[include(틀:상위 문서, top1=도타 2)] [include(틀:도타 2/아이템)] [목차] == 수정검 (Crystalys) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/lesser_crit_lg.png]] {{{+1 '''수정검'''}}} || || * + 32 피해 * 지속 효과: 치명타 * 가격: 1950 * 조합법: [[../아이템#s-3.11|장검]](1000) + [[../아이템#s-3.7|갈퀴발톱]](450) + 조합법(500) * 조합: [[#s-10|다이달로스]] (5150) || ||'' 희귀한 수정으로 제작된 이 검은 적의 방어구에서 약점을 찾아냅니다. ''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''치명타'''}}}||<)>[[파일:Illusion_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 지속 효과[br]영향: 적 유닛'''|| ||<-4>매 공격 시 30% 확률로 160% 피해를 줍니다.|| ||<-4>'''확률:''' 30%[br]'''치명타 피해:''' 160% || ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>[[파일:Illusion_symbol.png]] 붉은 색의 치명타 숫자는 환영 및 방어력 감소가 적용되기 전입니다.|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 평균 공격력을 18% 상승시킵니다. * 치명타는 와드, 건물, 그리고 아군 유닛에 적용되지 않습니다. || }}} || 치명타 능력이 없는 영웅들이 치명타를 얻을 수 있는 거의 유일한 방법은 수정검과 그 상위템인 다이달로스나 핏빛 가시를 가는 것 뿐이다. 치명타 아이템인 만큼 당연히 평타 위주 영웅을 위한 아이템이다. 다만 초반부터 덥석 가면 생존력은 물론이고 유지력이 급격하게 떨어진다. 굳이 생존력 말고 공격력을 올리고 싶더라도 혼돈의 망치, 모르디기안의 완갑, 공명의 군도, 용의 장창 등과 같이 비슷한 가격대에 공격 능력은 물론 부가적인 옵션이 있는 아이템을 맞추는 것이 맞다. 다이달로스의 하위 아이템이다. 그리고 그에 걸맞게 다이달로스를 생각하고 중후반에 구입하는 편이다. == 모르디기안의 완갑 (Armlet of Mordiggian) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/armlet_lg.png]] [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Armlet_of_Mordiggian_%28Active%29_icon.png]] {{{+1 '''모르디기안의 완갑'''}}} || || * + 15 피해, + 25 공격 속도, + 5 방어력, + 5 체력 재생 * 켜기/끄기: 부정한 힘 * 가격: 2475 * 조합법: [[../아이템#s-3.9|굳은 의지의 투구]](925) + [[../아이템#s-3.7|갈퀴발톱]](450) + [[../아이템#s-4.6|가속의 장갑]](500) + 조합법(650)|| ||'' 잔혹한 투사들이 즐겨 사용하는 무기로, 들고 있는 자는 체력을 희생하여 막대한 힘과 능력을 얻습니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''부정한 힘'''}}}||<)>[[파일:Illusion_partial_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 전환'''|| ||<-4>부정한 힘을 켜면 주는 피해가 31, 힘이 25, 방어력이 +4 증가하지만, 매초 54의 체력을 잃습니다. 부정한 힘을 켠 동안에는 죽지 않으며, 부정한 힘을 끌 때는 힘을 잃지만 죽지는 않습니다.|| ||<-4>'''보너스 피해:''' 31[br]'''보너스 힘:''' 25%[br]'''보너스 방어력:''' 4 [br]'''초당 잃는 체력:''' 54 [br]'''최대 보너스 지연시간:''' 0.6 || ||<-4><width=25%>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 0|||| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>[[파일:Illusion_partial_symbol.png]] 환영은 보너스 피해와 방어력을 얻지 않으며 매초 체력을 잃지 않습니다. 환영은 0.6초에 걸쳐서 보너스 힘을 얻으며 시전자의 현재 체력을 복사합니다. 그러므로, 만약 환영을 생성하는 영웅의 체력이 최대치가 아니라면 환영은 500의 체력을 추가로 얻습니다.[br][br]'''변형치'''[br][[파일:Modifier_buff_symbol.png]] {{{#1F631F '''부정한 힘''': 해제 불가.}}}|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 힘 능력치가 바뀌면 최대 체력 및 현재 체력이 바뀝니다. 그러나 이 체력 변화로 인해 영웅이 죽지는 않습니다. * 힘 능력치는 0.6초에 걸쳐 변경됩니다. * 부정한 힘을 켜거나 끄는 행위는 정신 집중을 방해하지 않습니다. || }}} || 주로 완갑이라 불린다. 발동하면 손에 보라색 빛이 감돈다. 시전 기술은 말 그대로 '''양날의 검'''이다. 힘이 25씩 늘어나기 때문에 순간적으로 최대 및 현재 체력이 '''약 500'''이나 증가하지만 '''매초 54'''의 체력이 새나간다. 다만 현재 체력이 증가하기 때문에 정말 위급한 상황에서 잠깐 체력을 늘려 죽음을 면한 뒤 잽싸게 비활성화하고 빠져나가는 절묘한 상황을 연출할 수도 있는 아이템이다. 이를 완갑컨이라고 한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=ZSnnMyJbIgs0|좋은 예시]] [[https://www.youtube.com/watch?v=1m-eAFH0uXQ|예시2]] 그러나 겨우 그런 용도로 쓰기엔 2370골드라는 가격이 아깝고... 이 아이템의 진가는 힘 영웅이 들었을 때 나타난다. 힘 영웅이 사용하면 활성화 했을 때 얻는 추가 공격력이 '''56'''이나 되기 때문에 '''내가 죽기 전에 널 죽여버리겠다'''하고 달려드는 영웅에게 걸맞다. 힘 영웅 한정으로 가성비 최강 아이템 중 하나. 조합템들이 싼 편이라서 완성하기도 쉽다. 주로 적절한 CC기가 갖추어진 힘 캐리들이 중반 무쌍을 위해 가는 아이템. 다만 아무나 가는 건 아니고, 체력이 떨어지는 문제를 우월한 회복력이나 흡혈 등으로 커버할 수 있는 영웅들이 주로 간다. 이 아이템을 주로 사는 영웅으로는 [[흡혈마]], [[혼돈 기사]], [[망령 제왕]], [[허스카]], [[연금술사(도타 2)|연금술사]]가 있다. 흡혈마는 체력 소모량을 가볍게 무시할 수 있는 무지막지한 흡혈 능력이 있고, 망령 제왕은 흡혈 오라와 부활 능력 덕분에 그냥 배 째고 쓴다. 피가 빠지면 빠질수록 강력해지는 [[허스카]], 궁극기가 엄청난 체력 재생을 제공하고 물살이라 완갑의 방어력 증가 효과가 잘 어울리는 [[연금술사(도타 2)|연금술사]]도 애용하고, 방어력 감소와 기절 때문에 적을 일방적으로 두들겨팰 수 있는 [[슬라다]]도 간혹 사용한다. 가장 특이한 케이스는 혼돈 기사로, 부정한 힘을 켜둔 상태에서 분신을 만들면 '''분신들은 부정한 힘의 효과는 받지만 체력은 떨어지지 않는다.''' 때문에, "환영을 주로 이용하는 힘 캐리"라는 유일무이한 위치에 있는 혼돈 기사는 코어 아이템으로 자주 가며, 최후반까지도 가지고 다닌다. 혼돈 기사의 본체 또한 치명타에 흡혈이 붙기 때문에 궁합이 좋다. [[고대 영혼]] 궁극기를 맞았다면 켜지 않는게 좋다. 힘 25 증가로 얻는 체력을 얻을 수 없는데, 회복도 흡혈도 못한다. 끄면 체력 조정으로 체력이 475보다 더 줄어든다.--켠 상태로 맞았다면 포기하자-- 완갑이 주는 효과는 사용 능력은 물론 기본으로 붙어있는 추가 능력치도 중첩되지 않는다. 부정한 힘 효과는 별도로 켜고 끌수는 있지만 버프는 하나밖에 적용되지 않는다. 정신집중을 취소하지 않기때문에 텔레포트를 사용하면서도 끄고 켤수가 있다. 여담으로 이름을 혼동해서 부르는 경우가 있다. 모르디기안이 맞는 데 모르가디안, 모르기디안 등으로 잘못 아는 경우가 있다. 이름의 모티브인 [[모르디기안]]은 [[크툴루 신화]]에서 나오는 신적 존재에서 유래했다. 