[include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트/명령어/NBT)] [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] [목차] == 개요 == 플레이어에게도 이 문서의 NBT가 적용되지만 HandItems, ArmorItems, DropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leashed, Leash가 없다. == AbsorptionAmount == ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''AbsorptionAmount'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{AbsorptionAmount:값f} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 몹의 흡수 체력 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 몹 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#Health|Health]] || 몹의 '''흡수''' 체력을 정한다. 최대는 ∞이다. ∞으로 설정하면 피해는 받지만 /kill을 포함한 모든 공격에 통하지 않는다. 형식: {{{{AbsorptionAmount:값f} }}} 단, execute as @e[type=zombie] run data merge entity @s {Health:0,AbsorptionAmount:0}로 죽일 수 있다. == ActiveEffects == 몹에게 현재 걸려 있는 효과를 정한다. 사용법은 [[마인크래프트/명령어#s-3.1.1.5|/effect 명령어]]를 참고하여 적으면 된다. 형식: {{{ {ActiveEffects:[{Id: 값b ,Amplifier: 값 ,Duration: 시간 ,ShowParticles: 값b }]} }}} *Id 효과의 아이디이다. '''숫자'''로 표기한다. [[마인크래프트/상태 효과|상태 효과 참고]] *Amplifier 효과의 강도를 정한다. {{{ /effect }}}처럼 값+1의 효과가 정해진다. *Duration 효과의 지속 시간이다. 틱 단위이다. *ShowParticles 입자 숨김 여부를 정한다. 기본값은 보이는 것이며, 0b는 숨겨지고 1b는 입자가 나타난다. 단 신속 등의 효과는 적용되지 않고 발광이나 공중 부양, 투명화 등의 효과들은 적용된다. == ArmorItems == 좀비 등 갑옷을 입을 수 있는 몹에게 적용된다. 4개의 중괄호가 연달아 나와야 하며, 1번째 괄호부터 발, 다리, 몸통, 머리 순서이다. *id 갑옷의 아이디를 정한다. 영문 표기한다. *Count 몹이 착용한 아이템의 개수를 정한다. *tag: 갑옷의 NBT 태그를 정한다. 생략이 가능하다. 형식: {{{ {ArmorItems:[{id: "아이디" ,Count: 값b },{id: "아이디" , Count: 값b },{id: "아이디" ,Count: 값b },{id: "아이디" , Count: 값b }]} }}} == ArmorDropChances == ArmorItems의 부속격 태그로, 손에 든 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기시 뒤에 '''f'''를 붙여 표기하며. 0.0f 는 확률이 0%이고 1.0f 는 100%이다. 1.0f을 초과하는 값을 입력하면 내구도가 닳지 않은 상태에서 드롭되고 플레이어에 의한 죽음이 아닐 시에도 드롭된다. 앞쪽부터 발, 다리, 몸통, 머리에 착용한 아이템의 드롭 확률이다. 형식: {{{ {ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]} }}} == Attributes == {{{ AttributeModifiers }}} 태그와 비슷하다.--축약형?-- 형식: {{{ {Attributes:[{Name: 밑의 태그 ,Base: 값},{Name: 밑의 태그 ,Base: 값 }, ... ]} }}} *'''generic.max_health''': 몹의 '''최대''' 체력[* 이 값을 아무리 올려도 소환 당시의 체력은 기본 체력이다. 따라서 Health 태그와 같이 쓰인다.]을 정한다. 0부터 1024까지 가능하다. 그 이상도 가능하지만 체력은 1024 이상으로 오르지 않는다. *'''generic.movement_speed''': 몹의 이동 속도를 정한다. 값은 소수점 둘째 자리 단위로 조정하는 것을 추천한다. 몹의 최대 속도는 이 값의 43배를 약간 넘으며, 상태에 따라 이 값은 변할 수 있다. *'''generic.attack_damage''': 몹의 공격력을 정한다. 하트 반 칸을 기준으로 값을 매긴다. (이를 아이템에 적용시킬 시 추가 공격력이 붙으며 1=하트 반칸이다.) 0부터 2048까지 가능하다. 날카로움을 붙이면 2048보다 더 높게 가능하다. *'''generic.follow_range''': 몹의 인식 범위를 정한다. 단위는 블록이고, 대부분의 몹은 16, 좀비는 40, 엔더맨은 64가 기본값이다. *'''generic.knockback_resistance''': 넉백 저항 강도를 정한다. 최대값은 1이다. 네더라이트 갑옷을 다 입을 시 0.4000000059604645이다. *'''generic.armor''': 방어 포인트(체력바 위의 갑옷 모양으로 나타나는 수치)를 정한다. 0부터 30까지이다. *'''generic.armor_toughness''': 방어 강도(다이아몬드, 네더라이트 갑옷에 있는 방어 강도)를 정한다. 0부터 20까지이다. 말 전용 속성 *'''horse.jump_strength''': [[말(마인크래프트)|말]]의 점프력을 정한다. 기본값은 0.7(2.875칸)이며 최대값은 2(16.4375칸)이다. 플레이어 전용 속성 *'''generic.attack_speed''': 플레이어의 공격 속도를 정한다. 0부터 1024까지이며 기본값은 4이다. (이를 아이템에 적용시킬 시 추가 공격 속도가 붙으며 기본적인 검들의 공격 속도는 약 -2.4이다.) *'''generic.luck''': 플레이어가 보물을 낚을 확률 증가한다. 앵무새 전용 속성 *'''generic.flying_speed''': 기본값은 0.4이다. 좀비 전용 속성 *'''zombie.spawn_reinforcements''': 좀비를 때리면 다른 좀비가 나올 확률을 정한다. 1.0이 100%이다. generic.attack_knockback == Brain == ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Brain'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {Brain:{...}} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 이 엔티티가 기억하는 모든 것. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 몹 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || === memories === 주민과 피글린을 제외한 모든 몹은 비어 있다. ~~플레이어는 생각이 없다.