[include(틀:다른 뜻1, other1=이 문서는 리듬 세상 시리즈 중 닌텐도 DS로 발매된 시리즈에 대하여 다루고 있습니다. 시리즈 전반, rd1=리듬 세상 시리즈)] [include(틀:리듬 세상 시리즈)] ||<-3><tablealign=right><tablewidth=400><table bordercolor=#facc2e><bgcolor=#facc2e> '''리듬 세상'''[br]'''リズム天国ゴールド'''[br]'''Rhythm Heaven''' || ||<-3><bgcolor=#facc2e> [[파일:external/timg.danawa.com/1953864_1.jpg|width=100%]] || ||<bgcolor=#facc2e> '''개발''' ||<-2> [[닌텐도|[[파일:닌텐도 로고.png|width=80]]]] | TNX || ||<bgcolor=#facc2e> '''유통''' ||<-2> [[닌텐도|[[파일:닌텐도 로고.png|width=80]]]] || ||<bgcolor=#facc2e> '''플랫폼''' ||<-2> [[닌텐도 DS|[[파일:dslogo.png|width=100]]]] || ||<bgcolor=#facc2e> '''장르''' ||<-2> [[리듬 게임]] || ||<bgcolor=#facc2e> '''인원''' ||<-2> 1명 || ||<|4><bgcolor=#facc2e> '''발매''' || [[2008년]] [[7월 31일]] || [[파일:일본 국기.svg|width=22]] || || [[2009년]] [[4월 5일]] || [[파일:미국 국기.svg|width=22]] || || [[2009년]] [[5월 1일]] || [[파일:유럽 연합 깃발.png|width=22]] || || [[2009년]] [[9월 24일]] || [[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] || ||<bgcolor=#facc2e> '''등급''' ||<-2> [[전체 이용가]] || ||<bgcolor=#facc2e> '''판매량''' ||<-2> 192만 장 || ||<bgcolor=#facc2e> '''홈페이지''' ||<-2> [[http://web.archive.org/web/20190823192730/http://www.nintendo.co.kr/DS/soft/rhythm_world/main.php|한국]] || [목차] [clearfix] == 개요 == >'''팡팡 튕기는 리듬으로 신바람 UP!''' [[리듬 세상 시리즈]]의 두 번째 작품으로, [[NDS]]로 출시되었다. 전작인 리듬 천국이 일본 내에서만 정발했고 소수 출시된 국가에선 로컬라이징이 되지 않았기에 실질적으로 글로벌 출시한 최초 작품이며, 이 때문에 북미/유럽판 타이틀은 '골드'를 제외하고 그냥 '리듬 헤븐'(북미)/'리듬 파라다이스'(유럽), 국내 정발판 타이틀도 마찬가지로 '골드'를 뺐다. 리듬 세상이라는 IP가 본격적으로 세계에 알려지며 그 인기를 모으기 시작한 작품이라고 볼 수 있다. [[GBA]]로 발매된 전작 [[리듬 천국]]의 정식 후속작이다. 게임 시스템은 리듬 천국의 방식을 그대로 계승, 발전시켰다. 50개의 짧은 스테이지식 구성[* 30개의 일반 스테이지와 20개의 강화판, 리바이벌 스테이지.], 4개로 구분되는 평가와 퍼펙트 캠페인도 여전. NDS로 오면서 가장 큰 변화는 조작계의 변화로 터치 사용. NDS를 기울여서 세로로 놓고 플레이하는 방식이다. 대부분의 스테이지는 터치 & 슬라이드로만 플레이하고, 단 록커 2에서만 버튼을 사용한다. 여기서는 일반적인 슬라이드보다는 튕기는 식으로 슬라이드를 주로 하는데, 손가락을 튕기듯이 긁는 것이 요령. 게임 시작 시 연습을 할 수 있으므로 금방 익숙해질 수 있다. --하지만 몇몇 게임은 아니다[* 개인차가 있겠지만 대표적으로는 판정이 짠 [[리듬 랠리]], 패턴이 체감적으로 어렵고 애매한 판정까지 겹치는 모아이송, 정박과 엇박 교체의 대명사인 [[그림자스텝]] 정도가 있다. 또 후반 게임까지 가자면 그 리듬 랠리의 후속인 리듬 랠리 2, 곡이 긴 로봇 공장 2, 그 모아이송의 후속인 모아이송 2, 대체로 박자가 복잡하게 나오는 패턴이 많은 슈팅 2부터 초킹을 위해 R버튼까지 누르는 로커 2 정도가 있다.]-- 타이틀에서 버튼을 튕겨서 게임을 시작해야 한다. 힘이 약하거나 튕기지 않으면 너무 약하다면서 버튼이 아래로 떨어진다. 4살 아이와 같이 너무 약하거나 글을 잘 이해하지 못하면 시작조차 못한다는 것(...). 전작도 어려운 편이었으나, 터치펜의 도입과 더불어 난이도가 전작에 비해 상승했다. 난이도 상승의 원인은 판정이 애매한 스테이지가 늘어났고, 전체적으로 곡들의 속도감도 올라갔기 때문. 전체적으로 전작의 시스템을 거의 그대로 가져오면서도 그 이상의 높은 완성도를 지녔고 파고들기 요소와 단순하고 귀여운 그래픽, 상대적으로 낮은 가격 등이 업계에서 상당한 인기를 끌어내 미칠 듯이 팔렸다. 전작의 5배 이상의 매상을 냈고, 2009년 1월 파라파 더 래퍼를 제치고 음악게임 역대 판매수량 1위를 차지하는 기염을 토했다. 발매일이 꽤 지났음에도 2009년 8월 일본 아키하바라에서 현역으로 체험판 기기를 돌리고 있고 메인에 걸어놓고 있다. 여러모로 초대박 작품. 게임 내에서 전작의 모습도 간간히 보인다. 재등장한 격투가(가라테가)를 비롯해 쿵쿵농장(돗슨 농원)에서 뽑는 무도 자세히 보면 전작의 리듬탈모에 나왔던 야채들이다. 샤랄라 6공주의 별을 잘보면 [[나이트 워킹]]의 것과 일치하며, [[플레이얀]] 역시 볼 수 있다. 카메라맨에서 가장 많이 나오는데, 랩 멘, 짝짝짝 트리오, 원숭이, 스페이스 댄서, 닌자, 생쥐, 펭귄 등이 나온다. 묘하게 전작의 오마쥬가 많지만, 아는 사람들은 전작을 해본 사람들 뿐. 이 시리즈의 리믹스 스테이지 중에서 보컬이 있는 리믹스는 '''하나도 없다.''' [[리듬 천국|전작 리듬 천국]]을 포함한 다른 [[리듬 세상 시리즈]] 게임에는 적어도 리믹스 스테이지들 중 최소 1개는 보컬이 들어가 있는 것과 대조되는 점. == 국내 정발 == 2009년 9월 24일 한글화되어 정식 발매되었다. 타이틀 명은 '''리듬 세상'''. 다른 나라(북미 / 유럽)에서도 발매하던 것에 발맞춰 국내에서도 역시나 발매. 원래 국내에서도 리듬 천국으로 가려고 했지만 [[게임물관리위원회]]에 이름이 먼저 선점되어 있어서 이름을 바꾼 것으로 추측된다. 전체적으로 북미판을 베이스로 되어있고 게임 제목 번역은 일판과 북미판을 반반 섞어놓은 듯. 하지만 게임을 로드할 때 몇몇 움직이는 이미지가 삭제되었다.[* 그림자스텝의 경우 인트로에 나오는 특유의 글자 뒤집힘 효과가 생략되어 있다.] 게임 내 그래픽도 몇 가지가 변경되었는데, 그 예로 무사의 길(원판 "거합베기 외전")의 무사와 리믹스 8의 경찰이 왜인지 [[포졸]] 같은 모양새를 하고 있다. 무사의 길의 무사는 정규 스테이지로 다시 나온 [[리듬 세상 Wii|후속작]]에서도 한국 방랑 무사로 현지화가 되었다. 모든 보컬곡을 한국어로 로컬라이징했다.[* 북미판도 전곡이 영어로 로컬라이징되었다. 퀄리티는 그냥저냥.] 개념찬 로컬라이징이라는 평이며 원작 못지 않게 좋은 편이다.[* 다만 한국판 보컬곡을 녹음한 성우들이 누구인지는 공개되지 않았다. 에어보더에서 힌트가 나오기는 하는데 그정도 정보로는 알 길이 없다. 특히 팬클럽을 녹음한 성우의 목소리가 원곡 못지 않게 귀여워서 궁금해하는 사람들이 많다.] 특히 개굴개굴 댄스의 [[https://youtu.be/UujWOeVLxh8|「젊은날의 로큰롤」]]이 매우 호평이다.[* 목소리가 매우 적절하며, 마지막의 "예예 쌩큐 베ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ리 캄솨!"의 임팩트가 매우 크다.] 보컬곡과 마찬가지로 게임 내 음성 역시 한국어로 로컬라이징 한 것이 일부 있다. 예시로 블루버드 특공대의 "콕콕 쪼아!", "쭉-쭉-뻗어!". 응원단의 구호 소리 및 기타 음성(자세한 내용 [[리듬 세상#s-3.1.4|스테이지 4]]에서 후술) 변경 등이 있다. 하지만 거의 모든 음성이 로컬라이징[* 로컬라이징이 불가능한 그림자스텝은 물론 예외. 이 외에도 DJ 스쿨과 미니 라이브 역시 일판 음성을 가져다 썼다.]