[include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트/명령어/NBT)] [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] [목차] ##작성 전 주의사항 ##한 문단 안에서 ABC 순으로 작성하십시오. 예를 들어 동물 문단 내에서 ABC순, 블록 문단 내에서 ABC순, 이렇게 따로 작성하십시오. ##[[https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Command_NBT_tags|이 사이트]]를 참고해 주십시오. 개체(엔티티)와 관련한 태그는 대부분 마인크래프트 위키의 [[https://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format|Chunk format]] 문서에서 볼 수 있다. [[마인크래프트/명령어#s-3.1.42|summon]] 명령어로 소환할 수 있는 것들에 붙는 NBT 태그이다. 아이템은 개체이긴 하나, 윗문단에 따로 작성하였다. === Air === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Air'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Air:값s} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 물 밖에서 최대 300까지 채운다. 15초 동안 물에 버티고, Air가 0이면 엔티티가 초당 2의 체력을 잃는다. 형식: {{{{Air:값s} }}} === CustomName === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''CustomName'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{CustomName:'{"text":"몹 이름"}'} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 엔티티의 이름 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어를 제외한 모든 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#CustomNameVisible|CustomNameVisible]] || 몹의 이름을 결정한다. [[마인크래프트/명령어#s-3.1.1.35|/tellraw]] 등과 같은 [[마인크래프트/명령어/JSON 문법|JSON]] 형식을 사용한다. 형식: {{{ {CustomName:'{"text":"몹 이름"}'} }}} 또는 {{{{CustomName:"{\"text\":\"몹 이름\"}"} }}} === CustomNameVisible === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''CustomNameVisible'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{CustomNameVisible:1b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 엔티티의 이름이 항상 보여줄지 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어를 제외한 모든 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#CustomName|CustomName]] || 몹의 이름을 항상 보여줄 지 아닐 지를 결정한다. 0으로 설정할 경우 몹에게 커서를 올릴 때만 개체의 이름을 볼 수 있으나, 1로 설정할 경우 항상 볼 수 있다, 형식: {{{ {CustomNameVisible:1b} }}} === FallDistance === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''FallDistance'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{FallDistance:값f} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 떨어진 거리 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0.0f || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 떨어진 거리. 값이 클수록 엔티티가 낙하 할 때 더 많은 피해를 준다. 형식: {{{{FallDistance:값f} }}} === Fire === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Fire'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Fire:값s} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 불이 붙은 시간(틱) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 불이 붙은 엔티티의 불 지속 시간(틱)을 설정한다. 불이 붙지 않은 몹은 음수(-20)이다. 형식: {{{{Fire:값s} }}} === Glowing === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Glowing'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Glowing:값b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 발광 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 엔티티가 발광 효과를 낼지 안 낼지를 설정한다. 1일 경우 무한히 발광 효과가 적용된다. 형식: {{{ {Glowing:1b} }}} === Health === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Health'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Health:값f} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 엔티티의 체력 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> (엔티티 마다 다름) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#AbsorptionAmount|AbsorptionAmount]] || 엔티티의 체력을 설정한다. 최대 체력은 1024이다. 이보다 더 높게 하는 방법은 AbsorptionAmount NBT 태그를 쓰면 된다. 형식:{{{ {Health:값f} }}} 몹의 최대체력 값이 넘어가면 Attribute를 같이 해야한다.{ 그 이유는 명령어가 임의의 체력 X에 대하여 그 이하의 값만 출력 및 저장되도록 설정되었기 때문이다. } 예: /summon minecraft:witch ~ ~ ~ {Health:10000f,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000}]} = 체력과 최대체력을 1024으로 설정된 마녀를 소환한다. 