~~ ==== minecraft:meeting_point ==== 이 주민의 만남의 장소. ===== value ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''pos'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {Brain:{memories:{"minecraft:meeting_point":{value:{pos:[I; X, Y, Z],dimension:"<차원 ID>"} } } } } }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 만남의 장소의 위치 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 주민 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> (비어 있음.) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || * pos * 순서대로 X Y Z 좌표이다. * dimension * 차원 위치. ==== minecraft:home ==== 이 주민의 침대가 있는 곳 또는 피글린 야수가 있는 곳. ===== value ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''pos'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {Brain:{memories:{"minecraft:home":{value:{pos:[I; X, Y, Z],dimension:"<차원 ID>"} } } } } }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 침대의 위치 또는 피글린 야수가 있는 곳 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 주민, 피글린 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> (비어 있음.), (?) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || ==== minecraft:job_site ==== 이 주민의 작업장 블록이있는 곳. ===== value ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''pos'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {Brain:{memories:{"minecraft:job_site":{value:{pos:[I; X, Y, Z],dimension:"<차원 ID>"} } } } } }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 침대의 위치 또는 피글린 야수가 있는 곳 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 주민 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> (비어 있음.) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || ==== minecraft:last_slept ==== 주민이 마지막으로 침대에서 잤던 틱. ===== value ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''value'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {Brain:{memories:{"minecraft:last_slept":{value:<틱>L } } } } }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 주민 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || ==== minecraft:last_woken ==== 주민이 마지막으로 잠에서 깬 시간. ===== value ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''value'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {Brain:{memories:{"minecraft:last_woken":{value:<틱>L } } } } }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 주민 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || ==== minecraft:last_worked_at_poi ==== 주민이 작업장에서 마지막으로 일한 틱 수. ===== value ===== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''value'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {Brain:{memories:{"minecraft:last_worked_at_poi":{value:<틱>L } } } } }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 주민 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || ==== minecraft:angry_at ==== 피글린 또는 피글린 야수의 표적. ===== value ===== ===== ttl ===== ==== minecraft:admiring_item ==== ===== value ===== ===== ttl ===== ==== minecraft:admiring_disabled ==== ===== value ===== ===== ttl ===== ==== minecraft:hunted_recently ==== ===== value ===== ===== ttl ===== == CanPickUpLoot == ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''CanPickUpLoot'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {CanPickUpLoot:0b}} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 몹이 전리품을 집을 수 있는 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어를 제외환 모든 몹 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 1 또는 0. 몹이 전리품을 집을 수 있는지 여부. 집는게 가능하면 1이다. == DeathTime == 몹이 죽음 이후 증가하며 20이 되면 증발한다. 몹이 죽자마자 증발하게 하려면 19 넣으면 된다. 형식: {{{ {DeathTime:숫자} }}} == FallFlying == 만약 엔티티의 몸통에 겉날개가 있으면 겉날개를 피면서 떨어진다. 엔티티의 수평 시야를 기준으로 날아간다. 일회용이다. 형식: {{{ {FallFlying:0} }}} == HandItems == 몹의 양손에 들고 있는 아이템을 설정한다. 좀비 등 손에 아이템을 들 수 있는 몹은 그 아이템이 보이며, 좀벌레 등은 보이지 않는다. 