[[분류:워크래프트 3/유즈맵]][[분류:리그 오브 캐릭터]] [목차] == 개요 == [[워크래프트3]]의 [[AOS]] [[유즈맵]] League of Character.[* 맵 이름에 들어간 캐릭터가 복수형이 아니라 단수형인 이유는 맵 제작자인 이즈무님 曰 '''"[[배틀로얄|모두 죽이고 혼자 살아남는]] 맵이라서"''' 그런거라고...사실은 게을러서 안 고친다 카더라] 최신 버전은 T77, 공식 카페는 [[http://cafe.naver.com/locizumu]] 현재는 게시글에 한 달에 한 번 정도 올라오는 유령카페화 되었다. 2014년 말에 카페를 만들고, 아직 테스트라고 버전을 걸어놓은 것 같지만 별 의미는 없는듯.(버전의 T가 Test의 약자인듯.) 채널은 [[워크래프트3]] M16 서버의 Clan LOC. 게임내 BGM(테마곡)[* 개인 로딩이 완료된 시점부터 들린다.]은 [[로젠 메이든]]의 Battle of Rose. == 상세 == '''{{{+1 제작자 曰(왈) : 잡다한 캐릭터가 들어가는 AOS를 만들어보고 싶어서...}}}''' 위와 같은 이유로 만들어진 듯한 맵.[* 위 제작자는 현재 [[애랜스]]도 제작중] '''{{{#blue 애니, 웹툰, 게임, 소설, 오리지널 등 장르를 가리지 않고}}}''' '''{{{#blue 다양한 캐릭터들 중 하나를 선택해 플레이하는 AOS 맵입니다.}}}''' '''{{{#blue 영웅을 성장시켜 상대의 본진을 부수는 것을 목표로 합니다.}}}''' --제작자의 덕심을 자극한다면 새로운 캐릭터가 추가된다고 하는 맵이다.--[* 제작자 본인이 직접 한 말이다.] == 특징 == 게임의 시스템 자체는 어려운 편이 아니나[* 진입장벽은 AOS치고는 그리 높지 않지만 실력차이가 난다면 상당히 힘들어지기에 난이도가 높은 편.] 주로 공방에서 돌아가는 편이기 때문에 잦은 탈주자로 인해 리방이 많아 화가 날 때가 많은 게임이다.[* 한명이라도 부족하다면 전력차이가 심각하기 때문에 이른 시간에 탈주자가 생겼다면 대체로 리방을 하는 편이다.][* 이게 워크래프트의 비디오설정을 높음으로 하지 않으면 팅기는 경우도 있기 때문에 더욱 자주 일어난다.] 그리고 그게 대체로 맵다([[뉴비]])[* 게임을 처음 접하는 사람이나 게임의 입문자, 초보]이기 때문에 가끔씩 맵다를 자르고 있는 사태--([[지못미]])--도 보이곤 한다.[* 그만큼 리방을 많이해서 멘탈이 점점 갉아먹힌다고나 할까.] 게임 자체의 구조는 단순한 편. 팀의 킬수가 늘어날 때마다 라인몹의 공격력이 1씩 증가한다던가, [[리그 오브 레전드|LOL]]에 있는것과 비슷한 스펠이라던가. 이것저것 보인다. 그리고 AOS란 틀에 넣다보니 다수의 캐릭터가 스킬이 재구성된 부분이 많다. 게임 구도가 한쪽팀이 압도적이지 않다면 거의 한시간 정도는 무조건 간다고 생각하고 해야하는 부분도 있다.[* 한쪽이 기방에 좋은 캐릭터로 닥기방만 한다면...그걸 뚫기가 생각보다 만만찮은 게임이라 그렇다.][* 아직 밸런스는 조정중. 보완점들을 해결하면 어느정도 완화될 것으로 보인다.] 혼자 서는 라인 세 곳과 정글구역이 위 아래로 두 곳씩 있다. 즉, 한 팀의 5명이 세명의 라이너와 두명의 정글러로 구성된다. 이 게임에서는 특이하게도 오브이펙트들의 제한을 없애 모두 적용되게 한 점이 있어서 평타기반의 캐릭터들이 강력한 힘을 보이기도 한다.[* 대표적으로 란슬롯이나 평타 위주의 원거리 딜러형 캐릭터들] === 게임의 설정 === 게임을 시작한 후 60초 동안 설정하게 된다. 설정은 원을 클릭하는 것으로 설정할 수 있으며, 설정하는 항목은 다음과 같다. 하나씩 설정하는 것이 아니라 한꺼번에 설정하는 것이며, 모두 설정한 후에는 설정 완료 원을 클릭하면 된다. 1. 캐릭터 선택 방식(자유, 선택, 올랜덤) 2. [[AOS/용어#s-4|디나이]] 가능 여부 3. 항복 가능 시간(20분, 30분, 40분) 4. 