[include(틀:마리오&루이지 RPG 시리즈)] ||<-3><tablealign=right><table bordercolor=gray><bgcolor=#ff8000> [[파일:71RDnVy0PGL._AC_SX569_.jpg|width=300]] {{{#white 일본판 패키지 아트}}} [[파일:165d58965b5242da.jpg|width=300]] {{{#white 북미판 패키지 아트}}} || ||<|5><bgcolor=#ff8000> '''{{{#white 발매}}}''' || [[2018년]] [[12월 27일]] || [[파일:일본 국기.svg|width=22]] || || [[2019년]] [[1월 11일]] || [[파일:미국 국기.svg|width=22]] || || [[2019년]] [[1월 25일]] || [[파일:유럽 연합 깃발.png|width=22]] || || [[2019년]] [[1월 26일]] || [[파일:호주 국기.svg|width=22]] || || 미발매 || [[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] || ||<bgcolor=#ff8000> '''{{{#white 제작}}}''' ||<-2> [[알파드림|[[파일:알파드림 로고.png|width=80]]]] | [[파일:아제스트.png|width=80]] || ||<bgcolor=#ff8000> '''{{{#white 유통}}}''' ||<-2> [[닌텐도|[[파일:닌텐도 로고.png|width=80]]]] || ||<bgcolor=#ff8000> '''{{{#white 플랫폼}}}''' ||<-2> [[닌텐도 3DS|[[파일:3ds.png|width=100]]]][* [[New 닌텐도 3DS]] 대응] || ||<bgcolor=#ff8000> '''{{{#white 장르}}}''' ||<-2> 브라더 [[액션 RPG]] || ||<bgcolor=#ff8000> '''{{{#white 인원}}}''' ||<-2> 1명 || ||<-3><bgcolor=#ff8000> [[https://www.nintendo.co.jp/3ds/a3rj/index.html|일본 공식 홈페이지]] || [목차] [clearfix] == 개요 == ||[youtube(xTuCLAkCSJA)]|| || 2018.3.9 닌텐도 다이렉트 발표 영상 || ||[youtube(dGx6Iojawhc)]|| || 2018.9.14 닌텐도 다이렉트 발표 영상 || ||[youtube(C-dNKVTzZzI)]|| || 2019.1.11 게임 트레일러 영상 || 닌텐도 DS로 출시된 [[마리오&루이지 RPG 3: 쿠파 몸속 대모험]]이 3DS로 거의 10년만에 리메이크 되면서 [[마리오&루이지 RPG 1 DX]]에 이어서 2번째 리메이크 작이 되었다. 전작인 [[마리오&루이지 RPG 1 DX]]와 마찬가지로 새로운 모드가 등장한다. 한국에서는 심의를 받지 못하고 발매되지 않았다. 그전까지 3DS 유저들은 [[희망사항]]을 공유하며 행복회로를 돌렸지만, [[알파드림|개발사]]가 파산하면서 가능성이 사라졌다. == 게임 플레이 시스템 == 본 문서에서는 원작과의 차이점을 서술한다. 일단 전체적인 인터페이스는 1 DX의 것과 매우 유사하다. === 원작과 다른 점 === 닌텐도 다이렉트 영상에서 발견할 수 있는 차이점을 서술한다. 정보가 공개되면 추가하기로 한다. * 오프닝의 [[키노피오]]의 집에서 바라보는 시점이 바뀌었다. * 몇몇 이벤트의 컷신이 3D로 제작되었다. * 새로운 오리지널 빌런들인 [[SS 컴퍼니]]가 추가되었다. * [[마리오&루이지 RPG 4: 드림 어드벤처|드림 어드벤처]]의 거대화 배틀에서 추가된 기능인 왼/오른손 잡이 변경 설정이 적용되었다. * 챌린지 홀 - 콜레스트로드, 블로즈 마사지 전반적으로 난이도가 대폭 완화되었다. * 초록등껍질: 등껍질 속도의 가속이 없어졌다. * 분신나무통대포: 캐릭터를 보여준 후 발사까지의 간격의 감소가 사라졌다. * 빙글빙글볼, 스핀토관: 회전속도가 감소했다. * 아무데나창문: 창문 생성 속도의 가속이 사라졌다. * 굼바부대: 돌진 속도가 느려진 대신 스코어가 오를수록 굼바의 출현 양이 많아진다. * 챌린지 홀 - 배틀 콜로세움 * 클리어 시 보상으로 장비를 준다. * 쿠파의 거대 보스전도 추가되었다. 