조합서를 제외한 모든 재료 아이템은 양쪽 전선의 바깥쪽에 위치한 사이드 상점에서도 판매한다. 치장 아이템으로 구현된 것으로는 [[혼돈 기사]]의 [[https://steamcommunity.com/market/listings/570/Chaos%20Knight%27s%20Armlet%20of%20Mordiggian|혼돈 기사의 모르디기안 완갑]]이 있다. == 유성 망치 (Meteor Hammer) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:Meteor_Hammer_icon.png]] {{{+1 '''유성 망치'''}}} || || * + 8 모든 능력치, + 6.5 체력 재생, + 2.5 마나 재생 * 시전 기술: 유성 망치 * 가격: 2350 * 조합법: [[../일반 조합 아이템#s-9|인내의 반지]] (1650) + 왕관 (450) + 조합법 (450)|| ||'' 이 마력 깃든 망치는 엄청난 유성 폭풍에 파괴된 마을의 폐허에서 발견한 금속을 벼려 만들었습니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''유성 망치'''}}}||<)> [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 집중 기술[br]영향: 적 유닛[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}} '''|| ||<-4>집중 기술 - 흐트러지지 않고 정신을 집중한 후 유성을 소환해 315 효과 범위에 떨어뜨려 1.75초 동안 적을 기절시키고 충격 피해를 줍니다. 6초 동안 적 유닛과 건물에 지속 피해를 줍니다.|| ||<-4>'''시전 범위:''' 600[br]'''집중 지속시간:''' 2.5[br]'''충격 반경:''' 315 [br]'''낙하 시간:''' 0.5 [br]'''건물 외 대상 충격 피해:''' 150[br]'''건물 충격 피해:''' 75[br]'''건물 외 대상 지속 피해:''' 90[br]'''건물 지속 피해:''' 50[br]'''지속 피해 지속시간:''' 6[br]'''기절 지속시간:''' 1.75 || ||[[파일:Cooldown_symbol.png]] 24||<(>[[파일:Mana_symbol.png]] 125|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>'''변형치'''[br][[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631F1F '''유성 망치 화상''': 해제 가능.}}}[br] [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631F1F '''기절''': 강한 해제만 가능.}}}|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 정신 집중을 방해받을 시 시전 기술은 취소되며 마나와 재사용 대기 시간이 소모됩니다. * 정신 집중 중의 시각 효과는 아군에게만 보이지만 효과음은 모두에게 들립니다. 또한 시전시 범위 내에 공중 시야를 제공합니다. * 정신 집중 후 유성이 지면에 떨어지기까지 0.5초의 지연시간을 가집니다. * 유성이 떨어진 뒤 범위 내의 와드를 제외한 모든 적/적 건물은 피해를 받고 기절하며 피해 디버프를 얻습니다. 또한 반경 내의 나무를 파괴합니다. * 총 피해량은 유닛: 690 / 건물: 375이며, 화상 디버프는 중첩되지 않습니다. || }}} || 7.07 패치로 추가된 새 아이템. 적절하게 유지력을 올려주는 능력치와 광역 지속피해+기절을 거는 훌륭한 발동 효과를 가지고 있는 아이템. 하지만 7.07버전 당시에는 효과가 발동하는데 3.5초씩이나 걸리는 주제에 쿨다운도 40초씩이나 되어 한 번 빗나가면 끝이고, 캐리가 올리기엔 영 애매한 능력치에 가격까지 미묘하게 비싸 입지가 애매했던 아이템이다. 그렇기 때문에 다른 신규 아이템들에 비해 채택률이 많이 떨어져서 이걸 가는 것 자체가 밈이 되어 '밈 헤머(meme hammer)'라는 멸칭으로 불리기도 했다. 하지만 7.10 패치로 쿨다운과 발동시간이 상향을 받으면서, 발동시간 3초동안 적을 확실하게 묶어둘 수 있거나 시야에서 벗어날 수 있는 서포터 영웅들이 코어 아이템으로 채택하게 되었다. 유성 망치의 채택률이 가장 높은 영웅은 [[나가 세이렌]]으로, [[https://www.youtube.com/watch?v=4VrF4J16ofI|궁극기와 연계하는 콤보]]로 안정적인 전투개시를 할 수 있어 서포터 나가 빌드가 부활하게 되었다. 이 외에도 유성망치를 맞추는 영웅들로는 [[나무정령 수호자]]나 [[닉스 암살자]], [[고대 티탄]], [[디스럽터]], [[악몽의 그림자]], [[겨울 비룡]], [[컨카]] 등이 있다. [[불사조(도타 2)|불사조]]의 경우에는 위의 영웅들과 다른 방향으로 유성망치를 활용할 수 있는데, 이카루스의 날개 도중에 유성 망치를 사용해도 비행이 취소되지 않아 최대 2300[* 이카루스의 날개 사거리 1400 + 유성망치 시전거리 600 + 효과반경 300. 20레벨 특성을 이카루스의 날개 시전 거리 +1400으로 했을 경우 3700] 거리에서 안전하게 정신집중을 시도할 수 있다. 이 외에도 서포터 영웅들은 공성 능력이나 파밍 능력이 부족한 경우가 많은데, 유성 망치의 효과는 건물이나 비영웅 유닛에게도 적용되기 때문에 이러한 단점을 메꿔준다. 마침 쿨다운도 크립 웨이브의 생성시간보다 살짝 짧은 28초라, 크립 무리가 밀려올 때마다 유성을 떨궈줄 수 있을 정도. == 어둠의 검 (Shadow Blade) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/invis_sword_lg.png]] {{{+1 '''어둠의 검'''}}} || || * + 25 피해, + 35 공격 속도 * 시전 기술: 그림자 보행 * 가격: 3000 * 조합법: [[../아이템#s-3.10|장검]](1000) + [[../아이템#s-4.12|그림자 부적]](1000) + 맹폭 쇠마디 (1000) * 조합: 은빛 칼날 (6100)|| ||'' 몰락한 왕의 검으로, 이 검을 들면 보이지 않게 움직이고 그림자 속에서 적을 공격할 수 있습니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''그림자 보행'''}}}||<)> [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 대상 없음[br]피해 유형: {{{#ae2f28 물리}}} '''|| ||<-4>14초 동안 몸이 투명해집니다. 지속시간이 다하거나 적을 공격하거나 주문을 시전하면 투명화가 풀립니다. 그림자 보행 중에는 이동 속도가 20% 증가하며 유닛을 통과하여 움직일 수 있습니다. 투명화 상태에서 적을 공격하면 투명화가 풀리고 175의 보너스 물리 피해가 더해집니다.|| ||<-4>'''투명화 진입시간:''' 0.3[br]'''피해:''' 175[br]'''보너스 이동 속도:''' 20% [br]'''지속시간:''' 14 || ||[[파일:Cooldown_symbol.png]] 28||<(>[[파일:Mana_symbol.png]] 75|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>'''변형치'''[br][[파일:Modifier_buff_symbol.png]] {{{#1F631F '''그림자 보행''': 해제 불가.}}}|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 공격하지 않은 채 투명 상태가 풀리면 보너스 피해는 소멸합니다. || }}} || 줄여서 어검으로 불린다. 영문명을 줄여 쉐블이라고도 부르고. 공격력과 공격 속도를 모두 올려주면서 은신 능력을 주기 때문에, 캐리 영웅들 중에서도 [[드로우 레인저]]나 --[[저격수(도타 2)|저격수]]--처럼 생존기가 없는 캐리들이 생존용으로 장만하거나, [[우르사]], [[그림자 마귀]]처럼 적에게 다가가야 제 힘을 발휘하는 영웅들이 주로 구입한다. 보다 강력한 갱킹력을 갖고 싶다면 은빛 칼날로 업그레이드 해도 되지만, 적의 패시브가 당장 크게 거슬리지 않는다면 어둠의 검만으로도 충분하다. 단점은 은신이라는 시전 기술의 특성. 