[include(틀:상위 문서, top1=도타 2)] ||<tablebgcolor=#FFFFFF><-100><bgcolor=#dcdcdc><:> '''[[도타 2]]/버전 업데이트 내역'''|| ||[[도타 2/7.05 업데이트|7.05]]||→||'''7.06'''[br]'''7.06b'''[br]'''7.06c'''[br]'''7.06d'''[br]'''7.06e'''[br]'''7.06f'''||→||[[도타 2/7.07 업데이트|7.07]]|| [[파일:external/cdn.dota2.com/keyart.jpg]] [목차] == 개요 == * 온라인 게임 [[도타 2]]의 7.06 버전 업데이트의 패치노트를 적어둔 문서다. 게임 전반에 걸쳐서 매우 큰 영향을 주는 '''부활 시간 감소 특성을 모두 삭제'''하고, 영웅들의 특성을 바꾸기보다는 6.xx 버전들처럼 영웅의 능력치와 아이템을 수정한 패치를 진행하였다. == 일반 변경사항 == === 디나이 === * 크립 디나이는 이제 디나이한 팀 전체에게 30%의 경험치 현상금을 부여합니다. * 디나이 당한 크립이 주는 경험치가 50%에서 70%으로 증가했습니다. [* 전선, 및 정글 크립 모두에게 적용] === 제단 === * 제단은 게임 시작부터 사용할 수 없으며, 게임 시간 5분 부터 사용가능합니다. * 기지 안에 있는 제단 수가 5개에서 3개로 감소했습니다. [* 상부와 하부 병영 뒤에 있는 제단을 삭제] * 제단의 분당 마나 재생량 성장량이 1에서 0.75로 감소 === 전선 === * 게임 시작 후 15분 전까지 중부 전선에서 근거리 크립이 하나 더 생성됩니다. [* 15분은 다른 전선에서 근거리 크립이 하나 더 생성되는 시간입니다.] * 크립들이 오프레인 쪽 포탑에 더 가깝게 만납니다. * 크립 어그로 지속시간이 2.5초에서 2.3초로 감소 * 크립 어그로 쿨다운이 2.5초에서 3.0초로 증가 * 전선 크립 시야가 850/800에서 750으로 감소 === 중립 크립 === * 중립 크립들은 이제 매 분마다 생성됩니다. * 중립 크립들은 이제 20% 적은 경험치 와 골드를 제공합니다. * 중립 크립이 주는 경험치와 골드가 7.5 분마다 2% 씩 증가합니다 [* 크립들이 업그레이드 되는 시간과 동일합니다.] === 크립 === * 공성 피해의 구조물 대상 피해가 150%에서 250%으로 증가했습니다. * 공성 크립 체력 550에서 825으로 증가했습니다. * 공성 크립은 10번째 크립 웨이브, 매 5분마다 생성됩니다. * 이제 45분에 추가로 원거리/공성 크립이 생성됩니다. === 능력치 === * 모든 영웅들의 힘 성장량이 0.3만큼 증가했습니다. * 힘 1당 추가 체력 재생량이 0.03에서 0.06으로 증가했습니다. * 영웅들의 기본 체력 재생량 0.25만큼 감소했습니다. * 주문 피해량 증폭이 지능 15당 1%에서 지능 14당 1%로 조정되었습니다. * 지능 1당 마나가 12에서 11로 감소했습니다. * 기본 마나가 50에서 75으로 증가했습니다. === 수입과 현상금 === * 근접 크립 기본 경험치 현상금 45골드에서 40골드로 감소했습니다. * 근접 크립 업그레이드당 추가 골드 현상금이 +3골드에서 +1골드로 감소했습니다. * 근접/원거리 병영 팀 현상금 감소 275/225에서 225/150에서 각 플레이어 * 로샨의 팀 현상금이 200골드에서 150골드로 감소했습니다. * 제단 파괴 시 얻는 팀 현상금 150골드에서 125골드로 감소했습니다. * 사망 시 잃는 골드가 100 + 전체 수입/50에서 50 + 전체 수입/40으로 조정되었습니다. [* 전체 수입이 1000골드 이상일때보다 사망시 잃는 골드가 많아지게 됩니다.] * 3차 포탑 팀 현상금이 240골드에서 200골드로 감소했습니다. * 4차 포탑 팀 현상금이 280골드에서 200골드로 감소했습니다. === 그외 기본 변경사항 === * 환영이 주는 골드/경험치 현상금이 5 + 레벨에서 2 x 레벨으로 변경했습니다. * 환영이 건물에 주는 피해가 50%에서 60%으로 감소했습니다. * 골드 부활 쿨다운이 7 분에서 8 분으로 증가 * 로샨은 이제 두 번째 죽을 때부터 치즈를 드랍합니다. * 로샨 방어력 업그레이드 주기 당 추가 업그레이드 증가 1.1에서 1.3 * 이제 게임 시간 40분부터 강의 양쪽 지역에 서로 다른 강화 룬들이 생성됩니다. * 언덕 빗나감 확률은 더 이상 공중 상태의 유닛[* 비행 짐꾼, 불꽃 질주 상태의 박쥐기수] 에게 적용되지 않습니다. * 다이어 1차와 2차 포탑 사이의 크립들의 이동 경로가 이상했던 현상을 수정했습니다. * 포탑 주변의 적 영웅 당 추가 방어력을 얻는 효과범위 증가 1400에서 1600으로 증가했습니다. == 부활 특성 삭제 == * [[파일:Talent_symbol.png]] '''게임 내의 모든 부활 특성 42개를 삭제하고, 새로운 특성들로 대체했습니다.''' * 흑마법사: 사망시 골렘 소환 (레벨 20) * 퍼지: +1초 사지 절단 지속시간 (레벨 20) * 마그누스: +500 꿰뚫기 거리 (레벨 25) * 고독한 드루이드: +50% 영혼 곰 마법 저항력 (레벨 20) * 리나: +40 이동 속도 (레벨 15) * 에니그마: +1 악의 적용횟수 (레벨 20) * 지진술사: +350 균열 거리 (레벨 20) * 태엽장이: +40 동력원 폭발 피해 (레벨 20) * 가시멧돼지: +10% 주문 흡혈 (레벨 20) * 대지령: 대지의 자기장 아군 지정 가능 [* 아가님의 홀 효과는 이제 잔영 부여 주문만 제공합니다.] (레벨 25) * 요술사: +6% 추진력 거리 비례 피해 (레벨 25) * 취권도사: +2초 천둥벽력 둔화 (레벨 20) * 야수지배자: +1 멧돼지 소환 수 (레벨 15) * 제우스: +0.5초 번갯불 기절 시간 (레벨 20) * 늑대인간: +12 야성의 충동 체력 재생 (레벨 15) * 수정의 여인: +50 얼음장 피해 (레벨 20) * 그림자 주술사: +4 뱀 와드 소환 수 (레벨 20) * 비사지: 영혼 방출이 두 번 발동 [* 두 번째 타격은 영웅을 우선한 무작위 적을 타격] (레벨 20) * 겨울 비룡: +1초 냉기의 은총 지속시간 (레벨 20) * 저주술사: +2 마비 약통 튕기는 횟수 (레벨 15) * 군단 사령관: +10% 용기의 순간 발동 확률(레벨 20) * 빛의 수호자: +300 차크라 마법 마나 (레벨 15) * 대즐: +25 맹독의 손길 초당 피해량 (레벨 20) * 나무정령 수호자: +40 흡수의 씨앗 피해/회복 (레벨 25) * 모래 제왕: -50 땅울리기 공격 속도 둔화 (레벨 15) * 맹독사: +14% 독침 둔화 (레벨 25) * 고대 영혼: +8% 얼음 소용돌이 둔화/저항력 (레벨 20) * 첸: +1000 크립 체력 (레벨 20) * 디스럽터: +40 천둥강타 피해 (레벨 15) * 고대 티탄: +200 마나 (레벨 10) * 이오: 연결이 지나가는 유닛에게 1초 기절을 걸음 (레벨 25) * 자키로: 불바다가 순수 