[include(틀:글룸헤이븐)] [include(틀:글룸헤이븐의 아이템)] [목차] == 개요 == [[글룸헤이븐]]의 아이템 중 확장판 ''Forgotten Circles''에서 등장하는 아이템들에 대해 설명한다. 단, 디바이너 1인용 시나리오 보상은 [[글룸헤이븐/아이템/1인용 시나리오|1인용 시나리오 보상 문서]]와 [[디바이너(글룸헤이븐)|디바이너 문서]]에서 개별적으로 다룬다. [include(틀:스포일러)] == 목록 == '''이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 부위 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.''' === Ring of Duality === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Ring of Duality || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 152 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_152.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 50 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x1 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_small_item.png|width=18&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 능력 카드를 상단 행동으로 사용한 후, 동일 카드의 하단 행동 수행. 두 행동 모두가 소실 기호 [[파일:gh_loss.png|width=20&height=20]] 를 작동시킨다면 사용할 수 없음. [br] [[파일:gh_loss.png|width=20&height=20&align=right]] || 신속의 반지와 무자비의 반지의 변형판. 카드 한 장의 양쪽 행동을 모두 사용할 수 있게 하는 효과를 가지고 있다. 사용 범위가 넓은 편은 아니지만, 양쪽 모두에 좋은 행동을 가지고 있는 경우가 일부 있기 때문에 일부 클래스는 유용하게 사용할 수 있다. 극단적으로 가자면 그냥 이동에 써도 되긴 한다. {{{#!folding [습득 방법] 97번 시나리오에서 보물 상자의 수수께끼를 성공적으로 풀어내면 보상으로 습득할 수 있다. }}} === Minor Antidote === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Minor Antidote || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 153 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_153.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 25 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x2 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_small_item.png|width=18&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 앞으로 3회 동안, 장착자에게 중독이 [[파일:gh_poison.png|width=20&height=20]] 적용될 때, 그것을 방지. [br][br] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_loss.png|width=20&height=20]] || 중독을 3회 방지하는 작은 물품. 참신하긴 하지만 경쟁이 엄청나게 치열한 작은 물품 슬롯에 들어갈 가치는 전혀 없다. 정 중독이 짜증난다면 투구 중에 괜찮은 것들이 많으니 그 쪽을 참고할 것. {{{#!folding [습득 방법] 99번 시나리오를 완료하면 보상으로 도안을 습득한다. }}} === Major Antidote === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Major Antidote || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 154 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_154.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 50 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x2 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_small_item.png|width=18&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 앞으로 5회 동안, 장착자에게 중독이 [[파일:gh_poison.png|width=20&height=20]] 적용될 때, 그것을 방지. [br][br] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_loss.png|width=20&height=20]] || ''Minor Antidote''의 강화판. 마찬가지로 쓸 가치는 없다. {{{#!folding [습득 방법] 105번 시나리오를 완료하면 보상으로 도안을 습득한다. }}} === Curseward Armor === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Curseward Armor || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 155 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_155.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 75 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x1 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_body.png|width=20&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> x3 || ||<-5> 저주 [[파일:gh_curse.png|width=20&height=20]] 면역. 이는 이 아이템이 소모되어도 유효. [br] 앞으로 3회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어 [[파일:gh_shield.png|width=20&height=20]] 1 획득. [br][br] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_charge.png|width=30&height=24]] [[파일:gh_spend.png|width=24&height=20]] || 중갑옷 계열의 변형판. 