표기 방식은 [[마인크래프트/명령어/NBT#s-3.2.21.4|ArmorItems]]와 동일하다. 앞쪽이 오른손, 뒤쪽이 왼손이다. 형식: {{{ {HandItems:[{id: "아이디" , Count: 값b },{id: "아이디" , Count: 값b }]} }}} == HandDropChances == HandItems의 부속격 태그로, 손에 든 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기 방식은 [[마인크래프트/명령어/NBT #s-3.2.4|ArmorDropChances]] 와 동일하다. 앞쪽이 오른손, 뒤쪽이 왼손이다. 형식: {{{ {HandDropChances:[1.0f,1.0f]} }}} == LeftHanded == 몹이 주로 사용하는 손이 왼손으로 바뀐다. [[마인크래프트/명령어/NBT#s-3.2.24.8|HandItems]] 태그의 앞뒤가 바뀐다. 형식: {{{ {LeftHanded:0} }}} == NoAI == 몹의 [[인공지능]](AI)의 여부를 결정하는 태그이다. 1일 경우 '''아예''' 움직이지 않는다. 중력도 없어진다. 때리면 대미지를 입지만 밀리지도 않는다. 하지만 소리는 난다. 소리를 없애고 싶다면 따로 [[마인크래프트/명령어/NBT#s-3.2.25|Silent]] 태그를 설정해줘야한다. 형식: {{{ {NoAI:1b} }}} 예: /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI:1b} = 내가있는 위치에 AI가 없는 주민 { 개체 = 1개}를 소환한다. 응용: /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI:1b,Silent:1b}= 내가있는 위치에 AI가 없고 소리가 안나는 주민 { 개체 = 1개} 를 소환한다. AI가 없어지면 미동도 없는 상태가 되기에 Rotation, Silent, Attribute관련, Health등의 명령어와 같이 쓰인다. == PersistenceRequired == 몹의 디스폰(플레어이와 일정 청크 이상 떨어져 사라지는 것) 여부를 결정한다. 1인 경우 디스폰되지 않는다. 형식: {{{ {PersistenceRequired:1} }}} == SleepingX, Y, Z == 몹이 자고 있는 좌표를 정한다. 침대의 베개의 좌표를 기준으로 한다. 형식: {{{{SleepingX:값,SleepingY:값,SleepingZ:값} }}} == Variant == 말, 라마, 앵무새의 종을 결정하는 태그이다. *말 *배경: 하얀색=0, 상아색=1, 밤색=2, 갈색=3, 검은색=4, 회색=5, 짙은 갈색=6 *무늬: 하얀 발=배경색+256, 하얀 얼룩=배경색+512, 하얀 점박이=배경색+768, 검은 등털=배경색+1024 *라마: 상아색=0, 흰색=1, 갈색=2, 회색=3 *앵무새: 빨강=0, 파랑=1, 초록=2, 청록=3, 회색=4 형식: {{{ {Variant: 값 } }}} == [[마인크래프트/몹/비공격적#s-2.7|눈 골렘]] 전용 == === Pumpkin === 눈 골렘의 전용 태그이다. 호박을 씌울지의 여부를 정한다. 1이면 씌우고, 0이면 씌우지 않는다. 형식: {{{ {Pumpkin:1} }}} == [[마인크래프트/몹/비공격적#s-2.1|돼지]] 전용 == === Saddle === 예전엔 말도 사용할 수 있었으나 현재는 돼지의 전용 태그이다. 1이면 안장이 착용되고 0이면 아니다. 형식: {{{ {Saddle:1} }}} == [[우민(마인크래프트)#s-2.1|변명자]], [[우민(마인크래프트)#s-2.2|소환사]] 전용 == === Johnny === 변명자의 살해 본능을 결정하는 태그이다. 1일 경우 변명자가 동료 우민들을 제외하고 모든 엔티티에게 적대감을 드러낸다. 소, 닭, 돼지는 물론 좀비 등 적대적 몹들에게도 예외가 없다. 이것과 /team 명령어로 용병을 만들 수 있다. 형식: {{{ {Johnny: 값 } }}} === SpellTicks === 소환자가 마법과 마법 사이의 쿨타임을 결정하는 태그이다. 틱 단위이다. 형식: {{{ {SpellTicks:값} }}} === CanJoinRaid === 변명자의 레이드 참여가능 여부를 결정한다. 1은 참여가능,0은 불가능이다. 형식: {{{{CanJoinRaid:수}}}} == [[슬라임(마인크래프트)|슬라임]], [[슬라임(마인크래프트)#s-4.1|마그마 큐브]], 팬텀 전용 == === Size === 슬라임의 크기를 정하는 태그이다. 0 ~ 255의 숫자를 입력 가능하다. 0은 자연 스폰되는 슬라임의 크기 중 가장 작은 것, 1은 중간, 3이 자연 스폰되는 가장 큰 슬라임의 크기다. 이 태그는 슬라임의 [[지름]]과 관계가 있는데, 실제 기준은 값+1이다. 즉 7(실제 크기 8단계) 크기의 슬라임이 죽으면 3(실제 크기 4단계)의 슬라임을 드롭한다. 형식: {{{ {Size: 값 } }}} == 좀비, 허스크 전용 == === DrownedConversionTime === 물에 빠졌을 때 허스크가 좀비로, 좀비가 드라운드로 변할 때까지의 시간을 정한다. == [[좀비(마인크래프트)|좀비]] 전용 == === CanBreakDoors === 1일 시 좀비가 나무 문을 부술 수 있다. 형식: {{{{CanBreakDoors:1b} }}} === IsBaby === 1일 경우 아기가 된다. 좀비화 피글린과 피글린도 해당된다. 형식: {{{ {IsBaby:1b} }}} == [[좀비화 피글린]] 전용 == === Anger === 좀비화 피글린이 분노 상태에서 일반 상태로 될 때까지의 남은 시간이다. [[좀비화 피글린]]의 [[좀비화 피글린#s-3|해당 문단]] 참조. 단위는 틱이다. -32768 ~ 32767 사이의 값을 입력할 수 있으며, 1 이상은 분노 상태이다. 형식: {{{ {Anger: 값} }}} == 주민, 떠돌이 상인 전용 == 주민관련 data는 따로 수정하기가 어렵다. 그러므로 명령 제작 사이트 mcstacker.net을 추천한다.[[https://mcstacker.net/]] === Offers === 주민과 떠돌이 상인의 거래 사항을 바꿀 수 있다. 매우 복잡하고, 살짝이라도 오류가 나면 작동되지 않기 때문에 [[https://mcstacker.net/|명령어 제작 사이트]] 혹은 [[https://youtu.be/3-cBx2N-vWU|주민 거래 데이터팩]] 등을 사용하는 걸 추천한다. 형식: {{{ {Offers:{Recipes:[{rewardExp:1 또는 0+b ,maxUses: 횟수 ,uses: 횟수 ,buy:{id: "아이템 아이디" ,Count: 수량 },sell:{id: "아이템 아이디" ,Count: 수량 }}]}} }}} ||rewardExp||||Count|| ||경험치 구슬을 줄 지 정한다.||||||아이템의 수량이다. 뒤의 값은 숫자로 표기한다.|| ||maxUses||||tag|| ||거래가 몇 번까지 진행될 수 있는지, 즉 거래 한도를 정한다.||||아이템의 데이터 태그를 정한다. 생략이 가능하다.|| ||uses||||buyB|| ||거래가 지금까지 몇 번 진행되었는지를 정한다.||||주민이 구매할 두 번째 아이템을 정한다. 생략이 가능하다. 표기 방법은 buy와 같다.|| ||buy||||sell|| ||주민이 구매하는 아이템을 정한다.||||주민이 보상으로 지급할 아이템을 정한다. 표기 방법은 buy와 같다.|| ||id|| ||아이템의 아이디이다.