[include(틀:상위 문서, top1=추적자 키우기 4)] [[분류:추적자 키우기 시리즈]] [목차] == 개요 == || 생명력 || 0 || [[프로토스 보호막|보호막]] || 0 || || 방어력 || 0 || 특성 || 생체/영웅 || || 시야 || 0 || 공격력 || 0 || || 에너지 || 0 || 사정거리 || 근접 || || 공격 속도 || 0 || 이동 속도 || 0 || || 공격 대상 || 지상 및 공중 || 제한 레벨 || 10 || == 사용 스킬 == 표기된 대미지는 공격력 업그레이드의 횟수에 따라 증가한다. 그림자 파수대는 에너지가 존재하지 않으므로, 스킬의 에너지 비용또한 존재하지 않는다. === 액티브 === '''[Q] 그림자 격노 ''' 쿨타임 :: 12초(풀업 기준) > 한 대상에게서 다른 대상으로 도약하며 도약할 때마다 0의 피해를 줍니다. 영웅 대상에게 50%의 추가 데미지를 줍니다. 5회 공격합니다. 시전 중 일반 공격 피해를 입지 않습니다. '''[W] 그림자 칼날 ''' 쿨타임 :: 8초(풀업 기준) > 적 유닛 하나를 베어 0의 피해를 줍니다. 이 공격으로 적을 처치하면 5초간 일반 공격력이 20% 만큼 증가합니다. '''[X] 은신 ''' 쿨타임 :: 22초(풀업 기준) 해금 레벨 :: 난이도에 따라 다름. 비용 :: 0 > 5초동안 은페상태가 됩니다. === 패시브 === '''[Z] 후속타 ''' > 기술을 사용하면 다음 일반 공격력이 65% 만큼 증가합니다. ''' [T] 네라짐의 의지 ''' > 그림자 파수대는 에너지가 없습니다. > 그림자 파수대는 은폐 상태일 때 공격 및 이동속도가 15% 만큼 증가하고 매 초 보호막을 4% 씩 회복하고 받는 피해가 30% 만큼 감소합니다. === 궁극기 === ''' 각성의 외침 ''' 쿨타임 :: 90초(풀업 기준) 궁극기 선택시 효과 :: 일반 공격력이 10% 만큼 증가합니다. > 10초간 은폐 상태가 되며 공격력이 50% 만큼 증가합니다.주위 아군들 역시 효과가 적용되지만 공격력 증가량이 30% 만큼 낮고 은폐효과는 적용되지 않습니다. '''궁극기 강화 1 선택시''' 자신의 공격력 증가량이 스탯 당 2%, 아군의 공격력 증가량이 스탯 당 1% 만큼 증가합니다. [* 자신의 공격력 증가량 : +70%, 아군의 공격력 증가량 : +30% ] (공통 지속 효과 : 모든 공격력이 10% 만큼 상승합니다.) '''궁극기 강화 2 선택시''' 효과범위 내부의 적이 받는 데미지가 25% 만큼 증가합니다. ''' 공허의 감옥 ''' 쿨타임 :: 40초(풀업 기준) 궁극기 선택시 효과 :: 공격속도가 0.1만큼 단축됩니다. > 사이오닉 에너지로 적을 가두어 8초간 기절시키고 초당 4%의 체력 비례를 줍니다. 대상에게 일반 공격을 하면 체력의 6% 만큼 추가 피해를 줍니다. 거대, 영웅 대상에게만 사용할 수 있습니다. (대상이 거대가 아닌 영웅 대상이라면 체력 비례 피해를 입히지 않습니다.) > 시전 시 즉시 X스킬 '은신'의 쿨타임 초기화 '''궁극기 강화 1 선택시''' 대상의 기절시간이 스탯 당 0.4초 증가하고 스탯 당 쿨타임이 1초 감소합니다. [* 기절 지속시간 12초, 쿨타임 30초 ] (공통 지속 효과 : 모든 공격력이 10% 만큼 증가합니다.) '''궁극기 강화 2 선택시''' 주위 거대 대상 최대 3기에게 추가로 효과가 적용됩니다. == 캐릭터 레벨 보너스 == === 능력치 관련 === || 스킬명 || 최대스텟 || 1스텟 당 사용포인트 || 총 포인트 사용량 || 레벨 제한 || 설명 || || 기사도 || 5 || 8 || 40 || 40 || 이동속도, 공격속도, 보호막 재생 대기시간이 빨라집니다. 