된 북미판과는 달리 일판의 음성을 그대로 쓴 것이 몇몇 있다. 매우 빠르게 롬파일이 릴리즈되긴 했는데 [[닥터(NDS)|닥터]]로 구동하면 싱크가 맞지 않는 오류가 일어난다. 언뜻 보기엔 정상적으로 게임이 플레이되는 듯 싶더니 정상이던 리듬을 엉망으로 만들어 일본판에서 눈 감고도 편하게 클리어했던 곡들을 눈 뜨고도 최저랭크가 나오게 하는, 지금까지와는 전혀 차원이 다른 신개념의 락이 걸려서[* 그 전까지의 롬파일 락은 일반적으로 백화현상이나 흑화현상(화면이 하얗게 혹은 검게 되고 조작이 되지 않는다)을 가져오는 게 대부분이었다. 물론 리듬 세상 이전에도 [[페이퍼 마리오]]처럼 백화/흑화가 아닌 다른 락을 건 게임은 있다.] 복돌이들이 절망에 빠졌다.--꼴 좋다-- [[닌텐도 DS 갤러리]]에서는 반 농담으로 '싱크락' 이라며 수근댔다. 덕분에 닌텐도 코리아의 암호화 역작이 되었지만 '[[닌텐도 DS 갤러리|리듬 극락]]' 이라는 융합 패치가 나타났고, 나중에는 정발판도 2009년 12월 이후로 치트로 정상 구동이 가능해졌다. 아무튼 이것 때문인지 '융합판이 정발판보다 더 잘 깨진다(=클리어가 잘 된다)'라는 말이 떠돌기도 했다. == 수록 게임 == 전작의 8 스테이지에서 늘어나 총 10 스테이지가 있으며 1-6 스테이지는 정규 스테이지고 7-10 스테이지는 정규 스테이지의 게임들 일부를 어레인지한 하드 모드다.[* 전작 [[리듬 천국]]의 리바이벌, 테크니션, 라스트 테크니션 3종 세트를 계승하는 포지션.] [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLVi3lYrMhj4VUU1uAOc-pPPc_MCPfdBtD|정발판 올 퍼펙트 영상]] [[리듬 세상 더 베스트 플러스]]에서 수록된 곡은 ○ 표시. [[https://youtu.be/XnoRjWn1OTI|모든 인트로]]. 보다시피 일부 인트로는 같은 BGM을 쓴다. {{{#!folding [인트로 BGM을 공유하는 게임(펼치기·접기)] *부품 조립, 로봇 공장 *코러스맨, 두근두근 실험실 *팬클럽, 샤랄라 6공주 *리듬 랠리, 스페이스 사커 *슈팅, 에어보더 *블루버드 특공대, 응원단 *모아이송, 사랑의 도마뱀, 쿵쿵 농장 *카메라맨, 수중발레 *DJ 스쿨, 미니 라이브, 로커 *개굴개굴 댄스, 그림자스텝[* 여담으로 이 인트로 BGM은 [[SMG4]]의 Ssenmodnar 코너 중 동물 채널(Animal Channel)의 인트로에 사용되었다. ~~때문에 위 링크된 영상에서도 [[https://youtu.be/XnoRjWn1OTI?t=56|"0:56]] Welcome Back to Animal Channel"이라는 댓글이 있다~~] * 리믹스 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}}} {{{#!folding [한국판 제목 분류(펼치기·접기)] *일본판 기준 번역: 부품 조립[* '組み立て'(쿠미카테) 역시 '조립'이란 뜻을 가진다.], 코러스맨, 로봇 공장, 슈팅, 모아이송, 쿵쿵 농장[* 'ドッスン'(돗슨)과 '쿵'은 같다.], 카메라맨, 응원단, 미니 라이브[* 일판의 'ショートライブ'(쇼토 라이부, 숏라이브) 역시 '짧은 라이브곡'을 뜻한다.], 개굴개굴 댄스[* 'ケロケロ'(케로케로)와 '개굴개굴'은 같다.] *북미판 기준 번역: 팬클럽, 리듬 랠리, 사랑의 도마뱀, 스페이스 사커 *한국판 고유 이름: 블루버드 특공대[* '블루버드'는 3개국 공통이나 뒤의 '특공대'는 한국판에만 붙었다.], 샤랄라 6공주, 수행자[* 일판은 'しゅぎょう'(슈교)로 '수련'이란 뜻이며, 북미판은 아무 상관 없이 'Munchy Monk'다. 북미판을 굳이 직역하자면 '우걱도사'쯤 되겠다.], 두근두근 실험실[* 일본판과 북미판은 각각 '恋の実験室'(코이노짓켄-싯츠)와 Love Lab으로 모두 '사랑의 실험실'이란 뜻이다.], 수중발레, 그림자스텝[* 북미판의 'Lockstep'은 행군의 일종이다.], 격투가[* 다른 나라는 '가라테'가 들어간다.] *3개국 공통: DJ 스쿨, 견공 닌자[* '犬'(이누), 'Dog', '견공' 모두 [[개|같은 뜻]]이다.], 로커, 에어보더, 10개의 리믹스들 }}} '''- 총 수록 게임(크레딧 게임 포함)''' * 1~6 스테이지에 있는 게임은 정규 게임, 7~10 스테이지에 있는 게임은 리바이벌 게임입니다. * 각 게임 이름 클릭/터치 시 개별 문서 혹은 문장으로 이동합니다. * 분리가 되어 있는 개별 문서의 게임의 경우 목차의 첫 부분인 '개요' 를 먼저 보는 것을 추천합니다. ||<-5><tablewidth=900><tablealign=center><table bordercolor=#da70d6><bgcolor=#fcf> 스테이지 1 || || [[파일:부품조립 인트로.png|width=150]] || [[파일:코러스맨 인트로.png|width=150]] || [[파일:로봇공장 인트로.png|width=150]] || [[파일:팬클럽 인트로.png|width=150]] || [[파일:리믹스1 인트로.png|width=150]] || || [[#G1|부품 조립]] || [[#G2|코러스맨]] || [[#G3|로봇 공장]] || [[팬클럽(리듬 세상 시리즈)#s-3.1|팬클럽]] || [[#G4|리믹스 1]] || ||<-5><bgcolor=#fcf> 스테이지 2 || ||[[파일:리듬 랠리.png|width=150]]||[[파일:슈팅 인트로.png|width=150]]||[[파일:블루버드특공대 인트로.png|width=150]]||[[파일:모아이송 인트로.png|width=150]]||[[파일:리믹스2 인트로.png|width=150]]|| || [[리듬 랠리#s-3.1]] || [[슈팅(리듬 세상 시리즈)#s-3.1|슈팅]] || [[#G6|블루버드[br]특공대]] || [[#G7|모아이송]] || [[#G8|리믹스 2]] || ||<-5><bgcolor=#fcf> 스테이지 3 || ||[[파일:사랑의 도마뱀 인트로.png|width=150]]||[[파일:쿵쿵 농장 인트로.png|width=150]]||[[파일:카메라맨 인트로.png|width=150]]||[[파일:샤랄라 6공주 인트로.png|width=150]]||[[파일:리믹스3 인트로.png|width=150]]|| || [[#G9|사랑의 도마뱀]] || [[#G10|쿵쿵 농장]] || [[#GS|카메라맨]] || [[#G11|샤랄라 6공주]] || [[#G12|리믹스 3]] || ||<-5><bgcolor=#fcf> 스테이지 4 || ||[[파일:수행자 인트로.png|width=150]]||[[파일:DJ 스쿨 인트로.png|width=150]]||[[파일:응원단 인트로.png|width=150]]||[[파일:두근두근 실험실 인트로.png|width=150]]||[[파일:리믹스4 인트로.png|width=150]]|| || [[#G13|수행자]] || [[#G14|DJ 스쿨]] || [[#G15|응원단]] || [[#G16|두근두근[br]실험실]] || [[#G17|리믹스 4]] || ||<-5><bgcolor=#fcf> 스테이지 5 || ||[[파일:수중 발레 인트로.png|width=150]]||[[파일:미니 라이브 인트로.png|width=150]]||[[파일:견공 닌자 인트로.png|width=150]]||[[파일:개굴개굴 댄스 인트로.png|width=150]]||[[파일:리믹스5 인트로.png|width=150]]|| || [[#G18|수중 발레]] || [[#G19|미니 라이브]] || [[#G20|견공 닌자]] || [[#G21|개굴개굴 댄스]] || [[#G22|리믹스 5]] || ||<-5><bgcolor=#fcf> 스테이지 6 || ||[[파일:스페이스 사커 인트로.png|width=150]]||[[파일:그림자스텝 인트로.png|width=150]]||[[파일:로커 인트로.png|width=150]]||[[파일:격투가 인트로.png|width=150]]||[[파일:리믹스6.png|width=150]]|| || [[#G23|스페이스 사커]] || [[그림자스텝#s-3.1]] || [[#G24|로커]] || [[격투가(리듬 세상 시리즈)#s-4.1|격투가]] || [[#G25|리믹스 6]] || ||<-5><bgcolor=#00ffff> 엔딩 크레딧 || ||<-5> [[파일:에어보더 인트로.png|width=150]] || ||<-5> [[#G26|에어보더]] || ||<-5><bgcolor=#fcf> 스테이지 7 || ||[[파일:부품조립2 인트로.png|width=150]]||[[파일:샤랄라 6공주2 인트로.png|width=150]]||[[파일:개굴개굴 댄스2 인트로.png|width=150]]||[[파일:팬클럽2 인트로.png|width=150]]||[[파일:리믹스7.png|width=150]]|| || [[#G27|부품 조립 2]] || [[#G28|샤랄라 6공주 2]] || [[#G29|개굴개굴 댄스 2]] || [[팬클럽(리듬 세상 시리즈)#s-3.2|팬클럽 2]] || [[#G31|리믹스 7]] || ||<-5><bgcolor=#fcf> 스테이지 8 || ||[[파일:리듬 랠리2 인트로.png|width=150]]||[[파일:로봇 공장2 인트로.png|width=150]]||[[파일:블루버드특공대2 인트로.png|width=150]]||[[파일:그림자스텝2 인트로.png|width=150]]||[[파일:리믹스8 인트로.png|width=150]]|| || [[리듬 랠리#s-3.2|리듬 랠리 2]] || [[#G32|로봇 공장 2]] || [[#G33|블루버드[br]특공대 2]] || [[그림자스텝#s-3.2|그림자스텝 2]] || [[#G34|리믹스 8]] || ||<-5><bgcolor=#fcf> 스테이지 9 || ||[[파일:모아이송2 인트로.png|width=150]]||[[파일:격투가2 인트로.png|width=150]]||[[파일:코러스맨2 인트로.png|width=150]]||[[파일:스페이스 사커2 인트로.png|width=150]]||[[파일:리믹스9 인트로.png|width=150]]|| || [[#G35|모아이송 2]] || [[격투가(리듬 세상 시리즈)#s-4.2|격투가 2]] || [[#G36|코러스맨 2]] || [[#G37|스페이스 사커 2]] || [[#G38|리믹스 9]] || ||<-5><bgcolor=#fcf> 스테이지 10 || ||[[파일:슈팅2 인트로.png|width=150]]||[[파일:수중 발레2 인트로.png|width=150]]||[[파일:수행자2 인트로.png|width=150]]||[[파일:로커2 인트로.png|width=150]]||[[파일:리믹스10 인트로.png|width=150]]|| || [[슈팅(리듬 세상 시리즈)#s-3.2|슈팅 2]] || [[#G40|수중 발레 2]] || [[#G41|수행자 2]] || [[#G42|로커 2]] || [[#G42|리믹스 10]] || === 정규 스테이지(1~6) === ==== 스테이지 1 ==== 보면 알겠지만, 보컬곡이 있는 게임은 각 스테이지의 4번 라인에 대부분 몰려있다. * 1-1 : [[부품 조립#s-3.1]](組み立て, Built to Scale) [anchor(G1)] >'''리듬을 타고 부품을''' >'''조립하는 게임입니다.''' >'''백문이 불여일견!''' >'''일단 한번 해보세요~''' {{{#!folding [부품 조립 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:부품조립 좀더열.png]] || [[파일:부품조립 합격.png]] || [[파일:부품조립 참잘.png]] || || "조립이고 뭐고..." || "목표량은 채웠네~" || "출하량 대박이다!!" || * 좀 더 열심히 - "기본이 안 됐군요." - "보이는 것에만 집중하네요." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고 게임에 따라 다르지만 반드시 특정 조건을 만족시키고, 아래의 메시지가 모두 나와야 참 잘했어요가 나온다. 하지만 몇몇 게임의 경우 미스가 한 개라도 있거나 판정에서 조금 어긋난 감점 요소 반영이 많이 반영된 경우 메시지가 모두 나왔어도 '어쨌든 합격'이 나올 수 있다.] - "기본기 완성!" - "리듬이 보여요!" - "마무리가 멋졌어요!" }}} 5번째 음(도 레 미 파 '''솔''')에 맞춰 터치펜을 튕겨 양쪽에서 굴러오는 블럭 두 개가 정확하게 겹쳤을 때 꿰뚫어야 한다. 첫 게임인 만큼 비교적 쉬운 편. 체험판 수록곡. 중간에 솔라시도레, 라시도#레미[* 비트가 빨라질 때 잠깐 나온다.] 음도 나온다. 리듬 세상 첫 번째 메인 게임 치고는 곡이 좋다는 호평이 있다. 세 개 이상 완전히 틀리거나 마지막 부품을 틀리면 참 잘했어요를 못받으니 주의. * 1-2 : [[코러스맨]](コーラスメン, Glee Club) ○ [anchor(G2)] 해당 문서 참조. * 1-3 : 로봇 공장(ロボット工場, Fillbots) ○ [anchor(G3)] >'''로봇을 만드는 공장.''' >'''당신의 임무는''' >'''로봇 연료 보급.''' >'''즉, 로봇에게 에너지를''' >'''채워주는 일입니다.''' {{{#!folding [로봇 공장 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:로봇공장 좀더열.png|width=150]] || [[파일:로봇공장 합격.png|width=150]] || [[파일:로봇공장 참잘.png|width=150]] || || "얘들아, 미안해..." || "모두 훌륭한 로봇이 되렴!" || "대량 생산 만세~!!" || * 좀 더 열심히 - "기본이 안 됐군요." - "박자가 엇갈리면 흔들리네요." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "기본을 알고 있네요." - "박자가 엇갈려도 완벽하군요." }}} 컨베이어 벨트에 로봇들이 조립되어 오면 정수리에 에너지 주입기를 꽂아 적당량의 에너지를 충전시켜야 한다. 터치-놓기만 있지만 후반부 엇박자는 쉽지 않다. 4박짜리 일반 로봇과 8박짜리 대형 로봇이 있다. 퍼펙트를 위해선 마지막의 대형 로봇에서 절대로 실수를 하면 안 되는데 박자가 노래랑 완전히 따로 놀기 때문에 미스가 나기 쉽다. 하나 이상 완전히 틀리면 참 잘했어요를 못받는다. 체험판 수록곡. * 1-4 : [[팬클럽(리듬 세상 시리즈)|팬클럽]](アイドル, Fan Club) ○ 문서 참조. * 1-5 : Remix 1 [anchor(G4)] >'''여러 게임이 마구''' >'''섞여서 등장합니다!''' >'''얼마나 실력이''' >'''늘었는지 확인하는''' >'''시간이 될 거예요!''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [리믹스 1 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:리믹스1 좀더열.png|width=150]] || [[파일:리믹스1 합격.png|width=150]] || [[파일:리믹스1 참잘.png|width=150]] || || "오늘의 저녁은[br]수상한 야채..." || "오늘의 저녁은[br]평범한 오믈렛" || "오늘의 저녁은[br]호화로운 칠면조구이!" || * 좀 더 열심히 - "분발합시다." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "완전 최고예요!" 이후 리믹스 시리즈의 채점 기준표 메시지는 동일하므로 에필로그 화면만 제시. }}} 리듬 세상의 첫 번째 리믹스. 테마는 딱히 없고, 갈수록 박자가 빨라지다가 마지막에 원래대로 돌아온다. 코러스맨으로 바로 시작이라 바로 입을 닫아줘야 시작한다. ==== 스테이지 2 ==== * 2-1 : [[리듬 랠리#s-3.1]](ピンポン, Rhythm Rally) ○ '''리듬세상 초보들의 1차 난관''' 자세한 것은 해당 문서 참조. * 2-2 : [[슈팅(리듬 세상 시리즈)#s-3.1|슈팅]](シューティング, Shoot-'Em-Up) ○ [anchor(G5)] 자세한 것은 해당 문서 참조. * 2-3 : 블루버드특공대(ブルーバーズ, Blue Birds) ○ [anchor(G6)] >'''엄격한 대장님이''' >'''지켜보는 가운데''' >'''즐겁게 훈련을 합니다.''' >'''하지만 실패라도 하면''' >'''정말로 혼나니까''' >'''집중하도록 하세요!''' {{{#!folding [블루버드특공대 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:블루버드특공대 좀더열.png|width=150]] || [[파일:블루버드특공대 참잘.png|width=150]] || [[파일:블루버드특공대 합격.png|width=150]] || || "꽤액!" || "더 잘할 수 있어!" || "하늘을 나는 기분! 