[include(틀:메트로이드 시리즈)] ||||||||||||<table align=center><#c0c0c0> '''휴대용 발매순''' || ||<-2>'''메트로이드 II 사무스의 귀환''' || → ||<-2> [[메트로이드 퓨전]] || ||||||||||||<table align=center><#000000> '''{{{#white 스토리 연대순}}}''' || ||<|2> [[메트로이드 프라임 4]] ||<|2> → || '''메트로이드 II 사무스의 귀환''' ||<|2> → ||<|2> [[슈퍼 메트로이드]] || || [[메트로이드: 사무스 리턴즈]] || ||||<table align=right> [[파일:attachment/173621_6222.jpg]] || || 발매 || 1991.8 || || 제작 || [[닌텐도|[[파일:닌텐도 로고.png|width=80]]]] || || 플랫폼 || [[게임보이|[[파일:게임보이.png|height=16]]]][* [[게임보이 컬러]] 대응] || || 장르 || [[액션 어드벤처 게임]] || [목차] [clearfix] == 개요 == 1991년 [[게임보이]]용으로 발매된 [[메트로이드 시리즈]]의 두 번째 작품이자 첫 휴대용 작품. [[요코이 군페이]]는 R&D1팀의 상징적 타이틀인 메트로이드의 후속작을 당시 R&D1이 개발하고 있던 게임보이로 제작하기로 마음먹었고, 그 결과 탄생한 것이 메트로이드 II 사무스의 귀환이다. 오리지널 메트로이드가 [[리들리 스콧]]의 [[에일리언]]의 영향을 받았다면, II는 다수의 메트로이드를 때려잡으며 결국엔 퀸을 제거하는 것까지 [[제임스 카메론]]의 [[에일리언 2]]에 모티브를 얻었다고 한다. == 스토리 == 메트로이드 1편의 사건으로 메트로이드의 위험성을 인식한 은하연방은 사무스에게 메트로이드의 고향이자 한때 조인족의 땅이었던 행성 SR388에 진입하여 메트로이드를 섬멸하라는 임무를 부여한다. 스테이지가 진행됨에 따라 점점 더 진화해가는 메트로이드들을 섬멸해 가면서, 마침내 메트로이드를 낳을 수 있는 유일한 존재인 퀸 메트로이드마저 물리친 사무스는 이제 막 깨어난 베이비 메트로이드와 마주치게 된다. 베이비 메트로이드는 사무스를 엄마로 각인하게 되고 그녀의 모성애를 일깨운다. 결국 사무스는 메트로이드를 멸종시키라는 은하연방의 명령을 거부하고 베이비와 함께 SR388을 떠나게 된다. == 게임플레이 == 게임 시스템은 전작과 비슷하지만 게임 구조는 1편과 달리 선형적으로 구성되어 있다. 모든 메트로이드를 남김없이 없애야 하며, 한 지역의 메트로이드를 모두 없애야 다른 지역으로 가는 길이 열리는 형식. 모든 시리즈 중 가장 목표가 간단하고 일직선이다. 또한 게임보이의 한계 때문에 변경된 부분도 있었는데, 흑백 화면으로는 갑옷 업그레이드를 컬러로 표시할 수 없었기에 대신 추가된 사무스의 동그란 어깨 패드는 이후 메트로이드 시리즈의 특징 중 하나가 되었다. 새로운 능력으로 무한히 회전 점프를 할 수 있게 해 주는 스페이스 점프, 모프 볼 상태로 벽과 천장을 탈 수 있게 해 주는 스파이더 볼, 모프 볼 상태로 점프를 할 수 있게 해 주는 스프링 볼이 새롭게 추가되어 이동의 자유도는 시리즈 중 최고 수준에 세이브 포인트가 추가되어 저장이 좀 더 간편해졌다.[* 디스크 세이브를 이원하던 일본판이면 모를까, 북미판은 그 긴 암호를 받아적어야 하는 시스템이라서 이 점이 더 부각되는 편.] 에너지/미사일 충전 시설도 추가되어 회복이 편해진 건 덤. 다만 빔 능력이 여전히 겹쳐지지 않아서 마지막은 다시 아이스 빔이 강요된다거나, 여전히 지도를 주지 않아서 길을 헤메며 메트로이드와 다음 지역 입구를 찾아야 하는 1편의 단점도 여전히 계승되어 있다. 이 점은 후속작인 슈퍼 메트로이드에서 해결된다. 전체적으론 시리즈 첫 작인 1편의 뼈대를 살려서 이런저런 색다른 시도를 해 본 게임. 시스템을 정립한 것은 슈퍼 메트로이드라 크게 부각되지 않지만 [[메트로이드 퓨전]]은 스토리와 게임 무대인 B.S.L.