[include(틀:상위 문서, top1=문명 4)] [include(틀:문명 4)] [include(틀:문명 시리즈의 진급)] [[문명 4]] 내의 유닛이 한계 경험치를 모두 채우고 레벨 업을 통해서 얻을 수 있는 특성([[진급]], 프로모션)을 적은 항목. 진급의 한글명은 비욘드 더 소드 번역 기준. 진급에 필요한 경험치는 레벨이 올라감에 따라 크게 증가한다. N번의 진급을 위해서는 (N^2)+1의 경험치가 필요하다. 예를들어 레벨4가 되려면 3번 진급해야하니 (3^2)+1=10포인트가 필요하다. "전투" 나 "충격" 진급 같은 전투력 보너스 진급의 경우, 기본 전투력이 높은 유닛일수록 더욱 강력하다. 즉, 기사가 장창병한테 약하다 하더라도, 양쪽 모두 전투 진급을 2-3개 씩 찍었을 때가 하나도 안찍었을 때보다 기사에게 유리한 상황이 된다. 그러니 카운터 유닛에 의한 피해를 최소화하려면 병영, 신권정치 등으로 유닛 진급을 최대한 많이 해주도록 하자. || 진급(Promotion) || 진급 효과(Abilities) || 요구 사항(Requires) || 다음 진급 가능(Leads to) || 진급 가능한 유닛 종류(Available to) || || 정확도(Accuracy) || 도시 포격시 포격 데미지를 8% 추가(+8% City Bombard Damage) || City Raider I or Barrage I || - || 공성 유닛(Siege) || || 에이스(Ace) || +25% 요격 회피 기회(+25% Evasion Chance) || Combat III || - || 공중 유닛(Air) || || 매복(Ambush) || 기갑 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Armored units) || Combat II || - || 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), 공중 유닛(Air) || || 수륙양용(Amphibious) ||해역으로 부터의 공격에 대하여 전투 패널티 없음,강의 교차점에 대해 전투 패널티 없음 (No Combat Penalty for Attacking from Sea; No Combat Penalty Attacking Across River) || Combat II || - || 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder) || || 일제사격 I(Barrage I) || 2차 피해 +20%(+20 Collateral Damage) || - || Barrage II and Accuracy || Siege, Armored, Naval || || 일제사격 II(Barrage II) || 2차 피해 +30%, 백병전 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30 Collateral Damage, +10% vs. Melee Units) || Barrage I || Barrage III || Siege, Armored, Naval || || 일제사격 III(Barrage III) || 2차 피해 +50%, 화기 유닛과 전투시 전투력 +10%(+50 Collateral Damage, +10% vs. Gunpowder Units) || Barrage II || - || Siege, Armored, Naval || || 급습(Blitz) || 턴당 여러번 공격 가능(Can Attack multiple Times Per Turn) || Combat III and Military Science || - || Mounted, Armored, Helicopter, Naval || || 돌격(Charge) || 공성 유닛과 전투시 전투력 +25%(+25% vs. Siege Weapons) || Combat I || - || 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), Armored, 헬기 유닛(Helicopter) || || City Garrison I || 도시 방어시 전투력 +20%(+20% city Defense) || - || City Garrison II || 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) || || City Garrison II || 도시 방어시 전투력 +25%(+25% city Defense) || City Garrison I || City Garrison III || 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) || || City Garrison III || 도시 방어시 전투력 +30%, 백병전 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30% city Defense, +10% vs. Melee Units) || City Garrison II || - || 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) || || 도시 공격 I(City Raider I) || 도시 공격시 전투력 +20%(+20% City Attack) || - || City Raider II, Accuracy || 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored || || 도시 공격 II(City Raider II) || 도시 공격시 전투력 +25%(+25% City Attack) || City Raider I || City Raider III || 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored || || 도시 공격 III(City Raider III) || 도시 공격시 전투력 +30%, 화기 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30% City Attack, +10% vs. Gunpowder Units || City Raider II || - || 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored || || 전투 I(Combat I) || 전투시 +10% 전투력 상승(+10% Strength) || - || Combat II Cover, Shock, Pinch, Medic I, Charge || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || 전투 II(Combat II) || +10% Strength || Combat I || Combat III, Formation, Ambush, Amphibious, Range I || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || 전투 III(Combat III) || +10% Strength || Combat II || Combat IV, March, Blitz, Sentry, Ace || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || 전투 IV(Combat IV) || +10% Strength, Heals Extra 10% Damage/Turn in Neutral Lands || Combat III || Combat V, Commando || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || 전투 V(Combat V) || +10% Strength, Heals Extra 10% Damage/Turn in Enemy Lands || Combat IV || Combat VI || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || 전투 VI(Combat VI) || +25% Strength || Combat V and Great General || - || Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air || || Commando || Can Use Enemy Roads and Railroads || Combat IV and Military Science || - || Recon, Artillery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored || || 엄폐(Cover) || 궁술 유닛과 전투시 전투력이 25% 상승(+25% vs. Archery Units) || Combat I || - || Archery, Melee, Gunpowder || || 훈련 I(Drill I) || +1 선제공격 기회(+1 First Strike Chance)[* 적의 체력을 일정량 깎고 전투에 돌입할 수 있는 능력. 