[[분류:스타크래프트 2/유즈맵]][[분류:꿈꾸는 소녀]] [include(틀:상위 문서,top1=꿈꾸는 소녀)] [목차] == 설명 == [include(틀:꿈꾸는 소녀/캐릭터)] 모델은 [[프리즈마 이리야]]의 [[이리야스필 폰 아인츠베른(Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야)|이리야]] 0.45패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 근접마법딜러. == 능력치 == || ||공격력||체력||마나||방어력||공격속도||이동속도|| ||초기 능력치(1레벨)||5||160||105||0||1.91||2.5|| ||성장 능력치||+5||+36||+10||+0.5||0||0|| ||최종 능력치(24레벨)||120||988||335||11.5||1.91||2.5|| == 스킬 == 소수의 적에게 마법피해를 입히거나 받는 피해를 증가시킬 수 있다. 극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 D스킬을 배운다. 주력스킬은 Q, W, E스킬이며 상황에 따라 F, R스킬을 적절하게 올려준다. === 신비한 마법 === 신비로운 마법 지팡이에서 흘러나오는 마력은 거의 무한에 가깝습니다. 사용자의 정신력만 받혀준다면 말이죠.. ||스킬레벨||성장||쿨다운감소|| ||1레벨||1||20%|| 기본공격시 마력탄의 쿨타임을 감소시켜주지만 마력탄이 애매한 스킬이고 쿨다운감소율이 낮아 공격속도를 챙겨야 했기 때문에 과거에는 취향에 따라 배우거나 넘어가는 스킬이였으나 0.68 이후로 쿨다운감소율이 증가하여 공격속도를 챙기지 않더라도 좋은 스킬이 되었다. === 마력 보호막(F) === 약간의 마력을 희생하여 다양한 형태의 보호막을 생성합니다. 보호막은 한 종류만 사용할 수 있으며 교체하기 전까지 유지됩니다. 4가지 보호막 중 한가지를 골라 사용할 수 있습니다. ||스킬레벨||성장||비용||1번째 보호막||2번째 보호막||3번째 보호막||4번째 보호막||쿨타임|| ||1레벨||5||6||지혜 +14||공속 +28%, 이속 +12%||마나 +13%, 마젠 +2.5||방어 +, 체젠 +4||5.0초|| ||2레벨||8||7||지혜 +18||공속 +31%, 이속 +14%||마나 +15%, 마젠 +3.0||방어 +, 체젠 +6||5.0초|| ||3레벨||11||8||지혜 +22||공속 +34%, 이속 +16%||마나 +18%, 마젠 +3.5||방어 +, 체젠 +8||5.0초|| ||4레벨||14||9||지혜 +26||공속 +37%, 이속 +18%||마나 +20%, 마젠 +4.0||방어 +, 체젠 +10||5.0초|| ||5레벨||17||10||지혜 +30||공속 +40%, 이속 +20%||마나 +22%, 마젠 +4.5||방어 +, 체젠 +12||5.0초|| 은비의 피해량 혹은 이동속도 등을 보조해주는 자기버프 스킬이다. 다양한 버프중 하나를 선택할 수 있었으나 과거에는 낮은 피해량으로 인해 패널티가 붙은 지혜 보호막만 사용했었지만 0.68 이후로 모든 종류의 보호막이 쓸만하게 상향되어 상황에 따라 교체해서 사용해주자. === 마력탄(Q) === 마력을 한곳에 집중하여 적에게 발사하는 기본적인 마법입니다. 적중 시 폭파하여 범위피해를 줍니다. ||스킬레벨||성장||비용||주문피해||쿨타임|| ||1레벨||0||8||128~158||6.0초|| ||2레벨||4||12||268~322||6.0초|| ||3레벨||8||16||548~638||6.0초|| ||4레벨||12||20||1108~1252||6.0초|| ||5레벨||16||24||2228~2453||6.0초|| 목표방향으로 작은 마력탄을 날려 처음 맞는 적의 위치에서 폭발하여 범위에 피해를 입히는 스킬로 여러번의 상향으로 인하여 은비의 주력스킬이 되었다. 