최근엔 attribute 명령어가 따로 추가되어 마녀를 소환한 후 attribute @e[type=witch,sort=nearest,limit=1] generic.max_health base set 10000 형식으로 최대체력을 쉽게 늘릴수 있게 되었다. === Invulnerable === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Invulnerable'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Invulnerable:값b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 무적 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 이 태그가 붙어 있을 경우 해당 엔티티가 무적이 된다. 몹의 경우 데미지를 입지 않으며, 그림 같은 경우 벽이 없거나 그림이 있는 위치에 블록이 놓여도 사라지지 않는다.[* 이런 경우 원래 그림은 자동으로 뽑힌다.] 이 엔티티들은 크리에이티브 모드인 플레이어가 공격하거나 파괴할 경우, 또는 /kill 명령어로 해당 엔티티를 제거하는 경우를 제외하고 주변 환경에 전혀 영향을 받지 않는다. 형식: {{{ {Invulnerable:1b} }}} === Motion === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Motion'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Motion:[0.0,0.0,0.0]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0.0, 0.0, 0.0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 엔티티가 날아가는 방향을 정한다. 예를 들어 좀비에게 {Motion:[0.0,1.0,0.0]} 이라는 태그를 부여하면 좀비가 소환되자마자 위쪽으로 튕겨난다. 중력과는 별개로 작용한다. 형식: {{{ {Motion:[0.0,0.0,0.0]} }}} {Marker:1b} 태그가 부여된 갑옷 거치대에게 {Motion:[0.0,1.0,0.0]} 등의 태그를 부여하면 무시된다. === NoGravity === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''NoGravity'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{NoGravity:값b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 중력 무시 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 중력에 영향을 받는 개체 한정. 만약 참으로 설정되었을 경우, 중력에 영향을 받지 않는다. 다만 자유롭게 날아다니는 몹 같은 건 상상하지 말자. 그냥 해당 y 높이에 고정되어 있는 것 뿐이다. 그리고 몹 AI 특성상 바닥에 걸어 다니는 것이 아니면 그냥 그 자리에서 이동을 하지 않는다. 비행몹들에게는 영향이 없다. 형식: {{{ {NoGravity:1b} }}} fallingblock{ 이전 버전 = FallingSand }은 개체이기에 y좌표가 극한(이 극한은 수학에서의 극한이 아니다.)이 되지 않는한 블록을 설치할 수 있기에 {/summon minecraft:falling_block ~ ~ ~ {BlockState:{Name:"minecraft:< 블록 이름>"},Time:1} 꼴로 256위의 부자연스러운 건축물을 생성할수도 있다. === OnGround === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''OnGround'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{OnGround:값b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 땅 위에 있는지 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 개체가 땅 위에 있는지 감지한다. 1은 땅, 0은 공중이다 형식: {{{{OnGround:숫자b} }}} 일반적인 개체는 이 NBT로 감지하나 화살, 엔더 진주같은 발사체는 {{{inGround}}} NBT로 감지한다. === Passengers === 엔티티 위에 엔티티를 올릴 수 있는 태그이다. 또한 {{{ Passengers:[{},{}] }}} 이렇게 하면 복수의 몹을 올릴 수 있다. 형식: {{{ {Passengers:[{id:" 몹 아이디 "}]} }}}[* {{{ Passengers:[{id:"creeper",Passengers:[{id:"creeper"}]}] }}} 등으로 올라가 있는 엔티티의 위에도 엔티티를 계속 올릴 수 있다.] 과거 버전에는 riding:{"entity"} 꼴로 쓰였다고 한다. Passengers를 이용해 falling_block이나 command_block_minecart를 쌓아올려 명령이 실행되도록 해 커맨드 타워를 제작할수 있기에{ 단, 25개 이상의 entity가 1pickelblock에 있다면 24개로 맞추기 위해 entity가 죽기 때문에 /gamerule maxEntityCramming < value >을 통해 최대치를 임시로 늘려야 한다.} 원 커맨드 제작자에게 매우 유용한 명령어이다. === PortalCooldown === 엔티티가 네더 포탈을 통해 다시 텔레포트 될 수 있는 틱 수이다. 순간이동 후 300틱(15초)에서 시작하여 0까지 된다. 형식:{{{{PortalCooldown:숫자} }}} === Pos === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Pos'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Pos:[X좌표f, Y좌표f, Z좌표]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 위치 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> (소환하는 곳에 따라 다름) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#Rotation|Rotation]] || 해당 엔티티의 좌표를 정한다. === Rotation === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Rotation'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Rotation:[ 가로 각도f, 세로 각도f]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 시선 방향 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0.0f,0.0f || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#Pos|Pos]] || 해당 엔티티의 시선 방향을 정한다. 