최고!" || * 좀 더 열심히 - "마무리가 그게 뭐냐! 꽥!" - "팀워크가 엉망이군! 꽥!" * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "쪼는 폼이 일품이군! 꽥!" - "마지막 세 번 좋았다! 꽥!" }}} 오리 대장님[*스포주의 여기서 나오는 대장이 바로 수상한 리듬조직의 특별고문이다. [[리듬 세상#G43|리믹스10]]을 퍼펙트 클리어하면 알 수 있는 부분.]의 구호에 맞춰 3연타(콕콕 쪼앗!) 또는 눌렀다 튕기기(쭉! 쭉! 뻗엇!)를 하면 된다. 비교적 쉬운 편이지만 하나를 완전히 틀리거나 마지막 3연속 뻗기에서 2번 이상 틀리면 참 잘했어요를 못받는다. 진행 중 회상장면이 나오는데 구경하느라 박자를 놓치지 않도록 주의. 실수하면 오리 대장님이 화를 낸다. [[https://youtu.be/h0I-3lGUzpM?t=97|보기]] * 2-4 : 모아이송(モアイソング, Moai Doo-Wop) [anchor(G7)] >'''모아이가 노래로''' >'''대화를 합니다.''' >'''같은 구절을 똑같이''' >'''반복하세요. 살짝쿵''' >'''터치가 포인트!''' {{{#!folding [모아이송 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:모아이송 좀더열.png|width=150]] || [[파일:모아이송 합격.png|width=150]] || [[파일:모아이송 참잘.png|width=150]] || || "너랑 안 놀아!" || "즐겁게 노래하네~" || "우리는 해피 베리베리 해피" || * 좀 더 열심히 - "목소리 거칠다..." - "외칠 때 별로다..." - "까다로운 곳을 못했다..." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "목소리 예쁘다!" - "외칠 때 박력 있다!" - "까다로운 곳을 잘했다!" }}} '''리듬세상 초보들의 2차 난관''' 모아이남[* 모아이남과 모아이녀의 일본명은 각각 モアイオ(Moaio)와 モアイコ(Moaiko)로, [[마리오 시리즈]]의 [[키노피오]], [[키노피코]]와 비슷한 네이밍이다.]의 노래를 따라 부른다. 퍼펙트의 2번째 난관, 노래는 짧게 소리치기(텁)[* 튜토리얼에선 '살짝쿵 터치'라고 부른다. 비공식 한글패치판에서는 '똑 터치'라고 번역했는데, 이게 더 직관적인 듯.]와 길게 소리내기(두~왑)로 구성되어 있으며,[* 실제 인게임에서는 소리가 애매해서 여러가지로 들리기도 한다. 붕어,잉어~~[[부왘]]~~ 등등] 틀리면 새똥 세례를 맞는다. 읽을거리에 따르면 이곳의 새들은 박자에 민감해서, 박자가 어긋나면 자기도 모르게 실례를 한다고. 특히 모아이송 2는 올 퍼펙트의 난적 중 하나. 애매한 판정 때문에 분명히 새똥은 안 맞았는데도 퍼펙트 실패 판정이 뜨는 경우가 많다.[* 길게 소리내기 같은 경우에는 잘 드러나지 않지만, 살짝쿵 터치의 경우에는 조금만 살짝 어긋나도, 맞게 눌렀다 생각해도 실패 판정이 뜨는 경우가 많다.] 이 때문에 이걸 하다가 DS를 던진 사람이 꽤있다고 한다... * 2-5 : Remix 2 [anchor(G8)] >'''여러 게임이 마구''' >'''섞여서 등장합니다!''' >'''이번에는 남쪽 나라의''' >'''이국적인 분위기를''' >'''느껴 볼까요?''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [리믹스 2 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:리믹스2 좀더열.png|width=150]] || [[파일:리믹스2 합격.png|width=150]] || [[파일:리믹스2 참잘.png|width=150]] || || "바다가 무서워..." || "첨벙첨벙~[br]즐거운 수영~" || "나는야 서퍼![br]파도타기의 달인이라네!" || [* 이 에필로그에 나오는 캐릭터가 전작 [[리듬 천국]]에 나왔던 '트램' 이다.] }}} 두 번째 리믹스. 테마는 열대. 분량이 Wii 버전처럼 살짝 짧다. ==== 스테이지 3 ==== * 3-1 : 사랑의 도마뱀(ラブコール, Love Lizards) [anchor(G9)] >'''사막에 사는 두 마리''' >'''도마뱀의 수줍은 만남.''' >'''동시에 소리를 내면''' >'''서로의 마음을''' >'''확인할 수 있다고 해요.''' {{{#!folding [사랑의 도마뱀 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:사랑의도마뱀 좀더열.png|width=150]] || [[파일:사랑의도마뱀 합격.png|width=150]] || [[파일:사랑의도마뱀 참잘.png|width=150]] || || "꺄악! 이건 아냐..." || "우리 잘 어울리나요?" || "모두 무럭무럭 자라렴!" || * 좀 더 열심히 - "뒷부분에서 서로 멀어졌군." - "움직임이 깔끔하지 못하군." - "" * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "앞부분은 호흡 딱딱!" - "뒷부분은 손발 척척!" }}} 발동작을 잘 보고 수컷 도마뱀의 꼬리 움직임에 맞춰 따라 꼬리를 문지르면 된다. 두근두근 실험실과 함께 유이하게 패드를 '문질러서' 동작하는 게임이다. 판정이 모아이송처럼 엄격한 편이라 퍼펙트는 쉽지 않다. 참고로 튕기기만으로도 소리를 낼 수는 있기 때문에 손 빠르기에 자신 있다면 튕기기로 플레이하는 것도 가능하다. * 3-2 : 쿵쿵 농장(ドッスン農園, Crop Stomp) [anchor(G10)] >'''야채 수확을 합니다.''' >'''대충 하는 것 같지만''' >'''아무 문제 없으니''' >'''걱정은 접어 두세요!''' >'''참, 두더지 조심하시길!''' {{{#!folding [쿵쿵 농장 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:쿵쿵농장 좀더열.png|width=150]] || [[파일:쿵쿵농장 합격.png|width=150]] || [[파일:쿵쿵농장 참잘.png|width=150]] || || "으아아아악!!" || "날씨 한번 좋구나~♪" || "풍년이로세!!" || * 좀 더 열심히 - "야채들이 도망갔잖소" - "두더지한테 졌구먼." - "쿵쿵이 좀 거시기허네." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "훌륭한 쿵쿵이로세!" - "야채를 척척 받아 내는군!" - "두더지한테 이겼구먼!" }}} 타이밍에 맞춰 터치로 땅을 찧어 채소를 튕겨 올리고, 튕기기로 그걸 바구니에 담는다. 타격감이 일품. 두더지의 경우 찧기 후 채소보다 빠르게 튕기기를 해 날려버리자. 난이도는 3스테이지 치고 쉬운 편이다. 하나 이상 아예 뽑지 못하거나 두더지를 하나라도 튕겨내지 못하면참 잘했어요를 받을 수 없다. 채소를 전부 다 받으면 마지막에 바구니에 있는 양파가 쳐다본다. * 3-3 : 카메라맨(カメラマン, Freeze Frame) ○ [anchor(GS)] >'''당신은 서킷을 누비는''' >'''카메라맨. 열띤 경기가''' >'''펼쳐지는 레이싱의''' >'''생생한 현장을''' >'''카메라에 담아 봅시다!''' {{{#!folding [카메라맨 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:카메라맨 좀더열.png|width=150]] || [[파일:카메라맨 합격.png|width=150]] || [[파일:카메라맨 참잘.png|width=150]] || || "다음엔 잘 찍어 드릴게요..." || "2위 축하합니다!" || "우승 축하합니다!!" || * 좀 더 열심히 - "타이밍이 안 맞았습니다." - "사람들을 너무 신경 쓰네요." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "사진 잘 찍었어요!" - "사람들이 많아도 차분했어요!" }}} 리듬 카트 경기 중 고속으로 스쳐 지나가는 레이서들을 촬영해야 한다. 