은신 능력은 낮은 수준의 게임에서는 탈출과 기습이 모두 가능한 강력한 효과지만, 게임 수준이 높아져 은신 감지 수단이 많이 쓰일 수록 사용하기 어려워진다. 2800 골드라는 가격 역시 점멸 단검(2250)이나 염동력 지팡이(2250)과 비교했을 때는 부담이 있는 편이다. 때문에 평타 의존도가 낮은 영웅일수록 어지간해선 구매하지 않는 게 좋다. 투명화 상태에서 공격을 하면 들어가는 추가 피해량이 175이다. 초반에는 상당히 짭짤한 수치이기 때문에 갱킹을 갈때 이걸로 접근한 후 평타를 때리는 것을 잊지 말자. 능력을 먼저쓰면 투명화가 풀려버린다. 특히 [[컨카]], [[얼음폭군]] ~~그리고 캐리 지진술사~~ 등과 같이 순간 폭딜이 필요한 영웅들에게 쏠쏠한 효과. 시전 기술을 발동해도 정신 집중이 끊기지 않기 때문에 순간이동 주문서를 안전하게 이용하거나, 정신 집중을 해야 하는 능력을 안전하게 쓸 수 있다. 다만 집중 능력을 제대로 쓰기 위해서라면 희미한 망토를 사는 편이 가격면에서 봐도 정석. 그러나 로밍을 자주다니는 4번 서포터들은 여전히 애용한다. 치장 아이템으로 구현된 것으로는 [[컨카]]의 [[https://steamcommunity.com/market/listings/570/Kunkka%27s%20Shadow%20Blade|컨카의 어둠의 검]]이 있다. == 해골 파쇄기 (Skull Basher) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/basher_lg.png]] {{{+1 '''해골 파쇄기'''}}} || || * + 25 피해, + 10 힘 * 지속 효과: 강타 * 가격: 2950 * 조합법: [[../아이템#s-3.14|미스릴 망치]](1600) + [[../아이템#s-2.6|힘의 허리띠]](450) + 조합법(900) * 조합: [[#s-13|심연의 검]]|| ||'' 정의로운 손에 쥐어지면 무시무시한 무기가 되는 이 망치는 적의 방어를 무너뜨릴 수 있으며 절대 과소평가할 수 없습니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''강타'''}}}||<)>[[파일:Illusion_no_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 지속 효과[br]피해 유형: {{{#ae2f28 물리}}} '''|| ||<-4>근접 영웅은 25% 확률로 타격 시 대상을 1.5초 동안 기절시키고 보너스 물리 피해를 100 줍니다. 원거리 영웅은 10% 확률로 기절시킵니다.|| ||<-4>'''확률 (근접):''' 25%[br]'''확률 (원거리):''' 10%[br]'''피해:''' 100 [br]'''기절 지속시간:''' 1.5 || ||[[파일:Cooldown_symbol.png]] 2.3||<(>|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>'''변형치'''[br][[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631F1F '''강타''': 강한 해제만 가능.}}}|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 다른 강타 효과와 중첩되지 않으나 여의봉 같은 짧은 강타 효과와는 중첩됩니다. * 영혼 파괴자, 얼굴없는 전사, 슬라다는 이 아이템의 강타가 발동하지 않습니다 || }}} || 아예 원거리 영웅은 쓰지 말라고 만든 옵션 덕에 근접 영웅이면서, 생존력이 뛰어나고, 공격 속도도 준수하지만 '''하드 CC기가 없어''' 아쉬운 영웅들이 자주 가는 아이템. 수많은 근접 캐리들이 지속적으로 평타를 치기 위해 고르는 아이템이며, 강타는 마법 면역을 뚫는데다 상위 아이템인 심연의 검이 마법 면역을 무시하는 기절을 넣을 수 있다 보니 더더욱 가치가 높다. 포탈 등 정신 집중을 끊을 수 있다는 것도 장점. 과거에는 DPS를 적잖게 올려주는 공격용 아이템이었지만 많은 개편이 이루어지고, 심연의 검의 다른 하위아이템이 선봉방패로 바뀌면서 아이템을 사는 주목적에 부합하게 되었다. 치장 아이템으로 구현된 것으로는 [[항마사]]의 [[https://steamcommunity.com/market/listings/570/Basher%20of%20Mage%20Skulls?filter=Skull|마법사 해골 파쇄기]]가 있다. [[https://steamcommunity.com/market/listings/570/Golden%20Basher%20of%20Mage%20Skulls?filter=Skull|황금 버전]]. 도타 초기에는 여러개의 배쉬를 사용할 수 있게 해놨었고 permabash라 하여 공속이 빠른 영웅들이 때리기 시작하면 몇 십초건 손놓고 기절해 있어야 했다. 이를 막기 위해 오직 한개의 강타만이 적용되게 변경시켰고 덕분에 자체 강타를 갖고 있는 얼굴없는 전사, 영혼파괴자, 슬라다는 이 아이템을 사도 강타가 발동되지 않는다. == [[여의봉]](Monkey King Bar) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png]] {{{+1 '''여의봉'''}}} || || * + 42 피해, + 35 공격 속도 * 지속 효과: 관통 * 가격: 4850 * 조합법: 투창 (1100) + [[../비밀 상점 아이템#s-10|악마의 검]] (2200) + 맹폭 쇠마디 (1000) + 조합법 (550) || ||'' 아주 강력하며 뛰어난 전사가 사용했던 지팡이입니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''관통'''}}}||<)>[[파일:Illusion_partial_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 지속 효과[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}} '''|| ||<-4>매 공격 시 75% 확률로 회피를 관통하며 100 보너스 마법 피해를 줍니다.|| ||<-4>'''확률:''' 75%[br]'''피해:''' 100 || ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>[[파일:Illusion_partial_symbol.png]] 환영에도 발동하여 회피를 관통할 수 있지만, 보너스 피해가 적용되지 않습니다. || ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 관통이 발동한 공격은 빗나가지 않습니다. * 관통의 보너스 피해는 일반 공격과 합쳐서 적용됩니다. * 흡혈이 가능하지만 치명타와 가르기는 적용되지 않습니다. * 퍼센트 기반 피해 증가 혹은 감소의 영향을 받지 않습니다. * 건물에 작동하지 않지만 와드와 아군 유닛에 작동합니다. || }}} || 주로 적 진영에 회피 또는 실명 효과가 있을 때 구입한다. 회피 또는 실명 능력을 가진 영웅이 없더라도 나비검, 천상의 미늘창, 신광검과 같은 아이템들도 상대해야하기 때문에 자주 사용되는 편이다. 피해량과 공격 속도를 적당히 올려주며 관통의 추가 피해가 주문 면역을 관통하기 때문에 딜템으로서의 성능도 나쁘지 않은 편이다. 대표적으로 단일 대상에게 매우 빠른 공격이 가능한 [[바람순찰자]]가 여의봉을 코어 아이템으로 구매한다. 치장 아이템으로 구현된 것으로는 [[환영 창기사]]의 [[https://steamcommunity.com/market/listings/570/Staff%20of%20the%20Infinite%20Waves|끝없는 물결의 지팡이]]와 [[원숭이 왕(도타 2)|원숭이 왕]]의 기본 무기가 있다. 해당 치장 아이템은 삼지창 모양으로도 변경할 수 있다. 원숭이 왕의 스킬 아이콘에 나오는 여의봉의 모습과 다른 것으로 보이는데, 원숭이 왕의 스킬 아이콘에 나오는 모양은 봉의 반대편이다. 