보스의 POW가 상당히 높아졌고[* 드르렁 타워의 경우 까르폭탄 반격 실패시 HP가 무려 '''50%나 깎인다!'''] 회복이 불가능해졌다. 1 DX에서 보스 러시 시스템이 추가되지 않은 것과 비교하면 큰 차이점. * 장비의 달라진 점 * 웨어, 등껍질은 기본으로 착용하며 해제할 수 없게 되었다. * 대부분의 장비에 특수 효과가 붙는다. * 새롭게 추가된 장비는 물론 원작에서는 특수 효과가 없던 장비에도 특수 효과가 붙는다. * 게임 초반에 상점에서 구매하지 않아도 다양한 장비를 입수할 수 있다. ==== 필드 ==== * [[마리오&루이지 RPG: 페이퍼 마리오 MIX|페이퍼 마리오 MIX]]부터 추가된 편의성 기능인 이벤트 빨리감기 기능이 있다. * 하단 스크린에 지도 버튼이 생겨서 SELECT 버튼이나 스타 메뉴를 통해서 볼 수 있던 지도를 조금 더 쉽게 볼 수 있게 되었다. ==== 전투 시스템 ==== * 일부 스페셜 어택[* DX로 오면서 다른 게임들과 동일하게 브라더 어택으로 명칭이 변경되었고 SP도 BP로 변경되었다.]의 모션이나 사용방법이 달라졌다. 세세하게는 공격력도 달라졌다. 보스들의 데스이펙트도 원작을 따르려했는지 여태것들과 차이점이 있다. * 브라더 어택의 BP 소모가 눈에 띄게 증가하였다. * 이아파 비치의 차크란 1차전에서 도망가기가 불가능해졌다. * 마리오 형제 * 초록등껍질 : 타격 횟수가 '''최대 10회'''에서 '''최대 6회'''로 줄었고, 막타가 3D 등껍질의 방식으로 변경되었다. * 파이어플라워 : 페이퍼 마리오 MIX의 방식으로 바뀌었다. * 분신나무통대포 : 발사할 때 타격하는 대상 쪽으로 나무통이 기울어진다. * 빙글빙글볼 : 타격 수가 '''최대 8회'''에서 '''최대 5회'''로 줄었으며, 루이지가 매달리는 것이 아닌 달리다가 타격 타이밍에 매달리는 것으로 바뀌었고, 4,5타 모션이 크게 바뀌었다. * 스핀토관 : 회전속도가 감소했으며 갑자기 방향을 바꾸지도 않고, 타격 수가 '''최대 8회'''에서 '''최대 5회'''로 줄었다. * 원더메테오 : ?가 새겨진 바위에서 진짜 운석처럼 변했으며 타격 횟수가 '''최대 5회'''에서 '''최대 4회'''[* 따라서 1번 타격할 때마다 판정이 올라간다.]로 감소하고 주는 아이템도 소폭 감소되었다. * 스위트바스켓 : 과자가 떨어지는 범위가 증가했으며 각 과자의 추락 속도가 서로 달라 먹기 어려워졌지만 점프해서 먹을 수 있게 되었다. * 아무데나창문 : 타격 수가 총 13회[* 마지막 3타는 무조건 마리오와 루이지가 같이 밟는다.]로 '''유한화'''되었고 중간에 점프 미스가 나도 중단되지 않고 계속 공격한다. * 스타&스타 : 스타를 붙일 수 있는 시간이 증가했지만, 스타 1개당 대미지가 감소했다. * 쿠파 * 굼바부대: 굼바의 돌진 속도가 느려졌다. * 헤이호부대: 쿠파를 당기는 정도가 3단계로 단순화 되었다. * 엉금엉금부대: 엉금엉금 1마리 각각의 타격수가 '''최대 5회'''에서 '''최대 3회'''로 감소했다. * 폭탄병부대: 성능은 그대로지만 모션이 쿠파가 호루라기로 명령을 내리는 것으로 변경되었다. * 마귀부대: 손으로 마법을 주던 모션이 입으로 불꽃을 주는 모션으로 변경되었다. 또한 연속 타격을 입혔던 원작과는 달리 단타로 변형되었다. * 블도그부대: EXCELLENT! 