[[분류:모바일 게임/ㅁ]][[분류:한국 게임]][[분류:베이퍼웨어]] ||||<tablealign=right><:><bgcolor=#ff0043>{{{+1 {{{#white '''메이드 인 카페'''}}}}}}|||| ||||<bgcolor=#ffffff>[[파일:91689928361922faef573e745dc17978.png]]|| || 제작자 || 할락[* [[신시로드]]에서 분리됨] || ||||<:>[[http://blog.sinsiroad.com/|--네이버 공식 블로그--]][* 공식 블로그였으나 지금은 폐쇄되었다] || ||||<:>[[https://twitter.com/sinsiroad|공식 트위터]] || ||||<:>[[http://cafe.naver.com/sinsiroad/|네이버 공식 카페]][* 서기 2019년 10월 24일부터 글 열람은 가능하나 글을 새로 작성할 수 없다. 글을 작성하려 하면 게시판 선택이 불가능하여 글을 작성할 수 없다.] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[대한민국]]의 모바일 게임으로 출시 예정이었다. [[메이드 카페]]가 주 소재이며, [[Live2D]]를 사용했다. 2017년 5월 29일에 프롤로그가 출시되었다. 주인공이 아버지의 방만경영으로 빚더미에 앉은 메이드 카페의 점장을 떠맡아 카페를 일으켜야 하는 게 주 스토리로, 공개된 게임의 장르는 잉여 주인님 타이쿤이다.[* 원래는 [[포션 메이커|전작]]과 동일한 클리커 계열이었지만 변경되었다. 더 자세한 장르 변천사는 여기로[[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=sinsiroad&logNo=221173848225&navType=tl|#]] ] [[성우 극회]]의 힘을 빌리지 않고, 자체적으로 성우 오디션을 진행하여 [[아마추어]] 성우들을 기용하고 녹음했다고 한다. 비용이나 노동적 측면에서 차라리 프로 성우를 고용하는게 편하지만, 캐릭터들과의 외견과 성격에 가장 잘 맞는 목소리를 찾기 위해 직접 모집했다고 하며, 예상보다 많은 지원자가 몰려 고생했다고 한다.[[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=sinsiroad&logNo=221012190015&proxyReferer=http%3A%2F%2Fm.blog.naver.com%2FPostList.nhn%3FblogId%3Dsinsiroad%26categoryNo%3D6%26currentPage%3D2|#]] == 등장인물 == * 주인공 이 게임의 주인공. 취업을 못 해서 놀고 있다가 아버지가 빚만 왕창 남기고 튀어버린 메이드 카페인 화이트 프릴을 엉겹결에 떠맡게 된다. 처음엔 이게 뭐 하는 짓인가 했지만 카페의 메이드들을 만나고 나선 생각이 바뀐 듯 보인다.~~대사량은 많은데 비중은 적다. 심지어 그래픽조차 구현되지 않았다. 안습.~~--심지어 작중에서도 공기취급-- * 마을 이장 프롤로그 3화에서 등장. 말 그대로 화이트 프릴이 있는 동네의 이장이다. 메이드들에게 미인대회 참여를 권유한다. * 집사 카페의 집사 4인방 화이트 프릴의 근처에 새롭게 오픈된 집사 카페의 집사들이다. 보면 알겠지만 메이드 4인방의 성전환 버전이다.[* 원래는 제작사 신시로드의 만우절 기획이었던 '나의 집사님'에 등장한 1회용 낚시캐들이었는데 그려놓은 게 아까웠는지 출연하게 되었다. 참고로 이 당시에는 이름이 각각 [[체리(메이드 인 카페)|체릭]], [[비스티(메이드 인 카페)|비스티코]], [[유리(메이드 인 카페)|유리안]], [[하나(메이드 인 카페)|하난]]으로 각 메이드의 이름을 비튼 것.] *집사 레드 체리의 성전환 버전. 