|| === Untradable === 주민이 거래를 하지못하게 한다. 형식: {{{{Untradeable:1}}}} 여담으로 아무리 거래목록을 열심히 적어도 이 nbt가 있으면 무효화된다. == 주민 전용 == === VillagerData === profession, type, level이 포함된다. 형식: {{{ {VillagerData: NBT } }}} ==== profession ==== 주민의 직업을 결정한다. 값을 입력하지 않으면 실직자가 된다. [[주민(마인크래프트)]] 문서 참고. *농부: farmer *어부: fisherman *양치기: shepherd *화살 제조인: fletcher *사서: librarian *지도 제작자: cartographer *성직자: cleric *갑옷 제조인: armorer *무기 대장장이: weaponsmith *도구 대장장이: toolsmith *석공: mason *도살업자: butcher *가죽세공인: leatherworker *멍청이: nitwit 형식: {{{ {VillagerData:{profession:"직업 이름"}} }}} ==== level ==== 주민의 레벨을 결정한다. 1~5 로 설정해야 거래할 수 있으며 99는 주민의 레벨을 숨긴다. 형식: {{{ {VillagerData:{level:값}} }}} ==== type ==== 주민의 생물군계를 정한다. minecraft:는 생략 가능하다. ||평원: plains||||정글: jungle|| ||사막: desert||||늪: swamp|| ||타이가: taiga||||사바나: savanna|| ||툰드라: snow|| 형식: {{{ {VillagerData:{type:"minecraft:아이디"}} }}} == 떠돌이 상인 전용 == === DespawnDelay === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''DespawnDelay'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{DespawnDelay:값} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 떠돌이 상인 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#PersistenceRequired|PersistenceRequired]] || 떠돌이 상인이 강제로 디스폰 될 때까지의 틱 수. == 크리퍼 전용 == === ExplosionRadius === 크리퍼 전용 태그. 폭발의 세기(범위)를 조절한다. 127이 가장 강한 폭발을 일으킬 수 있는 수치이며, 128이상이나 0 이하로 입력하면 [[오버플로]]가 일어나 파괴력이 없어진다. 형식: {{{ {ExplosionRadius: 폭발 범위 } }}} === powered === 크리퍼 전용 태그이며, [[크리퍼(마인크래프트)#s-3|충전된 크리퍼]]가 될 지를 정한다. 형식: {{{ {powered:1b} or {powered:true}이다. }}} === ignited === 1일 때 크리퍼가 점화한다. 형식: {{{{ignited:1b} }}} == 크리퍼, 점화된 TNT 전용 == TNT는 기본적으로 블록이지만 점화되어 터지기 전, 번쩍이며 "치이이이이익" 소리가 날 때는 개체가 된다. === Fuse === 폭발하는 시간을 조절한다. 시간은 틱 단위이다. 형식: {{{ {Fuse: 폭발 시간 } }}} - 폭발 시간을 0으로 설정하면 바로 터진다. == 당나귀, 노새, 라마 전용 == === ChestedHorse === 상자를 달고 있는지 없는지를 결정한다. 슬롯은 2부터 16까지 있다. 형식: {{{ {ChestedHorse:0} }}} === DecorItem === 라마에 해당되는 태그이다. 주로 양탄자를 넣으며, SaddleItem / ArmorItem 과 달리 다른 아이템도 넣을 수 있다. 형식: {{{ {DecorItem:{id: "아이디" ,Count: 값b }} }}} === SaddleItem | ArmorItem === 안장 또는 말 갑옷 슬롯에 무엇을 넣을지를 정하는 태그이다. 다른 아이템은 넣을 수 없다. 형식: {{{ {SaddleItem:{id: "아이디" ,Count: 값b } }}} {{{ {ArmorItem:{id: "아이디" ,Count: 값b }} }}} === Tame === 1이면 길들여진 상태이고 0이면 야생 상태이다. 형식: {{{ {Tame:1} }}} === Tamper === 얼마나 길들이기 쉬워지는지를 결정한다. 범위는 0부터 100까지 이며, 숫자가 커질수록 길들이기 더 쉬워진다. 형식: {{{ {Tamper:0} }}} == 엔더마이트 전용 == === PlayerSpawned === 값이 1이면 엔더맨이 엔더마이트를 공격한다. 형식: {{{ {PlayerSpawned:1b} }}} === Lifetime === 엔더마이트가 스폰 기준으로 얼마나 생존한다. 2400되면 사라진다.(틱) == 엔드 수정 전용 == === BeamTarget === 엔드 수정의 빔이 어디를 향할지 x,y,z좌표를 정한다. 형식:{{{ {BeamTarget:{X:,Y:,Z:}} }}} === ShowBottom === 엔드 수정이 소환될때 보이는 기반암을 보이게할지를 결정한다. 0b는 보이지않고, 1이면 보인다. == 판다 전용 == 판다는 두가지의 NBT가 있다. 둘다 같아야 판다의 속성이 된다 이것은 유전형식. 자세한건 [[마인크래프트/몹/중립적 #s-2.2.3|판다]]문서 참조 === MainGene === 판다의 종류를 정한다. 중요 유전자이다 형식: {MainGene:"종류"} 화난 판다:aggressive 갈색 판다:brown 게으른 판다:lazy 장난꾸러기 판다:playful 약한 판다:weak 겁쟁이 판다:worried === HiddenGene === 숨겨진 유전자.복잡하니 [[마인크래프트/몹/중립적 #s-2.2.3|판다]]를 보고오는것이 좋다 형식: {HiddenGene:"종류"} 화난 판다:aggressive 갈색 판다:brown 게으른 판다:lazy 장난꾸러기 판다:playful 약한 판다:weak 겁쟁이 판다:worried == 플레이어 전용 == 말 그대로 플레이어 전용이다. 플레이어의 인벤토리 슬롯의 아이템을 감지하는데에 쓰기 때문에 1.13 이상은 [[마인크래프트/명령어/execute|execute]], 1.13 미만은 [[마인크래프트/명령어#testfor|testfor]]을 사용해 쓸 수 있다. NBT 수정이나 삭제, 추가는 못한다. 참고로 모든 기본 값은 서바이벌 상태이다. === abilities === 플레이어가 가진 속성. ==== walkSpeed ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''walkSpeed'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {abilities:{walkSpeed:0.1f}} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 걷는 속도. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0.1f || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> {{{Attributes}}} || 걷는 속도. 