이동속도 증가량 : 스탯 당 0.125 공격속도 증가량 : 스탯 당 1% 보호막 재생 대기시간 감소 : 스탯 당 0.2초 || || 어둠의 장막 || 15 || 5 || 75 || 110 [* 1p ~ 10p 50레벨 이상, 11p ~ 15p 110레벨 이상] || 보호막 비율이 일정량 이상이라면 공격 및 공격속도가 증가합니다. 공격력 증가량 : 스탯 당 1% 공격속도 증가량 : 스탯 당 1% (6p부터 적용) 보호막 요구치 : 100% (11p부터 투자 시 1p당 2% 감소) || === 스킬 관련 === || 스킬명 || 최대스텟 || 1스텟 당 사용포인트 || 총 포인트 사용량 || 레벨 제한 || 설명 || || 장기 은신 || 10 || 2 || 20 || 없음 || X스킬 ‘은신’의 지속시간이 증가합니다. [* 증가량 : 스탯 당 0.3초 ] || || 칠흑 || 5 || 4 || 20 || 30 || T스킬 ‘네라짐의 의지’의 공격 및 이동속도 증가량이 증가합니다. [* 증가량 : 스탯 당 1% ] || || 강력한 후속타 || 30 || 2 || 60 || 없음 || 패시브 ‘후속타’의 추가 피해량이 증가합니다. [* 증가량 : 스탯 당 1.5%p ] || || W강화 || 4 || 15 || 60 || 80 [* 1p ~ 2p 레벨 20이상, 3p ~ 4p 레벨 80이상] || W스킬 ‘그림자 칼날’을 강화시킵니다. 해당 포인트에 도달하면 해당 효과를 얻습니다. 1p : W스킬 쿨타임 –1초 2p : W스킬 공격력 증가량 +10%p 3p : W스킬을 영웅에게 사용 시 연달아 2번사용 4p : W스킬을 연달아 2번사용 || || 상급 은신 || 10 || 6 || 60 || 120 [* 1p ~ 5p 레벨 70이상, 6p ~ 10p 레벨 120이상] || X스킬 ‘은신’과 T스킬 ‘네라짐의 의지’를 강화시킵니다. '은신' 사용 시 보호막 회복 : 스탯 당 1% ‘네라짐의 의지’ 피해감소 증가 : 스탯 당 1% ‘은신’ 사용 시 상급 정화 효과 1회 발동 (10p 도달 시 발동) || === 궁극기 관련 === || 스킬명 || 최대스텟 || 1스텟 당 사용포인트 || 총 포인트 사용량 || 레벨 제한 || 설명 || || 궁극기 강화 1 || 10 || 5 || 50 || 없음[* 그림자 파수대 클리어 횟수 25회 이상] || 두개의 궁극기가 강화된다. || || 궁극기 강화 2 || 1 || 80 || 80 || 70[* 및 그림자 파수대 클리어 횟수 100회 이상] || 두개의 궁극기가 강화된다. || === 추가 업그레이드 === 없음. === 추가 특성 === || 스킬명 || 최대스텟 || 1스텟 당 사용포인트 || 총 포인트 사용량 || 레벨 제한 || 설명 || || 6번째 특성 || 1 || 20 || 20 || 없음 || 그림자 파수대가 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다. || === 기타 === || 스킬명 || 최대스텟 || 1스텟 당 사용포인트 || 총 포인트 사용량 || 레벨 제한 || 설명 || || 공업 잭팟 || 20 || 3 || 60 || 45 [* 1p ~ 10p 레벨 15이상, 11p ~ 20p 레벨 45이상] || 공격력 업그레이드 시행 시 확률적으로 한번 더 업그레이드됩니다. [* 확률 : 스탯 당 +1% ] || || 암살 || 5 || 25 || 75 || 100 [* 1p ~ 2p 레벨 60이상, 3p ~ 5p 레벨 100이상 ] || 영웅 유닛 공격 시 아래효과를 얻습니다. 