방어 횟수가 3회로 살짝 적은 대신 상시 저주 면역이라는 강력한 효과가 달려있다. 가격만큼의 가치를 한다고 볼 수는 없지만 먹었다면 써볼만 하다. {{{#!folding [습득 방법] 108번 시나리오를 발라스 진영에 적대적인 채로(B, C) 완료하면 보상으로 습득할 수 있다. }}} === Elemental Claymore === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Elemental Claymore || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 156 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_156.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 50 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x2 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_two_hands.png|width=23&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 근접 공격 중, [[파일:gh_consume_any.png|width=20&height=20]]를 통해 한 번의 공격에 +2 공격 [[파일:gh_attack.png|width=20&height=20]] 추가. || 원소검 계열의 변형판. 강화 조건이 엄청나게 널널해진 대신 양손 무기로 바뀌었고, 가격도 꽤 세졌다. 팀원 중에 원소를 많이 생성하면서도 잘 안 쓰고 낭비하는 클래스가 있다면 써봄직 하지만 보통은 생성한 원소를 자기가 바로 써버리는 경우가 부지기수라 팀원과의 불화를 낳기 쉽다. 정 쓰고싶다면 솔로 플레이를 하면서 굴리자. {{{#!folding [습득 방법] 5번 균열 이벤트를 통해 습득할 수 있다. }}} === Ancient Bow === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Ancient Bow || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 157 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_157.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 40 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x2 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_two_hands.png|width=23&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 원거리 공격 중, 한 번의 공격에 +2 공격 [[파일:gh_attack.png|width=20&height=20]], 저주 [[파일:gh_curse.png|width=20&height=20]], 부상 [[파일:gh_wound.png|width=20&height=20]] 추가. [br] [[파일:gh_loss.png|width=20&height=20&align=right]] || 고갈인 주제에 공격 하나를 강화할 뿐인 애매한 양손 무기. '''[[파멸사냥꾼(글룸헤이븐)|유일한 예외]]'''를 제외하면 이 아이템을 탐내는 클래스는 없을 것이다. 다만 그 클래스 한정으로는 최종 아이템. {{{#!folding [습득 방법] 107번 시나리오의 78번 보물 상자 또는 13번 균열 이벤트를 통해 습득할 수 있다. }}} === Rejuvenation Greaves === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Rejuvenation Greaves || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 158 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_158.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 35 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x2 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_legs.png|width=18&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 이동 중, 한 번의 이동에 +2 이동 [[파일:gh_move.png|width=24&height=20]] 추가 및 재생 [[파일:gh_regenerate.png|width=20&height=20]] 획득. [br] [[파일:gh_spend.png|width=24&height=20&align=right]] || 활보의 장화에 자가 재생 효과를 더한 신발. 마침 먹었다면 써볼만한 정도. 재생이라는 효과가 워낙 풀리기가 쉽다보니 있는걸 팔고 대체할 정도까진 아니다. {{{#!folding [습득 방법] 111번 시나리오의 82번 보물 상자에서 습득할 수 있다. }}} === Scroll of Haste === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Scroll of Haste || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 159 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_159.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 30 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x2 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_small_item.png|width=18&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 아군 한 명의 이동 중, 한 번의 이동에 +2 이동 [[파일:gh_move.png|width=24&height=20]] 추가. [br] [[파일:gh_loss.png|width=20&height=20&align=right]] || 아군의 이동을 보조하는 서포트 아이템. 활보의 장화와 같은 효과라고 볼 수 있지만 아군에게 써주는 것이기 때문에 갑자기 상황이 꼬였을 때 이동 문제를 해결해주는 꽤 괜찮은 아이템이다. 