집사 4인방의 리더격으로 추정된다. *집사 옐로 비스티의 성전환 버전. 원본처럼 장난끼가 많다. *집사 블랙 유리의 성전환 버전. 원본처럼 차가운 성격이다. 집사 카페 이전에는 택배기사 일을 했었다고 한다. *집사 브라운 하나의 성전환 버전. * 사회자 미인대회나 가을 운동회 등 각종 행사에서 사회를 보는 아저씨. * 오타쿠걸[* 제작자가 오타쿠걸을 소개하면서 이렇게 지칭했다. 본명은 불명.] 가끔씩 손님으로 등장하는 엑스트라. 트윈테일 롤헤어에 오드아이 눈동자를 가지고 있는 소녀. 중2병 말투를 사용한다. ~~[[칸자키 란코]]~~ 첫 등장부터 독특한 개성으로 유저들의 주목을 끌었는데, 제작자에 따르면 원래 41명의 메이드 중 한 명이었으나 튀는 개성과 외모[* [[파일:메인카 오타쿠걸.jpg]] ~~게임에서 하는 행동을 보다보면 은근히 귀엽다.~~] 때문에 메이드 목록에서 빠졌다고(...) 다만 메이드로 추가될 가능성이 아예 없지는 않은 듯 하다. * 오타쿠 손님 1 자주 등장하는 손님 중 하나. 노란머리에 일본에서 오타쿠하면 흔히 떠올리는 모습[* 캐릭터가 그려진 티셔츠에 뱃지 여러개.]을 하고 있다. 포션 메이커 상품들을 착용하고 있다. * 오타쿠 손님 2 자주 등장하는 손님 중 하나. 한국에서 오타쿠하면 흔히 떠올리는 모습[* ~능 거리는 말투, 살이 뒤룩뒤룩 찐 모습.]을 하고 있다. 메이드 인 카페 포스터를 가지고 있다. * 남학생[* 위의 둘과 마찬가지로 가칭.] 자주 등장하는 손님 중 하나.~~프롤로그 스토리에서 [[홍콩행 게이바|홍콩행 드립]]을 당했다.~~ === 메이드 === 메이드의 순서는 메이드의 개발번호 순으로 나열해 주시기 바랍니다. [[파일:메이드 인 카페 메이드 모음.jpg]] * [[체리(메이드 인 카페)|체리]] * [[비스티(메이드 인 카페)|비스티]] * [[하나(메이드 인 카페)|하나]] * [[유리(메이드 인 카페)|유리]] * [[코코(메이드 인 카페)|코코]] * [[레미(메이드 인 카페)|레미]] * [[사샤(메이드 인 카페)|사샤]] * [[송이(메이드 인 카페)|송이]] * [[루나(메이드 인 카페)|루나]][* 이미지가 변경되었다.] * [[신비(메이드 인 카페)|신비]] * [[연아(메이드 인 카페)|연아]] * [[보라(메이드 인 카페)|보라]] * [[장미(메이드 인 카페)|장미]] * [[유진(메이드 인 카페)|유진]] * [[수정(메이드 인 카페)|수정]] * [[미유(메이드 인 카페)|미유]] * [[시우(메이드 인 카페)|시우]][* 유일한 남자다.] * [[민아(메이드 인 카페)|민아]] * [[은별(메이드 인 카페)|은별]] * [[미지(메이드 인 카페)|미지]] * [[설아(메이드 인 카페)|설아]] * [[도연(메이드 인 카페)|도연]] * [[하루(메이드 인 카페)|하루]] * [[예은(메이드 인 카페)|예은]] * [[다솜(메이드 인 카페)|다솜]] * [[유이(메이드 인 카페)|유이]] * [[메이(메이드 인 카페)|메이]] * [[박하(메이드 인 카페)|박하]] * [[소하(메이드 인 카페)|소하]] * [[은하(메이드 인 카페)|은하]] * [[세은(메이드 인 카페)|세은]] * [[소연(메이드 인 카페)|소연]] * [[노엘(메이드 인 카페)|노엘]] 신시로드의 네이버 블로그, 카페, 트위터에서 가끔 새로운 메이드의 프로필이 나온다. == 프롤로그 업로드 일자 == || 회차 || || 메이드 인 카페 프롤로그 || || 메이드 인 뉴스 || || 릴레이 소설[* 사실 어떻게 보면 메이드 인 뉴스지만 그냥 따로 분류하기로 결정함.] || || 1화 || || 2017.05.29.