[include(틀:상위 문서, top1=도타 2)] ||<-5><rowbgcolor=#4ae645><tablebordercolor=#4ae645><tablealign=center> '''[[도타 2|{{{#ffff99 도타 2/버전 업데이트 내역}}}]]''' || || [[도타 2/6.82 업데이트|6.82]] || → || '''6.83''' || → || [[도타 2/6.84 업데이트|6.84]] || [목차] == 일반 게임플레이 변경 사항 == >•랭크 매치 자유 선택 모드에서 초기 전략 수립 시간이 40초에서 30초로 감소했습니다. >•이제 첫 번째 룬 두 개는 항상 풍요 룬으로 생성되며 두 배 효과를 지닙니다. (50골드/50경험치 → 100골드/100경험치) >•환영이 구조물에 주는 피해가 25% 감소했습니다. >•근접 병영과 원거리 병영의 현상금이 352~370에서 100~150으로 감소했습니다. >•이제 근접 병영을 파괴하면 125 골드, 원거리 병영을 파괴하면 75골드가 각 플레이어에게 지급됩니다. >•이제 로샨 소굴 오른쪽 와드 설치 지점까지 이동이 가능합니다. >•다이어 고대 크립 부근 와드 설치 지점이 잘 보이지 않던 문제가 수정되었습니다. >•고대 화강암 골렘의 체력이 2,000에서 1,700으로 감소했습니다. >•고대 화강암 골렘이 이제 자신의 아군에게 15% 체력 보너스를 주는 오라를 보유합니다. >•이제 비공개 로비 게임에서 자유 선택 모드를 선택하면 캡틴 모드의 크립 생성 시간이 적용됩니다. >•최대 공격 속도가 500에서 600으로 증가했습니다. 바람순찰자의 집중 사격과 우르사의 제압 등의 능력이 주된 영향을 받습니다. >•이제 컨카의 목표 지점 X, 마그누스의 강화, 나무정령 수호자의 생명의 갑옷, 흑마법사의 어둠의 주문이 주문 면역인 아군에게 적용됩니다. >•선봉 방패, 튼튼한 방패, 가난한 자의 방패, 핏빛 수호가 기존의 표현 대신 내부 발동 확률을 반영합니다. (실제 밸런스 변화는 없습니다.) >•이제 시야와 전장의 안개가 특정 간격이 아닌 임의의 수치가 될 수 있습니다. (기존에는 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728이었습니다.) 기존에는 시야가 고정 간격으로 결정되었다면 이제 고정값으로 결정됩니다. == 영웅 변경 사항 == === [[아바돈(도타 2)|아바돈]] === >•시간 왜곡의 지속시간이 3/4/5에서 4/5/6으로 증가했습니다. === [[연금술사(도타 2)|연금술사]] === >•음흉한 자의 탐욕 기본 보너스 골드가 4/6/8/10에서 6/8/10/12로 증가했습니다. >•음흉한 자의 탐욕 중첩당 추가 보너스 골드가 1/2/3/4에서 3으로 변경되었습니다. >•음흉한 자의 탐욕 최대 보너스 골드가 30에서 12/20/28/36으로 변경되었습니다. >•음흉한 자의 탐욕 보너스 골드 획득 유효 시간이 25에서 30으로 증가했습니다. === [[도끼전사]] === >•투쟁욕 지속시간이 10/12/14/16에서 10으로 변경되었습니다. >•투쟁욕 피해가 15/20/25/30에서 16/24/32/40으로 변경되었습니다. [?] >•투쟁욕의 시전 범위가 900에서 750으로 변경되었습니다. >•투쟁욕의 이동 둔화 효과가 10에서 12%로 변경되었습니다. >•투쟁욕의 마나 소모가 75/85/95/105에서 75로 변경되었습니다. === [[악몽의 그림자]] === >•악몽의 쿨다운이 15에서 16/15/14/13으로 변경되었습니다. === [[야수지배자]] === >•야생의 부름을 시전하면 언제나 각 레벨에 해당하는 매와 멧돼지를 한 마리씩 불러냅니다. 