항상 0.1을 가지고 있다. [[마인크래프트/상태 효과|상태 효과]], [[마인크래프트/명령어#attribute|Attribute]] 등 속도를 늘려도 절대로 변하지 않는다. ==== flySpeed ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''flySpeed'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {abilities:{flySpeed:0.05f}} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 비행 속도. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0.05f || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> {{{-}}} || 비행 속도. 항상 0.05를 가지고 있다. ==== mayfly ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''mayfly'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {abilities:{mayfly:0b}} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 비행 가능 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> {{{-}}} || 플레이어가 날 수 있는지 여부. 1(true)이면 날 수 있다. ==== flying ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''flying'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {abilities:{flying:0b}} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 비행 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> {{{-}}} || 플레이어가 현재 비행중인 경우 1(true)이다. ==== invulnerable ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''invulnerable'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {abilities:{invulnerable:0b}} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 무적 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/엔티티#Invulnerable|Invulnerable]] || 플레이어가 공허 피해를 제외한 모든 피해와 디버프 면역이면 1(true)이다.^^(/kill 명령어 제외)^^ 쉽게 이해하자면 크리에이티브 무적과 같다. ==== mayBuild ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''mayBuild'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {abilities:{mayBuild:0b}} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 블록 상호작용 가능 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 1 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 플레이어가 블록을 배치하고 파괴할 수 있는 경우 1(true)이다. ==== instabuild ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''instabuild'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {abilities:{instabuild:0b}} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 블록 즉시 파괴 가능 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 플레이어가 블록을 즉시 파괴할 수 있는 경우 1(true)이다. === EnderItems === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''EnderItems'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {EnderItems:[{id:"<아이템 아이디>"}]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 엔더 상자 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#Inventory|Inventory]] || 플레이어의 엔더 상자에 있는 아이템을 감지하는 태그이다. 세부 사항은 Inventory와 같다. === Inventory === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Inventory'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {Inventory:[{id:"<아이템 아이디>"}]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 인벤토리 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#EnderItems|EnderItems]] || 플레이어의 인벤토리에 있는 아이템을 감지하는 태그이다. 쓰는 방법은 {{{ {Inventory:[{id:"minecraft:아이디"}]} }}} 이다. 위의 Item하고 비슷한 사용방법이다. 인벤토리가 있는 블록의 경우, 이 NBT 태그가 아닌 Items 태그를 이용한다. 사용법은 Inventory 자리에 Items를 넣으면 된다. ==== Slot ==== ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Slot'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {Inventory:[{id:"minecraft:아이디",Slot:슬롯의 숫자b}]} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 인벤토리 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#EnderItems|EnderItems]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#Inventory|Inventory]] || 태그 Inventory에 딸려오는 태그. 인벤토리의 어느 슬롯에 이 아이템이 있는지 감지할 수 있다. 쓰는 방법은 {{{ {Inventory:[{id:"minecraft:아이디",Slot:슬롯의 숫자b}]} }}} 이다. 인벤토리의 숫자는 아래의 사진을 참고하여 보면 된다. [[파일:마인크래프트 슬롯 숫자.png]] 추가로, Slot 명령어는 플레이어 전용 NBT태그에 모두 쓸 수 있는 명령어이다. 