영웅 강화 여부 5. 팀 섞기 6. 창고 해방 기본적으로는 플레이어 1(빨간색 플레이어)가 설정하며, 해당 플레이어가 게임에서 나가거나 없다면 다른 플레이어가 설정하도록 된다. 공방에서의 일반적인 설정은 자유/디나이 허용/30분(20분)[* 40분은 한쪽팀이 멘탈 실종이 될수도 있으니 자제하자.]/영웅 강화 비허용/팀 섞기 O/창고 해방 X 이다. === 스펠 시스템 === F2 시스템에서 Q 자리에 있는 스펠북에서 스펠을 한가지 골라 설정하고 사용할 수 있다. 한 번 스펠을 설정하면 그 게임이 끝날 때까지는 동일한 스펠만을 사용할 수 있으니 고를 때 잘 골라야 한다.--(잘못 고르면 [[지못미]]...)-- 고르고 나면 설정한 스펠이 Q 자리에 생성된다. --점화--고통(Q) 설명 : 대상에게 상처를 입혀 매 초마다 데미지를 가합니다. 유형 : 유닛 목표물(타겟팅) 사거리 : 550 데미지 횟수 : 5회 (절대)총 데미지 : 50 + (레벨 x 20) 쿨타임 : 240초 --점멸--도약(W) 설명 : 지정 방향으로 짧은 거리를 즉시 이동 합니다. 이 이동으로는 이미 날아오는 중인 투사체를 무시할 수 없습니다. 유형 : 방향 지정(타겟팅) 최대 이동 거리 : 400 특수 : 정지 / 스턴 / 속박 / 침묵 상태에서는 사용할 수 없습니다. 쿨타임 : 300초 --정화--구원(E) 설명 : 자신의 영웅에게 적용된 모든 부정적인 마법 효과를 즉시 제거합니다. 정지 상태는 풀 수 없습니다. 유형 : 목표물 없음(스텀프) 쿨타임 : 150초 --탈진--쇠약(R) 설명 : 대상을 쇠약하게 만들어 공격력, 공격속도, 이동속도를 감소시킵니다.[* 패치로 공격력 감소가 10% 낮아진 대신 가하는 모든 데미지를 감소시킨다!] 유형 : 유닛 목표물(타겟팅) 사거리 : 500 지속시간 : 3초 데미지 감소 : 40% 공격속도 감소 : 50% 이동속도 감소 : 50% 쿨타임 : 210초 --회복--치유(A) 설명 : 자신의 체력을 즉시 일정량 회복합니다. 유형 : 목표물 없음(스텀프) 회복량 : 70 + (레벨 x 20) 쿨타임 : 250초 === 영웅 강화 === 옆동네 AOS인 [[동방쇄환전]]에는 상용화되어 있는 시스템.[* 하지만 현재 이맵에서는 밸런스 문제로 활용되지 않고 있다.] 스킬포인트를 스킬을 찍는게 아닌 영웅을 강화하는 것에 사용하는 시스템이다. F2 시스템에서 강화가 가능하며{{{#RED (F)}}}, 얼마나 강화했는지 확인도 가능하다{{{#RED (D)}}}. 스킬 포인트를 소모해 영웅의 능력치를 영구적으로 상승시킬 수 있습니다. 스텟을 제외한 모든 강화는 최대 5 단계까지 가능하며, 5 단계 강화시 최종 효과를 추가로 얻습니다. 강화가 가능한 항목들은 다음과 같다. '''공격력 증가(Q)''' 설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 공격력을 영구적을 증가시킵니다. 소모 스킬 포인트 : 1 (근접)공격력 증가 : 10 (원거리)공격력 증가 : 8 (근접)최종 효과 : 공격력 +25 {{{#Green (원거리)최종 효과 : 공격력 +15}}} '''공격속도 증가(W)''' 설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 공격 속도를 영구적으로 증가시킵니다. 소모 스킬 포인트 : 1 공격 속도 증가 : 25% {{{#Green 최종 효과 : 700 범위 공격속도 +50% 오라}}} '''체력 강화(E)''' 설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 체력을 영구적으로 증가시킵니다. 소모 스킬 포인트 : 1 체력 증가 : 150(시노부 75) {{{#Green 최종 효과 : 체력 250 추가 증가(시노부,사쿠라 세이버,너셔리 라임 125)}}} '''방어력 강화(A)''' 설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 방어력을 영구적으로 증가시킵니다. 