[include(틀:상위 문서, top1=단테(세븐나이츠))] 최강의 마인 {{{+1 '''단테'''}}} >'''하하하. Okay, baby!''' ||<|2><tablealign=left><tablewidth=60%><width=20%> [[파일:external/blogfiles.naver.net/%EA%B0%81%EC%84%B1_%EB%8B%A8%ED%85%8C.png|width=100%]] ||||||||<width=80%><:>{{{+1 '''단테'''}}} || ||<:><width=20%> '''유형''' ||<width=20%><:> 공격형 ||<width=20%><:> '''소속''' ||<width=20%><:> 데빌 메이 크라이 || ||||||||||<(> 전설의 힘을 각성시켜 마인화한 데빌 헌터. 스피드와 파워를 겸비한다. || ||<tablealign=left><tablewidth=60%><width=20%><:><|5> '''능력치''' ||<width=20%><:>레벨 ||<width=30%><:>'''Lv.40 ^^+5^^''' ||<width=30%><:>'''Lv.50 ^^+10^^''' || ||<:> 생명력 ||<:> 14193 ||<:> 25220 || ||<:> 공격력 ||<:> 4712 ||<:> 8390 || ||<:> 방어력 ||<:> 1685 ||<:> 3006 || ||<:> 속공 ||||<:> 31 || [목차] [Include(틀:세븐나이츠 데빌 메이 크라이/각성)] == 개요 == 2017년 2월 9일 업데이트로 추가된 [[단테(세븐나이츠)|단테]]의 각성. 성우는 각성전과 같은 [[소정환(성우)|소정환]]. == 배경설정 및 스토리 == 콜라보 영웅이기에 따로 스토리가 없다. == 게임 내 성능 == 출시 직후에는 주로 광역딜러가 필요한 컨텐츠에서 막강한 화력을 보여주었다.[* 다른 콜라보 캐릭터들중 [[트리쉬(세븐나이츠)|트리쉬]]와 [[레이디(세븐나이츠)|레이디]]가 무한의 탑에서 좋은 효율을 보여줬는데, 단테도 이에 맞게 세팅된 탓에 삼위일체가 따로 없었다. 다른 광역딜러와 무탑 버퍼들이 생긴 지금은 예능의 영역.] 스탯이 구사황 수준으로 상당히 준수하고 압도적인 계수가 특징. 그 대신에 유틸성과 생존기가 없어서 방덱으로 쓰지 않으면 [[세븐나이츠/결투장|결투장]]에서는 아무런 의미가 없다. [[https://youtu.be/j-lEgvuInQY|방덱에서 쓰는 예.]] 이후 단일기이상의 계수를 가진 PvP딜러들이 대거 출시된 탓에 슬슬 주춤하게 됐으며, 스킬 강화 시스템을 적용받지 못해 예전만한 힘은 보여주기 힘들었으며 리부트가 된 지금은 대다수의 콜라보 영웅들이 영혼 강화가 안되기 때문에 완전히 소장용으로 자리잡혔다. === 스킬 === ==== 고유지속효과 - 데빌 헌터 ==== ||<tablewidth=100%><width=10%> [[파일:단테패시브.jpg|width=100%]] ||<(> 자신의 치명타 확률이 100% 상승합니다. 추가적으로 아군 전체에게 피해 무효화 1회를 부여합니다. || 리부트 이후 이군 전체에게 상태이상 면역이 삭제되었다. {{{#!folding [리부트 이전 평가] '''모든 공격에 치명타'''가 달려 있었다. 치명타 공격이 일반데미지 보다 최소 1.5배의 딜을 더 뿜어내는 만큼 딜이 굉장히 잘 나왔다. 회피능력과 생존기가 굉장히 좋던 [[데빌 메이 크라이 4|원작]]과는 다르게 이쪽의 단테는 생존기가 아주 부실하다.[* 애초에 원작엔 방어 개념이 없으며, 굳이 있다고 한다면 로얄 가드라는 별도의 스타일로 받아치는 스타일이다. 주로 쓰이는 스타일이 트릭스터인걸 감안하면 회피를 넣거나 데미지 반사를 넣어야 적절하다.] 자신에게만이 아니라 아군 전체에게 무효화 1회를 추가로 부여하는 패시브이긴 하지만 단테 자체의 생존력이 좋아지지는 않고, 무효화가 다 깎이면 비눗방울이 돼 버리기 때문. 다만 단테가 추가로 부여하는 무효화 1회나 상태이상 면역은 단테가 죽는다고 해서 사라지지 않는다. }}} ==== 오버 드라이브 ==== >'''「선물이다!」''' ||<tablewidth=100%><width=10%> [[파일:단테스킬1.jpg|width=100%]] ||<|2><:><width=5%>쿨[br]타[br]임||<|2><:><width=5%> 70초 ||<(> 적군 4명에게 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. || {{{#!folding [리부트 이전 평가] 패시브까지 포함해 '''4인 방무+확치 300%'''라는 미친 딜량의 스킬. 