뒤에 id가 붙는다 싶으면 그 뒤에 Slot도 같이 따라서 쓸 수 있다. === recipeBook === ==== recipes ==== ==== toBeDisplayed ==== ==== isFilteringCraftable ==== ==== isFurnaceFilteringCraftable ==== ==== isFurnaceGuiOpen ==== 화로 제작법 책 연 경우 1이다. ==== isGuiOpen ==== 제작 제작법 책 연 경우 1이다. === SelectedItem === 플레이어가 현재 들고있는 아이템을 감지할 수 있는 태그이다. 형식: {{{ {SelectedItem:{id:""}} }}} 쓰는 방법은 {{{ {SelectedItem:}}}[[#s-3.2.20.2.1|{{{(위에 나온 태그)}}}]]{{{} }}} 이다. 위의 Item이나 Inventory와 비슷한 사용방법이다. 좀비나 스켈레톤과 같이 아이템을 들 수 있는 엔티티에겐 이 태그가 아닌 HandItems 태그가 역할을 대신한다. 예시1: {{{ {SelectedItem:{id:"minecraft:stone"}} }}} === SelectedItemSlot === SelectedItem과 다르게 플레이어가 핫바 슬롯이 어디인지 감지한다. 즉 맨 처음 칸에 손을 놓고 있다면 SelectedItemSlot 은 0이 된다. 구문: {{{ {SelectedItemSlot:인벤토리의 숫자} }}} 부가적인 설명이지만, 기본적으로 핫바의 첫번째 슬롯은 데이터코드가 0이다. 고로 내가 쓰고싶은 핫바 칸 수에서 1을 빼주면 데이터코드를 쉽게 찾을 수 있다. === DataVersion === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''DataVersion'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {DataVersion:(값)} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어 NBT 구조 버전 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> (스냅샷 및 릴리즈 때마다 증가) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 버전에 따라 값이 다르게 나온다. 아래는 목록이다. || 버전 || 값 || || Combat Test 8c || 2707 || || Combat Test 8b || 2706 || || Combat Test 7c || 2704 || || Combat Test 6 || 2701 || || 1.16.5 || 2586 || || 1.16.4 || 2584 || || 1.16.3 || 2580 || || 1.16.2 || 2578 || || 1.16.1 || 2567 || || 1.16 || 2566 || || Combat Test 5 || 2321 || || Combat Test 4 || 2320 || || 1.15.2 || 2230 || || 1.15.1 || 2227 || || 1.15 || 2225 || || Combat Test 3 || 2069 || || Combat Test 2 || 2068 || || 1.14.3 - Combat Test || 2067 || || 1.14.4 || 1976 || || 1.14.3 || 1968 || || 1.14.2 || 1963 || || 1.14.1 || 1957 || || 1.14 || 1952 || || 1.13.2 || 1631 || || 1.13.1 || 1628 || || 1.13 || 1519 || === Dimension === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''Dimension'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{Dimension:"문자열"} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 차원 어디에 있는지 확인 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> minecraft:overworld || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> Pos, Rotation || 엔티티의 차원을 설정&감지한다. minecraft:the_nether은 네더, minecraft:overworld은 오버월드(지상), minecraft:the_end은 엔드이다. 모드나 만우절 버전, 데이터팩 등으로 추가된 차원은 이 외의 값을 가진다. 형식: {{{{Dimension:"문자열"} }}} 차원은 이전 버전에서는 숫자로 지정되기도 한다. execute if entity @a[ nbt={Dimension:"minecraft:the_end"}] run bossbar add 1 "hi" = 엔드에 플레이어가 있다면 코드가 1이고 이름이 hi인 보스바를 만든다. === foodExhaustionLevel === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''foodExhaustionLevel'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {foodExhaustionLevel:0f} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 배고픔 최소 수치(?) || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0.0f || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodLevel|foodLevel]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodSaturationLevel|foodSaturationLevel]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodTickTimer|foodTickTimer]] || 행동에 따라 증가하며 이 값이 4이상 될시 포만감(foodSaturationLevel) 또는 배고픔(foodLevel)이 1 줄어든다. === foodLevel === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''foodLevel'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {foodLevel:20} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 배고픔 수치 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 20 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodExhaustionLevel|foodExhaustionLevel]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodSaturationLevel|foodSaturationLevel]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodTickTimer|foodTickTimer]] || 배고픔 수치를 감지한다. 반칸당 1이다. 20은 배고픔 꽉 찬 상태. 