[include(틀:상위 문서, top1=리그 오브 레전드/전략적 팀 전투)] [include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투)] [목차] == 개요 == 전략적 팀 전투의 시스템에 대해 다루는 문서. 종류가 많고 패치에 따라 내용이 자주 바뀌는 세부 내용은 각각의 문서에서 따로 서술합니다. == 설명 == === 기본 === [[http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=notice&mod=view&schwrd=&p=1&idx=262459#.XRPE9PkzaUk|전략적 팀 전투 기본 가이드 - 1편]] [[http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=notice&mod=view&schwrd=&p=1&idx=262462#.XRPFEfkzaUk|전략적 팀 전투 기본 가이드 - 2편]] [[오토 체스]]를 본따 만들어진만큼, 유닛을 구매, 강화, 배치하고 자동 전투를 하는 큰 시스템은 같다. 이에 관한 내용은 [[오토배틀러]] 문서 참조. 반면 [[체스]]라는 개념을 따왔음에도 필드가 사각형이 아닌 '''육각형'''인 것은 뚜렷한 차이점. * 챔피언은 {{{#DAA520 1성}}}, {{{#silver 2성}}}, {{{#gold 3성}}} 3종류의 '''별 등급'''이 있다. 기본적으로는 1성만 얻을 수 있으며, 2성은 1성 3개를 합쳐서, 3성은 2성 3개(1성 챔피언 9개)를 합쳐서 만들 수 있다. * 챔피언 조합은 완전 자동이다. 결투장과 대기석에 세 개가 모이는 즉시 합쳐진다. 예외로 전투에 돌입하면 전투가 종료될 때까지 결투장에 있는 챔피언은 합쳐지지 않는다. * 한 번 합쳐진 챔피언은 다시 분리할 수 없으며, 각 챔피언이 갖고 있던 아이템도 자동으로 조합된다. * 등급이 올라가면 챔피언의 크기가 커지며, 색이 은색/금색으로 변한다. 체력과 공격력도 1.8배씩 높아진다. 소수점은 반올림. * 스킬 성능의 경우 1성/2성은 큰 차이가 없지만, 3성이 되면 상당히 차이가 난다. 3성 4단계 챔피언은 단독으로도 게임의 판도를 뒤집어버릴만한 성능이고, 3성 5단계는 사실상 승리 확정이다. * 1코스트 유닛을 제외한 2성/3성 챔피언은 들인 비용에서 1골드를 뺀 가격으로 팔 수 있다. 가령 3코 2성 챔피언은 만드는데 총 9골드(3×3)를 소모되지만, 판매할 때는 8골드인 것. 1코 챔피언들은 반드시 제 값에 팔 수 있다. * 결투장에 놓을 수 있는 챔피언의 수는 꼬마 전설이(플레이어)의 레벨과 같다. 최대 9레벨. 추가로 [[리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/아이템#대자연의 힘|대자연의 힘]] 아이템 한 개당 인원 수를 1명 늘릴 수 있다. * 전투가 시작되면 모든 챔피언은 AI에 의해 자동으로 움직이며, 플레이어가 컨트롤 할 수 없다. 챔피언들은 적이 자신의 공격 사거리에 들어오도록 이동한다. * 근접 챔피언은 원거리 챔피언보다 먼저 움직인다. * 일반적으로 모든 챔피언은 한 번 정한 공격 대상을 바꾸지 않는다. 대상이 죽거나, 대상 비지정 상태가 되거나, 최대 사거리에서 1칸 이상 벗어난 상태가 되면 공격대상을 변경한다. * 결투장과 대기석이 가득찬 상태에서는 챔피언을 구매할 수 없다. 아이템도 창고가 가득 차면 수수께끼 상자를 열 수 없게 된다. === 조작법 === 기본적으로 마우스를 사용해 조작한다. 아이템이나 챔피언을 좌클릭, 드래그해서 구매하거나 옮길 수 있고 여러 버튼을 눌러서 해당 기능을 사용할 수 있다. 우클릭으로는 꼬마 전설이를 이동시켜서 결투장에 흩어진 아이템을 획득할 수 있다. 