트레일러에서 아이템 일러스트와 같은 용 장식을 확인 가능하다. == 전장격노 (Battle Fury) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/bfury_lg.png]] {{{+1 '''전장격노'''}}} || || * + 55 피해, + 7.5 체력 재생, + 3.25 마나 재생 * 시전 기술: 나무 베기 * 지속 효과: 진압 * 지속 효과: 가르기 * 가격: 4180 * 조합법: [[../일반 조합 아이템#s-9|인내의 반지]] (1650) + [[../아이템#s-3.3|벌목 도끼]](130) + [[../아이템#s-3.10|장검]](1000) + [[../아이템#s-3.11|대검]](1400) || ||'' 이 막강한 도끼를 다루는 자는 적을 풀 베듯이 쓰러뜨릴 수 있습니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''나무 베기'''}}}||<)> || ||<-4>'''능력: 유닛 지정[br]영향: 나무 '''|| ||<-4>대상 나무를 벱니다. || ||<-4>'''시전 범위:''' 350 || ||[[파일:Cooldown_symbol.png]] 4||<(>|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * || }}} || ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''진압'''}}}||<)>[[파일:Illusion_no_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 지속 효과'''|| ||<-4>비영웅 유닛을 상대로 근접 영웅은 18, 원거리 영웅은 5 만큼 공격력이 증가합니다.|| ||<-4>'''보너스 공격력 (근접):''' 18[br]'''보너스 공격력 (원거리):''' 5 || ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> || }}} || ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''가르기'''}}}||<)>[[파일:Illusion_no_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 지속 효과[br]피해 유형: {{{#ae2f28 물리}}} '''|| ||<-4>대상 주변으로 최대 650 범위에 부채꼴 모양으로 공격력의 70%에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 크립에게는 50%의 피해를 줍니다. (근접 영웅만)|| ||<-4>'''시작 반경:''' 25%[br]'''범위:''' 650[br]'''종료 반경:''' 350 [br]'''가르기 피해 (영웅):''' 70%[br]'''가르기 피해 (크립):''' 50% || ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>[[파일:Illusion_no_symbol.png]] 환영이 공격할 때에도 시각 및 음향 효과가 나타납니다. || ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 가르기는 주문 면역을 무시하고 피해를 줍니다. * 다수의 가르기 효과가 있다면, 가르기 피해는 각각 별도로 적용됩니다. || }}} || 적절한 재생 능력치와 가격 대비 높은 공격력, 가르기를 부여해주는 공격용 아이템이다. 도타 올스타즈 시절부터 있던 무기로 괜찮은 공격력에 체력 재생과 마나 재생으로 유지력과 생존력도 좋고 근접 영웅은 가르기로 전투 효율까지 올려주는 좋은 무기이다. 이 때문에 이보다 더 좋은 무기가 별로 없던 도타 올스타나 도타 2 초기에는 근접 영웅은 물론이고 원거리 영웅도 아주 가끔 가는 편이었다. 하지만 도타 2에 여러가지로 무기도 추가되고 게임 운영이 발전하고 아이템 궁합이 발견되면서 기피되는 무기. 크립은 공격로 크립이든 정글 크립이든 항상 뭉쳐 다니기 때문에 가르기를 통해 빠르게 처치할 수 있으며, 여기에 전장격노의 재생력이 합쳐지면 전장 이곳저곳을 돌아다니며 전선을 이곳저곳 밀어놓고 남는 시간 동안 정글까지 먹는 식으로 빠르게 파밍할 수 있게 된다. 즉 유지력과 압박력을 높여 줌으로서 파밍에 가속을 붙여 준다. 파밍을 가속해준다는 점은 캐리라면 누구에게나 매력적일 것 같지만 정작 파밍이 필요한 근접 하드 캐리인 [[혼돈 기사]]나 [[악령(도타 2)|악령]]은 물론이요 [[테러블레이드]], [[환영 창기사]] 등의 환영 캐리들은 능력 구성과 전장격노가 어울리지 않아 구입하지 않는다. 전장격노를 완전히 활용한다고 할 수 있는 영웅은 단연 [[항마사]]로, 항마사가 전장격노를 들면 넉넉한 마나 재생을 통해 점멸을 이용해 크립 캠프를 싹쓸이하고 전 공격로를 압박할 수 있다. 그래서 전장격노를 얼마나 빨리 뽑느냐를 항마사 실력의 척도로 보기도 한다. 항마사만큼 높은 효율을 내지는 않더라도, 항상 마나가 부족한 민첩 캐리인 [[가면무사]]나 [[유령 자객]], 자주는 아니지만 [[얼굴없는 전사]] 까지도 게임이 잘 풀리면 초반에 구입하기도 한다. 가면무사가 전장격노를 구매하는 의도는 빠르게 코어 아이템을 뽑아서 게임을 휘잡는 유령 자객과 얼굴없는 전사와는 다르게 치유와드로 꾸준히 혼자 또는 팀원들과 상대를 압박해주는게 주 임무다. 중반에 들어서면 코어 아이템이 빠르게 나오는것도 장점. 그렇기에 전장격노를 구매했다면 어느 영웅이던지 팀원들과 같이 푸시를 하거나, 꾸준히 혼자서라도 상대 타워와 레인을 압박해줘야한다. 파밍에 눈이 멀어서 정글에서 수련만 하고있으면 팀에게 불리하게 흘러간다. 가르기를 제공한다는 면에서는 [[불꽃령]]의 핵심 아이템이기도 하다. 가르기 효과를 크립 빨리 잡는 데에나 이용하는 항마사와 달리 불꽃령은 불타는 주먹 능력으로 가르기 효과를 '''영웅''' 여럿에게 유효하게 써먹을 수 있다. 그 외의 경우로는 가끔 [[환영 창기사]]의 환영떼를 효과적으로 잡을 수단이 없거나 [[자연의 예언자]], [[땜장이]]의 압박을 견뎌내기 위해 근접 캐리가 울며 겨자먹기로 들기도 한다. 치장 아이템으로 구현된 것으로는 [[얼굴없는 전사]]의 [[https://steamcommunity.com/market/listings/570/Battlefury|전장격노]]가 있다. == 혼령의 검 (Ethereal Blade) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/ethereal_blade_lg.png]] {{{+1 '''혼령의 검'''}}} || || * + 40 민첩, + 10 힘, + 10 지능 * 시전 기술: 에테르 폭발 * 가격: 4500 * 조합법: [[../비밀 상점 아이템#s-11|독수리 뿔피리]](3200)+[[../아이템#s-4.13|유령의 홀]](1500)|| ||'' 음산한 기운으로 빛나는 이 검은 마법 세계와 물질 세계 모두에 피해를 줄 수 있습니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''에테르 폭발'''}}}||<)>[[파일:Disjointable_symbol.png]] [[파일:Spell_block_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 유닛 지정[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}} '''|| ||<-4>대상 유닛을 에테르 상태로 바꾸어 물리 피해에 면역되지만, 공격할 수 없으며 받는 마법 피해가 40% 더 증가합니다. 아군에게 시전하면 4초 동안, 적군에게 시전하면 4초 동안 에테르 상태가 유지됩니다. 적을 대상으로 사용하면 80% 둔화하며 1.5 x 자신의 주 능력치 + 125를 마법 피해로 받습니다.|| ||<-4>'''시전 범위:''' 800[br]'''기본 피해:''' 125[br]'''주 능력치 피해:''' 150% [br]'''적 이동 둔화:''' 80% [br]'''마법 저항력 감소:''' 40%[br]'''지속시간:''' 4 || ||[[파일:Cooldown_symbol.png]] 20||<(>[[파일:Mana_symbol.png]] 100|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>[[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 모든 효과가 지속됩니다. [br][[파일:Spell_block_symbol.png]] 적중 시 차단됩니다.[br][[파일:Disjointable_symbol.png]] 적과 아군 모두 투사체를 분리할 수 있습니다.[br][br]'''변형치'''[br][[파일:Modifier_both_symbol.png]] {{{#C3C34F '''혼령의 검''': 해제 가능.}}}[br] [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631F1F '''혼령의 검 둔화''': 해제 가능.