촬영 자체는 그냥 터치로 해결되는데, 무조건 타이밍을 외워야 한다. 두 대, 세 대가 지나가는 패턴, 매우 빠르게 지나가는 붉은 차 패턴이 있다. 점수에는 영향을 안 주지만, 정말 완벽한 타이밍으로 누르면 가끔씩 뭔가 다른 게 같이 찍히는데, 잘 보면 전작에서 등장했던 캐릭터들이다. 중후반부에는 카메라 앞에 사람[* 중간에 레이싱 모델 복장을 한 여자가 지나가는데, 읽을거리에 따르면 카메라맨의 여자친구다. 그래서 그런가 이때 사진을 잘못 찍거나 X가 나오면 참 잘했어요를 못 받게 된다. 자세한 내용은 후술되어 있는 읽을거리 참조.]이 지나가거나 팬들이 뒷쪽 트랙에 블라인드를 친다. ~~그래도 보이긴 보인다~~ 따라서 눈보다는 소리로 박자에 맞춰 찍는 게 포인트. * 3-4 : 샤랄라 6공주(ボックスショー, The Dazzles) ○ [anchor(G11)] >'''샤랄라 6공주가''' >'''눈부신 쇼를 펼칩니다!''' >'''6명의 상큼한 소녀들이''' >'''보여주는 발랄한 무대!''' {{{#!folding [샤랄라 6공주 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:샤랄라6공주 좀더열.png|width=150]] || [[파일:샤랄라6공주 합격.png|width=150]] || [[파일:샤랄라6공주 참잘.png|width=150]] || || "연습이 필요해!" || "좋아~ 잘했어!" || "와~ 우리 해냈어!!" || * 좀 더 열심히 - "호흡이 좀 안 맞았어." - "리허설이 필요할지도 몰라..." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "멋진 공연이었어!" - "까다로운 박자도 척척!" - "리허설도 없이 잘했어!!" }}} 타이밍에 맞춰 터치로 숙였다가 튕기기로 샤방 하고 튀어오르면 된다. 하드 모드에서는 튀어오르는 패턴이 좀 더 다양해진다. 튕기기를 할 때 조금 어긋나면 샤방하는 효과가 뜨지 않는데, 실수로 간주되어 채점에서 감점 요소다. 즉 퍼펙트 실패를 뜻하니 주의 할 것. 중간에 배경에 생기는 별은 전작 [[리듬 천국]]의 나이트워킹에 나온 별이다. 잘보면 나이트워킹에 나온 [[플레이얀]]도 같이있다. ~~여담으로 틀렸을 때 나머지 5명의 눈치가 장난이 아니다. [[https://youtu.be/h0I-3lGUzpM?t=61|직접 보자.]][* 샤랄라 6공주의 난이도가 많이 낮은 편이라 유튜브 영상으로는 안티 퍼펙트로만 볼 수 있다. --아님 중고나 에뮬레이터로 직접 시도해보자.--]~~ 난이도는 쉽지만 채점 기준이 까다로워 누르거나 뗄때 완전 틀리면 참 잘했어요를 받을 수 없다. 보컬곡의 이름은 '사랑의 Go Go 파라다이스' 이다. 원 보컬은 [[챠오 벨라 칭케티|THE 폿시보]], 한국어판 보컬은 백아람. {{{#!folding [가사 「사랑의 Go Go 파라다이스」(펼치기·접기)] ||<table bordercolor=#facc2e><bgcolor=#ffffff>가슴에 꿈을 안고 Yeah Yeah Yeah, Yeah Yeah Yeah! 오늘 밤 그대에게 다가갈래요 마음을 가득 담아 Yeah Yeah Yeah, Yeah Yeah Yeah! 오늘 밤 그대에게 노래할래요 ---- 하지만 아직 어머머머머~ 수줍은 내 마음 그래도 나는 랄랄랄랄라~ 노래해요 ---- My Love 사랑의 Go Go 파라다이스 My love 빛나는 Hey Hey 사랑을 받아줘요 || }}} * 3-5 : Remix 3 [anchor(G12)] >'''여러 게임이 마구''' >'''섞여서 등장합니다!''' >'''이번에는 트로트풍의''' >'''음악과 함께 리듬을''' >'''느껴 보세요!''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [리믹스 3 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:리믹스3 좀더열.png|width=150]] || [[파일:리믹스3 합격.png|width=150]] || [[파일:리믹스3 참잘.png|width=150]] || || "장화를 낚다니..." || "그럭저럭 낚았네~" || "월척 중의 월척이로세!" || }}} 세 번째 리믹스. 테마는 트로트풍.[* 해외판에서는 '일본풍'이라고 한다. 아무래도 현지화를 위해 왜색을 줄이느라(?) 그런 듯.] 특이하게도 초반부에는 수컷 도마뱀 혼자서 연습을 하기에(조작할 게 없기에) 리듬을 미리 들어볼 수 있다. 여기서 나오는 쿵쿵 농장은 원래보다 박자가 느려져서 두더지를 쳐낼 때 스윙 리듬 때문에 속도가 기존의 야채 담는 속도와 비슷하므로 주의. 그리고 중간에 보트 3대가 지나가는 카메라맨 패턴이 하나 있는데 여기서는 카메라맨이 박자를 타지 않기 때문에 카메라맨 박자에 의존해왔다면 여기서 많은 실수를 하게 된다. 얼추 붕~ 붕~ 붕~ 박자를 따라하거나 많이 틀려가며 외우는 수밖에... 여기까지 클리어하게 되면 가운데 비어있는 부분에 연두색 세로 스크롤 버튼이 생기며[* 누른 채로 움직이는 방식이다. 스마트폰 홈에서 페이지 이동 할 때의 그 기능이라 생각하면 이해하기 쉽다.] 4~6 스테이지를 플레이하는 페이지가 생기고 4 스테이지가 해금된다. ==== 스테이지 4 ==== * 4-1 : 수행자(しゅぎょう, Munchy Monk) ○ [anchor(G13)] >'''산속에 들어가서''' >'''수행을 쌓습니다.''' >'''수행이라고 해 봐야''' >'''찐빵을 먹는 일이니까''' >'''부담 갖지 마세요~♪''' {{{#!folding [수행자 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:수행자 좀더열.png|width=150]] || [[파일:수행자 합격.png|width=150]] || [[파일:수행자 참잘.png|width=150]] || || "아이쿠, 위험해!" || "이얍! 기운이 넘친다!" || "신선이 되었노라!" || * 좀 더 열심히 - "기본이 안되어 있다." - "중간의 흐름이 엉망이었다." - "마무리가 아직 멀었느리라!" * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "기본이 되어 있도다." - "중간의 흐름이 좋았다!" - "마무리가 완벽했도다!" }}} 찐빵을 받자마자 터치로 튕겨서 입에 넣어 득도하는 게임. 1개 먹기(그냥 1번씩 터치), 2개 동시 먹기(둘 둘, 고고!! 에 맞춰 빠르게 두번 연타), 3개 연달아 먹기(3박자 동안 一! '''二! 三! 四!'''(이! 얼! 싼! 쓰!)[* Yī èr sān sì][* 영어판은 Three, go, go, go!]에 맞춰 3번 누르기) 패턴이 있다. 먹는 것에 성공할수록 수염이 늘어난다. 난이도가 그렇게 어렵지 않아 모르는 사람이 많지만 수행자 2와 동일하게 하나를 완전히 틀리면 참 잘했어요를 못받는다. 초반은 그나마 괜찮아도 중간이나 마무리에서 3~4개이상 틀리면 좀 더 열심히가 나오니 주의. * 4-2 : DJ 스쿨(DJスクール, DJ School) [anchor(G14)] >'''DJ 스쿨에서''' >'''DJ 흉내를 내 볼까요?''' >'''즐겁게 배워 봐요.''' >'''컴온! 스크랏쵸![* 여담으로 '''신났죠?'''라고 하는 몬더그린이 있다. ~~신났죠? 헤이!~~] 헤이!''' {{{#!folding [DJ 스쿨 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:DJ스쿨 좀더열.png|width=150]] || [[파일:DJ스쿨 합격.png|width=150]] || [[파일:DJ스쿨 참잘.png|width=150]] || || "수업 좀 더 할까...?" || "오, 좀 DJ 같은걸?" || "오예! 아하! 오케이!" || * 좀 더 열심히 - "스톱 타이밍이 안 좋았어." - "스크랏쵸를 더 연습해야겠네." - "" * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "브레이크 끝내주는데!" - "스톱 타이밍 굿!" - "스크랏쵸가 환상이야!" }}} DJ 옐로 선생님의 지시에 따라 디스크를 누르고 다시 튕겨서 진행하는 게임. 선생님의 "브레이크, 컴온, '''우!'''"에 맞춰 눌렀다가 "스크랏쵸, '''헤이!'''"