판정 시의 낙하 공격의 피해량이 감소했지만 블캐츠 1마리의 피해량이 증가했다. * 각종 판정(OK~EXCELLENT!)과 효과음, 점프와 해머 등은 [[마리오&루이지 RPG 1 DX|1 DX]]의 시스템을 거의 그대로 가져왔다. * [[마리오&루이지 RPG: 페이퍼 마리오 MIX|페이퍼 마리오 MIX]]부터 추가된 어시스트 기능과 긴급 가드, 동시 점프[* 다만 페이퍼 마리오 MIX와 1 DX의 X키가 아닌 Y키다. 이는 긴급 가드도 마찬가지.]역시 적용되었다. 다만 쿠파는 긴급 가드를 쓸 수 없다. * 쿠파의 파이어 판정이 불을 뿜는 순간이 아닌 지속 시간에 따라서 나오도록 변경되었다. * 쿠파의 거대화 배틀이 3D로 바뀌었고, 원작에는 없었던 카메라 무브도 추가되었다. * 파이어는 마이크 대신 터치를 사용하도록 변경되었다. * [[드림 어드벤처]]처럼 거대화 전투 보스의 HP가 조금 남게 되면 마무리 공격을 가하는 연출이 생겼다. * 원작과 달리 거대화 배틀 승리시에도 경험치를 전혀 못 받는다. * 쿠파의 BP 회복의 경우 더 이상 시럽을 쓰지 않고 치즈를 쓰도록 변경되었다. 스타캔디와 같은 효과인 치즈치킨도 존재한다. * 배지 시스템은 드림 어드벤처의 것을 가져왔다. * 원작에서는 루이지의 배지에 따라 배지 게이지가 충전되는 최소 기준이 달라졌다면, 리메이크에서는 판정과 루이지의 배지에 따라서 충전량이 달라진다. * 배지 게이지가 가득 채워졌을 때 배지를 터치하는 방식이 아닌, 배지 효과가 아이콘 형태로 오른쪽으로 이동한 후 이 아이콘을 터치하는 것으로 사용할 수 있다. 아이콘은 2개까지 모아둘 수 있다. * 배지 교환은 커맨드 블록이 아닌 개별적인 아이콘으로 할 수 있도록 변경되어 배틀 중에 배지를 교환해도 턴이 소모되지 않는다. ==== 그외 ==== * [[까르코비츠|다크 까르코비츠]] 전투 BGM이 1의 [[깔깔깔마녀]] 일당 전용 BGM의 어레인지 버젼으로 교체되었다. * [[다크스타(마리오 시리즈)|다크스타]]의 전투 BGM 또한 새로 만들어졌다.[* 다만 배틀 콜로세움, 다크스타X는 기존 보스들과의 전투 BGM을 공유한다. 4편에서 아크몽X가 자신의 전투곡을 그대로 들고 왔다는 거에 비하면...] === [[쿠파주니어]] RPG === --본편에서는 하극상이더니 이번에는 패륜도 추가인가-- 트레일러로 보아 기본적인 시스템은 쿠파군단 RPG와 비슷해 보인다. * 1 DX에서 콩글리아의 적들이 나온 것처럼 여기서도 쿠파 몸속 대모험에서 등장하는 적들이 일부 출연한다.[* 어째서인지 킥킥지는 1 DX의 적인데도 불구하고 이 작품에 등장한다.] * 대장뿐만 아니라 일반 군단도 체력바가 생겼다. * 같은 유닛을 여럿 배치할 경우 단일공격보다 강한 Group Attack이 가능하다. * OK와 Excellent! 만 있던 전작과 달리 Good와 Great 판정이 생겼다. * 부대장 시스템이 도입되고 전용 리더 액션이 추가되었다. * 편성할 수 있는 군단 수가 9명으로 늘어났고, 군단 편성 설정이 좀 더 직관적이게 되었다. * 이아파 비치 한정으로 수중 계열 아군/적이 튀어나온다.[* 뽀꾸뽀꾸, 성게돌이. 참고로 물가에서만 있기 때문에 동료 영입은 불가능하다.] * 1 DX 기준으로 일부 군단의 캐릭터 상성이 변경되었다. * 폭탄부끄는 스노무우쵸에게 강하다는 설정이 없어졌다. * 창창호는 전작에선 밤송이,성게송이에 강했으나 킥킥지에 강하다는 것으로 변경되었다. * 가봉이 엉금엉금 계열에 강해졌다. * 아이스브러스의 설명에서 프로펠러헤이호한테 약하다는 게 밝혀졌다. * 1 DX 기준으로 스페셜 액션이 변경되었다. * 부끄부끄의 경우 전작에선 회피율을 높이는 투명화였으나 본작에선 초음파(?) 를 날려서 대미지를 주고 스피드를 낮추는 공격을 한다.[* 다만 부끄부끄 대장은 투명화로 유지되었다.] * 엉금엉금은 전작에선 방어력을 높이는 딱딱이였으나 본작에선 등껍질로 직접 부닺치는 공격을 한다.