[include(틀:마비노기/스킬/체인)] [목차] == 개요 == ||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#ce5a9e><tablebgcolor=white> [[파일:레이징 쓰러스트.png]] || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #314b5a, #ff7bbd)" '''{{{#black 레이징 쓰러스트 (Raging Thrust)}}}'''}}} || ||<|2><width=20%> 1랭크 기준 ||<width=20%><bgcolor=lightgray> 필요 AP ||<width=20%> 204||<width=20%><bgcolor=lightgray> 재능 경험치 ||<width=20%> 171275|| ||<bgcolor=lightgray> 능력치 보너스 ||<-3> 생명력 +11 / 지력 +7 / 솜씨 +4 / 행운 +13|| ||<-5> 대미지 190% (F랭크) ~ 600% (1랭크) || ||<-5> 넉백 3m (F랭크) ~ 4m (1랭크) || ||<-5> 스킬 시전 시 도르카 소모 2 || ||<tablealign=center><tablebordercolor=#ce5a9e><tablebgcolor=white><bgcolor=#ce5a9e> '''[[마비노기/타이틀|{{{#black 레이징 쓰러스트 마스터}}}]]''' || {{{#blue '''레이징 쓰러스트 대미지 20% 증가''', 행운 10 증가, 솜씨 5 증가}}} || >빠르게 앞으로 나가며 주위의 적을 공격하며 좌우로 밀어내는 스킬. 공격당한 적이 인식하지 않기 때문에 위급한 상황에서 벗어나고자 할 때 사용하면 좋다. === AP 정보 === ||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff><width=10%> 랭크 ||<width=5%> F ||<width=5%> E ||<width=5%> D ||<width=5%> C ||<width=5%> B ||<width=5%> A ||<width=5%> 9 ||<width=5%> 8 ||<width=5%> 7 ||<width=5%> 6 ||<width=5%> 5 ||<width=5%> 4 ||<width=5%> 3 ||<width=5%> 2 ||<width=5%> 1 ||<width=5%> 1단 ||<width=5%> 2단 ||<width=5%> 3단 || || 필요 AP || 1 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 10 || 12 || 14 || 16 || 19 || 22 || 25 || 28 || 32 ||<-3> 승단 불가 || || 누적 AP || 1 || 4 || 8 || 13 || 19 || 26 || 36 || 48 || 62 || 78 || 97 || 119 || 144 || 172 || '''204''' ||<-3> 승단 불가 || == 상세 == 일정 거리를 전진하며 걸려든 적들을 타격해 다운시키는 기술. 일단 시전시 판정에 걸려든 적은 공격당한 것으로 판정(=사용중이던 스킬 취소됨)되며 가만히 대기하다가 공격에 맞고 나가떨어진다. 배율이 600%로 무시못할 데미지가 나오고 약한 홀딩도 있다. 잡몹청소에 쓸만하지 않은가 싶지만 체인 스위핑이나 스피닝 슬래시가 범위도 더 넓고 데미지도 이보다 더 높으며 활용 난이도도 더 낮아서 이 기술은 사실상 봉인기나 다름없다. 스탯 패시브 용도 말고는 이점이 전혀 없다. 우선 인식을 먹지 않아 위기탈출에 적합하다고 설명하지만 인식을 먹지 않는 건 스위핑도 마찬가지다. 또한 탈출용으로 쓰기에도 앵커 러시가 도르카도 덜들고 탈출효과도 보다 확실하다. 되려 탈출용이라는 설명을 달고 있으면서도 체인 스위핑이나 스피닝 슬래시와 마찬가지로 피격 중에는 사용이 안 된다는 게 큰 단점. 타 재능 스킬들처럼 스킬마다 쿨타임이 있었으면 레이징 쓰러스트 또한 범위공격 스킬로서의 입지는 확실히 가졌겠지만, 쿨타임이 없고 도르카 게이지만 충분하면 쓸 수 있는 체인 스킬들의 특성상 굳이 여러 종류의 범위공격 스킬이 필요가 없다. 