피해를 주며 주문 면역을 관통함 (레벨 25) * 라이온: +75 시전 사거리 (레벨 10) * 자연의 예언자: 제거 순간이동 쿨다운 (레벨 25) * 예지자: +0.75초 행운의 끝 최대 지속시간 (레벨 10) * 불사조: +20% 경험치 획득 (레벨 10) * 퍼그나: +1초 무력화 지속시간 (레벨 15) * 그림자 악마: -1.5초 어둠의 독 쿨다운 (레벨 20) * 영혼 파괴자: +30% 혼신의 강타 피해 (레벨 20) * 암살 기사: -8 숨어들기 방어력 감소 (레벨 25) * 언다잉: +15 체력 재생량 (레벨 10) * 기술단: +250 공격력 (레벨 25) == 아이템 변경사항 == * 창공의 렌즈 * 창공의 렌즈 주문 피해량 증폭이 5에서 6%로 증가했습니다. * '''창공의 렌즈 조합법을 재설계했습니다'''. >(기존) 기운 강화석(900) + 체력 반지(850) + 조합법(600) = 2300골드 >제공 능력치 : >+250 마나 >+8 체력 재생 >+5% 주문 피해량 증폭 > >(신규) 기운 강화석(900) + 공허석(850) + 조합법(600) = 2300골드 >제공 능력치 : >+250 마나 >+100% 마나 재생 >+6% 주문 피해량 증폭 * 칼날 갑옷 * 쿨다운이 18초에서 20초로 증가했습니다. * 황폐석 * 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아닙니다. * 심판도 * 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아닙니다. * 핏빛가시 * 쿨다운이 14초에서 18초로 증가했습니다. * 물병 * 가격이 660골드에서 650골드로 감소했습니다. * 전투 팔찌 * 조합법 가격이 190골드에서 175골드로 감소했습니다. * 맑은 물약 * 맑은 물약 효과는 이제 정화할 수 있습니다. * 치유 물약 * 치유 물약 효과는 이제 정화할 수 있습니다. * 핓빛 수호 * 핓빛 수호 효과의 지속시간이 10초에서 12초로 증가 * 다이달로스 * 추가 공격력이 76에서 80으로 증가 * 다곤 * 이제 환영을 즉사시킵니다. * 악마의 검 * 가격이 2400골드에서 2200골드로 감소 * 추가 공격력이 46에서 42로 감소 * 마력 깃든 망고 * 가격이 110골드에서 100골드로 감소 * 이제 한번 산 후에는 되팔 수 없고, 무조건 섭취해야 합니다. * 요정 불꽃 * 가격이 75골드에서 70골드로 감소 * 염동력 지팡이 * '''염동력 지팡이의 조합법이 변경되었습니다.''' * 이제 재생의 반지 대신 체력 반지가 필요합니다. 조합법의 가격이 400골드로 감소합니다. >(기존) 마법사의 지팡이(1000) + 재생의 반지(325) + 조합법(900) = 2250골드 >제공 능력치 : >+10 지능 >+4 체력 재생 >염동력 (사용 효과) > >(신규) 마법사의 지팡이(1000) + 체력 반지(850) + 조합법(400) = 2250골드 >제공 능력치 : >+10 지능 >+6 체력 재생 >염동력 (사용 효과) * 허리케인 창 * 체력 재생이 2 증가 (염동력 지팡이의 변경 사항 적용) * 미다스의 손 * 조합법의 가격이 1550골드에서 1650골드로 증가 * 추가 경험치 배수가 1.75x에서 1.85x로 증가 * 얻는 골드량이 220골드에서 200골드로 감소 * 타라스크의 심장 * '''이제 1400골드짜리 조합법 대신 활력 강화석이 하나 더 필요합니다.''' * 추가 힘이 45에서 40으로 감소 * 추가 체력이 300에서 500으로 증가 >(신규) 재앙의 도끼(3000) + 활력 강화석(1100) + 활력 강화석(1100) = 5200골드 >제공 능력치 : >+40 힘 >+500 체력 >체력 재생 (지속 효과) * 천상의 미늘창 * 더 이상 주문 면역으로도 정화할 수 없습니다. [* 이제 정화할 수 없습니다.] * 지배자의 투구 * 이제 800골드 조합법 대신 체력 반지가 필요합니다. * 체력 재생량이 8에서 10으로 증가 * 광기의 가면 * 이제 700골드 조합법 대신 전투 지팡이가 필요합니다. * 20 공격력과 10 공격 속도를 제공합니다. * 광포화 추가 공격 속도가 +120에서 +110으로 감소 * 이제 분해할 수 있습니다. * 섬뜩한 가면 * 가격이 1200골드에서 1100골드로 감소 * 추가 공격력이 +15에서 +10으로 감소 * 태양의 문장 * 태양의 문장 방어력 증가/감소량이 12에서 10으로 감소 * 태양의 문장은 이제 상대에게 25% 실명을 거는 대신 상대를 대상으로 하는 공격에게 25%의 정밀 타격 효과를 줍니다. [* 예전 에이토스의 마법봉에 잠깐 있었던 명중률 효과를 다시 가져옴.] * 달 조각 * 달 조각 이제 소모 시 절반의 밤 시야(+110 밤 시야)를 제공합니다. * 네크로노미콘 * 악마 소환의 지속시간이 40초에서 45초로 증가 * 관찰 와드 * 가격이 65골드에서 60골드로 감소 [* 다른 시작 아이템과 조합이 가능하도록 한 조치입니다.] * 신광검 * 환영이 주는 신광검 피해가 40에서 35로 감소 * 재생의 구슬 * 쿨다운 초기화는 이제 충전식 기술들도 충전시킵니다. * 에이토스의 마법봉 * '''에이토스의 마법봉 조합법을 재설계했습니다.''' >마술사의 지팡이 + 전투 팔찌 두 개 + 조합법(1100) >+20 지능, +15 힘, +6 민첩, +6 공격력 * 산화 * 조합법 가격이 100골드 감소 * 야차 * 조합법 가격이 100골드 감소 * 추가 공격 속도가 15에서 10으로 감소 * 만타 도끼 * 조합법 가격이 100골드 증가 * 바이스의 낫 * 쿨다운이 25초에서 22초로 감소 * 시바의 은총 * 조합법 가격이 600에서 650골드로 증가 * 은빛 칼날 * 조합법 가격이 500골드에서 700골드로 증가 * 영혼의 반지 * 이제 150골드 조합법 대신 마력 깃든 망고가 필요합니다. * 혼의 항아리 * 혼의 항아리 의 회복은 이제 치유 물약처럼 초당 재생량의 형태로 제공됩니다. * '''혼의 항아리 조합법을 재설계했습니다.''' >마법 깃든 빗방울 + 머리 장식 + 수호의 반지 + 조합법(310) >+2 모든 능력치, +2 방어력, +1.0 마나 재생(고정) == 영웅 변경사항 == === [[연금술사(도타 2)|연금술사]] === * 불안정한 화합물 쿨다운 16초에서 22/20/18/16초로 증가 * 불안정한 화합물 효과범위 175에서 200로 증가 * 음흉한 자의 탐욕 기본 추가 골드가 6/8/10/12에서 4로감소 * 음흉한 자의 탐욕 중첩당 추가 골드 3에서 4로 증가 * 음흉한 자의 탐욕 추가 골드 상한선 12/20/28/36에서 16/20/24/28으로 조정 === [[고대 영혼]] === * 기본 공격 사거리가 600에서 675로 증가 * 얼음 소용돌이의 둔화는 고대 영혼에게 그만큼의 추가 이동 속도를 부여합니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +8% 얼음 소용돌이 둔화/저항력 (레벨 