형식: {{{ {Rotation:[ 가로 각도 f, 세로 각도 f]} }}} 각도는 숫자이고 뒤엔 f를 붙여야 한다. 가로를 돌리면 몸체도 같이 돌아간다. === Silent === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Silent'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Silent:값b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 소리는 내는지 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 이 태그가 붙을 경우 해당 개체가 소리를 내지 않는다. 형식: {{{ {Silent:1b} }}} === UUID === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''UUID'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{UUID:[I; int, int, int, int]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 개체의 UUID || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> [[난수]] || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> ~~UUIDLeast, UUIDMost~~, [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#Owner|Owner]], [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#arrow.Owner|Owner]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#Owner|Owner]], [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#Thrower|Thrower]], Target, Target, Leash.UUID, LoveCause, ConversionPlayer, AngryAt, Gossips[].Target, RootVehicle.Attach || 몹의 UUID 32비트 정수 4개정도 있다. [[https://www.soltoder.com/mc-uuid-converter/|UUID를 변환해주는 사이트]]와 [[https://mcuuid.net/|플레이어 UUID 검색을 해주는 사이트]]가 있으니 그쪽으로 가면 쉽게 할 수 있다. === Tags === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Tags'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Tags:["Tag1","Tag2","Tag3",...]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 개체(엔티티)의 태그 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ''비어 있음'' || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 개체의 태그를 확인하거나 정한다. tag <대상> add <제목> 명령어로도 추가할 수 있다. === Team === 엔티티의 팀을 설정해준다. 여기에는 한개의 팀밖에 적용할수 없다.[* 그러니 괄호가 없다] === 경험치 전용 === ==== Value ==== 경험치 구슬이 주는 경험치량을 정한다 형식: {{{{Value:값} }}} === 떨어진 아이템, 경험치 구슬 전용 === ==== Age ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Age'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF> {{{#000000 {Age:시간(틱)} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 떨어진 아이템이 사라질 때까지 걸릴 시간을 정해주는 태그이다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 아이템, 경험치 구슬 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT'''}}} ||<-3> {{{-}}} || 떨어진 아이템이 사라질 때까지 걸릴 시간을 정해주는 태그다. 형식: {{{ {Age: 사라지는 시간 } }}} - 사라지는 시간에는 틱단위의 숫자를 쓰면 된다. 이때, 아이템이 사라지지 않게 하려면 저 자리에 -32768을 쓰면 된다. 참고로, 마인크래프트 아이템은 버려지는 순간 6000s (5분)의 시간을 보내고 사라진다. (Age가 6000이 되면 사라진다는 뜻이다.) 이 태그는 경험치 구슬에도 포함된다. 아이템과 똑같이 5분후에 사라진다. === 떨어진 아이템 전용 === ==== PickupDelay ==== 아이템을 줍기까지 걸릴 시간을 설정하는 태그이다. 형식: {{{ {PickupDelay: 걸릴 시간 } }}} - 걸릴 시간은 틱 단위의 숫자를 써넣으면 되고, -1로 설정하면 아이템을 주울 수 없게 만들 수 있다 여담으로 일부 스피곳서버에선 -1이 작동이 안된다. 혹시 모르니 32767을 쓰자. ==== Item ==== 아이템의 종류를 선택하는데 쓰이는 태그이다. 보통 [[마인크래프트/명령어#s-3.1.1.22|replaceitem]] 같은 명령어와 함께 쓰인다. 쓰는 방법은 {{{ {Item:{id:"minecraft:아이템아이디"}} }}}. 예를 들어, 모든 플레이어 기준으로 5칸 내에 다이아몬드 검 아이템을 있는지 감지하러면, {{{ /execute at @a if entity @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:diamond_sword"}},distance=..5] }}} 와 같이 쓰일 수 있다. ===== id ===== 아이템 그 자체를 정해준다. 설정되지 않으면 자동으로 minecraft:stone로 설정된다. 형식: {Item:{{{{id:"아이템 코드}}}[* minecraft:stone 등]{{{"}}}}} ===== Count ===== 아이템의 개수를 정해준다. 형식: {Item:{{{{Count:숫자b}}}}} ===== tag ===== 아이템의 태그를 정해준다. 