에 맞춰 튕기면 된다. 여담으로 누르고 있는 동안 문질러보면 약간 스크래치 소리가 난다. 잘 보면 선생님이 제자(브레인)보다 키가 작다. 퍼펙트 할 때 쓰리 포 스크랏쵸 헤이 부분이 은근 어렵다. 또한 샤랄라 6공주처럼 터치하거나 튕길 때 살짝 타이밍이 어긋나서 특유의 조명 효과가 나지 않으면 실수로 처리되어 감점이 되므로 퍼펙트 도전 시에는 주의. 그리고 부품조립 2에서 DJ스쿨 2로 보이는 더미 데이터를 발견했다. 제자(브레인)이 선생님이 됐다. [[https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/rhythmheaven/sheet/81500|#]] * 4-3 : 응원단( 応援団, Drummer Duel) [anchor(G15)] >'''홍팀과 청팀의''' >'''뜨거운 응원 배틀!''' >'''당신은 청팀의''' >'''북을 맡게 되었습니다.''' >'''힘차게 두드려 봅시다!''' >'''둥! 둥! 두구둥!''' {{{#!folding [응원단 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:응원단 좀더열.png|width=150]] || [[파일:응원단 합격.png|width=150]] || [[파일:응원단 참잘.png|width=150]] || || "만만치 않구나!" || "다음엔 더 잘할 테다!" || "우리 팀도 우승![br]너희 팀도 우승!" || * 좀 더 열심히 - "열정이 부족하다." - "클라이맥스가 아쉬웠다." - "" * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "응원에 혼이 담겨 있다!" - "빠른 손놀림이 좋았다!" - "클라이맥스가 훌륭했다!" }}} 앞 고수의 박자에 맞춰 북을 치면 된다. 클리어는 쉬운 편[* 얼마나 쉬운 정도냐면 아예 작정하고 대부분 다 틀리는 게 아닌 이상 대충 맞춰 두드려도 합격이 나온다.]이지만 타이밍이 꽤 엄격한 편이라서 참 잘했어요와 퍼펙트 클리어 체감 난이도는 어렵다. 그저 많이 해서 타이밍에 익숙해지는 것이 답.[* 다만 정말로 '체감' 난이도이기 때문에, 사람마다 다르다.] 후반에 점점 템포가 빨라지며 연속으로 치는 구간을 실수하지 않게 유의하자. 여담으로 음성 부분이 현지화가 잘 되어 있다. 해외판과 정발판의 북치는 구호 소리, 노래에서 나오는 준비 구호 등이 다른데, 해외판이 "동 도코도코동"라 들린다면, 한국판은 "둥 두구두구둥"이라 들린다. 또 해외판은 구호가 특유의(?) 준비 구호를 외친다면 정발판에서는 준비 구호를 "'''하나, 둘!'''"이라 외친다. 성공적으로 북을 잘 쳤을 때, 북을 치는 것을 잘 못 했을 때--어엉?--의 음성도 현지화되는 등 전체적으로 현지화가 깔끔하게 되었다. [* 많은 사람들이 잘 모르지만 [[리듬 세상]]에서 엔드리스 게임 '무사의 길', 리믹스 8의 에필로그에 나오는 포졸 차림같은 경찰과 같이 정발판에서 독자적으로 현지화가 된 게임인 셈.] 여담으로 [[https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/rhythmheaven/sheet/116460/|남성 치어리더 더미 데이터가 존재한다.]] * 4-4 : 두근두근 실험실(恋の実験室, Love Lab) [anchor(G16)] >'''음악에 맞춰 실험을''' >'''합니다. 근데 이러면''' >'''위험한 거 아닌가요!?''' >'''실패하면 큰일 나니까''' >'''조심하세요~!!''' {{{#!folding [두근두근 실험실 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:두근두근실험실 좀더열.png|width=150]] || [[파일:두근두근실험실 합격.png|width=150]] || [[파일:두근두근실험실 참잘.png|width=150]] || || "나도 껴 줘~" || "내일 또 보자!" || "두근두근..." || * 좀 더 열심히 - "플라스크를 잘 못 받았네." - "" - "" * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "그의 플라스크를 잘 받았어!" - "멋지게 흔들었어!" - "던지는 타이밍이 딱 맞았다!" }}} 선배가 던지는 플라스크를 터치로 잡고, 흔들기로 선배가 만든 하트와 똑같이 하트를 만든 다음 튕기기로 뒤의 곰돌이한테 넘기면 된다. 하트는 잡을 때 한 번, 흔들 때 한 번 생성된다. 엇박자로 날아오기도 하니 주의. 쾌적한 플레이를 원하면 터치스크린 하단부를 터치하는 것을 추천. 여담으로 일본판 게임 시작 화면엔 [[아이아이가사|우산 그림]]이 그려져 있지만, 한국판과 북미판은 제목과 플라스크를 띄운다. 잡는 것에 실수하면 플라스크가 깨지고 하트가 해골 모양으로 변해 날라가는데 게임의 분위기상 딱히 눈치를 주거나 플레이어의 표정이 달라지는 등의 변화는 없다. 읽을거리에 의하면 이 연구소에서 매일 이 짓을 하는(...) 건 아니고 가끔 시간 날 때 한 번씩 하는 데이트인 듯하다. * 4-5 : Remix 4 [anchor(G17)] >'''여러 게임이 마구''' >'''섞여서 등장합니다!''' >'''이번에는''' >'''사랑스럽고 발랄한''' >'''분위기랍니다.''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [리믹스 4 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:리믹스4 좀더열.png|width=150]] || [[파일:리믹스4 합격.png|width=150]] || [[파일:리믹스4 참잘.png|width=150]] || || "엇갈리는 운명..." || "우리는 좋은 친구~" || "우리 사랑 영원히!" || }}} 네 번째 리믹스. 테마는 사랑. 수행자는 삐에로 분장을 하고 나온다. 여기서 나오는 응원단은 그나마 난이도가 쉽다. 여담으로 곡의 BPM이 '''222'''로, 사실 대놓고 스피디함을 강조하는 리믹스 8보다도 높은 수치지만, 수행자를 제외한 모든 게임은 0.5배속으로 진행되어서 실질 BPM은 111이 되기 때문에 수행자 때를 제외하면 별로 체감되진 않는다. ==== 스테이지 5 ==== * 5-1 : 수중 발레(シンクロ[* 비공식 한글패치판에서는 이 일본어 표기를 그대로 차용해서 '싱크로'라고 번역해놨다(...).], Splashdown) [anchor(G18)] >'''수중 발레를 합니다.''' >'''싱크로나이즈드 스위밍''' >'''이라고 부르기도 하죠.''' >'''파이팅입니다!!''' {{{#!folding [수중 발레 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:수중발레 좀더열.png|width=150]] || [[파일:수중발레 합격.png|width=150]] || [[파일:수중발레 참잘.png|width=150]] || || "여기서 포기할 순 없어!!" || "은메달 땄어요!" || "우리는 금메달리스트!!" || * 좀 더 열심히 - "호흡이 안 맞네요." - "점프가 재미없었어요..." - "스피드가 부족했어요." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "움직임이 딱딱 맞네요!" - "빠른 데에서 차분했어요!" - "점프가 멋졌어요!" }}} 싱크로나이즈드 스위밍. 터치로 잠수, 놓기로 부상, 튕기기로 뛰어오르기를 한다. 원리는 코러스맨과 크게 다를 게 없다. 하드 모드도 좀 더 복잡해진 것 외에 차이점이 없다. ~~[[https://youtu.be/bAb8cuXEHYE?t=75|오토터치를 적용하면 호러물이 된다]]~~ 하나를 완전히 틀리거나 수중에 들어갈때 반미스라도 나면 참 잘했어요를 받을 수 없다. * 5-2 : 미니 라이브(ショートライブ, Big Rock Finish) ○ [anchor(G19)] >'''유령들이 모이는''' >'''한밤중의 라이브 무대.''' >'''곡이 짧으니까''' >'''금방 끝나 버린답니다.''' {{{#!folding [미니 라이브 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:미니라이브 좀더열.png|width=150]] || [[파일:미니라이브 합격.png|width=150]] || [[파일:미니라이브 참잘.png|width=150]] || || "관객 뚝뚝... 