[* 원래는 5월 26일 출시 예정이었으나 5월 29일로 밀림.] || || 2017.05.29. || || 2018.02.27. || || 2화 || || 2017.06.02. || || 2017.05.30.[* 많은 정보를 전해주기 위해 업로드 날짜를 앞당김.] || || 2018.03.13. || || 3화 || || 2017.06.09. || || 2017.06.02. || || 2018.03.21. || || 4화 || || 2017.06.16. || || 2017.06.09. || || 5화 || || 2017.06.23. || || 2017.06.16. || || 6화 || || 2017.06.30. || || 2017.06.23. || || 7화 || || 2017.07.07. || || 2017.06.30. || || 8화 || || 2017.07.14. || || 2017.07.07. || || 9화 || || 2017.07.21. || || 2017.07.14. || || 10화 || || 2017.07.28. || || 2017.07.21. || || 11화 || || 2017.08.04. || || 2017.07.28. || || 12화 || || 2017.08.11. || || 2017.08.04. || || 13화 || || 2017.08.18. || || 2017.08.11. || || 14화 || || 2017.08.25. || || 2017.08.18. || || 15화 || || 2017.09.01.[* 여기에서 프롤로그 스토리는 종료,더불어 광고도 30초에서 5초로 변경.] || || 2017.08.25. || || 16화 || || || || 2017.09.01. || || 17화 || || || || 2017.11.10.[* 이 때부터 격주 단위.] || || 18화 || || || || 2017.11.24. || || 19화 || || || || 2017.12.08.[* 이 때부터 광고 제거.] || || 20화 || || || || 2017.12.22. || || 21화 || || || || ~~2018.01.05. -> ~~~~2018.01.06. -> ~~2018.01.08.[* 장비 이상으로 원래는 하루 연기했지만 1월 7일에 1월 8일 업로드라고 공지.] || || 22화 || || || || ~~2018.01.26. -> ~~ 2018.02.~~02~~01 || == 기타 == * 메이드 인 뉴스에서의 언급에 따르면 문서가 있는 위의 4명을 합해 '''총 41명'''[* 당초 계획은 40명이었으나, 스퀘어뮤직의 크라우드 펀딩 리워드로 1명 추가.]의 메이드가 있다고 한다. 다만 시간과 비용상의 문제로 [[Live 2D]]는 우선 초기 4명에게만 적용되고, 나머지는 천천히 적용될 것이라고 한다.[* 정확히는 '인기투표'로 Live 2D의 우선권을 배정하게 된다. 게임 내에서 일정 기간 동안 인기투표를 시행해 가장 많은 표를 받은 메이드부터 이벤트나 코스튬, Live 2D가 업데이트된다는 듯.] 같은 이유로 성우도 차차 배정하거나, 아예 배정되지 않을 수도 있다. * 블로그의 [[http://blog.naver.com/sinsiroad/220564332498|개발일지]]를 보면 메이드인카페의 근본이 되는 기획 자체는 15년 중후반쯤 다른 신작 기획들과 함께 나온 듯 하다. 다만 본격적인 개발은 16년 초반부터 이루어지기 시작했다. * 2017년 7월 서울 [[코믹월드]]에서 기업부스로 참가하여 홍보차 전단지와 부채를 나눠주는 행사를 하였다. * 제작을 위한 크라우드 펀딩이 [[유캔스타트]]에서 진행되었다. 