형식: {Item:{{{{tag:(태그)}}}}} 여기서 태그는 [[#s-3.1|위]]에 나온 아이템 전용 NBT 태그이다. ==== Owner ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Owner'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF> {{{#000000 {Owner:[I; int, int, int, int]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 아이템 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#UUID|UUID]] || 있는 경우 UUID를 가진 플레이어만 주울 수 있다. 주로 /give 명령어로 쓰면 나온다. ==== Thrower ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Thrower'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF> {{{#000000 {Thrower:[I; int, int, int, int]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 아이템을 던진 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 아이템 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#UUID|UUID]] || 아이템을 던진 플레이어의 UUID. === 아이템 액자 전용 === ==== Fixed ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Fixed'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF> {{{#000000 {Fixed:0~1b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 아이템 액자가 손상 되거나 내부 아이템을 제거되는 것을 방지한다.(회전을 방지하지 않음) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 아이템 액자 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT'''}}} ||<-3> {{{-}}} || ==== Invisible ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Invisible'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF> {{{#000000 {Invisible:0~1b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 아이템 액자를 숨긴다.(넣은 아이템은 숨기지 않는다.) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 아이템 액자 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT'''}}} ||<-3> {{{-}}} || ==== ItemRotation ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''ItemRotation'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF> {{{#000000 {ItemRotation:0~7b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 아이템 액자 속 아이템의 회전방향을 정한다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 아이템 액자 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT'''}}} ||<-3> {{{-}}} || === 갑옷 거치대 전용 === 갑옷거치대는 [[https://haselkern.github.io/Minecraft-ArmorStand/|이 사이트]] 에 가서 쉽게 만들수 있다. ==== DisabledSlots ==== 플레이어에 의한 갑옷 거치대의 장착, 교체, 해제 여부를 정하는 태그이다. ||||||||||<rowbgcolor=#eeeeee,#222> '''무늬에 따른 값''' || ||<rowbgcolor=#eeeeee,#222> 비활성화 슬롯 || 해제 || 교체 || 장착 || || 손 || 2^^0^^=1 || 2^^8^^=256 || 2^^16^^=65536 || || 발 || 2^^1^^=2 || 2^^9^^=512 || 2^^17^^=131072 || || 다리 || 2^^2^^=4 || 2^^10^^=1024 || 2^^18^^=262144 || || 몸통 || 2^^3^^=8 || 2^^11^^=2048 || 2^^19^^=524288 || || 머리 || 2^^4^^=16 || 2^^12^^=4096 || 2^^20^^=1048576 || 비활성화 하려는 모든 슬롯의 값를 더하면 된다. 전부 비활성화하려면 {{{ {DisabledSlots:2039583} }}}을 쓰면 된다. 형식: {{{ {DisabledSlots: 수 } }}} ==== Invisible ==== 투명한 갑옷 거치대로 만든다. 버그인지도 모르겠지만 크리에이티브 모드로도 공격할 수 없게 만든다. 만약 투명한 갑옷 거치대를 죽여야한다면 명령어로 죽일 수 있다.(투명한 갑옷 거치대를 여러 개 만들어야 한다면 태그를 붙여서 하는것을 추천한다.) 아래 명령어는 가장 가까운 갑옷 거치대를 1명만 죽인다. 명령어: {{{/kill @e[type=minecraft:armor_stand,sort=nearest,limit=1] }}} 형식: {{{ {Invisible:true} }}} 위의 형식이 아닌 {Invisible:1b}로 하여도 차이는 없다. ==== Marker ==== 태그 이름 그대로 마커로 만든다. 갑옷 거치대의 히트박스가 매우 작아지며, 블록을 거치대와 겹치게 설치 가능하다. 단 갑옷 거치대의 이름 설정 시 이름이 거치대의 다리에 표시된다. 갑옷 거치대를 타겟으로 지정할 수 없게 되어 공격하거나 블록이나 갑옷류를 지니게 할 수 없게 되지만 명령어로는 가능하다. 형식: {{{ {Marker:1} }}} ==== NoBasePlate ==== 갑옷 거치대의 받침대를 없앤다. 없앤 자리의 빈 공간은 놔두고 그대로 띄워진다. 형식: {{{ {NoBasePlate:1} }}} ==== Pose ==== 아머스탠드의 자세를 설정한다. 형식: {{{ {Pose:{Body:[0f,0f,0f],LeftLeg:[0f,0f,0f],RightLeg:[0f,0f,0f],LeftArm:[0f,0f,0f],RightArm:[0f,0f,0f],Head:[0f,0f,0f]}} }}} ==== ShowArms ==== 갑옷 거치대의 팔을 만든다. 형식: {{{ {ShowArms:1} }}} ==== Small ==== 갑옷 거치대를 작게 만든다. 1일 경우 작게 되고 0일 경우 크게 된다(기본). 형식: {{{ {Small:1} }}} === 떨어지는 블록 전용 === 여기서 떨어지는 블록은 falling_block이다. ==== BlockState ==== 떨어지는 블록의 모양을 정하는 명령어이다 구문:{{{ {BlockState:{Name:"minecraft:아이디"}}}}} ==== DropItem ==== 떨어지는 블록이 없어졌을때 아이템화 될지 정하는 명령어이다 {{{ {DropItem:1 or 0} }}} ==== Properties ==== blockstate 에서 블록의 조건을 정한다. blockstate 괄호 내에서 적혀야 효과가 있다. 