형식:{{{{foodLevel:숫자} }}} === foodSaturationLevel === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''foodSaturationLevel'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {foodSaturationLevel:5.0f} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 포만감 수치 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 5.0f || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodExhaustionLevel|foodExhaustionLevel]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodLevel|foodLevel]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodTickTimer|foodTickTimer]] || 포만감 수치를 감지한다. 1 ~ 20 형식:{{{{foodSaturationLevel:숫자} }}} === foodTickTimer === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''foodTickTimer'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {foodTickTimer:0f} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodExhaustionLevel|foodExhaustionLevel]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodLevel|foodLevel]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#foodSaturationLevel|foodSaturationLevel]] || === playerGameType === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''playerGameType'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {playerGameType:0} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 게임 모드 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#playerGameType|previousPlayerGameType]] || 플레이어의 게임모드를 확인한다. 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. === previousPlayerGameType === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''previousPlayerGameType'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {previousPlayerGameType:0} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 이전 게임 모드 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#previousPlayerGameType|playerGameType]] || 플레이어의 이전 게임 모드. 설명은 playerGameType와 같다. === Score === 사망시 표시되는 점수 === seenCredits === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''seenCredits'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {seenCredits:0b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어 엔딩 여부 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0b || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || [[마인크래프트/엔딩|엔딩]]을 봤는지 여부. 봤다면 1이다. === SpawnDimension === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''SpawnDimension'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {SpawnDimension:"<차원>"} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 부활하는 차원 위치? || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> <비어 있음> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnX|SpawnX]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnY|SpawnY]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnZ|SpawnZ]] || 플레이어의 침대 또는 리스폰 정박기의 차원이다. 존재하지 않을 수 있다. === SpawnX === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''SpawnX'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {SpawnX:0} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 부활하는 X 좌표 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> <비어 있음> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnDimension|SpawnDimension]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnY|SpawnY]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnZ|SpawnZ]] || 플레이어의 침대 또는 리스폰 정박기의 X 좌표이다. 