하지만 긴 선딜레이와 단일기라 착각할만한 좁은 범위, 스킬 매커니즘이 비타게팅 투사체다 보니 이전보단 덜해도 여전히 잡몹을 정리하려면 힘들다. 하지만 마법소녀로 파생되는 전용무기의 퀘스트를 완료하여 성배를 얻는다면 상당히 강력해진다. === 마력포(W) === 마력을 응축시켜 전방으로 흘려보냅니다. 닿은 적은 피해를 받고, 마력탄에 받는 피해가 증가합니다. ||스킬레벨||성장||비용||피해증가||주문피해||쿨타임|| ||1레벨||2||18||30%||74~110||18.0초|| ||2레벨||6||24||40%||156~219||18.0초|| ||3레벨||10||30||50%||312~416||18.0초|| ||4레벨||14||36||60%||607~771||18.0초|| ||5레벨||18||42||70%||1169~1424||18.0초|| 목표방향으로 느릿하게 이동하는 구체를 발사해서 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 마력탄에 받는 피해가 증가한다. 은비의 다른 스킬들처럼 선딜레이가 길고 탄속이 느리지만 한번에 여러 적을 처리하기 쉽다. === 별의 구속(E) === 마력의 형태를 변경시켜 대상 지역을 구속합니다. 영향을 받은 적은 행동할 수 없으며, 받는 모든피해가 증가합니다. ||스킬레벨||성장||비용||구속횟수||피해증가||쿨타임|| ||1레벨||3||14||4회||12%||22.0초|| ||2레벨||7||18||5회||16%||22.0초|| ||3레벨||11||22||6회||20%||22.0초|| ||4레벨||15||26||7회||24%||22.0초|| ||5레벨||19||30||8회||28%||22.0초|| 은비의 가장 유용한 스킬. 적이라면 이동하지 못하게 방해하고 매초 1의 피해를 입히는 장판을 설치한다.[* 주문피해이므로 달의 원반에게 반사될 수 있다.] === 한정전개(R) === 영령이 가진 힘의 일부를 마법지팡이로 매개체를 삼아 영령의 무기를 실체화합니다. ||스킬레벨||성장||비용||주문피해||쿨타임|| ||1레벨||6||100||2438~3218||195.0초|| ||2레벨||12||140||5923~7339||190.0초|| ||3레벨||18||180||12720~14899||185.0초|| 은비의 궁극기로 직선으로 강력한 광선을 방출해 적--과 아군의 눈--을 공격한다. 다른 궁극기에 비해 쿨타임이 짧은 편이지만 보스를 처치하기에는 매우 긴 선딜레이와 애매한 피해량이, 라인을 정리하기에는 좁은 범위가 발목을 잡는다. ==== 비행(T) ==== 마법소녀가 하늘을 날아다니는 것은 당연한 세상의 이치입니다. 시야가 있는 곳으로 날아서 이동합니다. ||스킬레벨||성장||비용||쿨타임|| ||1레벨||자동습득||0||50.0초|| 6레벨에 도달하면 자동으로 습득하는 액티브. 꿈소의 몇 안되는 이동기중 하나로 느리게 목표 지점으로 점프한다. 패치로 쿨다운이 줄어 보스 패턴을 회피하는 용도로 쓰기에는 느려서 애매하지만 먼 거리를 이동할 경우 자주 사용하는 편. === 특성(T) === 영혼의 티끌[* 2500/2]과 소녀문서[* 7500 골드]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다. ==== 성장하는 소녀(패시브) ==== 성장기의 소녀는 매일매일 성장합니다! 60초마다 경험치를 60 획득하며 경험치 획득은 10회 동안 반복됩니다. ==== 성장하는 소녀(패시브) ==== 마법소녀를 동경하던 소녀는 결국 마법소녀가 되어버리고 맙니다. 지혜증가 : 15 == 평가 == 0.68 이전에는 이도저도 아닌 애매한 위치였었다. 