구문:{{{ Properties:{<조건>:"<값>"} }}} 예를 들어 방향을 북쪽으로 정하고싶을때는 {{{ Properties:{facing:"north"} }}} 이렇게 하면 된다. 여담으로 이 태그가 사용되는 곳이 하나 더 있는데, 바로 플레이어 머리이다. 플레이어 머리의 텍스쳐를 설정할 수 있다. ==== Time ==== 떨어지는 블록이 사라지는 시간을 결정한다. 600이 될 시 사라지며 0.05초에 1당 증가한다. [[마인크래프트/명령어/NBT #s-3.2.20|NoGravity]] nbt가 없으면 떨어져버린다. 여담으로 값에 -2147483648을 넣으면 이론상 3년을 기다려야 한다는데.... 구문:{{{ {Time:값}}}} ==== TileEntityData ==== 떨어지는 블록의 내부 데이터를 정한다 구문:{{{ TileEntityData:{조건:값} }}} 조건과 값에는 [[마인크래프트/명령어/NBT#s-3.3|블록 엔티티 전용]]에 나와있는 조건과 값을 적으면 된다.(즉 값에 큰따옴표를 붙이면 여기서도 붙여야함) 예를들어 say hello라는 커맨드가 적힌 항상 활성화된 커맨드 블록의 falling_block 를 소환할려면 {{{ {TileEntityData:{Command:"say hello",auto:1}} }}} 라는 명령어를 뒤에 붙여주면 된다. === 발사체 전용 === 여기서 발사체는 화살, 던져진 삼지창, 던져진 달걀, 화염구, 작은 화염구, 드래곤 화염구, 위더 해골, 던져진 경험치 병, 던져진 물약 등등 있다. ==== xTile, yTile, zTile ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''xTile, yTile, zTile'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF> {{{#000000 {} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 엔티티 블록 위치의 XYZ 좌표. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 발사체 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT'''}}} ||<-3> {{{-}}} || 엔티티 블록 위치의 XYZ 좌표이다. ==== 던질 수 있는 모든 발사체 전용 ==== ===== Owner[anchor(arrow.Owner)] ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#fff '''Owner'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Owner:[I; int, int, int, int]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#fff '''기능'''}}} ||<-3> 투사체 던지는 유저의 UUID이다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#fff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 화살, 눈덩이, 달걀, 경험치 병, 던진 물약, 엔더 진주 등등... || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#fff '''기본값'''}}} ||<-3> (던진 엔티티마다 다 다름) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#fff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 구문 : {{{{Owner:[I; int, int, int, int]} }}} 발사체를 던진 엔티티를 정한다. UUID로 정할 수 있다 {{{data get @e[limit=1,type=<개체 유형>,sort=nearest] Owner}}}로 가장 가까이 있는 <개체 유형>의 UUID를 볼 수있다 (~1.13) {{{data get entity @e[limit=1,type=<개체 유형>,sort=nearest] Owner}}}(1.14~) ==== 화살, 삼지창 등 전용 ==== ===== crit ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''crit'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{crit:값b}}}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 치명타를 줄 수 있는지 여부. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 화살, 삼지창 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 1b는 줄 수 있고 0은 줄 수 없다. ===== damage ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''damage'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{damage:데미지d } }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||화살의 데미지를 설정한다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-1> 화살, 분광 화살, 물약 화살 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-1> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-1> {{{}}} || 양식은 {damage:값d}이다. 소수와 정수를 넣을 수 있다. 기본값은 2이며, 레벨당 0.5가 늘어난다. ===== inGround ===== 화살, 삼지창, 눈덩이, 물약, 엔더 진주, 경험치 병, 달걀이 블록에 박혀있는지 감지한다 1b = 박혀있다. 0b = 박혀있지 않다. 