소모 스킬 포인트 : 1 방어력 증가 : 5 {{{#Green 최종 효과 : 받는 데미지의 20% 만큼 체력 회복}}}[* --(사실상 회복을 역으로 데미지화시키는 사야한테는 하드카운터 당하는 부분)--] '''마나 회복력 강화(S)''' 설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 마나 회복력을 영구적으로 증가시킵니다. 소모 스킬 포인트 : 1 마나 회복력 증가 : 2.5 {{{#Green 최종 효과 : 초당 최대 마나의 2% 회복}}} --'''이동속도 강화(D)'''-- --설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 이동속도를 영구적으로 증가시킵니다.-- --소모 스킬 포인트 : 1-- --(근접)이동속도 증가 : 30-- --(원거리)이동속도 증가 : 25-- --{{{#Green 최종 효과 : 500 범위 이동속도 +15% 오라}}}-- 준비 중. 아직 봉인 상태... '''무작위 스텟 강화(F)''' 설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 무작위 스텟을 영구적으로 증가시킵니다. 소모 스킬 포인트 : 1 증가하는 스텟 : 무작위 스텟 증가량 : 10 ~ 20 '''힘 강화(Z)''' 설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 힘 스텟을 영구적으로 증가시킵니다. 소모 스킬 포인트 : 1 힘 증가량 : 8 ~ 12 '''민첩 강화(X)''' 설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 민첩 스텟을 영구적으로 증가시킵니다. 소모 스킬 포인트 : 1 민첩 증가량 : 8 ~ 12 '''지능 강화(C)''' 설명 : 스킬 포인트를 소모하여 영웅의 지능 스텟을 영구적으로 증가시킵니다. 소모 스킬 포인트 : 1 지능 증가량 : 8 ~ 12 == [[리그 오브 캐릭터/등장캐릭터|등장캐릭터]] == 캐릭터를 직접 고르거나 캐릭터 선택 제한시간인 1분이 다 지나서 랜덤한 캐릭터가 골라질 시 200골드가 차감된다. 직접 랜덤을 하면 1000골드로 시작한다는 이점 때문에 랜덤만 하는 사람도 적지 않은 편. T76에서 선택 골드가 100골드로 바뀌며 랜덤의 이점은 줄어들고, 픽 시 골드가 늘었다. 위에서 말한 것과 같이 이곳저곳에 나오는 캐릭터들이 등장한다. 등장하는 캐릭터들은 [[리그 오브 캐릭터/등장캐릭터]] 항목을 참조. == [[아이템/리그 오브 캐릭터|아이템]] == [[아이템/리그 오브 캐릭터]] 항목 참조 == 정글과 지형 및 구조물 == [[http://blogattach.naver.com/02971eadb7e7e63a14f491a9997e0470d98b72965b/20150830_227_blogfile/ladyshecil_1440943777174_W6b435_jpg/ziko.jpg]] [[http://cafe.naver.com/locizumu/3053]] 참고. 7시 방향에 윗팀인 Team Red[* 그런데 글자수를 맞추려고 그런건지 특정상황에서는 Red가 Read로 표기되고 있다. 제작자의 의도인듯.]의 본진이 있고 1시 방향에 아랫팀인 Team Blue의 본진이 있다. 12시와 6시, 3시와 9시의 정글 지역에 있는 게이트웨이는 각각 맵의 반대편 정글의 한복판으로 이동되며, 5분부터 작동하기 시작한다.[* 게임이 제작된 최초에는 게임시작부터 작동되게 되어있었으나, 특정캐릭터--코이시, 시키 등 ㅆㄴ...--들의 심각한 카운터 정글과 극초반 견제가 너무 강력한 캐릭터들 때문에 5분으로 되었다. 