펀딩 페이지는[[https://goo.gl/wTK5s1|여기]]에서 확인할 수 있다. 500만원 목표로 시작했지만, 2017년 8월 27일 기준 600% 이상을 달성하여 3000만원이 넘는 금액이 모였다. 현재로도 완성과 출시는 가능하나, 좀 더 다양한 컨텐츠를 위해 펀딩을 하게 되었다고. 여담으로, 500만원 이상을 후원하면 무려 '''자신만의 메이드'''(!)를 만들어준다고 한다. 단순한 1회성이나 NPC 캐릭터가 아닌 정규 컨텐츠로써 게임에 등장하게 될 것이라고 한다. 또한, 외모나 프로필 뿐만 아니라 스토리와 개인 시나리오도 지정 가능하다고. 펀딩이 끝난 지금 5,000,000을 후원한 사람은 단 한명인데, 그 사람은 다름 아닌 [[스퀘어 뮤직]].[[http://blog.sinsiroad.com/221083991782|#]] 결국 리워드에 맞게 스퀘어 뮤직의 오리지널 캐릭터가 메이드로 추가될 예정이다. * 2017년 8월 30일 후원 금액이 기준 목표금액의 '''800%'''즉 3일만에 대략 200% 증가한 4천만원을 달성했다! 그것도 모자라 펀딩 마감일 당일 거의 끝나가기 직후인 오후 11시 53분경에 '''900%'''를 돌파 했다. 하지만 결제가 안된 유저들이 있어 878%으로 마감했다. * 펀딩 스토리에서 언급되었듯이 출시는 9월 말 정도로 예상했으나, 펀딩이 900%이상 성공 하면서 예상치못한 많은 리워드를 제작 하게되어 출시에 차질이 빚어진 모양이다. 개발일지에 따르면 1~2개월 정도 더 있어야 출시가 가능 할것 같다고.. 게다가 멤버들의 건강 문제까지 겹쳐 [[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=sinsiroad&logNo=221126001253&proxyReferer=https://t.co/7eIqsUh6Kn|더 늦어질 수도 있다는 사과 및 양해문이 올라온 상황이다.]] * 2017년 12월 29일 올라온 개발일지를 보면 게임의 완성도는 대략 80%정도. 현재 서버의 안정적인 운영을 위한 작업이 진행중이다. 제작진 측은 그동안 다른 게임을 즐기면서 느긋하게 기다려달라는 입장을 밝혔다. * [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=maidincafe|현재 메이드 인 카페 마이너 갤러리가 있다.]] * 하나의 가슴은 거유로 설정되어 있었지만[* [[파일:메인일러1280x720.jpg]]], 현재는 빈유이다. 이는 성우가 가슴을 작게 해달라고 요청한게 반영된 결과. * 2018년 8월 31일 오후 9시부터 2018년 9월 9일 24시까지 약 10일동안 진행하는 1차 메이드 인 카페 [[베타 테스트#s-2.2|CBT]]를 '''시작했다!''' 현재 1차 CBT가 끝난 상황이며, 원래는 2018년 11월 2일에 2차 CBT를 진행하려고 하였으나 개발 지연으로 11월 9일 혹은 11월 17일에 2차 CBT를 진행할 예정이다. * 올해 안에 OBT를 진행하는 것이 목표이며, 2차 CBT를 문제없이 마친다면 OBT는 빠르게 시작할 수 있으며 OBT에서 큰 문제가 생기지 않는다면 곧바로 출시로 넘어 갈 계획이라고 한다. * 다만 '''2차 CBT''' 결과 유저들의 반응이 워낙 부정적이라 [[https://blog.naver.com/sinsiroad/221414081503|출시가 더 늦어질 듯]]. * 이 작품의 스핀오프 버전인 [[https://blog.naver.com/sinsiroad/221543908396|메이드 인 유에프오]]가 출시되었다. 