}}}|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 아이템을 더블클릭하면 자신에게 시전됩니다. * 투사체는 1275의 속도로 이동합니다. * 대상이 에테르 상태로 바뀌면서 무장 해제 및 물리 피해 면역 상태가 됩니다. * 적을 지정하였을 때에만 피해와 둔화가 적용됩니다. * 투사체가 적중한 시점에서 시전자의 주 능력치를 확인합니다. * 에테르 효과가 먼저 적용되고, 그 다음에 피해, 그 다음에 둔화 효과가 적용됩니다. * 즉, 에테르 폭발의 피해 또한 증폭시킬 수 있습니다. * 영웅의 기본 마법저항력 25%에 다른 보너스 마법 저항력이 없다고 가정했을 때, 적의 마법 저항력을 -5%까지 감소시킵니다. * 에테르 폭발의 마법 저항력 감소는 다른 에테르 효과와 중첩돠지 않습니다. 수치가 더 높은 능력이 우선시 됩니다. * 유령의 홀과 쿨다운을 공유합니다. || }}} || 유령의 홀의 에테르효과를 지정한 대상에게도 사용 가능하도록 강화시킨 아이템. 적에게 사용할 경우 마법 피해 증폭용으로 사용가능하며, 아군 또는 자신에게 사용할 경우 상대의 물리 공격으로부터 세이브 기능을 할 수 있다. 도타2의 아이템들 중 가장 높은 민첩을 제공하지만, 에테르 효과에 걸린 적에겐 물리 공격을 할 수 없다는 것이 아이러니. 그래서 대부분의 평타 캐리 영웅들은 구입하지 않으며, 대신에 누킹에 목숨을 걸거나 능력치 확보가 중요한 영웅들이 채용한다. 다곤 레벨을 신명나게 올려대는 땜장이가 대표 중의 대표적이다. 예외적으로 혼령의 검을 애용하는 캐리 영웅들로 [[모플링]]과 [[미포]]가 있다. [[모플링]]의 경우 주 능력치인 민첩을 극한까지 끌어올려 혼령의 검의 피해를 엄청나게 높일 수 있으며, 모플링의 다면 공격은 민첩 계수의 마법 피해를 입히기 때문에 시너지 효과가 매우 뛰어나다. [[미포]]는 클론들 때문에 기본능력치를 올려주는 아이템들이 중요한데, 혼령의 검이 제공하는 힘+10과 민첩+40은 미포에게 잘 어울린다. 또한 에테르 효과를 이용해 적을 느리게 만들어 속박을 보다 쉽게 적중시킬 수 있고, 뿅뿅의 마법피해를 늘려줄 수도 있다. 효과 자체는 유령의 홀과 똑같으니 급할 때 자신이나 아군에게 시전해 유령의 홀을 쓰듯이 활용할 수도 있다. 이렇게 쓰면 피해와 둔화 효과는 당연히 없다. 치장 아이템으로 구현된 것으로는 [[모플링]]의 [[https://steamcommunity.com/market/listings/570/Blade%20of%20Tears?filter=Ethereal|눈물의 검]]이 있다. == 신광검(Radiance) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/radiance_lg.png]] {{{+1 '''신광검'''}}} || || * + 60 피해 * 켜기/끄기: 화상 * 가격: 5150 * 조합법: [[../비밀 상점 아이템#s-12|신성한 유물]](3800)+조합법(1350) || ||'' 주위 적을 불태워 피해를 주는 성스러운 무기입니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''화상'''}}}||<)>[[파일:Illusion_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 전환[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}} '''|| ||<-4>활성화하면 주위 적에게 매초 마법 피해를 60 주고 공격의 17%가 빗나가게 합니다. 환영은 초당 마법 피해를 35 줍니다.|| ||<-4>'''반경:''' 700[br]'''초당 피해 (영웅):''' 60[br]'''초당 피해(환영):''' 35[br]'''빗나갈 확률:''' 17% || ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>[[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] 주문 면역 이전에 약화 효과가 생겼다면 실명 효과가 적용되며 피해를 가하려고 시도합니다.[br][[파일:Illusion_symbol.png]] 환영은 영웅보다 더 낮은 화상 피해를 가합니다. 영웅의 화상 효과가 우선시 되어 적용됩니다. [br][br]'''변형치'''[br] [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631F1F '''신광검 약화 효과''': 해제 불가.}}} || ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 켜고 끌 때 정신 집중 기술을 방해하지 않습니다. * 화상 피해와 실명 효과는 오라로 제공됩니다. 오라를 벗어나도 효과가 0.5초 동안 지속됩니다. || }}} || 성스러운 유물을 하위 아이템으로 삼는 아이템들이 다 그렇듯이 맞추기가 정말 까다롭다. 유물을 살 돈을 모으는 게 쉽지 않기 때문이다. 특히 고정된 마법 피해를 주는 효과는 후반으로 갈 수록 빛을 보기 힘들기 때문에 초반에 최대한 파밍해서 중반에 제깍 뽑아내지 않으면 본전도 못 뽑는다. 아무 속성도 없이 공격력과 오라만 달려 있는 아이템이기에 더욱 그러하다. 그러나 제 때 뽑은 신광검은 전선 압박력과 파밍력이 전장격노 '''따위'''와는 비교를 불허할 정도로 강력하다.~~[[파멸의 사도|둠]]: [[둠(코믹스)|오! 신광검, 훌륭한 파밍 수단이지!]]~~ 일일이 잡아죽일 필요 없이 그냥 앞으로 걸어가기만 하면 푸시는 그걸로 끝. 빠르고도 강력하다. 또한 이걸 들고 적 영웅 근처에서 비비면 적 영웅의 피가 줄줄 새나가기 때문에, 적이 '''점멸 단검으로 도망치는 걸 막을 수 있다'''. 거기에 피해량도 약한게 아니라서 20~30분내외의 체력이 약한 서포터들이나 민첩캐리들은 신광검을 든 적의 존재만으로 전투에 참여해야 하나 말아야 하나 고민을 하게 된다. 영웅의 분신도 신광검의 효과를 누릴 수 있어서 한때는 분신 영웅들은 파밍을 위해서 굉장히 자주 뽑았다. 하지만 7.00 들어 환영이 쓰는 신광검의 불태우기 데미지가 감소하고 분신 영웅들이 하나 둘 리메이크를 거친 결과 해당 아이템의 효율과 거리가 멀어졌다. 그 대신 불태우기에 17% 실명 효과가 붙으면서 현재는 딜탱형 캐리들이 자주 간다. 대표적으로 [[망령 제왕]], [[흡혈마]]가 있고, [[강령사제]]의 경우 심장마비의 오라와 나름 시너지도 있고해서 캐리는 아니지만 공격적인 운영을 할 때 간혹 구매한다. [[혈귀]] 또한 갈증이 적 영웅들의 현재 체력에 비례하여 실시간으로 공격력과 이동속도가 증가하므로 필수 아이템 구입후 중반에 올리기도 한다.[[악령(도타 2)|악령]]과 [[연금술사(도타 2)|연금술사]]의 경우 딜탱인 동시에 환영을 뽑아 운영할 수도 있다는 점이 있어 매우 자주 뽑는다.[* 연금술사의 경우 환영을 뽑는 기술이 없지만 원채 돈을 잘 벌다보니 신광검 이후 빠르게 만타 도끼를 올리는 것으로 해결한다.] 고정 도트 데미지인데다 파밍 역할도 하기 때문에 가급적 신발 정도만 맞추고 빠른 속도로 올리는 것이 좋다. ~~3700골드 정도 모였을 때 죽으면 피눈물난다 흑흑~~ 물론 20분이 다 돼서도 성스러운 유물 가격인 3800골드를 못 모으겠다면 이것만 바라보고 있지 말고, 차라리 그동안 모아놓은 골드로 다른 아이템을 가는 것이 현명하다. 17퍼센트의 빗나감도 괜찮은 효과다. 자신에게 회피가 생기는 게 아니라 적에게 디버프가 걸리므로 적 주변에서 알짱거리면 나는 물론이고 아군에게 향하는 공격도 빗나가게 할 수 있다. 특히 [[악령(도타 2)|악령]]은 굳이 상대 캐리를 노리지 않더라도 궁극기만 쓰면 알아서 모두에게 디버프가 걸린다. 상대 입장에서는 분신이 불 뿜는데 일일이 상대하기 귀찮은 게 단단하면서 빗나감까지 뜨니 울화통이 터진다. 정말 경기를 50~60분 이후만 바라봐야 하는 상황이 아니면 20분 안쪽으로 아무리 적어도 유물은 나와야 된다. 25분 이후에 신광검을 올리는 경우는 사실상 말리고 말린 악령이 선택하는 경우밖에 없다. 이 경우에는 악령의 자체적인 단단함 + 피해 반사와 신광검이 시너지를 일으켜 정말 진득하게 피해를 줄 수 있다. 7.00 패치로 환영이 주는 화상 피해가 너프되었다. 