그래도 할 녀석들은 여전히 잘 한다.] === 정글 === ==== 개요 ==== 최초 정글 몬스터의 등장 시간은 1분 30초이며[* 예전에는 1분에 나오게 되어있었으나, 너무 빨리 나와서 라인을 가는 캐릭터들이 여유롭게 먹고 간다던가 정글러가 첫 정글 몬스터를 빠르게 해치우고 라인몹이 도착하는 즈음에 엄청나게 빠른 갱을 간다던가 이것저것 문제가 많아서 늦추어 졌다.] 이후 1분 20초(80초)마다 리젠된다. 이 정글 몬스터는 원래의 자리에 한마리라도 남아있으면 리젠되지 않으며, 남아있는 정글 몬스터가 몇마리가 되었든 제자리가 비어있다면 리젠된다.[* 즉 여러마리 쌓이게 할 수도 있다. 하지만, 그렇게 할 수 있는 캐릭이 많지는 않다. 그리고 인식범위가 조금 애매한 편이기도 해서 좀...] ==== 정글 몬스터 ==== 정글 몬스터의 종류는 슬라이누, 부우, 쟈코, 란그렌으로 4가지이며, 특수몬스터로는 [[아베 타카카즈]][* 야라나이카?]가 있다. 맵을 X 자로 나눠서 립의 영역을 나누며. 본진에 가까운 두 캠프에 각각 슬라이누와 부우가 세 마리씩 있으며(①), 센터에 근접한 정글 캠프에는 쟈코 2마리와 슬라이누 한마리가 있고(②) 바텀과 탑에 근접한 정글 캠프에 란그렌이 두마리가 있다(③). 또한, 11시 방향과 5시 방향에는 [[리그 오브 레전드|LOL]]에서 드래곤과 내셔 남작이 있는 자리에 [[아베 타카카즈]]가 있다(④). 정글 몬스터들의 능력치는 이하와 같다.[* 공격속도는 제작자가 아닌 이상 알아낼 방도가 없어서 적지 않았으나 모두 같은 것으로 보인다.] 슬라이누 & 부우 공격력(노말) : 10 - 12 아머 : 2 체력 : 200 마력 : 100 획득 경험치 : 60 획득 골드 : 20 - 25 쟈코 공격력(노말) : 22 - 26 아머 : 3 체력 : 290 마력 : 100 획득 경험치 : 108, 113 획득 골드 : 28 - 33 란그렌 공격력(노말) : 26 - 30 아머 : 4 체력 : 380 마력 : 100 획득 경험치 : 110, 115 획득 골드 : 37 - 42 {{{#Purple [[아베 타카카즈]]}}} 공격력(카오스) : 100 - 100 (+3) 아머 : 40(+1) 체력 : 3500(+200) 마력 : 3000 획득경험치 : 221[* 시간에 따라 변동이 있음. 그런데 이걸 경험치 얻으려고 잡는건 아니다보니 크게 신경쓰는 사람은 드물듯..] 획득 골드 : 50 특수 : 이 유닛을 잡은 영웅의 팀원 전체에게 400 골드씩 지급, () 안의 수치는 1분마다 강화되는 수치.(최초 강화가 1분임.), 2분 30초에 등장. 잡혔을때로부터 시간(6분)을 계산하여 리젠. == 특수 명령어 == 빨간색 플레이어만이 입력할 수 있는 것으로 몇몇 종류가 있다.[* 일반적인 게임을 할때 이런짓을 했다간 욕먹고 신고먹고 방이 터질테니 하지 않도록 주의하자.][* 지인들끼리 또는 사람이 없을때에는 이 명령어들로 특정 조건을 만들어놓고 노는 게임을 할 때도 있다. 정말 드물지만.] test : 테스트 모드 시작. 이 상태에서는 영웅이 데미지를 입힐 때 수치량이나 이것저것이 표시된다. 다른 명령어를 치기 이전에 먼저 선행되어야 하는 명령어이기도 하다. -gold XXXX : XXXX만큼의 골드를 모든 플레이어가 얻는다. re : 모든 영웅이 잠시동안 무적상태가 되고 죽어있는 영웅들은 즉시 부활한다. 재선택 : 말 그대로 캐릭터를 또 고를수 있게된다. 시스템적인 부분 때문에 무슨 일이 일어날지 모르니 사용하지 않는 편이 좋다. -노쿨 : 노쿨모드를 시작한다. ESC 를 누를시 쿨타임이 초기화되며 모든 영웅들의 체력과 마력이 회복된다. 1 : 현재 맵에 있는 모든 영웅들의 레벨이 최대치가 된다. 4 : 소환된 더미 유닛들이 빨간색 플레이어의 소유가 된다.(되돌리기는 불가능) 5 : 더미 유닛을 소환한다. 6 : 더미 영웅(루비 로즈)을 소환한다. 7 : 더미 유닛을 소환한다 9 : 아래쪽의 아베가 하나 소환된다.[* 기존에 있던 아베와는 별개로 추가 소환되는 것.]