또, 이 아군에는 시나리오 특수 규칙으로 등장하는 호위 대상이나 소환물 등도 포함되기 때문에 이들의 답답한 이동을 보조하는 용도로도 매우 뛰어나다. {{{#!folding [습득 방법] 101번 시나리오의 93번 보물 상자 또는 103번 시나리오의 81번 보물 상자에서 습득할 수 있다. }}} === Cutpurse Dagger === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Cutpurse Dagger || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 160 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_160.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 45 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x1 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_one_hand.png|width=19&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 차례 중 적을 죽였을 때, 돈 토큰 1개 획득. [br] [[파일:gh_spend.png|width=24&height=20&align=right]] || 전투에는 아무 영향을 주지 않지만 돈 토큰 획득량을 늘려주는 특이한 한손검. 45골드를 내고 사서 쓰기에는 손익분기점까지 가는데만도 한세월이라 그리 효율적이진 않지만, 애초에 획득 경로가 상점이 아니기 때문에 마침 얻었다면, 그리고 한손 아이템을 쓰고 있었다면 써볼만 하다. 시나리오마다 돈 토큰을 2~3개 더 먹게 되는데, 시나리오 레벨 6 기준으로 10~15골드를 추가로 획득하는 셈이다. {{{#!folding [습득 방법] 98번 시나리오에서 두 기록물을 모두 회수하는데 성공하면 86번 도시 이벤트가 해금되는데, 이 도시 이벤트를 통해 습득할 수 있다. }}} === Throwing Axe === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Throwing Axe || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 161 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_161.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 35 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x2 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_one_hand.png|width=19&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 단일 대상 근접 공격 중, 해당 공격에 사정거리 [[파일:gh_range.png|width=15&height=18]] 3 추가. [br] [[파일:gh_loss.png|width=20&height=20&align=right]] || 근접 공격을 원거리 공격으로 바꿔주는 무기. 근접 데미지 딜러 중에 원거리 공격이 부족한 클래스가 사용한다면 유연성을 크게 늘릴 수 있다. {{{#!folding [습득 방법] 108번 시나리오를 인간 진영에게 적대적인 방식으로(A, C) 완료하면 보상으로 습득할 수 있다. }}} === Rift Device === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Rift Device || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 162 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_162.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 50 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x1 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_small_item.png|width=18&height=20]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 차례 중, 장착자로부터 4칸 이내 점유되지 않은 칸으로 전이 [[파일:gh_teleport.png|width=22&height=21]]. [br] [[파일:gh_loss.png|width=20&height=20&align=right]] || 찰나의 망토의 작은 물품 버전. 도약 이동에서 전이로 바뀐 점도 꽤 괜찮으며, 갑옷이 아니므로 슬롯 제약도 더 널널하게 바뀌었다. 그냥 무난하게 써볼만한 작은 물품이지만... '''[[의무관(글룸헤이븐)|이 클래스]]''' 한정으로는 최종 아이템. {{{#!folding [습득 방법] 112번 시나리오를 모든 광선이 분수를 향하게 해서 완료했을 경우, 전역 달성 과제 ''Mechanical Splendor''를 달성하면서 보상으로 습득한다. }}} === Crystal Tiara === ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> Crystal Tiara || ||<width=20%> 번호 ||<width=20%> 163 ||||||<|5><width=60%> [[파일:gh_item_163.jpg|width=50%]] || ||<width=20%> 가격 ||<width=20%> 75 || ||<width=20%> 개수 ||<width=20%> x1 || ||<width=20%> 부위 ||<width=20%> [[파일:gh_head.png|width=14&height=21]] || ||<width=20%> [[파일:gh_negative.png|width=20&height=20]] ||<width=20%> - || ||<-5> 내가 긴 휴식이나 짧은 휴식을 할 때, 강화 [[파일:gh_strengthen.png|width=20&height=20]] 를 얻는다. || 생각보다 미묘한 투구. 패시브 효과긴 하지만 발동 시점이 휴식마다라서 소모 아이템과 비슷한 방식으로 작동한다. 다만, 소모 아이템들은 사용 타이밍을 정할 수 있는 것과 달리 이런 방식은 사용 타이밍이 휴식 직후로 고정된다. 즉, 독수리 눈 고글의 기괴한 변형판인 셈. 그래도 독수리 눈 고글은 행동 한 번만 적용되는데 반해 이 아이템은 공격 행동이 여러 번 발생한다면 그 공격 모두에 이익을 적용받을 수 있고, 근접 공격에도 적용할 수 있으며, 짧은 휴식을 해도 쓸 수 있다는 우위는 존재한다. 그러나 둘 사이에 존재하는 45골드라는 압도적인 가격차를 고려한다면 그리 좋은 아이템이라고 할 수는 없다. {{{#!folding [습득 방법] 110번 시나리오를 완료하면 보상으로 습득할 수 있다. }}} [[분류:글룸헤이븐/아이템]]