[[분류:대전 액션 게임 용어]] [[대전액션게임]]에서 쓰는 용어. 다운된 상태에서 일어나면서 기술을 사용하여서, 다운 중의 무적시간과 기술 발동 사이의 빈틈이 없게 하는 것이다. 내가 다운되어 있는 동안에도 상대방은 움직일 수 있으므로 일어나는 동시에 공격이 맞도록 기술을 [[깔아두기|깔아두거나]], 딜레이가 짧은 기술을 마구 긁고 있을 수 있다. 이럴 때 그냥 일어나면 얻어맞거나 가드하는 수밖에 없지만, 리버설로 발동시간이 0인 기술이나 발동즉시 무적시간이 있는 기술을 쓰면, 다운 중의 무적시간과 빈틈없이 이어져서 적의 공격을 안 맞고 [[카운터]]를 넣을 수 있다. 아무튼 발동이 빠르거나 해야하기 때문에, 주로 [[승룡권]]같은 기술이 리버설로 쓰이게 되었는데 캡콤 계열 격투 게임의 경우, 이 리버설이 엄연히 시스템의 하나이기 때문에 리버설로 기술을 사용시 어드벤티지가 있다. 시스템으로서 확립되며 어드밴티지를 부여한 첫 작품은 [[슈퍼 스트리트 파이터 2]]. 다운, 가드 등의 상황에서 리버설에 성공하면 리버설 딱지가 뜨면서 점수가 부여된다. 스트리트 파이터 본가 제작자인 니시타니 아키라가 떠나서 만든 [[스트리트 파이터 EX]] 같은 경우는 리버설로 기술을 쓰면 '리버설' 문구가 뜨면서 게이지도 더 찬다. [[스트리트 파이터 4]]의 경우는 더욱 더 어드밴티지가 강화되어 장풍 계열 등 일부 예외적인 기술을 제외하면 아머브레이크 속성이 없는 기술이라도 아머브레이크가 가능하게 되어 [[세이빙 어택]]이나 [[반격기]]([[고우켄]]의 금강신, [[더들리]]의 크로스 카운터), 일부 EX [[필살기]]에 달린 [[슈퍼아머]]도 깨버린다. 아마도 [[깔아두기]]에 대한 대응책으로 마련된 시스템인듯. [[캐미 화이트]]의 CQC, [[페이롱]]의 역린권같은 경우 울트라 콤보이기 때문인지 원래 아머브레이크 속성을 가지고 있는 기술로만 깰 수가 있으며 리버설로 아머브레이크 속성이 부여된 기술로는 깰 수가 없다. 물론 [[잡기]]에는 얄짤없이 털린다. [[KOF 시리즈]]에서는 주로 대공기와 자주 엮이는 편인데, KOF 시리즈에선 다운된 이후 구석에 몰리면 상대의 이지선다가 주로 점프 공격에서 나올 확률이 높기 때문에 그러한 공중 공격을 반격하는데 필요하다. 즉 이말은 무적이 달린 대공기가 없는 캐릭터는 구석에 몰려 강제다운 될경우 상대의 이지선다에 시달리다 죽는다는거.(...) 대표적으로 [[타쿠마 사카자키]]라던지 99 이후의 [[시라누이 마이]]등이 있다. 일부 시리즈에서는 괴하게도 대점프나 백대시로 기상리버설이 가능하며, 발동 1프레임만에 점프스테이터스가 되기 때문에 상대의 기상압박을 통계적으로 가장 싸게 맞는 수단이 되기도 한다. 아무리 세게 맞아도 공중에 뜬 상태에서 한대 툭 맞는 것으로 그치기 때문. 이오리같은 캐릭터는 되려 상대의 압박을 대점프로 넘어가 백합을 치는 등(...) 점입가경인 방어옵션이 되기도 한다. 리버설로만 쓸수 있는 기술같은 것이 있기도 한데, 뱀파이어 세이버의 [[비샤몬]] 같은 경우는 승룡권(귀영참)이 아예 리버설로만 사용이 가능했다(상대의 공격과 겹쳐도 사용된다). 이 기술은 리버설 상황에서와 그리고 혼묶기- 혼당기기에서만 사용이 가능하다. 그 후에도 사용이 가능. 약간 확장된 개념으로는 [[KOF 94]]의 회피공격, [[아랑전설]] 2와 스페셜의 회피공격같은 것도 포함된다 할 수 있겠다(이는 기상시 뿐만 아니라 상대의 공격과 겹쳤을 때도 가능하다). [[스트리트 파이터 5]]에서는 "[[V 시스템|V-리버설]]"이라는 명칭의 기술들이 존재하는데 이쪽은 리버설이라는 이름을 사용하지만 발동 조건 및 성능 등을 고려하면 리버설 보다는 [[가드 캔슬]]에 가깝다. [[SNK]] 계열 격투게임에서는 따로 리버설 어드밴티지를 두지는 않았지만 [[KOF 14]]에서 처음으로 리버설 보너스가 생겼다. 그래서 또다시 개념이 확장되어 다운된 상황에서 기상과 동시에 [[무적시간]] 또는 [[가드 포인트]]가 있는 기술을 사용하여 몰린 상황에서 탈출하는 경우를 리버설이라 부르기도 하게 되었다. 다운된 상황에서의 리버설을 파해하기 위한 스킬로는 대표적으로 [[안전 점프]]가 있다. 무적판정이 있는 기술로 리버설이 범람하면 게임이 리버설 위주로만 흘러갈 수도 있기 때문에 빈틈이 크다는 것 외에도 패널티가 붙는 경우가 있는데, 공격판정이 끝나더라도 후딜레이 시 공격받으면 카운터 판정이 뜨는 등 패널티를 강화하는 경우도 많아졌다.