[[분류:게임]] [목차] == 개요 == 耐久力, Duablility [[명사]]:오래 견디는 힘. === 게임용어 === 주로 게임에서 아이템의 사용에 관련된 능력치로 나오는 것이 내구력이다. 내구력 개념이 있는 게임은 대체로 아이템에 내구력을 반영하여, 아이템을 사용하거나 손상될 경우 특정 재화를 지불하여 수리할 수 있게 하고 만약 내구도가 0이 되면 아이템이 파괴되거나 사용불능이 되는 기존 반영구적 사용이 가능했던 아이템들을(ex:무기,방어구) 소모,관리 대상으로 바꾸었다. 포켓몬스터 같은 일부 게임들은 내구력 = 방어력의 개념으로 사용하기도 한다. ==== 게임에서의 내구력 사례들 ==== ===== [[마비노기]] ===== >'''[[어이쿠 손이 미끄러졌네|"어이쿠, 손이 미끄러졌네!"]]''' > - [[퍼거스(마비노기)|퍼거스]] 아이템 내구력에 대해서 아마도 가장 익숙한 사례. 무기를 수리하기 위해 퍼거스에게 갔다가 어이쿠 손이 미끄러졌네가 발동되어 귀한 무기를 깨먹었다는 전설은 지금도 현재진행형이다. ===== [[월드 오브 워크래프트]] ===== ===== [[하스스톤]] ===== [[내구도]]항목 참조. ===== [[포켓몬스터 시리즈]] ===== [[결정력]]항목 참조. 포켓몬스터처럼 내구력 = 방어력의 의미로 사용하는 게임도 상당수 있다.