20) === [[도끼전사]] === * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]] '''도끼전사의 홀 효과를 재설계했습니다.''' >투쟁욕 효과를 받은 적들이 입히는 모든 피해량을 by 30% 감소시킵니다. >도태의 도끼날로 처치 성공 시 700 효과범위 내의 모든 적 영웅에게 투쟁욕을 부여합니다. === [[악몽의 그림자]] === * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]] '''악몽의 그림자의 홀 효과를 재설계했습니다.''' >정기 흡수가 마법 면역을 관통하며, 쿨다운이 1.5초로 감소합니다. * 민첩과 지능 성장량이 0.3 증가했습니다. * 악몽의 손아귀가 이제 1.0초 대신 0.5초마다 피해를 줍니다. === [[야수지배자]] === * 도끼 던지기 시전 사거리가 1300에서 1500으로 증가 * 도끼 던지기 마나 소모량이 120에서 105/110/115/120으로 조정 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +1 멧돼지 소환 수(레벨 15) === [[혈귀]] === * 피의 의식의 쿨다운이 25/21/17/13초에서 18/16/14/12초로 감소 * 피의 의식의 시전 시간이 0.4초에서 0.3초로 감소 === [[현상금 사냥꾼(도타 2)|현상금 사냥꾼]] === * 아가님의 홀 수리검이 주문 면역 상태의 적 영웅을 맞췄을 때 튕김이 끊기던 것을 수정했습니다. === [[취권도사]] === * 인사불성의 시전 시간이 0.3초에서 0.2초로 감소 * 인사불성의 지속시간이 4초에서 4.5초로 증가 * 대지 전사의 바위 던지기 시전 시간이 0.4초에서 0.25초로 감소 * 취권 치명타율이 200%에서 230%으로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +2초 천둥벽력 둔화 지속시간 (레벨 20) === [[가시멧돼지(도타 2)|가시멧돼지]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +10% 주문 흡혈 (레벨 20) === [[혼돈 기사]] === * 현실의 균열 시전 시간이 0.4초에서 0.3초로 감소 * 현실의 균열 쿨다운이 24/18/12/6초에서 18/14/10/6초로 조정 * 혼돈의 일격의 흡혈량이 65%에서 75%로 증가 * 환상의 환영이 받는 피해가 200%에서 260%으로 증가 === [[첸(도타 2)|첸]] === * 성스러운 설득의 쿨다운이 30/26/22/18초에서 10초로 감소 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +1000 크립 체력 (레벨 20) === [[클링츠]] === * 죽음의 서약 쿨다운이 45/30/15초에서 85초로 증가 * 죽음의 서약 지속시간이 35초에서 65초로 증가 === [[태엽장이]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +40 동력원 폭발 피해 (레벨 20) === [[수정의 여인]] === * 얼음장 쿨다운이 90초에서 110/100/90초로 조정 * 홀 효과 얼음장의 동상이 적들의 정신 집중을 끊지 못하던 현상을 수정 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +50 얼음장 폭발 피해 (레벨 20) === [[어둠 현자]] === * 복제의 벽 둔화 지속시간이 1.0초에서 0.6/0.8/1.0초로 감소 === [[대즐]] === * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]]'''대즐의 아가님의 홀 효과를 재설계했습니다.''' >얕은 무덤이 450 효과범위 내의 모든 아군 영웅에게 적용됩니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +25 맹독의 손길 초당 피해량 (레벨 20) === [[디스럽터]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +40 천둥벼락 피해 (레벨 15) === [[파멸의 사도]] === * 불타는 대지의 치유/피해량이 10/20/30/40에서 16/24/32/40로 조정 * 삼키기의 마나 소모량이 60에서 40/50/60/70으로 조정 * 작은 늑대 중립 크립의 치명타를 삭제하였습니다. 작은 늑대를 먹어도 능력이 변화하지 않습니다. === [[용기사(도타 2)|용기사]] === * 고룡 형상 얼음룡의 공격 속도 둔화량이 -20%에서 -30%으로 증가 === [[드로우 레인저]] === * 얼음 화살은 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아닙니다. === [[대지령]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: 대지의 자기장이 아군을 지정할 수 있음(25레벨) === [[지진술사]] === * 토템 강화는 정밀 타격을 가집니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +350 균열 길이 (레벨 20) === [[고대 티탄]] === * 우주의 영혼의 영웅당 추가 공격력이 12/24/36/48에서 15/30/45/60로 증가 * 대지 가르기의 반경이 300에서 315로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +200 마나 (레벨 10) === [[요술사(도타 2)|요술사]] === * 기본 지능이 2 증가 * 매혹의 둔화 지속시간이 5.5초에서 2.25/3.5/4.75/6로 조정 * 매혹의 둔화량이 20/30/40/50%에서 55%로 조정 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +6% 추진력 거리 비례 피해 (레벨 25) === [[에니그마(도타 2)|에니그마]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +1 악의 기절 횟수 (레벨 20) === [[얼굴없는 전사]] === * 시간 팽창 둔화가 정지된 쿨다운 당 증가 10%에서 14% === [[자이로콥터]] === * 기본 이동 속도가 315에서 320으로 증가 * 유도탄의 발사 지연시간이 3초에서 2.5초로 감소 === [[허스카]] === * 일격필살의 이동 속도가 1000에서 1200으로 증가 * 일격필살 체력 비례 피해가 증가 35%에서 34/38/42% === [[이오(도타 2)|이오]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: 연결이 1초의 기절을 걸음 (레벨 25) === [[자키로]] === * 이중 숨결 시작 반경이 200에서 225로 증가 * 이중 숨결 종료 반경이 250에서 275로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: 