[* 다만 엉금엄금 대장은 딱딱이로 유지되었다.] * 새로운 군단이 대거 참전했다. * 펄럭무당무당(빨강,초록,노랑,보라)~~분홍색이 빠졌다~~ * 헤이호(노랑,분홍,파랑) * 펄럭와르르 * 뿔개미병 * 가시하잉바 * 으샤 * 닌군 * 엉금엉금(빨강) * [[스우푸]] * 펄럭펄럭 3형제[* 버섯 타운 상공에서 마리오와 루이지에게 등껍질블록 사용법을 가르쳐주고 후반부 피치 성에서 300코인을 받고 숨겨진 어택피스 3개의 위치를 알려준 그 펄럭펄럭들이다.] * 쿠파[* 엔딩을 보고 쿠파와 싸우면 얻을수 있게 된다.~~본격 하극상~~] * 톳텐 * 굼비, 펄러크, 헤이포 == 아미보 == 총 9종의 마리오 시리즈의 아미보를 지원한다. * '''마리오''' * '''루이지''' * '''피치공주''' * '''키노피오''' * '''쿠파''' * '''쿠파주니어''' * '''굼바''' * '''엉금엉금''' * '''부끄부끄''' 아미보 사용시 게임 진행에 도움이 되는 아이템을 받을 수 있다. 마리오, 루이지, 피치공주, 키노피오는 본편에서 이용 가능한 아이템을, 쿠파주니어, 굼바, 엉금엉금, 부끄부끄는 쿠파주니어 RPG에서 이용 가능한 아이템을, 쿠파는 두 모드 중 랜덤으로 한쪽에서 이용 가능한 아이템을 준다. == 평가 == ||<-3><table align=center><table width=420px><table bordercolor=#333333><table bgcolor=white><bgcolor=#333333> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || ||<width=25%><rowbgcolor=#333333> {{{#fff '''플랫폼'''}}} ||<width=37.5%> {{{#fff '''메타스코어'''}}} ||<width=37.5%> {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #dcdcdc; font-size: 0.75em" [[3DS|{{{#ff0000 3}}}{{{#000000 DS}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=3ds, code=mario-luigi-bowsers-inside-story-+-bowser-jrs-journey, score_name=, bgcolor=66cc33, score=84)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=3ds, code=mario-luigi-bowsers-inside-story-+-bowser-jrs-journey/user-reviews, score_name=, bgcolor=66cc33, score=7.8)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=6858, title=mario-luigi-bowsers-inside-story-%2B-bowser-jrs-journey, rating=strong, average=83, recommend=94)] === 장점 === * '''기존작과의 차별성 강화''' 전작인 1 DX는 그래픽의 상승 말고는 차이점이 거의 없었다. 이러한 비판을 받아들였는지 이번작에서는 맵과 전장의 디자인을 새로 디자인하거나, 보스에게 고유의 브금을 추가하고 패턴을 변경하는 등, 기존작과의 차이점을 조금 더 추가했다. 특히 기존작의 백미였던 거대쿠파 배틀은 완전히 풀 3D가 되어 박진감과 퀄리티가 더욱 상승했다. * '''스토리 보강''' 원작에서는 쿠파가 보안 시스템에 맞아 기절하더니 어떻게 살아돌아왔는지 설명이 없어 흐지부지됐던 것이 쿠파주니어 RPG에서 제대로 보강되는 등 스토리가 완성판이 되었다. === 단점 === * '''잦은 프레임 드랍''' 원작에 비해 거대쿠파 배틀이 느리다는 평가가 많았는데, '''이 게임 자체가 60프레임이 아닌 30프레임으로 돌아간다는 것이 밝혀졌다.''' 