궁병 계열에 많이 붙어있는 능력인데, 인게임 그래픽으로 근접전에 돌입하기 전 원거리 공격으로 적을 공격하는 모습을 볼 수 있다.] || - || Drill II, Medic I, Cover || Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval || || 훈련 II(Drill II) || +1 선제공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소(+1 First Strike Chance, suffers 20% Less Collateral Damage) || Drill I || Drill III || Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval || || 훈련 III(Drill III) || +2 선제공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소(+2 First Strike Chance, suffers 20% Less Collateral Damage) || Drill II || Drill IV || Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval || || 훈련 IV(Drill IV) || +2 선제 공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소, 기마 유닛과 전투시 전투력이 10% 상승(+2 First Strikes Chance, suffers 20% Less Collateral Damage, +10% vs. Mounted Units) || Drill III || - || Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval || || 측면공격 I(Flanking I) || +10% 퇴각 기회(+10% Withdrawal Chance) || - || Flanking II, Sentry Navigation I || 기마 유닛(Mounted), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval || || 측면공격 II(Flanking II) || +20% 퇴각 기회, 선제공격을 받지 않음(+20% Withdrawal Chance, Immune to First Strikes) || Flanking I || Mobility || 기마 유닛(Mounted), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval || || 대형(Formation) || 기마 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Mounted Units) || Combat II or Drill II || - || 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) || || 게릴라 I(Guerilla I) || +20% Hills Defense || - || 게릴라 II(Guerilla II) || 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) || || 게릴라 II(Guerilla II) || +30% Hills Defense, Double Movement in Hills || 게릴라 I(Guerilla I) || 게릴라 III(Guerilla III) || 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee) || || 게릴라 III(Guerilla) III || +25% 언덕 전투력, +50% 퇴각 기회(+25% Hills Attack, +50% Withdrawl Chance) || 게릴라 II(Guerilla II) || - || 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee) || || Interception I || +10% Interception Chance || - || Interception II || Gunpowder, Air || || Interception II || +20% Interception Chance || Interception I || - || Gunpowder, Air || || 통솔력(Leadership) || 전투중 +100% 경험치를 더 획득함(+100% Experience from Combat) || 위대한 장군(Great General) || - || 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee), 기마 유닛(Mounted), 공성 유닛(Siege), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval || || 행군(March) || Can Heal while Moving || Combat III or 의료병 I(Medic I) || - || 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder) || || 의료병 I(Medic I) || Heal Units in Same Tile Extra 10% Damage/Turn || Drill I or Combat I || 행진(March), 의료병 II(Medic II) || 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Naval || || 의료병 II(Medic II) || Heal Units in Adjacent Tiles Extra 10% Damage/Turn || Medic I || Medic III || Recon, Archery, Mounted, Melee, Siege, Gunpowder, Naval || || 의료병 III(Medic III) || Heal Units in Same and Adjacent Tiles Extra 15% Damage/Turn || Medic II and Great General || - || Recon, Archery, Mounted, Melee, Siege, Gunpowder, Naval || || 기동성(Mobility) || -1 Terrain Movement Cost || Flanking II || - || Mounted, Armored || || 사기충전(Morale) || +1 Movement Range || 위대한 장군(Great General) || - || Recon, Archery, Gunpowder, Melee, Mounted, Siege, Armored, Helicopter, Naval || || Navigation I || +1 Movement Range || Flanking I || Navigation II || Naval || || Navigation II || +1 Movement Range || Navigation I || - || Naval || || 위기(Pinch) || 화기 유닛과 전투시 전투력이 25% 상승(+25% vs. Gunpowder Units) || Combat I or Drill I and 화약(Gunpowder) || - || Mounted, Gunpowder, Armored, Helicopter, Air || || 사정거리 I(Range I) || +1 Operational Range || - || Range II || Air || || 사정거리 II(Range II) || +1 Operational Range || Range I || - || Air || || 보초(Sentry) || +1 Visibility Range || Combat III or Flanking I || - || Recon, Mounted, Helicopter, Naval || || 충격(Shock) || 백병전 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Melee Units) || Combat I or Drill I || - || 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege) || || 병법(Tactics) || +30% 퇴각 기회(+30% Withdrawal Chance) || 위대한 장군(Great General) || - || 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Naval, 헬기 유닛(Helicopter), Armored, Recon || || 유격대 I(Woodsman I) || +20% Jungle Defense, +20% Forests Defense || - || Woodsman II || 정찰 유닛(Recon), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) || || 유격대 II(Woodsman II) || +30% Jungle Defense, +30% Forests Defense Double Movement in Jungle and Forests || Woodsman I || Woodsman III || 정찰 유닛(Recon), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) || || 유격대 III(Woodsman III) || +2 First Strikes chance, +50% Forests/Jungle Attack, Heals Units in the Same Tile Extra 15% Damage/Turn || Woodsman II || - || 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) || [[분류:문명 4]]