각 야수는 레벨에 따라 능력치가 달라집니다. >•매의 체력이 50/50/100/100에서 40/60/80/100으로 변경되었습니다. >•매의 이동 속도가 270/270/400/400에서 250/300/350/400으로 변경되었습니다. >•매의 주간 시야가 500/500/1600/1600에서 700/1000/1300/1600으로 변경되었습니다. >•매의 야간 시야가 500/500/1200/1200에서 700/800/900/1000으로 변경되었습니다. >•매의 처치 보상이 30/30/65/65에서 30/40/50/60으로 변경되었습니다. >•멧돼지의 체력이 0/400/400/500에서 200/300/400/500으로 변경되었습니다. >•멧돼지의 기본 공격력이 0/26/26/46에서 15/30/45/60으로 변경되었습니다. >•멧돼지의 기본 공격 시간이 0/1.5/1.5/1에서 1.25로 변경되었습니다. >•멧돼지의 독 둔화 효과가 0/20/20/35%에서 10/20/30/40%로 변경되었습니다. === [[혈귀]] === >•캡틴 모드에 추가되었습니다. >•반사 피해가 아닌 피해는 피의 분노로 공격력이 증가하지 않습니다. (가시 등딱지나 칼날갑옷과 비슷한 원리로 작동됩니다.) === [[현상금 사냥꾼(도타 2)|현상금 사냥꾼]] === >•자신이 얻는 보너스 골드가 150/200/250에서 200/275/350으로 증가했습니다. >•추적의 쿨다운이 10/7/5에서 4로 감소했습니다. === [[취권도사]] === >•기본 방어력이 4에서 2로 감소했습니다. >•천둥벽력의 영웅 둔화 지속시간이 4.25에서 4로 변경되었습니다. >•천둥벽력의 쿨다운이 12에서 13으로 변경되었습니다. === [[가시멧돼지(도타 2)|가시멧돼지]] === >•가시 흩뿌리기의 중첩 피해가 30에서 30/32/34/36으로 증가했습니다. === [[거미여왕]] === >•새끼거미의 주간 시야가 1400에서 1100으로 감소했습니다. === [[혼돈 기사]] === >•현실의 균열 피해가 25/50/75/100에서 60/80/100/120으로 증가했습니다. >•현실의 균열 마나 소모가 70에서 50으로 변경되었습니다. >•환상으로 만들어 내는 환영의 지속시간이 34에서 42로 증가했습니다. === [[첸]] === >•이제 신념의 시험을 자신에게 시전하면 모든 유닛을 첸이 있는 곳으로 순간이동시킵니다. 아군에게 시전했을 때와 같은 지연시간이 적용됩니다. >•성스러운 설득으로 교화할 수 있는 유닛의 최대 수가 1/1/2/3에서 1/2/3/4로 증가했습니다. === [[클링츠]] === >•기본 공격 범위가 600에서 630으로 증가했습니다. === [[태엽장이]] === >•동력원 폭발 피해가 15/35/55/75에서 20/40/60/80으로 증가했습니다. === [[수정의 여인]] === >•수정 회오리로 주는 공격 속도 둔화 효과가 20에서 30으로 변경되었습니다. >•동상의 쿨다운이 10에서 10/9/8/7로 변경되었습니다. >•얼음장의 지속시간이 7에서 10초로 증가했습니다. >•얼음장의 폭발 반경과 둔화 반경이 150 증가했습니다. >•얼음장의 폭발 피해 반경이 50 증가했습니다. === [[어둠 현자]] === >•기본 방어력이 1 증가했습니다. >•진공으로 끌어당기는 지속시간이 0.4에서 0.5로 증가했습니다. === [[대즐]] === >•기본 공격 범위가 500에서 550으로 증가했습니다. === [[죽음의 예언자]] === >•힘 증가치가 2.2에서 1.9로 감소했습니다. [[분류:도타 2]]