[목차] = [[스타크래프트|스타크래프트 1]] = 유닛 종류 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] || 생명력 || 60 || 방어력 || 1 || || 사거리 || 근접 || 공격력 || 10 || || 조합법 |||||| 녹슨 철, 물, 망치 || || 능력 || [[잠복|버러우]] || == 성능 == 체력은 안좋지만 미미한 방어력과 좀 되는 공격력을 가졌고, 아드레날린과 발업이 장착되어있는데다, 숨을 수 있어 적의 표적율이 낮아 괜찮은 성능을 자랑한다. = [[스타크래프트 2]] = [include(틀:대형마트 습격하기/무기)] [include(틀:대형마트 습격하기/역할/잠입)] [include(틀:대형마트 습격하기/역할/암살)] 유닛 종류 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] || 생명력 || 60 || 방어력 || 1 || || 사거리 || 근접 || 이동속도 || 5 || || 공격주기 || 0.26 || 공격력 || 10 || || 조합법 || 녹슨 철, 물, 망치 || 유형 || 경장갑, 생체 || == 성능 == 전작과 달리 [[잠복]]이 없어졌지만 영구 [[은폐(스타크래프트 시리즈)|은폐]]를 가지고 있어 적의 표적율이 더더욱 낮은 유닛이다. == 뒷문 창고 == 이 장소에서 무기 하나를 얻은 상태라면 이미 여기는 점령된거나 마찬가지다. 단도 역시 이 장소에 있는 무기이므로 말할 필요가 없다. 근성버젼은 적의 표적율이 낮아 더더욱 말할 필요가 없다. == 보스전 == 무각성 마스터만 노릴 수 있다. 각성 마스터는 매 시간마다 탐지기를 키기 때문에 꿈도 못 꾼다. --방어무시 삭제이전이면 모를까..-- == 활용성 == --애용 유닛.-- 기본 화력이 [[보검]]보다 좋기 때문에 대부분 뽑는다. == 여담 == 만약 단도가 영구은폐가 아닌 그대로 나왔다면 근성버젼에선 [[잠복]]하면 되지만 일반버젼에선 쓰레기로 전략했을 것이다. 왜냐 일반버젼에서의 경비원들은 뒷문 창고로 갈 수 있는 인공지능이 있기 때문에 [[잠복]]을 해도 경비원들이 다른 곳으로 가지 않고 그 자리에서 머무르기 때문이다. 그 때문인지 [[금장도|최종 무기]]를 비롯해 패치되지 않고, 패치예고에서 지워져 사실상 단도의 한계를 알고 그냥 내버려두는 듯하다. [[스타크래프트2]]에 처음 나왔을 때 단도도 한 때, [[데워진 과자]]처럼 방어무시였다고 한다. 영구 은폐까지 있기 때문에 마스터 상대로 최강의 카운터. 다만 성능이 썩 좋지 않다는 평을 받았는지 결국 공격속도가 올라가고, 방어무시를 삭제하는 패치가 이뤄지면서 지금같이 방어무시가 없는 유닛이 된 것이다. 결국 기본화력은 올라갔지만 마스터를 비롯한 방어력이 높은 모든 물건들에게 타격을 줄 수 없게 됐다. [[분류:대형마트 습격하기]]