불바다가 순수 피해를 주며 주문 면역을 관통함 (레벨 25) === [[빛의 수호자]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +300 Chakra 마법 마나 (레벨 15) === [[컨카]] === * 유령선은 이제 컨카가 지정한 곳에 충돌합니다[* 지정한 곳 뒤에서 2000 거리에서 유령선이 나타나므로, 여전히 무조건 3초 뒤에 충돌합니다] === [[군단 사령관]] === * 역전의 명수 마나 소모량이 100에서 100/110/120/130으로 증가 * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]] 홀 효과를 받은 결투는 이제 결투 중 내 영웅에게 주문 면역을 부여합니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +10% 용기의 순간 발동 확률(레벨 20) === [[레슈락]] === * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]] '''레슈락의 아가님의 홀 효과를 재설계했습니다." >에너지 파장 사용 중에, 1.75 초 마다 750 효과 범위 내의 적 하나에게 현재 레벨의 번개 폭풍을 적중시킵니다. 영웅을 우선시합니다. === [[리치(도타 2)|리치]] === * 연쇄 빙결의 둔화량이 50%에서 65%로 증가 === [[리나(도타 2)|리나]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +40 이동 속도 (레벨 15) === [[라이온]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +75 시전 사거리 (레벨 10) === [[고독한 드루이드]] === * 광증 추가 공격속도가 10/20/30/40에서 20/30/40/50로 증가 * 광증의 지속시간이 18/22/26/30초에서 25초로 조정 * 광증 쿨다운이 45초에서 35초로 감소 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +50% 영혼 곰 마법 저항력 (레벨 20) === [[루나(도타 2)|루나]] === * 월광선의 시전 시간이 0.6초에서 0.5초로 감소 === [[늑대인간(도타 2)|늑대인간]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +12 야성의 충동 체력 재생량 (레벨 15) === [[마그누스]] === * 기본 이동 속도가 315에서 310으로 감소 * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]]'''마그누스의 홀 효과를 재설계했습니다.''' >충격파가 최대 사거리에서 되돌아오며, 적중한 적에게 60% 둔화를 겁니다. 돌아오는 충격파는 크립에게 50%의 피해를 줍니다. * 극성 뒤집기가 더 이상 크립에게 0.75/1/1.25초 더 지속되지 않습니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +500 꿰뚫기 거리 (레벨 25) * [[파일:Talent_symbol.png]] 레벨 25 특성이 -4초 충격파 쿨다운에서 +15 방어력으로 변경되었습니다. === [[메두사(도타 2)|메두사]] === * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]]'''아가님의 홀 효과 추가''' >신비로운 뱀이 적중한 적을 1.0초간 돌로 만듭니다. 신비로운 뱀이 한번 이동할 때 마다 석화의 지속시간이 0.2초 증가합니다. === [[미라나]] === * 기본 공격력이 3 증가 * 유성우의 두번째 피해를 주는 시간이 1초에서 0.8초로 감소 * 도약 이동속도 추가 지속시간이 10초에서 5초로 감소 * 도약 공격속도 추가량이 8/16/24/32에서 16/32/48/64로 증가 === [[원숭이 왕(도타 2)|원숭이 왕]] === * 오공의 지휘가 더이상 50/70/90의 추가 공격력을 제공하지 않습니다. * 오공의 지휘가 8/14/20 추가 방어력을 제공합니다. * 오공의 지휘의 분신은 더 이상 해골 파쇄기/심연의 검을 복사하지 않습니다. * 오공의 지휘의 공격 주기가 증가 2.0초에서 1.7초로 감소 * 원숭이 왕이 들고 있는 혼의 항아리가 궁극기 사용 중에 멋대로 사용되는 버그를 수정했습니다. * 원숭이 왕이 나무 사이로 이동할 때 시야가 늘어나는 현상을 수정했습니다. === [[모플링]] === * 다면 공격 마나 소모량이 100/90/80/70에서 80로 조정 === [[나가 세이렌]] === * 세이렌의 노래 시전 시간이 0.8초에서 1.0초로 증가 * 세이렌의 노래의 쿨다운이 180/120/60초에서 160/120/80초로 조정 * 세이렌의 노래의 반경이 1250에서 1000/1200/1400으로 조정 * 환영 복제의 환영 피해가 입는 피해량이 600/500/400/300%에서 550/500/450/400%로 조정 * 역조의 피해량이 100/140/180/220에서 120/160/200/240으로 증가 * 그물 투척의 시전 시간이 0.65초에서 0.6초로 감소 * 그물 투척 마나 소모량이 90/100/110/120에서 100으로 조정 === [[자연의 예언자]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: 순간이동 쿨다운 제거(레벨 25) === [[강령사제]] === * 유령 수의의 회복량 증폭이 50%에서 75%로 증가 === [[밤의 추격자]] === * 밤에 밤의 사냥꾼을 시전하여 2초 동안 지형 무시 효과와 1200의 공중 시야를 얻습니다. 쿨다운 26/22/18/14. 마나 가격 50. === [[예지자]] === * 행운의 끝은 이제 이동 속도를 0으로 만드는 둔화 대신 속박을 겁니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +0.75s 행운의 끝 최대 지속시간 (레벨 10) * 행운의 끝의 투사체 속도가 1200에서 1000으로 감소 * 정화의 불꽃의 시전 사거리가 800에서 850으로 증가 === [[외계 침략자]] === * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]]'''외계 침략자의 홀 효과를 재설계했습니다.''' >이계 감옥을 2회 충전할 수 있고, 시전 사거리가 300 증가합니다. 이계 감옥의 각 피해는 중첩됩니다. 