광역딜러로든 보스딜러로든 은비보다 훨씬 뛰어난 영웅들이 많았고 특화된 것이라면 E스킬을 통한 지원뿐인데 E스킬만 바라보기엔 남은 5자리로 조합을 맞추기 까다로웠다. 여러차례의 상향으로 재평가될 뻔 했으나 바람갑옷의 하향과 E스킬의 판정 변경[* 몇가지 상향을 받는 대신 E스킬이 하향되어 어그로가 쉽게 풀리고 구속력이 약해졌다.]으로 인해 고난이도에서는 거의 사용되지 않았다. 하지만 0.68에서 계륵같은 스킬이었던 D와 F스킬이 쓸만하게 바뀌고 E스킬이 예전만큼은 아니지만 어그로가 덜 풀리면서 구속력이 강해져서 상황에 따라선[* 소원 획득시] 보스딜러로 쓰일 가능성이 생겼다. === 장점 === 1. 0레벨부터 존재하는 광역공격스킬로 인해 상대적으로 수월하게 1레벨을 올릴 수 있다. 시작하자마자 갑옷을 불이나 바람으로 강화하고 앞으로 달려나가 적에게 둘러쌓인 채로 마력탄을 계속 써주자. 2. 강력한 속박과 받는 피해 증가로 위험한 보스들을 상대로 안정적으로 딜을 집중할 시간을 얻을 수 있다. === 단점 === 1. 여러 스킬을 같이 사용해야 시너지가 나오는 컨셉이지만 높은 마나소모[* Q스킬을 사용하지 않으면서 딸기쥬스와 포도를 쿨마다 쓰더라도 마나가 오링나는 기적을 체험할 수 있다.]를 비롯하여 각각의 쿨타임과 범위마저도 다르기 때문에 같이 사용하려면 머리가 아플 수 있다. 2. 긴 선딜레이. 대부분의 스킬이 시전시간이 붙어 있어 사용하기 전에 항상 적의 위치를 예측해야 하고[* 만약 적이 이동기를 가지고 있다면 꼭 장판을 깔아둬서 궁을 날리는 일이 없도록 하자.] 시전중에 무방비 상태인데 영웅들 중에서 가장 낮은 체력량 덕분에 위험에 처하기 쉽다.[* 그렇다고 낮은 체력을 늘리려고 체력을 늘리는 목걸이를 들기엔 심각한 마나소모량이 발목을 잡는다.] 3. 이전에도 말했듯이 낮은 피해량과 심각한 마나소모량 때문에 지혜나 마나재생이 붙은 희귀한 장비들을 요구하게 되는데 이것들은 잘 나오지도 않으며 나온다 해도 은비가 드는 것보다 다른 소녀가 드는 것이 효율적이기 때문에 은비에게 주지 않게 되는데 이것때문에 싸움이 벌어지고 방이 터지기도 한다.[* 마법소녀라던가 꼬치, 하얀 리본 등등] 4. 위의 단점을 대부분 해결해주는 특정한 아이템[* 소원][* 범위, 피해량, 마나소모][* 나올 경우에 한정짓다면 상위권 보스딜러이지만 나오지 않는다면...]에 대한 의존도가 극단적이다. == 전용 아이템 == 축복과 감사 (2500/2+7500) - 특성 +1 축복과 감사: 행복 (25000/4)[* 애매하다. 전용무기인 성배를 가지고 있다면 확실히 잡몹을 처치하기 쉬어진다고는 하지만 4희망을 투자하기엔 다른 플레이어들 지원해주는게 더 효율이 좋은 편.] - 마력탄 폭파 범위 30% 증가 - 마력포 피해 범위 30% 증가 - 마력탄 시전 범위 35% 증가 - 마력포 시전 범위 35% 증가 축복과 감사: 은혜 (35000/3)[* 0.68에서 개편되어 매우 좋아졌다. 성배가 나왔다면 유산을 강화할 경우 자주 쓰인다.] - 기본 공격주기 20% 감소 - 신비한 마법이 마력포 또한 감소시킴 축복과 감사: 만남 (45000/2)[* 0.68에서 개편되어 매우 좋아졌다. 희망이 부족해서 3희망 강화가 불가능할 경우 생각해볼만하다.] - 마력 보호막 재사용 대기시간 3초 감소 - 마력 보호막 마나 소모량 3 감소 - 마력 보호막의 모든 효과를 받음 성배 (무기)[* 마법소녀(조합)와 달나무가지(판매) 조합] - 은비 전용 퀘스트 소원 (무기)[* 성배 퀘스트 완료시 보상][* 은비의 핵심 아이템이자 본체] - 마력탄 개수 2 증가 별의 조각 (머리)[* 23라운드 드랍] - 별의 구속 스킬레벨 1 증가 여동생의 권리 (반지)[* 아침인사의 키스(16R)와 잘자요의 키스(28R) 조합] - 모든 스탯 +8 붉은실의 매듭 (반지)[* 여동생의 권리(조합)와 향초(드랍) 조합] - 모든 스탯 +15