구문: {{{{inGround:숫자b} }}} ===== pickup ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''pickup'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{pickup:값b}}}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 화살이나 삼지창이 주워질 수 있는지를 결정한다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 화살,삼지창 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 0b면 플레이어가 주울 수 없고 1b면플레이어한테 주워질 수 있고, 2b면 오직 크리에이티브 모드인 사람한테만 주워질 수 있다. ===== player ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''player'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{shake:값b}}}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> pickup nbt가 설정 되지않았을때, 플레이어에게 주워질 수 있는지 정한다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 삼지창,화살 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || pickup과 다르게 오직 플레이어한테만 주워질 수 있는가를 정한다. pickup의 하위호환격. ===== shake ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''shake'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{player:값b}}}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 삼지창이나 화살이 블록에 닿았을때 흔들릴지의 여부를 정한다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 삼지창,화살 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 1이면 흔들리고,0이면 흔들리지 않는다. ===== ShotFromCrossbow ===== {{{{SetFromCrossbow:값b}}}} 화살이 석궁으로부터 발사되었는지 감지한다. 폭죽에게 이 태그를 부여하면 위가 아닌 방향으로 날릴수 있다. ===== SoundEvent ===== 블록에 박히거나 몹에게 맞으면 재생되는 사운드를 정한다. 사운드는 /playsound 명령어로 확인한다. 구문: {{{{SoundEvent:재생할 사운드} }}} ==== 던져진 달걀, 화염구 등 전용 ==== ===== Item ===== 던져진 달갈, 눈덩이, 화염구, 작은 화염구, 엔더 진주, 경험치 병의 외형을 고른다. 구문: {{{{Item:{id:아이템 이름,Count:갯수}} }}} 여기서 태그는 [[#s-3.1|위]]에 나온 아이템 전용 NBT 태그이다. ==== 화염구, 작은 화염구, 드래곤 화염구, 위더 해골 전용 ==== ===== power ===== 화염구나 위더 해골의 날아가는 방향을 정한다. 값은 0.1정도이어야지 자연스럽게 날라간다. 형식: {{{ {power:[0.0,0.0,0.0]} }}} === 광역 효과 구름 전용 === 광역 효과 구름은 area_effect_cloud를 의미한다. ==== Duration ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Duration'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Duration:틱}}}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 광역 효과 구름이 지면에 떠있는 틱을 설정한다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 광역 효과 구름 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || ==== Color ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Color'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Color:값}}}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 광역 효과 구름의 파티클의 색을 정한다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 광역 효과 구름 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 위에 나온 Particle과 같이 쓰인다. 만약 Particle:에 ambient_entity_effec같은 정해지지않은 파티클의 색을 정한다. 폭죽의Colors와 마찬가지로 색을 변환해 쓰면 된다. 오직 ambient_entity_effect같은 파티클에서만 작동한다. ==== Effects ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Effects'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Effects:[{id:값b,Amplifier:값b,Duration:값}]}}}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 광역 효과 구름의 효과를 정한다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 광역 효과 구름 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || id는 상태이상의 id를 적으면된다. Amplifier는 레벨,Duration은 지속시간을 의미한다. ==== Particle ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Particle'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Particle:"이름"}}}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 광역 효과 구름의 파티클을 설정한다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 광역 효과 구름 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || ==== Radius ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Radius'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Radius:값f}}}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 광역 효과 구름의 범위를 설정한다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 광역 효과 구름 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> - || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || === [[마인크래프트/명령어/NBT/몹|몹 전용]] === [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=마인크래프트/명령어/NBT, version=918, paragraph=3.2)] [[분류:마인크래프트/명령어]]