재충전 시간: 12초 === [[환영 창기사]] === * 이중자아의 환영이 1초 덜 지속되던 현상 수정 * 환영 돌격의 추가 민첩이 이제 첫 타격을 주기 전에 적용됩니다. * 병치술의 최대 환영 수가 5/7/9에서 6/8/10으로 증가 === [[불사조]] === * 불의 영혼 지속시간 증가 16에서 20 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +20% 경험치 획득 (레벨 10) === [[퍼지]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +1s 사지 절단 지속시간 (레벨 20) === [[퍼그나]] === * 생명 흡수 이제 대상에게 진실의 시야 부여 * 생명 흡수 시전 사거리 감소 900/1050/1200에서 800 * 생명 흡수 이제 최대 사거리에서 100 이상 벗어나면 끊어집니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +1초 무력화 지속시간 (레벨 15) === [[고통의 여왕]] === * 고통의 여왕 레벨 25 특성이 그림자 일격 쿨다운 제거에서 그림자 일격이 550의 효과 범위를 가짐으로 변형 === [[레이저(도타 2)|레이저]] === * 폭풍의 눈은 이제 정전기 연결에 걸린 적을 우선적으로 타격합니다. * 폭풍의 눈은 더 이상 시전 애니메이션을 가지지 않습니다. === [[리키(도타 2)|리키]] === * 기본 이동 속도 감소 by 5 === [[모래 제왕]] === * 부식성 독은 더이상 고유 공격 변형 요인이 아닙니다. * 모래 폭풍 종료 후 투명화 지속시간 조정 1.5에서 0.9/1.1/1.3/1.5 * 모래 폭풍 초당 피해량 조정 25/50/75/100에서 40/60/80/100 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: -50 땅울리기 공격 속도 둔화 (레벨 15) === [[그림자 악마]] === * 어둠의 독 마나 소모량 감소 55에서 50 * 영혼 사냥꾼 이제 효과범위 내의 모든 적들에게 추가 피해량을 나누어 입힙니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: -1.5초 어둠의 독 쿨다운 (레벨 20) === [[그림자 마귀]] === * 그림자 마귀 레벨 25 특성 +125 그림자 휩쓸기 피해에서 +150 그림자 휩쓸기 피해로 변경 === [[그림자 주술사]] === * 기본 피해 증가 by 6 * 대규모 뱀 와드 기본 공격 사거리 증가 by 50 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +4 와드 소환 수 (레벨 20) === [[침묵술사]] === * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]]'''침묵술사의 홀 효과를 재설계했습니다.''' >지혜의 날이 이제 주문 면역을 관통하고, 침묵한 적을 상대로 100% 추가 피해를 줍니다. === [[하늘분노 마법사]] === * 레벨 15 특성 +75 피해에서 +10% 주문 흡혈. === [[슬라크]] === * 지능 성장량 감소 1.9에서 1.7 === [[악령(도타 2)|악령]] === * 악령 불러내기 쿨다운 조정 140/130/120에서 180/150/120 === [[영혼 파괴자]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +30% 혼신의 강타 이동 속도 비례 피해 (레벨 20) === [[스벤(도타 2)|스벤]] === * 신의 힘 이제 시전시 제공함 추가 16/28/40 힘 * 신의 힘 공격력 추가 감소 100/150/200%에서 80/120/160% === [[기술단]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +250 공격력 (레벨 25) === [[암살 기사]] === * 민첩 성장량 감소 2.7에서 2.3 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: -8 숨어들기 방어력 감소 (레벨 25) === [[테러블레이드]] === * 탈태의 이동 속도 감소량 증가 25에서 30 [?] === [[파도사냥꾼]] === * 분출의 마나 소모량 조정 120에서 90/100/110/120 * 아가님의 분출은 이제 맞은 적의 위치 짧은 시간 동안 작은 지상 시야를 제공합니다. === [[타이니]] === * 기본 피해 증가 by 4 * 성장은 바위투성이 표면의 발동 확률을 증가 by 6/8/10% === [[나무정령 수호자]] === * 자연의 눈속임은 이제 강타 대신 무장 해제를 동반한 속박을 부여합니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +40 흡수의 씨앗 피해/회복 (레벨 25) === [[얼음폭군]] === * 얼음 파편이 맞은 적을 비일관적으로 얼음 장벽 바깥과 안쪽으로 위치하는 현상을 수정 * 얼음 파편은 이제 시전 위치에 맞게 장벽의 입구가 생성됩니다. * 얼음 파편의 시전 사거리 증가 by 200 * 얼음 파편 속도 증가 1100에서 1200 === [[지하군주(도타 2)|지하군주]] === * 위축의 오라 피해 감소 조정 4/16/28/40에서 7/18/29/40% * 위축의 오라의 추가 공격력은 죽어도 사라지지 않습니다. * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]]'''지하군주의 홀 효과를 추가했습니다.''' >위축의 오라의 추가 피해 is 이제 주변 아군들에게 절반만큼 적용됩니다. 추가 피해의 지속시간이 40초 증가합니다. === [[언다잉]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +15 체력 재생량 (레벨 10) === [[우르사]] === * 기본 피해 감소 by 3 === [[복수 혼령]] === * 공포의 파동 쿨다운 조정 20에서 22/20/18/16 * 복수의 오라 공격력 추가량 감소 12/20/28/36%에서 10/18/26/34% === [[맹독사]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +14% 독침 둔화 (레벨 25) === [[바이퍼(도타 2)|바이퍼]] === * 바이퍼의 공습은 이제 적중 즉시 첫 피해를 입힙니다. * 바이퍼의 공습의 쿨다운이 70/50/30초 에서 60/45/30초로 조정 === [[비사지]] === * 무덤의 냉기 지속시간 3/4/5/6초에서 3.25/4.5/5.75/7초로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: 영혼 방출이 두 번 시전되며, 두 번 째 영혼 방출은 영웅을 우선하여 무작위 적에게 타격합니다. === [[흑마법사(도타 2)|흑마법사]] === * 혼돈의 제물의 마나 소모량이 200/300/400에서 250/350/450 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: 사망 시 골렘 소환 [* 죽은 자리에 즉시 아가님의 홀 효과가 없는 혼돈의 제물을 시전합니다.](레벨 20) === [[바람순찰자]] === * [[파일:Talent_symbol.png]]바람순찰자 레벨 20 특성들은 이제: 바람 질주가 투명화를 부여 // +120 강화 사격 피해 