치장 아이템으로 구현된 것으로는 [[연금술사(도타 2)]]의 [[https://steamcommunity.com/market/listings/570/Genuine%20Eternal%20Radiance%20Blades|영원한 광휘의 검]]이 있다. == [[다이달로스]] (Daedalus) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png]] {{{+1 '''다이달로스'''}}} || || * + 88 피해 * 지속 효과: 치명타 * 가격: 5150 * 조합법: [[../비밀 상점 아이템#s-8|악마의 검]](2200)+[[#s-1|수정검]](1950)+조합법(1000) || ||'' 가장 강력한 전사들도 다루기 어려워하는 무기로, 놀라운 힘을 간직하고 있습니다. ''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''치명타'''}}}||<)>[[파일:Illusion_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 지속 효과[br]영향: 적 유닛'''|| ||<-4>매 공격 시 30% 확률로 225% 피해를 줍니다.|| ||<-4>'''확률:''' 30%[br]'''치명타 피해:''' 225% || ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>[[파일:Illusion_symbol.png]] 붉은 색의 치명타 숫자는 환영 및 방어력 감소가 적용되기 전입니다.|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 평균 공격력을 37.5% 상승시킵니다. * 치명타는 와드, 건물, 그리고 아군 유닛에 적용되지 않습니다. || }}} || 기초적인 치명타 아이템인 수정검이 강화된 것. 이 아이템이 있으면 캐리의 기본 공격력이 환골탈태하게 된다. 상황을 타는 다른 공격용 아이템들과 달리 치명타는 공격력을 주축으로 삼든 공격속도를 주축으로 삼든 똑같이 이득을 볼 수 있는 시스템이라 범용성이 넓다. 하지만 기본 능력치를 전혀 제공하지 않고 오직 공격력만 올려주기 때문에 바로 구매하기 보다는 해당 영웅에게 어울리는 핵심 아이템들을 먼저 마련한 이후에 구매하는 일이 많다. 또한 치명타가 적용되지 않는 평타 강화 능력이 중심이 되는 [[외계 침략자]]나, 영웅 능력으로 이미 치명타 효과를 가지는 [[가면무사]], [[유령 자객]] 등은 구매하지 않는다. 특히 극후반 아이템 치고 생존능력이나 유틸능력이 하나도 없는 것도 큰 단점이다. 물론 그런 리스크를 고려하더라도 최상급의 공격 아이템인 것은 분명하기 때문에 기본 공격의 위력을 최대화하고 싶은 캐리들에겐 채용할만한 가치가 있다. 치명타 아이템은 여러 개 사도 치명타 확률이 중첩된다.[* 한개 사면 1-0.7 = 30%, 두개 사면 1-(0.7)^2 = 51% 식으로 상승.] 물론 [[컨카]]나 [[불꽃령]]처럼 한 방을 노리는 경우가 아니라면 권장되지 않는다. 또한 극후반에 신의 양날검의 효율을 극대화해준다. 도타 올스타즈 시절에는 부리자-도 캬논으로 불렸는데, 이는 [[디아블로 시리즈]]의 무기 [[눈보라 포]]에서 따온 것이다. 그래서 분명 재료 아이템은 전부 검인데 정작 생긴건 [[쇠뇌]]이다. == 나비검(Butterfly) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png]] {{{+1 '''나비검'''}}} || || * + 30 민첩, + 35% 회피, + 30 공격 속도, + 25 피해 * 회피율은 다른 회피 효과와 중첩 시 효율이 점차 감소합니다. * 가격: 5275 * 조합법: [[../비밀 상점 아이템#s-11|독수리 뿔피리]](3000)+[[../비밀 상점 아이템#s-5|회피의 부적]](1400)+[[../아이템#s-3.9|전투 지팡이]](875) || ||'' 전투에서 뛰어난 솜씨를 발휘할 수 있게 해 주는 무기로, 가장 강력하고 숙련된 전사만이 나비검을 휘두를 수 있습니다. ''|| 여의봉과 다이달로스가 모든 평타 캐리를 위한 아이템이었다면, 이건 민첩 캐리들만을 위해 존재하는 아이템이다. 특별한 아이템 능력은 없지만 아이템이 제공하는 능력치 자체가 출중하다. 민첩 영웅이라면 공격력이 55, 공격 속도가 60 오르고, 35%의 회피 덕분에 평타에 대한 착용자의 내성을 더욱 강화시킨다는 점은 굉장히 매력적이다. 회피가 여의봉에 카운터된다는 점으로 인해 부정적으로 보일 수 있으나, 거꾸로 상대 캐리가 여의봉을 올리기 버거운 상황에서 나비검은 최고의 효율을 발휘한다. 상대 캐리가 정형화된 아이템 빌드를 가지고 있는 등 여의봉을 유연하게 섞어주기 힘든 경우에도 매우 좋다. 적 메인 캐리가 둘 이상인 경우 회피 카운터 용도를 제외하면 성능이 떨어지는 여의봉을 여러 개 맞추게 강제한다는 점에서도 플러스. 핏빛가시의 시전기술인 영혼찢기로 회피 무시공격인 정밀타격을 가할 수 있으나, 영혼찢기는 칠흑왕의 지팡이나 만타 도끼로 풀어버릴 수 있어 완벽히 카운터친다고 보기는 어렵다. 상대가 회피 카운터 수단을 갖추는 경우 보통 비슷한 스탯을 가진 돌격 흉갑으로 대체된다. 나비검을 비롯한 추가 회피는 환영에도 적용된다. 만타 도끼와 이 아이템을 같이 가게 되는 경우에는 참고하자. == 은빛 칼날 (Silver Edge) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/cdn.dota2.com/silver_edge_lg.png]] {{{+1 '''은빛 칼날'''}}} || || * + 40 피해, + 35 공격 속도, + 12 힘, + 10 지능, + 1.5 마나 재생 * 시전 기술: 그림자 보행 * 지속 효과: 공명 타격 * 가격: 6100 * 조합법: [[#s-4|어둠의 검]](3000) + [[../계승물 조합 아이템#s-7|공명의 군도]](1000) + 조합법 (600) || ||'' 한때 부정한 왕을 처단하는 데 쓰였던 무기입니다. 그러나 왕국은 그 사건의 여파로 내전에 휘말리고 말았습니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''그림자 보행'''}}}||<)> [[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 대상 없음[br]피해 유형: {{{#ae2f28 물리}}} '''|| ||<-4>14초 동안 몸이 투명해집니다. 지속시간이 다하거나 적을 공격하거나 주문을 시전하면 투명화가 풀립니다. 그림자 보행 중에는 이동 속도가 25% 증가하며 유닛을 통과하여 움직일 수 있습니다. 투명화 상태에서 적을 공격하면 투명화가 풀리고 175의 보너스 물리 피해가 더해지며 4초동안 지속 능력을 무력화합니다.|| ||<-4>'''투명화 진입시간:''' 0.3[br]'''피해:''' 175[br]'''보너스 이동 속도:''' 25% [br]'''투명화 지속시간:''' 14[br]'''단절 지속시간:''' 4 || ||[[파일:Cooldown_symbol.png]] 22||<(>[[파일:Mana_symbol.png]] 75|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>[[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]] 주문 면역인 적에게 보너스 물리 피해가 더해집니다. 주문 면역인 적에게 약화 효과가 적용되지 않습니다.[br][br]'''변형치'''[br][[파일:Modifier_buff_symbol.png]] {{{#1F631F '''그림자 보행''': 해제 불가.}}}[br] [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631F1F '''은빛 칼날 단절''': 해제 불가.}}}|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 공격하지 않은 채 투명 상태가 풀리면 보너스 피해는 소멸합니다. || }}} || ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''공명 타격'''}}}||<)>[[파일:Illusion_no_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 지속 효과 '''|| ||<-4>근접 공격 시 빠르게 연속으로 두 번 공격합니다. 이중 공격은 0.8초 동안 매 타격 시 이동 속도를 100% 둔화합니다.