그러면 다른 범위공격 스킬들과 비교해서 좋은 점이 있어야 쓸 이유가 있을텐데, 레이징 쓰러스트는 그런 독보적인 이유는 없다. 쓰기 편하고 공격모션 중 무적판정[* 단 공중에 떴을 때만 무적이다. 점프 전과 착지 후딜 때는 무적이 아니다.]으로 안정적이며 위력도 높은(680%) 체인 스위핑이나, 대미지 딜링 용도로는 체인 스위핑에 비해 다소 불편하지만 적들을 한데 모아주고 승단의 등장으로 범위증가와 함께 위력까지 최고수준(3단 745%)으로 등극한 스피닝 슬래시에 비해 특색이 심하게 없다. 존재 자체가 의심되는 스킬로써 실제 사냥터에서도 이 스킬로 사냥하는 유저는 아예 없다. 따라서 레이징 쓰러스트를 쓰고자 한다면 쓰러스트의 특징이 다수 필요할 때 쓰는게 그나마 효율이 높다. 범위공격, 위치이동, 홀딩, 그리고 적 넉백 중 2가지 이상이 동시에 필요할 때 쓰러스트는 의미가 있다. 다만 넉백이 필요한 경우는 마비노기에서는 흔치 않기 때문에 실상은 이동형 홀딩 범위공격기로 보는게 맞을 것이다. 다만 던전에 따라서는 다른 범위기보다 좋은 경우가 있다. 체인 광역기 중에는 시전 후 위치가 이동하는 유일한 스킬이고, 또 스위핑이나 스피닝 슬래시나 시전 시간이 쓸데없이 길어서 범위 밖의 몹이나 리젠몹이 인식할 위험이 있지만[* 스위핑이 무적이라고 방심하기 쉬운데 착지 후딜이 있고 이때는 무적이 아니다. 뭘 하려고 해도 발이 땅에 닿는 그 순간 공격을 받을 수 있기 때문에 다른 스킬을 준비하는 것보다 인식한 몹한테 처맞는 게 더 빠르다.] 레이징 쓰러스트는 그런 위험은 상대적으로 적다. 물론 스위핑이나 스피닝이 상술한 단점으로 고통받는 던전이 그리 많지는 않아서 부각되지는 않는다. 또한 이 외에도, 적들이 벽에 몰려있는 경우라면 옆으로 스치는 듯한 방향으로 연속 사용 시 스위핑이나 스피닝을 능가하는 딜을 넣는 것도 가능'''은''' 하다. 다만 이 또한 상황이 다 맞아떨어져야 해서 덕을 볼 일은 그닥. 이 스킬은 판정이 매우 요상해서 직선 범위 내에 적이 있는데도 공격이 안 들어가는 경우가 매우 많다. == 습득 퀘스트 == 체인 블레이드 스킬 중 클리어에 필요한 시간이 가장 긴 스킬이다. 어렵지는 않은데 벨테인 미션을 뺑이쳐서 필요한 의복상자가 나올 때 까지 상자를 까야한다. 경매장에서 현찰박치기를 한다고 해도 의복 선물 요일 제한때문에 토요일 기준 최장 6일이 필요한 마라톤 퀘스트. 복장 전달에 영입이 필요했다면 마창인생이 아니면 배울 수 없는 무시무시한 스킬이 되었을 것이다. 체인 슬래시 시나리오 완료 후 체인 블레이드 마스터리 1랭크, 도르카 마스터리 3랭크 달성 후 벨테인 특별조 생성 시 슈안에게 퀘스트를 받을 수 있다.체인 블레이드를 본 보급담당 슈안이 밀레시안에게 훈련법을 알려주는 것으로 시작한다. 벨테인 미션 아발론의 다리 4페이즈까지 클리어[* 미션을 모두 클리어하지 않고 4페이즈만 넘기면 클리어], 피격으로 경직 중 앵커 러시 30회 성공 --그리고 귀찮은-- 카오르, 디이, 아이르리스 견습 기사 의복 상자를 주고 벨테인 수련 교본 읽기가 있다. 견습 기사 의복 상자는 벨테인 미션 에서 포인트로 또는 미션 클리어시 나오는 벨테인 상자들에서 렌덤 드랍하며 각 조원 생일에만[* 카오르는 알반 엘베르(금요일), 디이는 알반 헤루인(수요일), 아이르리스는 벨테인(화요일)] 줄 수 있다. 주는 법은 그냥 아이템을 npc에게 갖다대어 give로 주면 된다. 영입을 할 필요는 전혀 없고, 선물 주는 순서는 상관 없다. 즉 화 → 수 → 금 순서로 아발론의 다리 클리어 한 다음 선물을 주면 기본 대화가 나오며 책을 건네준다. 벨테인 미션이 에린 시간 1일에 1번만 가능하고 복장은 특급 상자에서 주로 출현하기 때문에 다소 노가다가 필요하다. 옷 종류에 상관 없이 해당하는 NPC에게 주면 된다. == 관련 세공 == 신발 - 레이징쓰러스트 데미지 레벨당 2% 최대20레벨 옷 - 레이징쓰러스트 넉백거리 레벨당 0.1미터 최대20레벨 머리- 레이징쓰러스트 공격 폭 레벨당 0.1미터 최대 20레벨 [[분류:마비노기/스킬]]