입니다. * [[파일:Talent_symbol.png]]바람순찰자 레벨 25 특성들은 이제: +30% 쿨다운 감소 // +150 공격 사거리 입니다 === [[겨울 비룡]] === * 겨울의 저주의 공격 속도가 70에서 85로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +1초 냉기의 은총 지속시간 (레벨 20) === [[저주술사]] === * 아가님의 홀 효과는 이제 죽음의 와드에 정밀 타격을 부여합니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +2 마비 약통 튕기는 횟수 (레벨 15) === [[망령 제왕]] === * [[파일:Talent_symbol.png]]레벨 20 특성이 +20 힘에서 +10% 흡혈 오라 흡혈량으로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]레벨 25 특성이 +20% 흡혈 오라 에서 흡혈에서 부활 시전 시 망령 불꽃을 시전함으로 변경 (부활 시작 시 절반 속도의 망령 불꽃이 효과범위 내의 모든 적에게 발사됩니다.) === [[제우스]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] 교체된 부활 특성: +0.5초 번갯불 기절 시간 (레벨 20) == 마이너 패치 변경사항 == === 7.06b 변경사항 === * 거미여왕 * 거미줄의 체력 재생량이 2/4/6/9에서 3/5/7/9로 증가 * 원숭이 왕 * 오공의 지휘의 분신 공격 주기가 1.7초에서 1.6초로 감소 * 스벤 * 신의 힘 추가 힘이 16/28/40에서 12/24/36으로 감소 * 기본 공격 속도가 1.7에서 1.8로 감소 * 트롤 전쟁군주 * 민첩 성장량이 2.75에서 2.5로 감소 === 7.06c 변경사항 === * 칼날 갑옷 * 반사의 피해량은 더 이상 주문 피해량 증폭의 영향을 받지 않습니다. * 태양의 문장 * 제공 회피가 25%에서 20%로 감소 * 정밀 타격 확률 효과를 "명중률"이란 명칭으로 통합했습니다. * 명중률이 25%에서 35%로 증가 * 고대 영혼 * 발 얼리기의 기절 지속시간이 1.25/2/2.75/3.5 초에서 2/2.5/3/3.5 초로 증가 * 혈귀 * 기본 공격력이 4 증가 * 클링츠 * 해골 보행의 이동 속도 증가량이 11/22/33/44%에서 15/25/35/45%로 증가 * 죽음의 서약의 체력 습득량이 50/65/80%에서 50/70/90%로 증가 * 죽음의 서약의 공격력 습등량이 5/6.5/8%에서 5/7/9%로 증가 * 수정의 여인 * 기본 이동속도가 280에서 275로 감소 * 파멸의 사도 * 불지옥 검의 기절 지속시간이 0.4초에서 0.6초로 증가 * 불꽃령 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +10% 주문 피해량 증폭을 +8% 주문 피해량 증폭으로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +25 공격력을 +30 공격력으로 변경 * 자이로콥터 * 대공포의 효과범위가 1000에서 1250으로 증가 * 유도탄의 기절 지속시간이 2.2/2.4/2.6/2.8초에서 2.25/2.5/2.75/3.0초로 증가 * 이오 * 과충전의 초당 체력/마나 소모량이 4.5% to 6%으로 증가 * 리치 * 희생의 쿨다운이 60/48/36/24초에서 60/46/32/18초로 감소 * 고독한 드루이드 * 영혼곰의 기본 공격 속도가 1.75/1.65/1.55/1.45에서 1.65/1.55/1.45/1.35으로 증가 * 미라나 * 도약의 이동속도 증가량이 4/8/12/16%에서 8/12/16/20%로 증가 * 원숭이 왕 * 수목 유희의 쿨다운이 1.4초에서 1.2초로 감소 * 기본 체력 재생이 0.75에서 1.5로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +5 방어력을 +10% 회피로 변경 * 강령사제 * 유령 수의의 효과범위가 600에서 750으로 증가 * 닉스 암살자 * 바위 쐐기의 쿨다운이 13초에서 14초로 증가. 홀 효과는 여전히 7초 * 예지자 * 거짓 약속의 지속시간이 7/8/9초에서 8/9/10초로 증가 * 퍼그나 * 체력 흡수가 끊기는 거리가 900에서 1000으로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]]20레벨 특성: +0.5 황천 와드 피해량에서 +0.75 황천 와드 피해량으로 변경 * 그림자 악마 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +10 이동 속도에서 +20 이동 속도로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +6 힘에서 +10 힘으로 변경 * 15레벨 특성: +6% 주문 피해량 증폭에서 +8% 주문 피해량 증폭으로 변경 * 하늘분노 마법사 * 신비의 광선의 시전거리가 800에서 875로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]]20레벨 특성: +20 이동속도에서 +40 이동속도로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]20레벨 특성: +15% 마법 저항력에서 +20% 마법 저항력으로 변경 * 나무정령 수호자 * 기본 이동속도가 290에서 280으로 감소 * 트롤 전쟁군주 * 전투 결의의 쿨다운이 30초에서 35초로 증가 * 지하군주 * 화염폭풍의 체력 피례 피해가 0.75/1.5/2.25/3%에서 0.8/1.6/2.4/3.2%로 증가 * 맹독사 * 독침의 초당 피해량이 6/12/18/24에서 6/14/22/30로 증가 * 성장 민첩이 2.6에서 2.8로 증가 * 바이퍼 * [[파일:Talent_symbol.png]]15레벨 특성: +10 힘에서 +15 힘으로 변경 * 흑마법사 * 혼돈의 제물 마나 소모가 250/350/450에서 250/375/500로 증가 * 혼돈의 제물 쿨다운이 165초에서 170초로 증가 * 겨울 비룡 * 극지 불태우기의 지속시간이 6초에서 8초로 증가 * 제우스 * 기본 이동 속도가 295에서 300으로 증가 === 7.06d 변경사항 === * 네크로노미콘 * 지속시간이 45초에서 50초로 증가 * 지배자의 투구 * 지배한 크립의 최소 HP가 1400에서 1500으로 증가 * 공명의 군도 * 둔화 지속시간이 0.6초에서 0.7초로 증가 * 연금술사 * 화학적 분노의 이동속도 증가량이 30/40/60에서 40/50/60으로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]]15레벨 특성: +80 불안정한 화합물 피해를 +100 불안정한 화합물 피해로 변경 * 현상금 사냥꾼 * 기본 이동 속도가 315에서 320으로 증가 * 가시멧돼지 * 성장 힘 수치가 2.5에서 2.2로 감소 * 적개심의 추가 공격력이 20/25/30에서 18/24/30으로 