5월 22일 15시에 출시했으며 6월 27일에는 IOS 출시, 그리고 7월 4일에는 일본어가 생겼다. * 신시로드 공식카페에서는 기다리다 지쳤다는 글들이 종종 올라오고 있다. 아무래도 게임에 대해서 평이 안좋아서 뜯어고치고 있다 보니, 3차 CBT 또는 1차 OBT 정도에 도달하기까지는 시간이 많이 소요될 듯 싶다. '''조금만'''이 얼마나 오래 갈지[* 스핀오프 출시하면서 했던 말이 '''조금만 기다려달라'''는 것이었다]가 민심의 관전포인트가 되지 않을까 싶다. * 2019년 8월 9일, 오랜만에 개발일지에 개발자 할락이 글을 올렸다. >안녕하세요. 신시로드의 할락입니다. >오래간만에 카페에 글을 올리게 되네요. >먼저 지금까지의 대응에 대해서 사과를 드리겠습니다. >미루면 나중에 눈덩이가 되어 돌아올걸 뻔히 알면서도 당장에 부담된다는 이유로 유야무야 대응하며 문제를 바라보는 것을 피하고 있었습니다. >게임 출시를 손꼽아 기다리고 있을 분들 모두 마음에 상처를 받으셨을거라고 생각합니다. >이제부터라도 여러분들을 똑바로 바라보고 이야기하도록 하겠습니다. >일정을 정하는 것은 늘 고역이었습니다. >단순히 예측한 것보다 오래걸리기만 하는 것이 아니라 어쩔 때는 짧게 걸리기도 하고 어쩔 때는 딱 맞게 되기 때문입니다. >또 생각지도 못한 곳에서 새로운 일이 생기기도 합니다. >예측 확률이 낮으니 그냥 예측을 안하고 키보드만 두들겼습니다. 지금에 와서는 이 부분이 개발 연기에 가장 큰 원인이었다고 생각합니다. >「메이드 인 카페」는 사실 여러 번 개발 되었습니다. >메이드 카페라는 소재를 먼저 선택하고 어떤 게임을 만들지 정하였기 때문에, 여러가지 게임 장르를 시도해봤습니다. >“새로운 장르를 개척하자!”라고 생각한적은 단 한 번도 없지만 개인적으로 카페 운영을 소재로 >한 SNG 게임들 중 재미있게 한 작품이 없어서 본의 아니게> 여러가지 시도를 하게 되었습니다. >개인적으로는 이번에 출시를 할 때 「메이드 인 카페 4」라는 제목을 달고 싶을 정도입니다. >펀딩 시작 전에 필요한 그래픽 리소스들은 대부분 나와있는 상태였습니다. >게임 시스템이 어떻게 정해지든 배경은 무조건 메이드 카페였기 때문에 그래픽 리소스는 크게 변할 일이 없었기 때문입니다. >당시 게임 시스템은 정해지기는 했지만 재미에 대한 불안이 남아있었기 떄문에 선뜻 출시를 못하였습니다. >‘이것만 좀 바꿔보자’ ‘이건 좀 개선할 수 있겠는데’ 하는 노력이 계속 되다보니 약속한 시간을 한참 넘겨버렸습니다. >펀딩의 목적 자체가 아시다시피 출시 준비를 위한 홍보, 사운드 컨텐츠 외주 제작 계약금이었습니다. >굿즈를 만들어서 배송해드리고 캐릭터송과 OST 제작 계약을 하는데 모두 쓰였습니다. >그러다보니 결국 팀원들이 맞게된 결과는 생활비 고갈이었습니다. >굶어죽을 순 없지만 그렇다고 개발중인 상태의 게임을 출시할 수도 없는 노릇이었습니다. >다행히도 거의 다 나온 그래픽 리소스는 바뀔 일이 없고 남은 일은 대부분 프로그래머인 제 일이었기 때문에 >쿠타타와 모브가 돈을 벌어오기로 하였습니다. >그래서 현재 저는 그 두 사람에게 일정 부분 생활비를 받으며 생활하고 있습니다. >솔직히 사람으로서 부끄러울 따름입니다. >쿠타타와 모브가 개인 작업과 신시로드 샵 운영에 집중하게 된 것도 이 때부터 입니다. >그만큼 포션 메이커와 카페 업무에 소홀해졌는데 저는 저대로 정신 없이 키보드를 두들기다보니 >결과적으로 여러분들을 내팽겨쳐진 형태가 되었습니다. >처음 말씀드렸다시피 저조차도 일정에 대해서는 변수가 많아 예측하는게 힘들다보니, >여러분들을 비롯한 팀원들에게도 “언제 출시 합니다”라고 단언할 수 없었습니다. >그러다보니 