[[이그레트 페프]]가 개발한 맨 머신 인터페이스. [[아들러 코호]]에 의해 [[디바인 크루세이더즈|DC]]에서 채용되어 전폭적인 지원을 받았다. 발동시키는 것으로 비약적인 능력 향상을 얻을 수 있지만, 정신에 현저한 부담이 가기 때문에, 시스템이 불완전한 경우 사용자를 폐인으로 만드는 위험성을 숨기고 있다. 이 장치를 문제 없이 사용할 수 있는 것은 [[머시너리 칠드런]]들과 [[오우카 나기사]]뿐이라고 하지만 게임과 애니메이션의 언급에 의하면 결국 오우카도 게임 시스템 때문에 죽어가고 있었다. 실직적으로 게임 시스템에 문제 없이 사용할 수 있는 것은 머시너리 칠드런 뿐이다. 게임 시스템의 영문 약자는 놀랍게도 [[게임|GAME]]이 아니라 GEIM이다, 이는 북미판 [[게임보이 어드밴스|GBA]] [[슈퍼로봇대전 OG2|OG2]]에서도 확인할 수 있다. [[슈퍼로봇대전 OG1|OG1]]에선 [[발시온 改]]에 게임 시스템을 장착하여 [[텐잔 나카지마]], [[템페스트 호커]], [[샤인 하우젠]]을 이용해 아군과 탑승 파일럿들을 곤경에 처하게 했다. 텐잔과 템페스트는 게임 시스템에 휘둘린 끝에 스스로를 잃고 결국 죽지만,[* [[텐잔 나카지마|텐잔]]은 어떻게든 [[게자 하가나|살긴 했다]].] 샤인 하우젠은 게임 시스템에 영향을 받기 전에 구출해냈다. OG2에선 [[머시너리 칠드런]]과 [[오우카 나기사|오우카]]의 [[베르겔미르|기]][[라피에사쥬|체]]에 게임 시스템이 장착되어 있다. 게임상의 능력은 필중과 번뜩임등이 걸린다. 한대만 헛치면 되는 번뜩임은 그렇다 치더라도 1턴내내 효과가 지속되는 필중이 매턴 걸린다는건 꽤나 골치아프게 한다 파일럿의 전투력을 향상시키지만 잘못하면 정신을 붕괴시킨다는 설정은 [[길가자무네]]의 시스템이 모티브인 것으로 보인다. [[분류:슈퍼로봇대전 OG 시리즈]]