감소 * 혼돈 기사 * 기본 힘 수치가 20에서 22로 증가 * 첸 * 신의 손의 회복량이 200/300/400에서 225/325/425로 증가 * 태엽장이 * 갈고리탄의 피해량이 100/200/300에서 75/175/275로 감소 * 수정의 여인 * 동상의 마나 소모가 115/125/140/150에서 140/145/150/155로 증가 * 어둠 현자 * 기본 지능이 2 감소 * 복제의 벽의 둔화 지속시간이 0.6/0.8/1.0초에서 0.5/0.75/1.0초로 감소 * 파멸의 사도 * 파멸의 지속시간이 15초에서 16초로 증가 * 자이로콥터 * 기본 이동 속도가 320에서 325로 증가 * 원소술사 * 활력의 쿨다운이 15초에서 17초로 증가 * 이오 * 연결의 이동속도 증가량이 13/14/15/16%에서 10/12/14/16%로 감소 * 레슈락 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +15 이동 속도 를 +25 이동 속도 로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +125 체력을 +175 체력으로 변경 * 리치 * 연쇄 빙결의 튕김 반경이 575에서 600으로 증가 * 메두사 * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]]홀 효과 신비로운 뱀의 튕김당 석화 지속시간 증가량이 0.2초에서 0.3초로 증가 * 미라나 * 성장 민첩이 3.3에서 3.6으로 증가 * 원숭이 왕 * 무한일격의 치명타 배수가 1.4/1.6/1.8/2.0배에서 1.5/1.75/2.0/2.25배로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: 10% 회피가 12% 회피로 변경 * 모플링 * 기본 공격 속도가 1.6에서 1.55로 증가 * 자연의 예언자 * 나무정령의 공격력이 32에서 36으로 증가 * 강령사제 * 사신의 낫 쿨다운이 100/85/70초에서 90/80/70초로 감소 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +6 힘에서 +8 힘으로 변경 * 밤의 추격자 * 밤의 사냥꾼 마나 소모량이 50에서 80으로 증가 * 공허의 낮 둔화 지속시간이 2초에서 1.25초로 감소 * 환영 창기사 * 기본 체력 재생이 0.5에서 1.5로 증가 * 퍼그나 * 공격 사거리가 600에서 630으로 증가 * 그림자 악마 * 기본 힘이 17에서 19로 증가 * 하늘분노 마법사 * 충격탄의 피해량이 60/120/180/240에서 70/140/210/280으로 증가 * 타이니 * 바위투성이 피부의 피해량이 40/50/60/70에서 60/80/100/120으로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +6 힘에서 +8 힘으로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +12 지능에서 +14 지능으로 변경 * 나무정령 수호자 * 기본 이동속도가 280에서 270으로 감소 * 지하군주 * 화염 폭풍의 체력 비례 피해가 0.8/1.6/2.4/3.2%에서 1/2/3/4%로 증가 * 언다잉 * 기본 방어력이 1 증가 * 바이퍼 * 바이퍼의 습격의 쿨다운이 60/45/30초에서 50/40/30초로 감소 * 비사지 * 하수인 소환의 쿨다운이 160/145/130초에서 130초로 감소 * 바람순찰자 * 바람질주의 둔화량이 8/16/24/30%에서 15/20/25/30%로 증가 * 겨울 비룡 * 극지 불태우기의 체력 비례 피해량이 8%에서 9%로 증가 === 7.06e 변경사항 === * 중립 소형 크립 야영지의 골드 현상금이 10% 증가 * 불화의 두건 * 조합법 가격이 400골드에서 500골드로 증가 * 핏빛가시 * 사용 효과 대상에 대한 치명타 배수가 1.45배에서 1.4배로 감소 * 천상의 미늘창 * 원거리 영웅 대상 무장 해제의 지속시간이 5.5초에서 5초로 감소 * 연금술사 * 기본 민첩이 11에서 16으로 증가 * 음흉한 자의 탐욕의 풍요 룬 보너스가 2배에서 2.5배로 증가 * 번개 감시자 * 회전 속도가 0.4에서 0.6으로 증가 * 박쥐기수 * 불타는 올가미의 쿨다운이 90/75/60초에서 100/80/60초로 증가 * 취권도사 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +30 공격 속도에서 +30 공격력으로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]25레벨 특성: +120 공격력에서 +140 공격 속도로 변경 * 가시멧돼지 * 기본 공격력이 4 감소 * 첸 * 신의 손길의 회복량이 225/325/425에서 225/350/475로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]]20레벨 특성: 분당 90골드 획득에서 분당 120골드 획득으로 변경 * 태엽장이 * 동력원 폭발의 마나 소모가 75에서 100으로 증가 * 기본 공격력이 3 감소 * 어둠 현자 * 급가속의 쿨다운이 12/11/10/9초에서 13/12/11/10초로 증가 * 요술사 * 자연의 수행자의 마나 소모가 125/140/155/170에서 125로 감소 * 이오 * 영혼의 마나 소모량이 120/130/140/150에서 150으로 증가 * 군단 사령관 * 불굴의 의지의 시전 사거리가 800에서 700으로 감소 * 레슈락 * [[파일:Talent_symbol.png]]15레벨 특성: +10% 마법 저항력에서 +15% 마법 저항력으로 변경 * 흡혈마 * 힘 성장량이 3.3에서 3.1로 감소 * 리나 * 용의 숨결의 피해량이 110/180/250/320에서 85/160/235/310으로 감소 * [[파일:Talent_symbol.png]]25레벨 특성: 불의 영혼 중첩당 공격 속도/이동 속도 증가량이 +40/4%에서 +35/3%으로 변경 * 루나 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +15 이동 속도에서 +20 이동 속도로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]20레벨 특성: +10% 마법 저항력에서 +15% 마법 저항력으로 변경 * 늑대인간 * 울부짖음의 쿨다운이 55/50/45/40초에서 60/55/50/45초로 감소 * 원숭이 왕 * 무한일격의 쿨다운이 25초에서 22초로 감소 * 오공의 지휘의 분신 공격 주기가 1.6초에서 1.4초로 감소 * 모플링 * 기본 공격 속도가 1.55에서 1.5로 증가 * 나가 사이렌 * 기본 체력 재생이 0.5에서 1.5로 증가 * 밤의 추격자 * 기본 지능이 16에서 13으로 감소 * 밤의 사냥꾼의 쿨다운이 26/22/18/14초에서 30/26/22/18초로 감소 * 닉스 암살자 * 기본 이동 속도가 305에서 300으로 감소 * 오거 마법사 * [[파일:Talent_symbol.png]]15레벨 특성: +8% 마법 저항력에서 +12% 마법 저항력으로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]20레벨 특성: +250 체력에서 +350 체력으로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]20레벨 특성: +25 이동 속도에서 +30 이동 속도로 변경 * 환영 창기사 * 민첩 성장량이 2.6에서 2.8으로 증가 * 불사조 * [[파일:Talent_symbol.png]]10레벨 특성: +175 체력에서 +200체력으로 변경 * 퍽 * 기본 방어력이 1 감소 * 퍼그나 * [[파일:Talent_symbol.png]]25레벨 특성: +150 황천의 폭발 피해량에서 +200 황천의 폭발 피해량으로 변경 * 고통의 여왕 * 기본 공격력이 4 감소 * [[파일:Talent_symbol.png]]25레벨 특성: 70% 주문 흡혈에서 60% 주문 흡혈로 변경 * 레이저 * 민첩 성장량이 2.0에서 1.8로 감소 * 모래 제왕 * 부식성 독의 지속시간 만료 피해량이 45/65/85/110에서 20/50/80/110으로 변경 * 그림자 악마 * 기본 힘이 19에서 21로 증가 * 악마의 정화의 쿨다운이 50초에서 40초로 감소 * 저격수 * 민첩 성장량이 2.5에서 2.7로 증가 * 악령 * 기본 힘이 19에서 20으로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]]15레벨 특성: +20 이동 속도에서 +25 이동 속도로 증가 * 스벤 * 전쟁 함성의 쿨다운이 32/26/20/14초에서 34/28/22/16초로 증가 * 타이니 * 이제 주문 면역 상태인 유닛을 ''향해'' 던질 수 있습니다. * 맹독사 * 힘 성장량이 2.15에서 1.9로 감소 * 비사지 * 무덤의 냉기의 마나 소모량이 100에서 90으로 감소 * 바람순찰자 * 바람질주의 마나 소모량이 75에서 60으로 감소 * 겨울 비룡 * 냉기의 은총의 기본 체력 재생량이 20에서 25로 증가 * 극지 불태우기의 둔화량이 19/26/33/40%에서 22/28/34/40%로 증가 === 7.06f 변경사항 === * 광기의 가면 * 광포화의 방어력 감소량이 -5에서 -6으로 증가 * 쿨다운이 20초에서 22초로 증가 * 지배자의 투구 * 오라 공격 속도가 10에서 15로 증가 * 염동력 지팡이 * 시전 사거리가 800에서 750으로 감소 * 분산의 검 * 민첩 제공이 25/35에서 20/30으로 감소 * 고대 영혼 * 얼음 폭풍의 마나 소모량이 100/125/150에서 150으로 증가 * 악몽의 그림자 * 기본 힘, 민첩, 지능이 1 증가 * 악몽의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소 * 박쥐기수 * 불꽃질주의 마나 소모량이 100에서 125로 증가 * 혈귀 * 파열의 마나 소모량이 150/200/250에서 200/225/250으로 증가 * 첸 * 신의 손 회복량이 225/350/475에서 250/375/500으로 증가 * 지진술사 * 균열의 쿨다운이 15초에서 18/17/16/15초로 증가 * 토템 강화의 마나 소모량이 20/30/40/50에서 35/40/45/50으로 증가 * 리치 * 연쇄 빙결이 더 이상 첫 대상에게 짧은 기절을 걸지 않습니다. * 서리 갑옷의 둔화량이 30%에서 24/26/28/30%으로 감소 * 라이온 * 대지의 가시 기절 지속시간이 1.1/1.6/2.1/2.6초에서 1.4/1.8/2.2/2.6초로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]]'''20레벨 특성''': +8% 주문 피해량 증폭에서 +300 죽음의 손가락 피해량 * 늑대인간 * 울부짖음의 추가 체력은 더 이상 수치 그대로의 체력을 주지 않습니다. 대신 효과를 받기 전 체력의 백분율을 유지합니다. [*참고 체력이 1000/2000인 대상이 낮에 레벨 4 울부짖음의 효과를 받으면 현재 체력과 최대 체력이 둘다 200 증가해 1200/2200이 되었으나, 백분율을 유지하게 되면 남은 체력인 50%인 100만 증가하여 1100/2200이 된다.] * 자연의 예언자 * 기본 이동속도가 295에서 290으로 감소 * 발아의 공중시야가 750에서 500으로 감소 * 강령사제 * 사신의 낫의 쿨다운이 90/80/70초에서 100초로 증가 * 유령 수의 상태에서 받는 마법 피해 증폭량이 20%에서 25%로 증가 * 밤의 추격자 * 암흑의 지속시간이 50초에서 40초로 감소 * 닉스 암살자 * 기본 공격력 3 감소 * 퍽 * 신비로운 구슬의 공중 시야가 550에서 450으로 감소 * 그림자 악마 * [[파일:Talent_symbol.png]]'''15레벨 특성''': +8% 주문 피해량 증폭에서 +10% 주문 피해량 증폭으로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]'''15레벨 특성''': +75 시전 사거리에서 +100 시전 사거리로 변경 * 하늘분노 마법사 * 비전 섬광의 마나 소모량이 350/575/800에서 300/550/800으로 감소 * [[파일:Talent_symbol.png]]'''15레벨 특성''': +10% 주문 흡혈에서 +15% 주문 흡혈로 변경 * 악령 * 악령 불러내기의 분신 공격력이 30%에서 40%로 증가 * 영혼 파괴자 * 기본 이동 속도가 290에서 285로 감소 * 스벤 * 벼락 망치의 기절 지속시간이 2.0초에서 1.7/1.8/1.9/2.0초로 감소 * 전쟁 함성의 쿨다운이 34/28/22/16초에서 35/30/25/20초로 증가 * 타이니 * 던지기의 마나 소모량이 120에서 90/100/110/120으로 증가 * [[파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png]]아가님의 홀 추가 공격 사거리가 85에서 150으로 증가 [* 235에서 300으로 증가] * 언다잉 * 묘비의 체력이 3/4/5/7회에서 4/5/6/8회으로 증가 * 맹독사 * 역병 와드의 시야가 1200/800에서 800/800으로 감소 * 바람순찰자 * 올가미 투척의 기절시간이 1.5/2.25/3/3.75초에서 2.0/2.6/3.2/3.8초로 증가 * 올가미 투척의 쿨다운이 12초에서 18/16/14/12초로 증가 * 겨울 비룡 * [[파일:Talent_symbol.png]]'''15레벨 특성''': +20 이동 속도에서 +35 이동 속도로 변경 * [[파일:Talent_symbol.png]]'''15레벨 특성''': +50 피해에서 +75 피해로 변경 * 망령 제왕 * 부활의 쿨다운이 240/140/40초에서 200/140/40초로 감소 * [[파일:Talent_symbol.png]]'''15레벨 특성''': +15 이동 속도에서 +30 이동 속도로 변경 == 관련 문서 == * [[IceFrog]] [[분류:도타 2]]