|| ||<-4>'''보너스 공격 속도:''' 490[br]'''이동 둔화:''' 100%[br]'''둔화 지속시간:''' 0.8 || ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>[[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]] 주문 면역인 적에게 발동합니다. 주문 면역인 적을 둔화시킬 수 없습니다. 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 둔화가 지속됩니다.[br][br]'''변형치'''[br] [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631F1F '''둔화''': 해제 가능.}}} || ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> || }}} || 어둠의 검과 공명의 군도의 상위 아이템으로, 갱커들을 위한 아이템이다. 은신 뒤 공격하면 상대 영웅의 '''지속 능력을 무효화'''하기 때문에, 상대 팀의 캐리를 습격할 때 특히 강력하다. [[허스카]], [[환영 창기사]], [[저격수(도타 2)|저격수]], [[유령 자객]], [[리키(도타 2)|리키]]처럼 지속 능력에 의지하는 영웅들의 카운터 아이템. 6.84 패치로 지속 능력 무력화가 단절 효과로 분리되고, 더 이상 침묵이나 변이, [[파멸의 사도|파멸]] 등으로 상대의 지속 능력을 무력화할 수 없게 된 점을 고려하면 상당한 전략적 가치가 있는 아이템이다. 특히 적팀에 [[가시멧돼지]], [[용기사(도타 2)]]가 있다면 꼭 고려해보자. 적을 죽이는 속도 차이가 어마어마하게 난다. 투명화 상태에서 시도하는 공격은 절대 빗나가지 않는 것도 플러스 요소. 언덕 위로 도망가는 빨피의 적을 때릴 때 혹시 모르니 한 번 써주는 게 좋다. == 신의 [[양날검]] (Divine Rapier) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/rapier_lg.png]] {{{+1 '''신의 양날검'''}}} || || * + 330 피해 * 가격: 6000 * 조합법: [[../비밀 상점 아이템#s-14|신성한 유물]](3800)+[[../비밀 상점 아이템#s-10|악마의 검]](2200) * 비밀 상점에서 구매 가능 || ||'' 너무 강력해서 한 명의 주인이 소유할 수 없습니다. ''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''영속성'''}}}||<)>|| ||<-4>'''능력: 지속 효과'''|| ||<-4>{{{#e03e2e 사망 시 바닥에 떨어지며 파괴할 수 없습니다.}}} 아군이 습득하면 사용할 수 없는 상태가 됩니다. 적군이 습득하면 바로 사용할 수 있습니다. 떨어뜨린 신의 양날검은 짐꾼으로 주울 수 없습니다.|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 상대편이 떨어뜨린 신의 양날검을 획득한 경우, 죽기 전까지는 신의 양날검을 떨어뜨릴 수 없습니다. || }}} || ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''정밀 타격'''}}}||<)>[[파일:Illusion_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 지속 효과'''|| ||<-4>공격이 빗나가지 않습니다.|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 정밀 타격으로 발사한 투사체는 회피나 실명으로 빗나가지 않습니다. 하지만 여전히 분리가 가능합니다. * 언덕에서 원거리 공격하여도 빗나가지 않습니다. * 근접 영웅이 공격하기 전 대상이 350 범위보다 멀리 이동하더라도 빗나가지 않습니다. * 건물에 적용되지 않습니다. 그 외 와드나 아군 유닛을 포함한 다른 모든 유닛들에게 적용됩니다. * 공격 동작 이전에 대상이 너무 멀리 이동했을 때 공격이 취소되는 경우는 정밀 타격으로 막을 수 없습니다. || }}} || 도타 내의 모든 아이템들 중 독보적으로 강력하면서 가성비도 가장 뛰어나다.[* 신의 양날검의 1 공격력당 가격은 18.18 골드로, 그 다음으로 효율이 높은 완갑(힘 영웅 기준 34.86)이나 요정 불꽃(35)보다도 훨씬 저렴하다.] '''공격력 +330'''은 다른 아이템들로는 대체할 수 없을 정도로 매우 높은 수치로, 착용한 영웅들의 DPS를 대폭 상승시킨다. 그러나 '''죽으면 떨어트리며''', 떨어진 후에는 '''적이 주워야만 해방된다'''는 치명적인 단점 덕분에 많은 사람들의 복장을 뒤집어 놓는 아이템이다. 그러므로 [[https://www.youtube.com/watch?v=tk0da2buZ_U&list=UU18NaGQLruOEw65eQE3bNbg#t=109|게임을 다 이겨놓고선 관광이랍시고 이걸 갔다가 실수로 이게 적 손에 들어가서 오히려 역전당하는 모습]]을 보기 싫다면 그냥 포기하는 것이 낫다. 계속 들고 있을 수 있다면 무척 강력하지만, 적의 손에 들어가면 게임의 판도가 순식간에 뒤집힐 수 있다. 공격력만 잔뜩 올려주며 정밀타격을 제공하는 아이템의 효과 때문에 [[유령 자객]] 같이 평타에 의존하는 캐리 영웅들이 효율적으로 사용할 수 있다. 보통은 아군이 적을 완전히 압도하여 그대로 승부에 쐐기를 박을 때, 매우 불리한 상황에서 희박한 역전의 가능성을 노릴 때, 그리고 경기 양상이 매우 팽팽하여서 한 번만 져도 끝나는 최후의 전투를 준비할 때 이 아이템을 구매한다. 왜냐하면 이 아이템이 가지는 최대 의의는 아주 잠깐의 시간 안에 적을 처치하여 진영을 쉽게 붕괴시키고, 전황에 변수를 마구 불러일으킨다는 점에 있기 때문이다. 다른 아이템들과 달리 330이라는 독보적인 수치 때문에 아무리 적팀 하드캐리가 잘 성장했어도 우리 팀 캐리가 양날검을 들고 한타를 잘 하면 불리한 전황을 순식간에 역전할 수도 있다. 하지만 극후반에는 부활 골드를 벌어놓고 마련하고 전투를 하는 것이 더 권장된다. 아무리 신의 양날검이 강력하다고 해도 생명 하나는 보장하는 불멸의 아이기스와 같은 아이템에 비하면 매우 위험한 아이템이기 때문이다. 프로 경기들의 극후반엔 아이템보다 골드 부활이 더 중요해지기 때문에 신의 양날검을 구매하지 않고 파밍 + 부활을 지겹도록 반복한다. 그럼에도 불구하고 매우 강력한 아이템인 것은 분명하기 때문에 프로 경기에서도 볼 수 있으며, 실제로 양날검으로 승부를 뒤집는 경기들도 나온다 [[https://www.youtube.com/watch?v=nU6Y_V6STQA|#]] [[https://www.youtube.com/watch?v=o8JEGnmbo0A|##]]. 사망 골드를 날리는 것을 극히 혐오하는 일반게임에서는 주머니를 모두 비워야한다는 강박감과 함께 이걸 사는 것이 보통. [[도타 2]]의 모든 영웅 중 추천 아이템으로 신의 양날검이 등록되어 있는 영웅은 [[망령 제왕]]과 [[메두사(도타 2)|메두사]] 단 둘 뿐으로 이 영웅들은 생존력이 막강해 위험 부담이 덜하기 때문이다. 물론 이 두 영웅들에게도 리스크가 매우 큰 아이템이기 때문에 신중에 신중을 기해야한다. 그 외에 상술한 [[유령 자객]], 평타로 적을 여럿 공격할 수 있는 [[불꽃령]]이나 [[컨카]], [[자이로콥터(도타 2)|자이로콥터]]도 극후반에 선택한다. 참고로 짐꾼은 신의 양날검을 사서 배달할 수는 있지만 그 이후로는 절대로 신의 양날검을 가지고 있을 수 없다. 그리고 모든 재료 아이템을 비밀 상점에서 판매하고 있기 때문에, 돈만 충분하다면 비밀 상점에서 즉시 구매가 가능하다. 도타 내에서 가장 공격력이 높다는 특징과 함께 죽으면 떨군다는 특성때문에 게임이 2시간 이상 대책없이 길어지는 게임이라면 [[https://youtu.be/NKp-uHtJaxU|땅바닥에 널려있는 신의 양날검을 볼 수 있는 경우도 있다.]] 워낙 특별한 아이템이라 경기 종료 이후 영웅별 아이템 구매내역 창에서 신의 양날검은 테두리가 반짝거린다. 치장 아이템으로 구현된 것으로는 [[불꽃령]]의 [[https://steamcommunity.com/market/listings/570/Genuine%20Rapiers%20of%20the%20Burning%20God?filter=Rapier|불타는 신의 양날검]]이 있다. 프로경기에서 게임을 역전시키는 신의 양날검을 든 불꽃령의 모습이 심심찮게 등장하는걸 보면 어울리는 치장아이템이다. AI전에서 뽑았다가 죽어서 떨어뜨린 경우, 아군 봇이 집어들면 절대 돌려주지 않는다! 