존재하지 않을 수 있다. === SpawnY === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''SpawnY'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {SpawnY:0} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 부활하는 Y 좌표 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> <비어 있음> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnDimension|SpawnDimension]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnX|SpawnX]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnZ|SpawnZ]] || === SpawnZ === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''SpawnZ'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {SpawnZ:0} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 부활하는 Z 좌표 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> <비어 있음> || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnDimension|SpawnDimension]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnX|SpawnX]], [[마인크래프트/명령어/NBT/몹#SpawnY|SpawnY]] || === SleepTimer === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''SleepTimer'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{ {SleepTimer:0s} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어가 잠을 잔 시간. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0s || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 플레이어가 잠을 잔 시간. === RootVehicle === 플레이어가 타고있는 엔티티를 감지한다. 형식:{{{{RootVehicle:{Entity:{id:"minecraft:엔티티"}}}}}} === XpLevel === 경험치 레벨을 확인한다. 32비트 변수이므로 2147483647가 최대 값이다. === XpP === 경험치 막대에서 다음 레벨 진행률 / 백분율. 65.2%이면 0.652이다. === XpSeed === 마법부여대의 사용되는 시드이다. 여담으로 1.14 이하 버전은 이 값이 0으로 고정되어 첫번째 마법 부여는 무조건 정해져 있다. 두번째 부터는 랜덤이다. === XpTotal === == 철 골렘 전용 == === PlayerCreated === 철 골렘이 플레이어를 적대 하지 않는다. 형식: {{{{PlayerCreated:true} }}} == 위더 전용 == === Invul === 위더를 소환 할 때에 파란 상태가 되며 위더는 {{{숫자}}}틱 동안 {{{숫자}}}만큼 체력을 회복한다. 숫자가 클수록 위더는 작아지며 900 이상을 입력 시 뒤집히게 된다. 형식:{{{{Invul:숫자} }}} == 길들일 수 있는 모든 몹 전용 == === Sitting === 대상이 앉아있는지 결정한다. 길들이지 않은 고양이나 늑대는 앉은 상태로 이동한다. 1은 앉아있다. 형식: {{{{Sitting:1b} }}} === Owner === 길들인 주인을 정한다. 형식: {{{{Owner:해당 플레이어의 UUID} }}} == 늑대 전용 == === CollarColor === 목줄의 색을 정한다. 0~15까지 있다. 기본: 14 형식:{{{{CollarColor:숫자} }}} == 고양이 전용 == === CatType === 고양이의 종류를 정한다. 0 ~ 10만 가능하다. 형식: {{{{CatType:숫자} }}} == 여우 전용 == === Crouching === 여우가 점프 공격 자세를 취한다. 형식: {Crouching:1b} === Sleeping === 여우가 자고 있는지를 결정한다. 1은 자고있다. 형식: {{{{Sleeping:1b} }}} == 토끼 전용 == === RabbitType === 0 ~ 5, 99가 가능하다. 0은 갈색, 1은 흰색, 2는 검은색, 3은 검정과 흰색, 4는 모래색 5는 갈색에 흰색 다리, 99는 살인 토끼다. 형식: {{{{RabbitType:값} }}} == 피글린, 호글린 전용 == === CannotHunt === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''CannotHunt'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{CannotHunt:0 or 1b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 호글린을 사냥하지 않는다. || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 피글린 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0b, 보루 잔해의 호글린 마굿간에선 1b || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 피글린이 호글린을 사냥하지 않는다. 보루 잔해의 호글린 마굿간에서 스폰된 피글린은 활성화되어 있다. === IsImmuneToZombification === ||<-6><tablebordercolor=#40CFFF><bgcolor=#40CFFF> {{{+3 {{{#ffffff '''IsImmuneToZombification'''}}}}}} || ||<-6><bgcolor=#DDEEFF,#001159> {{{{IsImmuneToZombification:0 or 1b} }}} || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 피글린, 호글린이 좀비화를 되는 것을 방지 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 피글린, 호글린 || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0b || ||<-3><bgcolor=#40CFFF> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 이 태그 값을 1b로 적용하면 피글린, 호글린이 좀비화 되는것을 막을 수 있다. {{{ {IsImmuneToZombification:1b} }}} 참고로 1b로 안하고 1로 하면 AI가 사라진다. 버그인 듯 하다. == 복어 전용 == === PuffState === 복어가 부푸는 정도를 정한다. 0은 기본 복어이고 가장 많이 부푼 정도는 2이다. 형식: {{{{PuffState:<숫자>} }}} == 교배 가능한 모든 몹 전용 == 여기서 교배 가능한 몹은 돼지, 양, 소, 닭, 고양이, 오실롯, 길들인 늑대, 토끼, 말, 라마, 무시룸, 거북이, 판다, 여우, 호글린 이다. === Age === 몹이 성체가 될 때까지 걸리는 시간을 결정한다. 단위는 틱(Tick)이다. 주민이나 소, 닭, 돼지 등 새끼이거나 어린 상태가 존재하는 엔티티의 경우에 해당된다. 값은 음수로 표기하며, 양수일 경우 이미 성체인 상태로 소환된다. 형식: {{{ {Age:-값} }}} === ForcedAge === === InLove === [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=마인크래프트/명령어/NBT, version=918, paragraph=3.2.27)] [[분류:마인크래프트/명령어]]