[include(틀:상위 문서, top1=마비노기 듀얼/카드일람)] [include(틀:마비노기 듀얼/카드일람)] [목차] = 카드 목록 = == 별 없음(일반) == === 소환수 === ==== 말벌 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/hornet?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''말벌'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 골드, +1 || || 코스트 || 1/2/3/4 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 1/2/3/4 || 체력 || 9/12/15/18 || |||||||| 가장 체력이 높은 적에게 방어무시 공격 || 엘프 궁수의 복각판 소환수. 단독보다는 버프형 카드들과 함께 쓰여야 하는 카드로, 엘프와 마찬가지로 체력이 9로 굉장히 높기 때문에 쓰이는 경우가 있다. ==== 코뿔소 왕 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/rhinoKing?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''코뿔소 왕'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 골드, +1 || || 코스트 || 3/4/5/6 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 3/4/5/6 || 체력 || 12/15/18/21 || |||||||| 매 턴 이 소환수 양옆의 칸에 있는 코뿔소는 공격력 4/5/6/7, 방어가 5가 된다 || 양옆의 코뿔소에게 버프를 주는 소환수. 코뿔소가 마이너한 소환수인지라 자주 볼 일은 없다. ~~버프 받아도 트리스가 쓰기 편하다~~ ==== 독수리 두목 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/eagleLeader?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''독수리 두목'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 빛, +1 || || 코스트 || 3/4/5/6 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 5/7/9/11 || 체력 || 2/4/6/8 || |||||||| 아군 전장에 독수리가 소환될 때마다 자연 +3 || 독수리가 소환될 때의 자연 소모를 완화시켜주는 소환수. 괜찮아보이지만, 고질적인 약한 체력은 그대로이기 때문에 바로 다음턴에 쉽게 제거되므로 이득을 보기 힘들다. 독수리 자체가 상대적으로 마이너해진 것 또한 원인. ==== 살쾡이 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/leopardCat?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''살쾡이'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 골드, ±1 || || 코스트 || 2/3/4/5 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 3/6/8/10 || 체력 || 6/8/10/12 || |||||||| || 늑대의 복각판 소환수. 물론 2코스트 주제에 1코스트 소환수인 스켈레톤이랑 앞서거니 뒷서거니 하는 스펙이니 쓸 일은 없다. ==== 하이에나 왕 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/hyenaKing?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''하이에나 왕'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 골드, +1 || || 코스트 || 2/3/4/5 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 4/6/8/10 || 체력 || 6/8/10/12 || |||||||| 전장에 하이에나가 소환될 때마다 자신의 체력 2배, 공격력 1/2/2/3 증가 || 1코스트 소환수의 끝판왕. 1코스트 주제에 2코스트 소환수인 늑대/살쾡이와 같은 능력치를 가진 덕분에 능력을 제외하더라도 단독으로 쓰이는 경우도 많다. 하이에나 자체도 1코스트 위니 기준으로 괜찮은 평가를 받고 있는지라 메이저한 카드... 였으나 FOD 정식 출시 이후 코스트가 1 증가되는 너프를 받으면서 쓸 이유가 없어졌다. 즉 고인. ==== 뿔멧돼지 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/hornWildPig?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''뿔멧돼지'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 골드, ±1 || || 코스트 || 3/4/5/6 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 3/5/6/7 || 체력 || 12/15/18/21 || |||||||| 적을 공격하고 남은 공격력으로 적 영웅에게 대미지를 준다 || ~~관통하라면서 관통할 수 있는 공격력이 아니다~~ 적을 죽이면 초과분만큼 영웅에게 피해를 줄 수 있는 소환수. 하지만 공격력이 영 좋지 않아서(...). ==== 거대개미 여왕 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/giantAntQueen?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''거대개미 여왕'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 골드, +1 || || 코스트 || 2/3/4/5 || 방어력 || 2/3/3/4 || || 공격력 || 2/4/5/7 || 체력 || 4/6/8/10 || |||||||| 초기 기력 2. 아군 전장의 거대개미가 죽으면 기력을 1 소모하고 그 자리에 거대개미를 소환한다 || * 소환하는 거대개미의 레벨은 거대개미 여왕의 레벨 이하에서 랜덤한 레벨이다. 거대거미를 이용한다면 필드 우위를 제한적으로나마 유지하는 데 쓸 수 있다...