키보드 단축키 기본 설정은 아래와 같으며 설정에서 바꿀 수 있다. W와 E는 마우스 커서로 가리키는 챔피언이다. * 1/Q: 플레이어 관전(시계 방향) * 2/R: 플레이어 관전(반시계 방향) * W: 챔피언 옮기기 * E: 챔피언 판매 * D: 상점 새로고침(리롤) * F: 경험치(XP) 구매 === [[리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언|챔피언]] 능력치 === 기본적으로는 [[리그 오브 레전드/챔피언/능력치|기존 리그 오브 레전드의 시스템]]와 크게 다르지 않다. 기존 롤과의 주요 차이점은 '''볼드체'''로 표기. * 공격력(AD): 기본 공격의 피해량. * '''공격 사거리''': 180, 420, 660, 890 중 하나의 수치를 가지며, 각각 육각형 타일을 기준으로 1~4칸이다. * 공격 속도: 1초당 기본 공격 횟수. 기본 공격 속도 × (1 + 공격 속도 증가% 합) 으로 계산되며, 공속 감소 디버프에 걸리면 총 공격 속도에서 곱연산으로 깎인다. 최대 공격 속도는 '''5.0'''. * 치명타: 모든 챔피언의 기본 공격은 '''25%'''의 기본 치명타 확률을 가지며, 치명타 피해량은 '''150%'''다. 치명타 피해량 증가는 합연산으로 계산된다. * '''스킬 및 마나''': 각 챔피언은 고유의 시작 마나량과 최대 마나량을 가지며, 마나가 가득 차면 스킬을 자동으로 시전한다. 최대 마나량이 적을수록 스킬을 자주 시전할 수 있으며, 시작 마나량이 많으면 첫 스킬을 빨리 시전할 수 있다. * 마나는 챔피언이 기본 공격을 하거나, 모든 종류의 피해를 받았을 때 획득한다. 기본 공격 시에는 적중 여부와 관계없이 10만큼만 회복하며, 피해를 받을 때는 방어력/마법 저항력/버프 등으로 감소하기 이전의 피해량에 비례해서 최대 50까지 회복한다. * 기본 공격이 빗나가거나 공격을 회피할 경우, 공격자는 마나를 회복하지만 피격자는 마나를 회복하지 않는다. * 챔피언이 한 번 스킬을 시전하면, 사용을 완전히 끝마치고 1초가 지날 때까지는 마나를 획득할 수 없다. * '''주문력(AP)''': 스킬의 성능을 %만큼 증가시킨다. 주문력이 20이면 기본 수치의 20%가 증가하는 것. * 방어력/마법 저항력: 각각 {{{#orange 물리}}}/{{{#skyblue 마법}}} 피해를 감소시킨다. 100 / (100 + 방어력 or 마법 저항력) 만큼의 피해만 받는 방식. === 스테이지 === TFT는 정해진 스테이지에 따라 게임이 진행된다. 1스테이지는 3개, 나머지는 각각 6개의 라운드가 준비되어 있으며, 각 라운드는 몬스터를 잡는 PVE 라운드, 다른 플레이어와 싸우는 PVP 라운드, 아이템을 얻는 공동 선택으로 나누어진다. PVE와 PVP는 추가로 준비 단계와 전투 단계로 또 나누어진다. 준비 단계는 30초가 주어지며 챔피언을 결투장 또는 대기석에 배치할 수 있다. 전투 단계에서는 배치한 챔피언들이 자동으로 전투를 진행한다. 챔피언을 구매/판매하거나, 아이템을 장착하거나, 경험치를 얻거나 레벨업을 하는 것은 전투 단계에서도 가능하다. 공동 선택 라운드에서는 챔피언 판매가 불가능하다. ==== 공동 선택 ==== 8명의 플레이어가 가운데 섬에 모여 아이템을 장착한 챔피언을 받아가는 단계이다. 인게임에서는 '동시 선택'으로 표시된다. 맨 처음 게임을 시작할 때도 공동 선택 단계부터 시작한다. 이 때는 모든 플레이어가 동시에 아이템을 선택하기 때문에 어느 때보다 플레이어의 컨트롤이 중요한 라운드다. 이후에는 각 스테이지의 3라운드가 종료될 때마다 넘어오게 된다. 이 때는 '''체력이 적은 플레이어부터''' 2명씩 고르게 된다. 이 때 동시에 공동 선택권을 얻는 2명은 서로 반대편에서 시작하게 된다. 이 단계에서도 이자를 받을 수 있는데, '''챔피언 판매가 불가능'''하니 3라운드가 끝나기 전에 제대로 정리해두는 것이 좋다. 