마제스티아/스킬]] 항목 참조 == [[마제스티아/전술|전술]] == [[마제스티아/전술]] 항목 참조 == [[마제스티아/덱|덱]] == [[마제스티아/덱]] 항목 참조 == 여담 == 개발자 중 한명이 [[문재인]] 대통령의 장남인 [[문준용]]씨로 밝혀지면서 화제가 되었다. [[분류:마제스티아]]