눈물 뚝뚝..." || "헤이! 모두 즐거웠지!" || "이 밤을 불태우자~!!" || * 좀 더 열심히 - "카운트는 잘 들은 거야?" - "연주 타이밍이 좀 안 맞았어." - "마무리가 아쉽네..." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "카운트와 딱 맞았네!" - "박자를 잘 따라갔어!" - "마무리가 끝내줬어~!" }}} 유령 밴드가 되어 짧은 여덟 곡의 마무리 부분을 기타로 장식하면 된다. 기타는 튕기기로 연주하며, 각 곡의 비트를 잘 읽어 맞춰 4번 연속으로 튕기면 된다. 튕기는 타이밍은 ●○○●○○●○●(원 하나에 반 박자)이다. 느린 곡, 빠른 곡 할 것 없이[* [[BPM]]이 70부터 '''290'''까지 있다!] 무조건 이 타이밍에 맞춰야 퍼펙트를 딸 수 있기 때문에 빠른 곡이라고 해서 막 튕기면 안 된다. 첫 곡과 마지막 곡을 제외하고 전부 랜덤으로 나오며 첫 곡은 리믹스 7에서 풀버전이 나온다. 마지막에 청중(?)의 반응으로 판정을 알 수 있는데, 환호성을 지르며 보컬(플레이어)가 '땡큐' 라고 하면 잘함, 똑같이 '땡큐' 라고 하지만 전에 청중이 박수를 치는 정도면 그저 그럼, 청중이 우우우우~~하는 소리가 나면 못했다는 뜻이다. {{{#!folding [읽을거리 '콘서트 포스터' (펼치기·접기)] '미니 라이브' 의 공연을 홍보하는 포스터. 곡은 인게임처럼 총 8곡이라 한다. 하지만 2분도 안 되어서 모든 곡이 끝나 버린다 하고, 일시 날짜와 공연 장소를 알려주는데 상당히 성의가 없다. 티켓 가격은 예매 시 12340원, 현장 구매 시에도 12340원이라 한다. --예매해도 소용이 없다-- }}} * 5-3 : 견공 닌자(犬忍者, Dog Ninja) ○ [anchor(G20)] >'''닌자가 되어''' >'''이런저런 것들을''' >'''잘라 봅시다! 참고로''' >'''이 닌자 양반은''' >'''강아지랍니다.''' {{{#!folding [견공 닌자 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:견공닌자 좀더열.png|width=150]] || [[파일:견공닌자 합격.png|width=150]] || [[파일:견공닌자 참잘.png|width=150]] || || "흐아아아앗! 에잇!!" || "잘 먹겠습니다~" || "만세! [[진수성찬]]이로구나!" || * 좀 더 열심히 - "검술이 녹슬었다." - "" - "" * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "검술 쓸 만하군!" - "몸놀림이 가벼웠다!" - "뭘 던져도 문제없었다!" }}} 재료를 잘라 전골을 해먹는다. 하프 브릭 게임의 [[후르츠 닌자]]를 생각하면 쉽다. 튕기기로 칼을 휘둘러 화면 중앙으로 날아드는 물체들을 썰면 된다. 분명 전골 재료를 썰고 있을 텐데 [[타이어]]나 [[프라이팬]] 같은 괴랄한 것들이 가끔 날아온다. 신경쓰지 말고 전부 잘라주도록 하자. 오히려 이것들을 못 자르거나 하나를 완전히 틀린다던지 반미스가 2~6개 이상이면 참 잘했어요를 받을 수 없다. * 5-4 : [[개굴개굴 댄스]](ケロケロダンス, Frog Hop) ○ [anchor(G21)] [[개굴개굴 댄스]] 문서 참고. * 5-5 : Remix 5 [anchor(G22)] >'''여러 게임이 마구''' >'''섞여서 등장합니다!''' >'''이번에는 왠지''' >'''시원해 보이네요.''' >'''''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [리믹스 5 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:리믹스5 좀더열.png|width=150]] || [[파일:리믹스5 합격.png|width=150]] || [[파일:리믹스5 참잘.png|width=150]] || || "썰렁한 콘서트장..." || "즐거운 음악 소리로[br]가득한 콘서트장!" || "시끌벅적 왁자지껄![br]뜨거운 콘서트장!!" || }}} 다섯 번째 리믹스. 테마는 공연. 튕기기가 많이 나오는 편이다. 여담으로 개굴개굴 댄스 부분 화면 하단의 관객들 중에 화면 쪽을 보고 웃고 있는 관객이 있다. 비교적 채점 기준이 널널한 편. ==== 스테이지 6 ==== * 6-1 : 스페이스 사커(リフティング, Space Soccer) [anchor(G23)] >'''우주로 날아올라''' >'''축구공을 사용해서''' >'''리프팅을 합니다.''' >'''공을 떨어뜨리지''' >'''않도록 끊임없이 킥!''' >'''킥! 킥!! 킥!!!''' {{{#!folding [스페이스 사커 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:스페이스사커 좀더열.png|width=150]] || [[파일:스페이스사커 합격.png|width=150]] || [[파일:스페이스사커 참잘.png|width=150]] || || "으아아! 와아아아!" || "내일은 내일의 해가 뜨겠지." || "아자!!" || * 좀 더 열심히 - "무릎으로 받는게 서투르다." - "트래핑이 엉성한걸." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "무릎으로 잘 받는군!" - "날카로운 킥이다!" - "나이스 트래핑!" }}} 한 박에 한번 터치해 축구공을 계속 리프팅해야 한다. 리프팅을 하다 보면 리프팅맨이 '하이'를 외치며 공을 높이 차는데 이때는 1.5박자 후에 튕기면 된다. 단순한 게임 같지만, 이 게임이 미니 라이브나 응원단을 제치고 당당히 6스테이지에 배정받은 이유는 '''한 번 공을 떨어뜨리면 다시 공을 던져 줄 때까지의 판정은 모조리 미스로 처리되고, 누르기가 조금이라도 오래 지속되면 튕기기가 씹혀버리기'''[* 튕기기가 씹힐때 [[https://youtu.be/a3GiES4Tawc?t=2257|눈이 과녁(?)모양으로 변하는 모션]]이 나오는데, 이게 참....] 때문. * 6-2 : [[그림자스텝#s-3.1]](ウラオモテ, Lockstep) ○ 문서 참조 * 6-3 : 로커(ロッカー, Rockers) [anchor(G24)] >'''로커 선생님과 함께''' >'''둘이서 기타를 칩니다.''' >'''환상의 호흡으로''' >'''멋지게 연주합시다!''' {{{#!folding [로커 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:로커 좀더열.png|width=150]] || [[파일:로커 합격.png|width=150]] || [[파일:로커 참잘.png|width=150]] || || "잘 지내라..." || "더 잘할 수 있을 거다." || "드디어 내 파트너를 만났군!" || * 좀 더 열심히 - "교대 연주가 매끄럽지 못했어." - "호흡이 좀 안 맞는걸?" - "마무리가 좀 어설프더라." - "쓸데없는 소리가 많이 났어.[* 그야말로 플레이어 차례도 아닌데 소리를 내고 있는 때가 많을 때 나타난다.]" * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "주거니 받거니 멋진 연주!" - "둘의 호흡이 척척 맞던걸?" - "마무리가 진짜 멋졌어!" }}} 스승 로커의 기타 연주에 맞춰 따라 연주해야 한다. 중간에 합주[* 합주의 패턴은 미니 라이브와 같다.]와 마무리를 깔끔하게 하는 게 중요. 하드 모드에서는 새로운 조작이 추가되는데, 특이한 방식이다. 로커 2를 참조. 후반부답게 난이도는 정규 스테이지 중 어려운 편. 여담으로 스승이 연습 모드에서 칭찬을 하다가 급하게 표현을 고친다. 이 게임을 클리어하게 되면 메달 획득 갯수 15개부터 해금되는 곡을 플레이할 수 있는 기타 레슨 베이직 코스가 등장한다. 