공격력 : +0.8 * 스탯 % 공격속도: +스탯 % 보호막 방어력 : +0.5 * 스탯 % 보호막 6% 회복 (이 기능은 5p도달 시 발동) 최대 5중첩, 6초간 지속 || || 암습 || 3 || 40 || 120 || 160 [* 1p 레벨 90이상, 2p 레벨 125이상, 3p 레벨 160이상] || 거대 대상 공격 시 대상을 일정시간 기절시키고 체력 비례 피해를 입힙니다. 1p : 기절 2초, 피해량 0%, 쿨타임 30초 2p : 기절 3초, 피해량 5%, 쿨타임 15초 3p : 기절 4초, 피해량 10%, 쿨타임 8초 || == 캐릭터 특성 == 동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다. 총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다. 난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다. 각 특성은 n-1, n-2, n-3[* 당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.]으로 나눌 수 있다. [include(틀:추키4특성해금레벨)] === 1번째 특성 === [[파일:추적자 키우기4 그림자 파수대 특성1.jpg]] ''' * Q스킬 ‘그림자 격노’가 만료된 후 2초 동안 은폐상태가 됩니다. ''' 그파대의 생존 핵심 은신이 그림자 격노를 쓰고난 후 써진다. 은폐를 쓰지않고 진입을 하고 빠지는 경우 유용하다. ''' * W스킬 ‘그림자 칼날’의 공격횟수가 2회 증가합니다. ''' 딜 증가 말이 필요한가 추천 ''' * W스킬 ‘그림자 칼날’의 피해량이 40% 만큼 증가합니다. ''' 딜 증가 말이 필요한가 추천 === 2번째 특성 === [[파일:추적자 키우기4 그림자 파수대 특성2.jpg]] ''' * Q스킬 ‘그림자 격노’의 쿨타임이 2초 감소합니다. ''' 딜링 및 회피의 핵심 그림자 격노의 쿨이 줄어든다. 본인이 Q위주로 쓰고 싶다하면 찍자 ''' * W스킬 ‘그림자 칼날’의 쿨타임이 2초 감소합니다. ''' 5특의 방깍 효과를 더 자주보고 싶다, W위주로 쓰고 싶다하면 찍자. ''' * 패시브 ‘네라짐의 의지’의 공격 및 이동속도 증가량이 5% 만큼 증가합니다. ''' 그파대의 은폐상태에서의 효과를 증가시켜준다. 그파대가 은폐를 생존용으로 쓴다는걸 생각하자. === 3번째 특성 === [[파일:추적자 키우기4 그림자 파수대 특성3.jpg]] '''* W스킬 ‘그림자 칼날’의 공격력 증가 효과가 15% 만큼 증가합니다. ''' W딜 증가 '''* W스킬 ‘그림자 칼날’이 광역으로 적중합니다. 대신 쿨타임이 1초 증가합니다. ''' 그파대는 대부분의 겜시간을 스보방에서 보낸다 잡몹정리따위 아군에게 맡긴다. 무엇보다 쿨이 늘어난다. '''* W스킬 ‘그림자 칼날’을 사용하면 보호막을 10% 만큼 회복합니다. ''' 생존에 조금 보탬이 된다. 하지만 그파대가 쉴드를 많이 안찍는걸 생각하면 힐량이 미비하다. === 4번째 특성 === [[파일:추적자 키우기4 그림자 파수대 특성4.jpg]] ''' * Q스킬 ‘그림자 격노’가 기술피해를 70% 만큼 감소시키지만 일반 공격피해를 완전히 무시하지 못하고 70% 만큼 경감하여 받습니다. ''' 적 영웅유닛이 그파대를 타겟팅을 해서 스킬을 쏠경우 그냥 스치면 죽는건 똑같다. 