주 원인은 파이어로 공격 시 발생하는 원인으로 쿠파 성과 대전할 때 쓰면 실감할 수 있다. 또한 최적화도 3DS답지 않게 발적화다. * '''여전히 쉬운 최종보스전''' 원작의 최종보스전이 너무 쉬웠던 걸 보완하기 위해 전체적으로 상향평준화를 시켰으며 배지 시스템을 너프시키는 등 난이도 조절을 한 것이 눈에 띄지만, 여전히 패턴만 잘 익히면 쉽게 돌파가 가능하다는 점이 지적받고 있다. * '''여전히 빠진 3D 기능''' [[마리오&루이지 RPG 1 DX]]에서부터 이미 없어진 부분이기에 어느 정도 예상이 가는 바였으나 역시나 안 달고 나왔다. 3D 기능 사용을 좋아하는 유저들에겐 아쉬운 부분. * '''(패치 이전)수많은 버그''' 지금은 패치됐지만 게임에 약간 지장을 주는 버그가 많았다. 보통 게임에 지장을 주는 버그가 별로 없었던 알파드림 게임답지 않았던 문제점. 다행히 1.1 패치로 수정되었다. == 흥행 == 게임 평가와는 별개로, 하필 이미 한물간 3DS로 나온데다 리메이크 작품이라 그런지 북미 기준으로 [[http://www.nintendolife.com/news/2019/02/mario_and_luigi_bowsers_inside_story_plus_bowser_jr_s_journey_is_one_of_the_worst-selling_mario_games_to_date|마리오 시리즈 최악의 판매량을 기록하고 있으며]][* 일본에서 고작 '''3만 4천 장'''만 팔렸다! 이게 얼마나 낮은 수치냐면 1 DX도 일본 내에서 7만장을 팔았고, Wii U 단종 4개월 직전에 나온 [[페이퍼 마리오 컬러 스플래시]]도 6만 3천 장을 팔았다.] 일본에서도 덤핑 물량이 발생했다. 닌텐도 입장에서는 본진이라 볼 수 있는 일본과 북미에서도 최악의 판매량을 기록했는데, 국내 정식 발매를 해봤자 인건비 투자 대비 수익조차 나올 가능성이 낮으므로 정식 발매를 포기한 것으로 보인다. 팬들은 차라리 1-2년 정도 일찍 발매하거나 아예 스위치에 집중하지라는 반응이다.[* 다만 스위치로 넘어가고 싶어도 못갈 정도로 재정적인 상황이 최악에 치달은 상황에서 3 DX를 최후의 불꽃 격으로 냈을 가능성도 있다. 당장 1 DX 등의 전작들도 본작 수준까진 아니어도 역시 판매량이 영 좋지 못했던걸 보면...] 이 때문에 공개 당시부터 관심도는 낮은 편이었는데, 발매 이후로도 마찬가지라 1 DX 때보다도 관심이 거의 없는 상황. 결국 본작의 흥행 실패가 큰 타격을 주었는지, 이 게임의 개발사였던 [[알파드림]]은 결국 2019년 10월 2일에 파산 절차를 밟아 해체되었다. [[마리오 파티 시리즈]]의 선례처럼 파산 이후 다른 개발진한테 이 시리즈의 제작을 넘겨줄 수 있겠지만 마리오 파티 시리즈와는 달리 판매량이 지지부진했던 시리즈라 계속 이어질지는 미지수이며, 설렁 시리즈가 다시 이어진다해도 [[마리오 파티 9]]처럼 많은 점이 리부트될 가능성이 높다. 특히 페이퍼 마리오 시리즈의 전례처럼 수많은 외전작들이 '''슈퍼 마리오 시리즈''' 요소에 초점을 맞추고 오리지널 요소는 배제하고 있는 추세이기 때문에 [[옐로스타]] 같은 오리지널 캐릭터는 잘려버릴 확률이 높다.[* 단, 옐로스타는 사실상 시리즈의 상징격이며 오리지널 캐릭터들이 전부 갈려나가버린 페이퍼 마리오 Mix에서도 기어코 등장하므로, 여전히 등장할 수 있다.] == 기타 == || [youtube(vWmksYXkqgw)]'''일본판 소개 영상.'''[* 그런데 처음 장면에서 쿠파의 모델링이 [[슈퍼 마리오 시리즈|본가 시리즈]]의 디자인이다. --스위치 지킴이랑 온라인 때도 이런 거 만들더니 재미들렸나보다--] || [[분류:롤플레잉 게임]][[분류:마리오 RPG 시리즈]][[분류:2018년 게임]][[분류:나무위키 마리오 시리즈 프로젝트]]