만 소형 바닐라 소환수가 저평가받는 상황에서는 예능의 영역이다. ~~역시 트리스를 쓰는 게 낫다~~ 다만 +1변종을 사용한다면 소환하는 거대개미 역시 +1 변종으로 나오기 때문에 거대개미를 죽이기 껄끄러워진다. --거대개미 진화! 2레벨 거대개미!-- ==== 반시 뱀 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/habuSnake?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''반시 뱀'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 골드, +1 || || 코스트 || 2/3/4/5 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 1/1/1/1 || 체력 || 8/11/14/17 || |||||||| 소환수를 근접공격하면 공격한 대상의 체력을 1로 만든다 || 타이밍이 애매하지만 효과는 나쁘지 않다. 응축 폭파나 방어무시 피해를 주는 주문들과의 콤보에 최적화되어있다. ==== 나그네 쥐 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/urbanRat?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''나그네 쥐'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 어둠, +1 || || 코스트 || 1/2/3/4 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 2/3/4/5 || 체력 || 2/5/8/11 || |||||||| 매 턴 끝에 오른쪽 한 칸에 나그네쥐가 있으면 오른쪽 한 칸의 나그네쥐, 정면의 소환수와 함께 사라진다 || 코스트는 이득이지만 아무리 강한 피니셔를 잡더라도 카드 수와 행동 횟수 소모가 2배 필요하다는 치명적인 문제점 때문에 잘 보이지 않는다. 하지만 디나이얼 자체가 굉장히 희귀한 효과이므로, 가끔 예능덱에 사용된다. ~~차라리 땅을 가르다를 쓴다.~~ ==== 코끼리 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/elephant?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''코끼리'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 빛, +1 || || 코스트 || 1/2/3/4 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 2/4/5/7 || 체력 || 9/12/15/18 || |||||||| || 엘프의 복각판 소환수. 엘프만큼 잘 쓰인다. ~~엘프가 코끼리만큼의 능력을 낸다는 것을 알 수 있다~~ === 주문 === ==== 겨울잠 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/hibernation?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''겨울잠'''|| || 주문 || WNB || 변종 || - || || 코스트 ||<-3> 2/3/4/? || ||<-4> 전투를 생략하고 모든 아군 소환수 각각의 최대 체력+1, 체력 완전 회복 || 템포가 빠른 현메타에서 잘 쓰기 힘든 카드. 버티기 덱은 제르나의 천문대, 평화의 상징, 마취탄처럼 직접 상대의 공격을 억제할 수 있는 주문이 있어 역시 안 쓴다. ==== 무리위협 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/crownThreating?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''무리위협'''|| || 주문 || WNB || 변종 || 빛 || || 코스트 ||<-3> 1/1/1/? || ||<-4> 아군 전장의 소환수 수가 상대 전장보다 2개 이상 많으면, 상대 핸드 소환수 1장을 무덤으로 보낸다 || 코스트가 죽여준다. 상황에 맞는 경우가 덱의 특성에 따라 (함정덱,위니덱) 잘 나오는 편이므로 활용하자. == ★(희귀) == === 소환수 === ==== 붉은 달빛 충전기 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/redMoonCharger?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''붉은 달빛 충전기'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 골드 || || 코스트 || 2/3/4/? || 방어력 || -/-/-/? || || 공격력 || -/-/-/? || 체력 || 12/14/16/? || |||||||| 2턴 뒤, 죽을 때 모든 야수인들을 야수화시킨다 || 야수인 자체가 코스트가 높아서 대량으로 전개가 힘들다는 점 때문에 쓰기가 어렵다. ==== 호랑이 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/tiger.png?width=320&lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''호랑이'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 골드, +1 || || 코스트 || 4/5/6/7 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 3/6/8/9 || 체력 || 13/16/19/22 || |||||||| 소환시 정면과 그 양옆의 적 공격력 2/3/4/6 감소 || ~~갓랑이~~ 호랑이:헥타의 변형판으로, 메카니즘은 소환되면서 적용된다는 점에서 점액괴물의 변형판이라고 할 수 있겠다. 지속효과이기 때문에 죽으면 도루묵이 되어버리는 헥타와 달리 이쪽은 전장에 들어오면서 광역+영구적으로 효과를 적용한다는 점에서 고평가받는다. 효과를 감안하면 능력치도 준수한 편. ==== 투망거미 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/netSpider?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''투망거미'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 골드, ±1 || || 코스트 || 3/4/5/6 || 방어력 || -/-/-/- || || 공격력 || 1/3/4/6 || 체력 || 13/16/19/22 || |||||||| 매 턴 고치에 들어가지 않은 정면의 적을 고치에 싼다 || 매 턴 시작에 정면의 적을 고치로 변신시켜 무력화한다. 