극딜에 신경쓰자. ''' * 패시브 ‘후속타’의 공격력 증가량이 30% 만큼 증가합니다. ''' 스킬을 쓰고난 후 평타가 추가로 강해진다. 본인이 스킬을 쓰고 붙어서 평타를 친후 살아남을 자신이 있을경우 찍자. ''' * X스킬 ‘은신’의 쿨타임이 4초 감소합니다. ''' 그파대의 생존력 그 자체 은신의 쿨타임이 줄어든다. 강추 === 5번째 특성 === [[파일:추적자 키우기4 그림자 파수대 특성5.jpg]] '''* W스킬 ‘그림자 칼날’이 대상의 방어력을 5초 동안 0만큼 감소시킵니다. ''' 완소 스킬 방깍을 W에 달아준다. 강추 W를 긁어주고 Q를 쓸 경우 폭딜이 솔쏠하다. 강추 '''* 패시브 ‘네라짐의 의지’의 초당 보호막 회복량이 2% 만큼 증가합니다. ''' ''' - 추가 효과 : X스킬 ‘은신’의 지속 시간이 1초 증가합니다. ''' 은폐상태의 지속시간이 늘고 은폐상태에서의 보호막 회복량이 증가한다. 생존력에 보탬이 되지만 5-1특의 효과가 너무 강력하다. 본인이 생존력에 더 신경을 써야겠다라고 생각하면 찍어주자. '''* 패시브 ‘후속타’가 발동할 때마다 보호막을 5% 만큼 회복합니다. ''' 스킬을 쓰고난 후 평타치러가다 맞아죽는다. 어림도 없지! === 6번째 특성 === [[파일:추적자 키우기4 그림자 파수대 특성6.jpg]] 6번째 특성은 캐릭터 레벨 보너스에서 해금해야 사용할 수 있다. '''* Q스킬 ‘그림자 격노’의 멀티샷이 2만큼 증가합니다. ''' 라인클리어 목적으로 찍는다. --그런거는 원거리 딜러들이 알아서해-- '''* W스킬 ‘그림자 칼날’이 영웅 상대에게 2배의 피해를 입힙니다. ''' W스킬이 더욱 강력해진다. 6특이 찍힐때쯤이면 스보가 다 잡혀있거나 6특이 안열린다. W강화 캐랩보와 시너지가 좋다. '''* X스킬 ‘은신’의 쿨타임이 4초만큼 감소합니다. ''' 은폐는 언제나 옳다. == 캐릭터 평가 == === 장점 === * '''5단계 이상 스보 솔플''' 5단계 이상의 스보를 빠르게 혼자서 잡아내면서 아군들의 진행 및 클리어에 도움을 준다. 스보 처치 경험치 추가특성을 찍기시작하는 어느정도 이상의 난이도라면 더욱 존재가 중요해진다. (5단계 스보 이상을 잡을게 아니라면 차라리 다른걸 하자. 5단계 이하 스보는 무슨 캐릭을 하든 잡힌다.) *'''극딜''' 그파대는 특성상 은폐를 활용하기 때문에 쉴드를 750대 까지 찍고 모두 공격력에 투자하게되는데 본인의 계정레벨에 맞는 난이도일 경우 나오는 딜이 무지막지하다. 은폐(X) > 궁극기(각성의 외침) > 은폐(X) 20초가량의 은폐시간을 이용한 이기적인 딜교환(캐랩보 및 특성 필요) 그림자칼날(W) 5-1 방깍특성 보유 궁극기(각성의 외침) 2궁강의 받는 피해량 증가 === 단점 === * '''암복치''' 유리대포 그자체다 생존력을 포기하면서 자신의 공격력을 극한으로 끌어내는 컨샙으로 은폐가 풀린시점에서는 아무것도 할 수가 없다. --아군이 죽어나가는걸 구경하자.-- 그렇다고해서 쉴드를 많이 찍게되버리면 딜도 안되고 보호막을 사용하는 프로토스의 특성상 버티는것도 한계가 있어 이도저도 아니게되어버린다. 진입을 해야하는 상황이나 딜을 해야하는 상황이라면 꼭 은폐를 쓰고 진입하도록 하자. 급하면 궁극기라도 써서 은폐를 써야한다. 죽으면 어짜피 쿨이 돌아버리기 때문.