[목차] == 소개 == [[여신전생 시리즈]]에 나오는 패시브 스킬. [[내성(여신전생 시리즈)|내성]]을 관통하는 스킬이다. == [[진 여신전생 3 녹턴]] 매니악스/매니악스 크로니클 == 첫 등장. 반사를 제외한 '''[[내성(여신전생 시리즈)|물리 내성/무효/흡수]]를 무시하고''' 상대에게 물리스킬의 데미지를 100% 그대로 줄 수 있게 하는 스킬이다. 덕분에 관통 + 물리 스킬이면 물리 반사가 달려 있지 않은 한 어떤 내성의 적이든 그냥 [[박살]]내 버리는 것이 가능. 그리고 물리+만능인 '''[[지고의 마탄]]'''의 경우 물리반사도 뚫는다. [[인수라]]가 처음에 얻는 [[마가타마(진 여신전생 3 녹턴)|마가타마]] 마로가레의 최종스킬이 ??? 라고 되어 있는데 다크 카오스 루트를 타면 ??? 의 이름이 관통으로 바뀌며 배울 수 있게 된다. 동료 악마에게 넣어 주려면 아마라 심계 제 5칼파에서 암거래 상인이 파는 관통이 달려있는 [[기리메칼라|기리메카라]](흔히 관통 코끼리라고 한다)를 25만 마카를 주고 산 후 이 녀석을 이용해 악마들을 만들어내면 된다(단, 암거래 상인이 있는 장소에 가려면 메타트론이 동료 악마들 가운데 있어야 한다). [[수르트]]의 경우 일반 공격이 물리 화염 속성이라 관통을 달아 주면 화염 내성을 씹는다. 가장 혜택을 많이 받은 악마. 관통 덕분에 매니악스 이전까지 가장 짜증나던 보스였던 [[닛타 이사무]]가 변화한 노아를 속성 변이를 무시하고 [[지고의 마탄|만능 속성의 물리 스킬]]로도 잡을 수 있게 되었다.[* 노아는 기본 상태에서는 즉사 및 상태이상 무효 내성밖에 없지만, 고유스킬 '밤의 오로라'를 사용하면 물리 반사 + 만능 내성(일반적인 내성과 달리, 피해를 '''90%''' 감소시킨다)이 추가되기 때문에 일반 물리공격으로는 절대로 잡을 수 없으며, 만능 공격으로도 매우 잡기 힘들다.] 매우 강력한 스킬이지만, 대신 [[인수라|주인공]]이 이것을 얻는 순간 스토리 분기는 무조건 다크 카오스 루트로 고정된다. 이는 애초에 이 스킬의 존재의의가 매니악스 추가 루트인 다크 카오스 루트의 최종보스전이기 때문. [[루시퍼(여신전생 시리즈)|다크 카오스 루트 최종보스]]는 HP가 '''65535'''인데다가 '''만능속성을 포함한(!) 모든 피해를 75% 감소'''시키는 특수한 내성이 있기 때문에 관통이 없다면 클리어하는 데 어마어마한 시간이 걸리게 된다. 진 여신전생 3 녹턴 매니악스 크로니클에서는 [[단테(데빌 메이 크라이)|단테]] 대신에 출연한 [[14대 쿠즈노하 라이도우]]는 '영세 라이도우'라는 전용 스킬에 관통이 달려있다. HD 리마스터판에선 단테도 관통 스킬을 보유하도록 조정되었다. 작품이 점점 나오면서 의외로 많은 캐릭터가 사용하게 됐다. == [[진 여신전생 4]]/ [[진 여신전생 4 FINAL|4 FINAL]] == [[진 여신전생 4]]에서는 각 속성별로 관통이 세분화되었다. 녹턴 매니악스에서의 관통은 "물리 관통"으로 분류된다. 오로지 DLC만으로 습득이 가능하며, 공격스킬에 관통효과가 달린 경우도 존재한다. 그리고 한술 더 떠서 만능에 관통 효과를 보이는 스킬마저 등장했다.(...) 그래도 이쪽은 전용기에 데미지 고정이긴 하지만...~~그게 666데미지에 만능물리라 문제~~ 이 관통효과가 빛을 발하는 때가 있는데, 바로 DLC 노가다 던전에 등장하는 미타마 계열 악마들.[* DLC 던전에서만 나오며, 동료 악마로 들일수 없다. 대화를 시도하면 "...!"라는 대사(?)와 함께 바로 도주해버린다.] 이들은 HP가 40인 대신 모든 속성에 극도의 내성을 지니고 있고, 자신의 색깔과 같은 속성에는 무효나 그 이상의 내성[* 예를 들어 파란색의 니기미타마는 빙결 흡수. 갈색의 쿠시미타마는 충격무효.]를 지니고 있다.[* 만능속성으로 공격하면 아예 '''0'''이 뜬다(...) 그래도 주인공에게 달고 강화 한두번 하면 '''한 자릿대'''라도 박히긴 하지만...풀강화 안티크톤의 경우 원킬이 가능하긴하다.] "기" 스탯을 풀로 찍은 주인공이 고위력 총스킬을 써야 한방에 잡힐까 말까하는 수준. 하지만 관통이 있으면 그런거 없이 다 뚫고 원킬이 가능해진다.(화염 '''반사'''인 아라미타마는 예외다.) 또한 마지막 DLC보스는 '''만능 제외 전 속성 흡수+만능 내성'''이기 때문에 관통 필수. [[진 여신전생 4 FINAL]]에서는 '''반사까지 무시'''하도록 상향되었다. 게다가 스토리 진행에 따라 동료는 물론 주인공에게까지 관통이 생기게 된다. 동료마에게 달아주려면 최상위 스킬을 씨익 상태에서 사용하거나 동광의 마인을 잡아서 합체하면 달이줄수 있다. 다만 이 방법을 써도 파마 주살 관통은 얻을수 없는데, DLC에서 조달하거나 스킬 변환으로 극히 낮은 확률을 뚫어야 한다.[* 이 경우 헌터 앱 "스킬 하이 컨버터"가 필요하다.] == [[여신이문록 데빌 서바이버]] == 악마합체의 자유도가 높아진 덕분에, 얼마든지 악마들에게 관통을 도배시킬 수 있다. 1편이라면 관통+[[데스바운드]], 2편이라면 관통+[[천열찌르기]]가 물리 딜러의 메인이 된다. 인간 동료의 경우 스킬 크랙 시스템의 한계인 중복해서 스킬을 달 수 없다는 문제 때문에, 악마처럼 막 달아줄 수는 없다. 1편의 경우에는 물리 탑티어인 [[키하라 아츠로]]에게 십중팔구 달아주게 된다. 2편의 경우 [[선제발동스킬]]인 S관통, 비슷한 운용을 할 수 있는 [[지고의 마총]]이 추가되어 물리 유닛의 자유도가 크게 올라갔다. 딜링을 생각한다면 물리+속도 위주로 기른 [[주인공(데빌 서바이버 2)|주인공]], [[시지마 다이치]], [[쿠죠 히나코]], [[와쿠이 케이타]]에 천열찌르기를 병용하는 형태가 가장 우선된다. [[분류:여신전생 시리즈]] [include(틀:문서 가져옴,title=관통,version=81)]