쿠타타와 모브도 여러분들과 같이 출시 일정에 대해서는 잘 모르고 있는 상태입니다. >그리고 이로 인하여 많은 사람들이 힘들어한다는 것을 저 스스로 크게 느끼고 반성하였습니다. >최근에 마음을 다잡고 어떻게 해서든 일정을 산출해서 진행하고 있습니다. >아직까진 순탄히 진행되고 있어서 마음의 안정을 얻고 있습니다. >그동안 미뤄왔던 카페 운영, CS 메일 대응도 다시 시작하겠습니다. >긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 앞으로도 잘 부탁드리겠습니다. * 2019년 10월 17일, 미래 신시로드 운영에 관련한 공지가 나왔다.[[http://blog.sinsiroad.com/221680561183|#]] 신시로드 게임제작을 개인사업자 할락에게 이양한다고 써있다. 신시로드 자체가 쿠타타, 모브, 할락 세 명이 주축으로 한 개발이었다는 점을 상기한다면 이러한 방침은 멤버간 불화나 게임개발 중단 선언같은 의미는 아니고 오프라인 판매점인 신시로드 샵 운영을 시작하면서 할락의 게임 개발 부분과 쿠타타와 모브의 샵 운영 부분을 따로 떼어 사업자 분리를 했다고 보는 것이 맞을 것이다. 이 경우, 두 사업자의 관계가 모회사-자회사 형태는 아니고 동등한 관계이기 때문에 법적으로는 할락의 게임 사업에 신시로드가 협력업체로 활동하는 형태가 된다. * 이후 할락의 공지[[https://cafe.naver.com/sinsiroad/13813|#]]와 쿠타타의 공지[[https://cafe.naver.com/sinsiroad/13816|#]]가 차례로 올라왔으며 신시로드 공식 카페의 운영은 장점 중단하고 신시로드 블로그에서의 메이드 인 카페 포스팅도 중단한다고 공지하였다.[* 포션메이커의 소식을 다루는 블로그로 운영방침을 변경한다고 언급하였다.] 이에 대한 공식카페 반응은 응원댓글도 아직 보이지만 대체로 차분하고 냉소적인 반응이 나오고있다. 사실 그럴만도 한 것이 포션메이커 출시가 2014년이고 블로그에 메이드 인 카페 개발 근황을 올리기 시작한 것이 2016년이며[[http://blog.sinsiroad.com/220697072260|#]] 후원을 받은 것이 2017년이고[[http://blog.sinsiroad.com/221058449144|#]] 마지막 클로즈 베타 테스트가 2018년에 있었다. 포션메이커를 출시하고 휴식기를 가진 후 2015년부터 개발을 시작했다고 치더라도 2019년 10월 기준 개발 6년차가 거의 다되어가도록 메이드 인 카페가 정식 출시되지 않았다는 뜻이다. 개발자도 지치고 기다리던 사람들도 지친 상황에서 빠른 출시가 이루어지지 않으면 '[[베이퍼웨어]]+[[크라우드 펀딩]] 채무 불이행 단체'가 되어 샵과 게임 양쪽 모두가 위험해질 가능성도 장담하기 어려울 것이다. 자칫하면 [[페리아연대기]] 꼴 날 수도 있는 상황이란 소리다. 다만, 카페 운영중단 이후에 개발자 할락이 밝힌 바로는 70%정도 완성되었으며 취직을 준비중이고 취업활동과 게임개발을 병행할 계획이라 하며, 카페 운영 중단기간동안 디스코드 채팅방에서 소통을 이어나갈 거라고 공지했다. * 2021년 2월 기준으로 자금 부족으로 인해 개발 자체가 올스톱되었다. 2021년은 2015년 개발시작 기준으로 개발 7년차가 되는 해가 된다. 이 기간이면 어지간한 [[AAA 게임]]조차 출시 우려가 생긴다는 것을 감안한다면[* 2013~2014년 개발 구상, 2015년 초기 개발이라면 [[사이버펑크 2077]]과 일정이 대략 비슷하다.] 크라우드 펀딩 불이익을 감안해 개발 포기 선언만 안했을 뿐 사실상 개발 무산으로 끝났다고 봐도 무방할 것이다.