적에게 죽어서 다시 떨어지는 것 외에는 돌려받을 방법이 없는데, 적들이 죽이고 나서 보고만 있을 것도 아니니 십중팔구는 신의 양날검을 든 봇을 상대해야 한다. 공격력도 얻지 못하고 아이템 창만 차지하는데 왜 우물로 가져가는 스크립트가 없는지 의문. 7.23 업데이트에서 정밀 타격 효과가 추가되면서 캐리들이 극후반에 채용할 여지가 더 생겼다. == 심연의 검 (Abyssal Blade) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/abyssal_blade_lg.png]] {{{+1 '''심연의 검'''}}} || || * + 25 피해, + 250 체력, + 10 체력 재생, + 10 힘 * 시전 기술: 압도 * 지속 효과: 강타 * 지속 효과: 피해 방어 * 가격: 6625 * 조합법: [[#s-4|해골 파쇄기]](2950) + [[../방어력 조합 아이템#s-2|선봉 방패]](1925) + 조합법(1750) || ||'' [[지하군주(도타 2)|나락의 통치자]]가 잃어버린 검으로, 적의 영혼을 벱니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''압도'''}}}||<)>[[파일:Root_disables_no_symbol.png]] [[파일:Spell_block_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 유닛 지정'''|| ||<-4>대상 적 유닛에게 점멸하여 1.8초 동안 기절시킵니다. 주문 면역을 관통합니다.|| ||<-4>'''시전 범위:''' 550[br]'''기절 지속시간:''' 2 || ||[[파일:Cooldown_symbol.png]] 35||<(>[[파일:Mana_symbol.png]] 75|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>'''변형치'''[br] [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631F1F '''기절''': 강한 해제만 가능.}}}|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 점멸 시 투사체를 분리하지 않습니다. * 짐꾼에게 시전할 수 있습니다. * 시각 효과와는 다르게 실제 효과는 즉시 적용되며 이동할 필요가 없습니다. || }}} || ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''강타'''}}}||<)>[[파일:Illusion_no_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 지속 효과[br]피해 유형: {{{#ae2f28 물리}}} '''|| ||<-4>근접 영웅은 25% 확률로 타격 시 대상을 1.5초 동안 기절시키고 보너스 물리 피해를 100 줍니다. 원거리 영웅은 10% 확률로 기절시킵니다.|| ||<-4>'''확률 (근접):''' 25%[br]'''확률 (원거리):''' 10%[br]'''피해:''' 100 [br]'''기절 지속시간:''' 1.5 || ||[[파일:Cooldown_symbol.png]] 2.3||<(>|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>'''변형치'''[br][[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631F1F '''강타''': 강한 해제만 가능.}}}|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 다른 강타 효과와 중첩되지 않으나 여의봉 같은 짧은 강타 효과와는 중첩됩니다. * 영혼 파괴자, 얼굴없는 전사, 슬라다는 이 아이템의 강타가 발동하지 않습니다 || }}} || ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''피해 방어'''}}}||<)>[[파일:Illusion_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 지속 효과'''|| ||<-4>50% 확률로 근접 영웅이 받는 피해를 70, 원거리 영웅이 받는 피해를 35 방어합니다.|| ||<-4>'''확률:''' 50%[br]'''피해 방어 (근접):''' 70[br]'''피해 방어 (원거리):''' 35 || ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * 와드를 상대로 적용되지 않습니다. || }}} || 상당히 비싼 가격의 아이템 같지만 가성비 좋은 선봉방패와 중반 딜템으로 쓸만한 해골파쇄기가 섞여 있어 체감 제작 난이도는 그렇게 높은 아이템이 아니다. 공격력 자체는 보잘 것 없지만 재료템인 선봉 방패의 피해 방어 효과가 한층 더 강화되었고, 사용 효과는 대상의 주문면역을 뚫는 2초 기절인데다 적 유닛 바로앞으로 점멸하기 때문에 뚜벅이 근접캐리들에게는 중반 딜로스를 감수하고서라도 고려해볼만한 아이템이 되었다. 쿨타임이 35초에 마나소모량도 75로 그렇게까지 부담스럽지 않은 수준이라는 것도 장점. 재료템인 해골파쇄기와 선봉방패가 그렇듯이 근접영웅들이 써야 온전한 효과를 발휘할 수 있다. == 핏빛가시 (Bloodthorn) == ||<table bordercolor=#404040>[[파일:external/media.steampowered.com/bloodthorn_lg.png]] {{{+1 '''핏빛가시'''}}} || || * + 25 지능, + 90 공격 속도, + 30 피해, + 5.5 마나 재생 * 시전 기술: 영혼 찢기 * 가격: 6475 * 조합법: [[../마법사 조합 아이템#s-10|증오의 꽃가지]](3875) + [[../비밀 상점 아이템#s-8|극도석]](2000) + 조합법(1000)|| ||'' 능멸의 검은 희생자가 마지막 고통으로 신음할 때마다 더 깊이 파고듭니다.''|| ||<tablewidth=100%><table bordercolor=#404040>{{{+1 '''영혼 찢기'''}}}||<)>[[파일:Illusion_symbol.png]] [[파일:Spell_block_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] || ||<-4>'''능력: 유닛 지정'''|| ||<-4>5초 동안 대상 하나를 침묵시킵니다. 대상은 침묵이 끝날 때, 침묵에 걸린 동안 받은 총 피해의 30%를 추가 마법 피해로 받습니다. 침묵에 걸린 대상에게 하는 모든 공격은 정밀 타격 효과가 적용되며 100% 확률로 130% 피해를 주는 치명타가 적중합니다.|| ||<-4>'''시전 범위:''' 900[br]'''피해 증폭:''' 30%[br]'''치명타 확률:''' 100%[br]'''치명타 피해:''' 130%[br]'''지속시간:''' 5 || ||[[파일:Cooldown_symbol.png]] 15||<(>[[파일:Mana_symbol.png]] 100|| ||<-4><bgcolor=#404040>|| ||<-4>[[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 효과가 지속되며, 효과가 끝날 때 추가 마법 피해를 가하려고 시도합니다.[br][[파일:Illusion_symbol.png]] 붉은 색의 치명타 숫자는 환영과 방어력 감소가 적용되기 전입니다. [br][br]'''변형치'''[br] [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631F1F '''핏빛가시''': 해제 가능.}}}|| ||<-4><(> {{{#!folding [ 참고 ] ||<table bordercolor=#404040><table width=100%><bgcolor=white><(> * || }}} || 시전 기술로 한 명을 약화시켜 일점사하기에 좋다. 하위 아이템인 증오의 꽃가지와 마찬가지로 높은 지능을 제공하기에 힘 캐리들에게는 조금 부적합하며 주로 구매할 영웅은 [[클링츠]], [[바람순찰자]], [[고통의 여왕]]같이 공격 속도가 높은 캐리들 혹은 증오의 꽃가지가 핵심인 [[폭풍령]], 지능영웅 치고 평타 칠 일이 많은 [[원소술사]]다. 의외의 사용법이 있는데, [[저주술사|와드형]] [[그림자 주술사|유닛들의]] [[맹독사|공격도]] 증폭된다는 것. [[분류:도타 2]]