빙빙 돌아가는 챔피언을 집어가는 모습 때문인지 [[회전초밥]]으로 불리기도 한다. 11.4 패치로 공동 선택 단계가 끝나고 다음 라운드로 넘어가기 전 잠깐 동안의 시간에 상점을 이용하는 것이 불가능해졌다. (PC, 모바일 공통) 공동선택 아이템 보유 확률 첫번째 공통선택 ||<-2> 뒤집개 확률:1.5% || || 종류 || 확률 || || 모든 아이템+복사분 1개 || 65% || || 공탬 파츠[* BF대검,곡궁,쓸데없이 큰 지팡이] || 11% || || BF대검X2,쓸데없이 큰 지팡이X2,곡궁X2,여신의 눈물X2,연습용 장갑X1 || 11% || || 유틸 파츠[* 연습용 장갑,여신의 눈물+랜덤 템] || 11% || || 모두 뒤집개 || 1.5% || || 모두 자연의 힘 || 0.5% || 두번째 공동 선택 ||<-2> 뒤집개 확률:20% || || 종류 || 확률 || || 모든 아이템+복사분 1개 || 80% || || 모든 아이템+뒤집게 1개 || 15% || || 뒤집게 3개+기본 아이템 6개 || 5% || 세번째 공동선택 ||<-2> 뒤집개 확률:20% || || 종류 || 확률 || || 완전 랜덤 아이템 || 50% || || 모든 아이템+복사분 1개 || 30% || || 모든 아이템+뒤집개 1개 || 15% || || 뒤집개 3개+기본 아이템 6개 || 5% || 네번째 공동선택 ||<-2> 뒤집개 확률:20% || || 종류 || 확률 || || 모든 아이템+복사분 1개 || 80% || || 모든 아이템+뒤집개 1개 || 15% || || 뒤집개 3개+기본 아이템 6개 || 5% || 다섯번째 공동선택 ||<-2> 뒤집개 확률:0% || || 종류 || 확률 || || 랜덤 기본템 || 50% || || 랜덤 완성탬 || 25.4% || || BF대검 완성탬 || 3% || || 쇠사슬 조끼 완성탬 || 3% || || 거인의 허리띠 완성탬 || 3% || || 곡궁 완성탬 || 3% || || 음전자 망토 완성탬 || 3% || || 여신의 눈물 완성탬 || 3% || || 연습용 장갑 완성탬 || 3% || || 쓸데없이 큰 지팡이 완성탬 || 3% || || 모두 자연의힘 || 0.6% || 여섯번째 공동선택 이후 || 종류 || 확률 || || 기본 아이템 반 완성아이템 반 || 100% || ==== PvE ==== 플레이어가 아닌 인공지능 유닛과 싸우는 라운드. 1스테이지 전체 3개 라운드와 나머지 스테이지의 7라운드(2-7, 3-7, 4-7...)마다 자신의 결투장에서 싸우게 된다. 모든 몬스터는 일정 확률로 수수께끼 상자를 떨어뜨리며, 이를 획득하면 골드, 아이템, 챔피언 중 하나를 얻을 수 있다. 에픽 몬스터의 경우 완성 아이템을 장착하고 있고 그 효과까지 받으며, 반드시 그 아이템을 얻을 수 있다. 또한 중간중간 수수께끼 상자를 떨어뜨린다. 간혹 에픽 몬스터가 아이템 3개를 끼고 등장할 수도 있는데, 이 때는 해당 아이템 3개를 전부 얻을 수 있다. 테마에 따라서 몬스터의 외형이 바뀌기도 한다. ==== PvP ==== 다른 플레이어와 싸우는 단계. 포탈이 열려서 다른 플레이어의 결투장으로 직접 가거나, 다른 플레이어가 내 결투장으로 와서 싸우게 된다. 누구와 싸우게 되는지는 랜덤. 다만, 플레이어 수가 부족하지 않은 한 한번 싸운 플레이어와는 바로 또 싸우게 되지는 않는다. 처음에는 8명이니 각각 짝을 맞춰 싸우게 되지만, 탈락자가 발생해 총 플레이어 수가 홀수가 되면 나머지 1명은 다른 플레이어의 복제 조합과 싸우게 된다. 복제 조합을 쓰러뜨려도 그 원본이 되는 플레이어에게 피해를 줄 수 없으며 복제 조합에게 패배할경우 피해를 받게 된다. 전투가 시작되고 30초가 넘어서도 승부가 나지 않으면 연장전(URF 타임)에 돌입한다. 15초 동안 모든 챔피언의 공격 속도가 300%, 능력치 200%로 증가하며, 군중 통제 지속시간 66% 감소, 힐링/실드량 66%가 감소된다. 여기서도 승부가 나지 않으면 무승부가 되며 각자 살아남은 챔피언 수만큼 피해를 입는다. 연승 중인 사람이 있다면 연승이 끊긴다. 모든 플레이어의 전투가 끝나면 다음 라운드로 넘어간다. [[분류:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투]]