이 소환수의 정면에 소환수를 배치할 리가 없으니 사실상 소환수 배치를 막고 주문을 받아내는 용도. ==== 잠복덩굴 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/ambushVine.png?width=320&lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''잠복덩굴'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 없음 || || 코스트 || 1/2/3 || 방어력 || -/-/- || || 공격력 || 2/4/5 || 체력 || 4/6/8 || |||||||| 이 카드가 무덤에 있을 때 빈칸 앞에 적 소환수가 소환되면, 3턴간 마비를 걸고 그 정면에 소환된다 || 잠복거미와 마찬가지로 무덤에서 발동하는 소환수. 소환수의 소환에 반응해서 그 앞에 마비를 걸고 소환된다. 다음턴 공격을 봉쇄하기 때문에 표기된 능력치 이상의 전투력을 보여주지만, 2016년 7월 7일 공격력 4/5/7, 체력 2/4/6에서 현재의 수치로 뒤바뀌는 너프 이후 공격력이 심하게 약해져서 소환수를 제거하기 위해 추가로 도움을 요구받게 되었다. 너프 이전에는 번만 조심하면 무난히 정면의 소환수를 제거할 수 있었던 걸 생각하면 꽤 뼈아픈 너프. ==== 무덤벌레 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/tombSwarm?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''무덤벌레'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || 어둠 || || 코스트 || 1/2/3/? || 방어력 || -/-/-/? || || 공격력 || 1/2/2/? || 체력 || 2/4/6/? || |||||||| 근접공격에 의해서 죽을 때 상대의 핸드 하나를 무덤에 보낸다. || 효과를 회피할 수 있는 조건이 매우 간단해서 사실상 상대의 주문을 받아내는 용도. 발동시킬 수만 있다면 자연 진영에서 디스카드가 가능한 몇 안 되는 카드인 만큼 가치가 있다. === 주문 === ==== 발톱연마 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/clawGrinding?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''발톱연마'''|| || 주문 || WNB || 변종 || 빛, ±1 || || 코스트 ||<-3> 3/4/5/6 || ||<-4> 임의의 아군 2개의 공격력이 3/4/5/5가 된다 || 쓰지말자. 용도를 유추해보자면 공격력이 0인 소환수를 3으로 만들어 주는 용도로 써봄직 하지만 코스트가 높다. ~~연구가 불가능한 카드~~ ==== 야수화 열매 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/beastApple?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''야수화 열매'''|| || 주문 || WNB || 변종 || 빛 || || 코스트 ||<-3> 1/2/3/? || ||<-4> 지정한 야수인을 야수로 바꾼다 || 본래 용도보다는 청기사를 이용한 콤보로 쓰인다. "목표로 지정한 야수인에 따라 그 야수인에 해당하는 야수로 변신시킨다"로 풀어서 설명할 수 있는데, 청기사가 자신의 효과에 의해 그 야수로 대신 변신하기 때문. 이걸 이용해서 청기사를 '''야수:유르겐'''으로 변신시킬 수 있다. ==== 사냥 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/huntingG5?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''사냥'''|| || 주문 || WNB || 변종 || 빛, ±1 || || 코스트 ||<-3> 2/3/4/5 || ||<-4> 소환수 하나에 7/8/10/12 대미지 혼자 떨어져 있다면 두 배 적용 || G1에 등장한 바로 그 사냥의 복각판 카드. == ★★(레어) == === 소환수 === === 주문 === ==== 초식동물 사냥 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/herbivoreHunt.png?width=320&lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''초식동물 사냥'''|| || 주문 || WNB || 변종 || 빛, ±1 || || 코스트 ||<-3> 2/3/4/5 || ||<-4> 지정한 대상의 공격력이 0 이하이면 대상의 현재 체력의 두 배 대미지, 그렇지 않으면 6/8/10/12 대미지. || ~~지휘사냥을 쓰자~~ == ★★★(슈퍼레어) == === 소환수 === === 주문 === == ★★★★(울트라레어) == === 소환수 === === 주문 === == ★★★★★ == === 소환수 === ==== 연결주술사:엘벤키어 ==== [[파일:external/devcat.nexon.com/linkSorcererElvanKier?lang=ko_KR.png]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 이름 ||||||'''연결주술사:엘벤키어'''|| || 소환수 || WNB || 변종 || - || || 코스트 || 6/7/8/? || 방어력 || 2/2/2/? || || 공격력 || 3/5/6/? || 체력 || 18/21/24/? || |||||||| 소환시 자신과 정면에 10/12/14 대미지. 턴 끝에 체력 3/4/5 회복. 이 소환수는 회복될 때 자신이 회복된 양만큼 아군 영웅을 회복시킨다. || 언뜻 보면 매력적인 카드같지만 쓰기가 어려운 카드.장기전을 상정하고 만든 카드지만 현 듀얼 메타가 위니,토큰 소환수를 대량 전개하면서 명치를 노리는 환경이기 때문에 엘벤키어의 회복량으로는 대량으로 전개되는 위니들을 막을 수가 없다,게다가 각종 주문에 잃을 것을 생각하면돌아오는 이득도 적다. 낸다면 3레벨에 보통 내 명치를 꾸역꾸역 막아가면서 쓸텐데 저 코스트를 들이면서 버티는 것보다 피니셔나 상위 주문을 써서 역전의 발판을 노리는 것도 한 방법이기 때문에 우선순위에서 밀리는 카드이다. C1카드인 미묘한 힐러와 같이쓰는 콤보가 있다. === 주문 === [[분류:마비노기 듀얼]]