대신 다회 타격이나 턴감이 없어 결장에서는 못 쓰지만, 만에 하나 상대가 피해 면역이 없는 상태이거나 피해 무효화가 벗겨진 상태에서 이 스킬이 발동되면 '''탱커를 포함한 그 대상은 이미 죽어있다고 봐도 무방하다.''' 문제는 단테가 그때까지 살아남느냐지만...그 외의 PvE 컨텐츠에선 최강의 4인 스킬로 단일기에 필적하는 위력이 나온다.[* 사실 [[각성 세인]]의 귀신 베기가 추뎀이 안 터지면 '''서로 계수도 같고, 확정 치명타인 것도 같다!''' ] }}} ==== 에어리얼 레이브 ==== ||<tablewidth=100%><width=10%> [[파일:단테스킬2.jpg|width=100%]] ||<|2><:><width=5%>쿨[br]타[br]임||<|2><:><width=5%> 80초 ||<(> 적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. || {{{#!folding [리부트 이전 평가] 생존기와 여타 스킬이 결투장에 맞지 않지만, 이 스킬만큼은 아일린 방덱을 사용하는 유저들이 잠깐 눈독을 들일 정도로 좋다. 또한, 5인 12타격이기 때문에 토요 지옥에서 활약할 수 있다는 장점도 있었다. 다른 4~5인 관통기와 비교해서 상위호환 소리는 들어도 꿀린다는 말은 절대 들을 일이 없는 스킬인데, 예를 들어서 [[태오(세븐나이츠)|태오]]의 흑풍참과 비교하자면 쿨타임은 겨우 5초 더 느리면서 공격 횟수는 1 더 높고, 계수는 무려 '''100%'''나 더 높다. 그나마 계수가 같은 5인 관통기로는 [[비담(세븐나이츠)/각성|비담]]의 신령의 화살이 있는데 그나마도 신령의 화살이 '''각성기'''라는 점을 생각하면 이 스킬이 얼마나 정신 나간 계수를 가졌는지 알 수 있다.[* 물론 비담의 전용장비 3옵션이 추가된다면 태전포화에도 관통이 붙게 되겠지만, 그런 거 없이 폭딜을 뽑아내는 단테를 쓰는 게 훨배 낫다. 게다가 단테는 확치. 비담은 패시브가 치확 40% 증가라서 치치를 끼운다고 쳐도 이러면 약공의 부재가 있다.] }}} ==== 각성 - 댄스 마카브르 ==== >'''「홈~런!」''' ||<tablewidth=100%><width=10%> [[파일:단테각성기.jpg|width=100%]] ||<(> 적군 전체에게 공격력의 250% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상이 적을수록 피해가 50% 증가됩니다. || {{{#!folding [리부트 이전 평가] 그냥 평범한 딜링 스킬. 관통이나 방무같은 요소가 없어 단테의 스킬중 약해 보일 수 있으나, 4인 300%, 3인 350%로 3인 이상의 적을 상대할 때는 세바스찬보다 강하다. 4인 대상이면 광역 귀신 베기와 같은 스킬이니 쿨타임 메꾸는 용도로 사용할지언정 손해 볼 스킬은 아니였다. }}} === 컨텐츠 별 평가 === 리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠. ||<:><#c8c8c8><width=10%> '''[[세븐나이츠/모험|{{{#363636 모험}}}]]''' ||<(> 아이사 쉬움까진 프리패스이지만 보통부터는 거의 없다시피 한 생존기가 발목을 잡으니 각성 소이와 키리엘로 보조를 해줘야 한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=GhXoHbPVtno|13영지 퍼펙트 클리어]]에 유용하게 사용 가능.|| ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/모험작|{{{#363636 쫄/장비작}}}]]''' ||<(> 각성 루리를 쓰는 것이 더 낫다. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/요일 던전|{{{#363636 요일 던전}}}]]''' ||<(> 유틸성은 없지만 딜러로서의 성능은 여포나 카일 같은 기존 지옥 딜러들을 가볍게 밀어버릴 정도로 뛰어나며, 토요 지옥에서도 에어리얼 레이브의 압도적인 타격 횟수로 타격 무효화를 전부 차감이 가능하다. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/공성전|{{{#363636 공성전}}}]]''' ||<(> 상태이상 면역으로 쓸 애가 단테밖에 없다면 한 번 넣어보자. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/길드 던전|{{{#363636 길드 던전}}}]]''' ||<(>자리 없다. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/스페셜 던전|{{{#363636 스페셜 던전}}}]]''' ||<(> 송편 던전에는 좋으나 나머진 안 좋다. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/결투장|{{{#363636 결투장}}}]]''' ||<(> 유틸성 전무, 생존기 전무에 무효화 차감도 영 애매해서 써먹기는 힘들다. 그나마 유틸성은 무식한 극딜로 커버한다고 쳐도 생존기는 도저히 구제할 방법이 없다. 그래도 운이 좋아 에이리얼 레이브가 터지면 우수수 갈려나가는 상대를 볼 수 있다. 게다가 힘이 많이 빠진 시기에도 각성 루디를 오버 드라이브로 처리하기 위해 채용률이 조금이나마 올라간 전적이 있다.|| ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/무한의 탑|{{{#363636 무한의 탑}}}]]''' ||<(> 각성 제이브를 쓰는것이 더 낫다. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/심연의 탑|{{{#363636 심연의 탑}}}]]''' ||<(> 초중반까지는 그냥 딜로 밀어버리는 것이 가능하지만, 후반에는 생존기 문제 때문에 오래 버티기가 힘들어진다. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/레이드|{{{#363636 레이드}}}]]''' ||<(> 상태이상 면역으로 쓸 애가 단테밖에 없다면 한 번 넣어보자. || ||<:><#c8c8c8> '''[[세븐나이츠/보스전|{{{#363636 보스전}}}]]''' ||<(> 우마왕 쫄 처리에 기용할 수 있다. 능력치도 에스파다보다 높으면서 관통기의 계수는 에스파다의 '''2배'''다. 단테한테도 상면이 있으니 출혈 문제는 상관없다. 단점이라면 단테한테 쿨감 보석에 펫 샤링 세팅을 해줘야 한다는 점. 그리고 마댐감에 확정 막기까지 있는 에스파다에 비해 단테는 생존기가 무효화 1회뿐이라 방어구 세팅이 중요하다는 것도 문제. 그렇지만 단테가 광역 딜러가 쓰이는 거의 모든 컨텐츠에서 활약 가능하다는 걸 생각하면 그리 아깝게 생각할 건 없다. || ||<:><#c8c8c8> '''총평''' ||<(> '''강력한 광역 딜러'''. 쫄작 영웅이나 광역 딜러가 부실하다면 써먹을 수 있다.|| === 추천 장비 === 리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠. ||<width=10%><#c8c8c8><:> '''무기''' || '''약약''' ||<(> 최종 세팅은 강철의 포식자. 약약으로 딜량을 올려주자. || ||<#c8c8c8><:> '''방어구''' || '''반반 / 생반 / 생생''' ||<(> 생명력이 무난하다고 생각할 수도 있으나 단테가 쓰인다는 것 자체가 단테의 생존기를 보완할 수 있는 영웅이 있다는 거기 때문에 그 영웅만 믿고 반격으로 핵평타를 날려도 되겠다. || ||<#c8c8c8><:> '''장신구''' || '''겔리두스의 용기 / 치뎀증''' ||<(> 극딜을 선사해주자. || ||<#c8c8c8><:> '''보석''' || '''치뎀증/ 약공 / 피증 / 약뎀증''' ||<(> 무난한 극딜 세팅. || ||<#c8c8c8><:> '''전용장비''' || '''-''' ||<(> - || ||<#c8c8c8><:> '''잠재능력''' || '''-''' ||<(> - || == 기타 == * 각성 시 에보니&아이보리를 들었으나, 정작 평타와 치명타는 코요테-A를 사용해 여러모로 아쉬운 모습을 보여준다. * 일반 평타 모션시 총 소리가 안나는 버그가 있었으나 수정되었다. == 관련 문서 == * [[세븐나이츠/영웅 도감/각성]] [[분류:세븐나이츠/영웅/각성]]