부터 2편의 뒷이야기를 다루며 등장하는 적, 진행 방식도 2편의 느낌을 강하게 느낄 수 있다. 여담이지만 2D 시리즈 중 유일하게 미사일을 처음부터 30발 주고 시작하는 게임. 이게 웬 떡이냐 싶지만 대신 '''메트로이드는 빔 따윈 안 먹히고 미사일로만 잡을 수 있다.'''[* 물론 베이비 메트로이드는 아이스 빔으로 얼리고 미사일로 잡아야 한다. ~~결국은 미사일이 필요하다~~] 미사일 충전시설도 있지만 메트로이드를 잡을 미사일은 항상 남겨두는 것을 추천한다. 여담으로 시리즈 중 유일하게 보스 퇴치 후 긴급 탈출 전개가 없는 작품이다. 다른 [[메트로이드 시리즈]]에 익숙해진 플레이어는 좀 싱겁게 느껴질 수도 있을 듯(...). == 보스 == === 알파 메트로이드 === 크기도 작고 패턴도 들이박는 것 뿐. 체력도 꾸지다. === 감마 메트로이드 === 약간 어렵다. 크기도 좀 크고 전기 휘두르는 공격은 방어 판정이 있어서... === 어라치너스 === 2에서 나오는 보스 중 유일하게 메트로이드가 아닌 녀석. 공 모양으로 점프하다 착지해서 탄 쏘기. 봄을 갈겨주다 보면 끝. 처치시 스프링 볼 획득. === 제타 메트로이드 === 본격적으로 어려워진다. 밑에서는 방어 판정이 있고 공격도 화염을 날리는 좀 위협적인 녀석. 덤으로 이녀석은 머리를 쓰는건지 가만히 있다가 돌격하는 등 좀 많이 어렵다. === 오메가 메트로이드 === 최종 진화. '''장난 아니고 정말 어렵다'''. 피격하는 건 그래도 제타보단 쉬우나 그걸 커버하는 맷집이 쎄다. 죽기살기로 미사일을 때려박자. === 유생체 메트로이드 === 녀석들이 있는 곳 근처에 아이스 빔이 있으니 얻어주고 아이스&미사일5발. === 퀸 메트로이드 === 최종 보스. 그래도 컨트롤만 잘 한다면 오메가보다는 쉽다. 패턴 목 날려서 공격: 목을 날려서 머리로 공격. 그 후 대부분 입을 연채로 쾌속 돌진하기도 하는데 미사일을 쳐박으면 잠시 경직. 이때 모프볼로 입으로 들어가주면 녀석에 핵에 들어가서 큰 대미지를 줄 수 있다 == 팬 리메이크 == [[메트로이드 제로 미션]]을 기반으로 한 '''[[AM2R]]'''(Another Metroid 2 Remake)이라는 이름의 팬 리메이크가 제작되었다. 자세한 것은 문서 참조. == 정식 리메이크 == E3 2017면에 뜬금없이 3DS용으로 리메이크된다는 소식이 알려졌다. 발표만 되고 알려진 게 없는데도 메트로이드 프라임 4만으로도 메트로이드 팬들의 엄청난 환호소리가 들리는데, 인게임 영상에 발매 날짜까지 잡힌 3DS판 리메이크가 공개되면서 그야말로 미쳐 날뛰고 있다. 그리고 E3 2017년도에 시범과 예고편을 공개하면서 확정되었다. 자세한 건 [[메트로이드 사무스 리턴즈]] 문서 참조. == TV CM == [youtube(wTEn14TsK0s)] >'''Hi→ GAME BOY↗!'''[br][br]아메리카에서 인기발군인 액션 소프트 메트로이드 2를 소개하지![br][br]그 메트로이드가 훨씬 파워업해서[br][br]'''{{{+3 {{{#RED 아이템☆충실!}}} }}}'''[br][br]적 캐릭터도 '''{{{+3 {{{#BLUE 최고로 EXCITING!}}} }}}'''[br][br]게임보이 소프트 메트로이드 2![br][br][br]메트로이드 '''{{{#RED 재밌로이드(オモロイド)[* 일본어 오모로이(재미있다를 뭉갠 말)를 이용한 말장난이다.]}}}''' '''괴악한 내용물의 CM'''으로도 유명한 게임이다. 시작부터 괴상한 인사~~Hi GAME BOY!~~를 하거나 묘하게 하이톤인 나레이터의 말투부터 시작해서 영상 전체가 개드립의 향연이다(...). 특히 마지막에 나온 [[오모로이드]]드립은 [[슈퍼 마리오 RPG]]에서도 패러디되는 등 훌륭한 네타 요소로 남았다. [[분류:액션 어드벤처 게임]][[분류:메트로이드 시리즈]][[분류:게임보이 게임]][[분류:1991년 게임]]