자세한 내용 [[리듬 세상#s-3.5.1.1|후술]]. * 6-4 : [[격투가(리듬 세상 시리즈)#s-3.1|격투가]](カラテ家, Karate Man) ○ 문서 참조. * 6-5 : Remix 6 [anchor(G25)] >'''여러 게임이 마구''' >'''섞여서 등장합니다!''' >'''이번에는 우주의''' >'''느낌을 살려 봤어요.''' >'''''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [리믹스 6 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:리믹스6 좀더열.png|width=150]] || [[파일:리믹스6 합격.png|width=150]] || [[파일:리믹스6 참잘.png|width=150]] || || "연습이 필요해..." || "오늘은 컨디션이 좋군!" || "슛~~~ 골!!!" || }}} 여섯 번째 리믹스. 테마는 우주. 축구와도 연관되어 있다.[* 격투가에서 나오는 폭탄이 축구공으로 바뀐다거나 로커에서는 축구 유니폼 비스무리한 옷을 입고 나온다. 평가 이후의 그림에서도 축구 경기가 나온다. 그리고 좀 억지겠지만 그림자스텝의 색깔도 잔디와 비슷한 녹색이다.]이 리믹스에서 특히 주의할 구간은 스페이스 사커 → 그림자스텝 연계 구간. 스페이스 사커에서 공을 치던 박자 그대로 정박자로 넘어가야 한다. 한 번 해보면 알겠지만 이 구간의 타이밍을 워낙 더럽게 측정한다. 다른 건 다 잘해도 이 부분 하나 때문에 클리어를 못하는 경우도 많으니 가능한 빨리 타이밍을 외워두자. 근데 운이 없으면 박자를 제대로 맞춰도 캐릭터가 옆 캐릭터에게 맞는다. * 게임 목록 ||<rowbgcolor=#dba901><width=90> '''등장 게임''' || '''비고''' || '''반복''' || || 스페이스 사커 ||도입부. 조금만 늦게 튕겨도 튕기기가 씹힌다. 주의. || || || 격투가 ||처음 반복 한정으로 전구 없이 킥이 나온다. ||<|9> X2 || || 스페이스 사커 || || || 격투가 || || || 스페이스 사커 || || || 그림자스텝 ||상술했듯이 의외로 틀리기 쉽다. 주의. 정박 8번 후 스텝 전환. || || 격투가 ||첫 두 화분은 엇박이다. || || 스페이스 사커 ||공만 던지고 바로 그림자스텝으로 넘어간다. 터치하는 타이밍이 스페이스 사커의 공 차는 타이밍과 동일하다. || || 그림자스텝 ||앞의 그림자스텝과 동일. || || 로커 || || || 격투가 ||첫 두 박자는 쉰다. ||<|3> X4 || || 스페이스 사커 || || || 그림자스텝 ||정박 4번 후 스텝 전환. 마지막의 경우 스텝 전환 후 엇박을 12번 치고 스텝 전환이다. || || 스페이스 사커 || || || || 격투가 ||전구 없이 킥이 나오니 주의. || || * 스탭롤 게임 : 에어보더(エアボーダー, Airboarder)○ [anchor(G26)] 6 스테이지까지 클리어하면 바로 등장하며 스태프롤이 흐르는 동안 관람할 수 있다. 리듬 랠리와 마찬가지로 3D 그래픽이다. 터치펜으로 눌러 고개를 숙이고 튕겨서 점프를 한다. 다만 간혹 점프하는 부분이 엇박이 경우가 있으므로 주의. 참 잘했어요 기준이 쓸데없이 빡센데 특전 게임이라 참 잘했어요를 받아도 메달을 안 준다. 에어보더는 이후 대각선으로 스크롤해서 외계인 모양 버튼을 눌러 직접 플레이 할 수 있다. 노래로 사용하는 보컬곡의 이름은 'That's Paradise'이다. 원 보컬은 TAKERU, 한국어 보컬은 이두영. {{{#!folding [가사 「That's Paradise」(펼치기·접기)] ||<table bordercolor=#facc2e><bgcolor=#ffffff>That's Paradise 처음으로 널 만난 이 순간 모든 게 익숙한 이 느낌 That's Paradise 가야 할 곳 알려주지 않지만 Come'n Oh, Baby 사랑의 세계 ---- 기다긴 어둠 속을 힘겹게 해쳐 나가 널 만났네 Oh My Long Road 달리자! 나를 비추는 Oh 찬란한 태양 아래 원하는 곳 어디든지 갈 수 있으리 ---- 사랑의 노래 Oh 네겐 들리니? 언제나 너를 바라보고 있어 지금도 날 향해 웃고 있는 널 || }}} === 리바이벌 스테이지(7~10) === 리믹스 6를 클리어하고 에어보더 및 스태프롤 관람 후 캐릭터 소개 엔딩까지 마치고 나면 스테이지 선택 BGM이 에어보더의 곡 'That's Paradise'에서 어레인지된 [[https://www.youtube.com/watch?v=2BIoQbGtSWE|곡]]이 되며 기존 녹색의 세로 스크롤 버튼이 파란색 8방향 스크롤로 바뀌고 위와 아래의 페이지가 확장되어 7~10 스테이지의 틀이 나오고 대각선 방향으로 스크롤해서 7 스테이지부터 플레이할 수 있다. ==== 스테이지 7 ==== 보면 알겠지만, 7스테이지의 음악은 5곡중 2곡[* 샤랄라 6공주 2, 팬클럽 2. 개굴개굴 댄스도 1은 보컬곡이지만 여기서는 색소폰으로 대체되었다.]이 보컬곡이다. * 7-1 : [[부품 조립#s-3.2|부품 조립 2]] [anchor(G27)] >'''부품 주문이 늘어서''' >'''더욱 바빠졌네요.''' >'''품질이 나빠지지''' >'''않도록 정성을 다해''' >'''조립하자구요!''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [부품 조립 2 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:부품조립2 좀더열.png|width=150]] || [[파일:부품조립2 합격.png|width=150]] || [[파일:부품조립2 참잘.png|width=150]] || || "이렇게 적어서 어떡해..." || "목표량은 채웠네요." || "많이 많이 출하하세♪" || * 좀 더 열심히 - "기본이 안 됐군요." - "보이는 것에만 집중하네요." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - ("기본기 완성!") - "빠른 템포 척척!" - "리듬 변화 문제없고!" - "거기 진짜 멋졌어요!!"[* 어두워진 후 부품 하나가 나오고 다시 밝아지는 부분에서 실수하지 않으면 이 메시지가 나온다.] }}} 부품 조립의 강화판. 중간중간 갑툭튀 패턴들이 추가되었고 1에서는 나오는 어두워지는 부분도 나오는데 [[갑툭튀]] 부품 하나가 나오고 다시 밝아진다. 이 딱 하나의 부품을 맞추지 못하거나 마무리를 반미스라도 하면 참 잘했어요를 못받는다. 1과 다르게 기존 부분에서는 2~3개정도 완전 틀려도 조건을 잘 만족하면 참 잘했어요가 나오기는 한다. [[https://www.google.co.kr/search?q=Rhythm+Heaven+Sprite+Resource&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiZ4YPS-NXdAhWEi7wKHS2UAT8Q_AUICigB&biw=1920&bih=969#imgrc=ITiIu9P-1_asiM:|DJ 스쿨 2에 관한 더미 데이터]][* 보면 파란 학생(DJ 블루) 외에도 제자가 한 명 더 있다.]가 존재하는 것으로 보아 원래는 부품 조립 2 자리에 DJ 스쿨 2가 들어올 예정이었던 듯한데, 어째서 부품 조립으로 대체된 건지는 불명. * 7-2 : 샤랄라 6공주 2 [anchor(G28)] >'''상큼한 여섯 공주의''' >'''화려한 컴백!''' >'''새로운 안무와 함께''' >'''스테이지를 멋지게''' >'''장식하세요!''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [샤랄라 6공주 2 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:샤랄라6공주2 좀더열.png|width=150]] || [[파일:샤랄라6공주2 합격.png|width=150]] || [[파일:샤랄라6공주2 참잘.png|width=150]] || || "아잉~ 미안해!" || "다들 잘했어!" || "이제 호흡이 척척!!" || * 좀 더 열심히 - "리듬감이 부족했어." - "새 안무가 좀 별로였어." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "리듬을 탔구나♪" - "새 안무를 멋지게 소화했어!" - "후렴구가 완벽했어!" }}} 샤랄라 6공주의 강화판.[* 3스테이지에 등장하는 게임들 중 유일하게 재등장한다.] 노래 중간에 기존 패턴 대신 새로운 패턴이 생기는데, 그리 크게 바뀌지도 않았을 뿐더러 팬클럽처럼 2절을 부르는 것도 아니기 때문에 강화판 중에서는 제일 만만한 편. 음악의 경우 가사는 변함이 없으나 도입부에 큰 차이가 있으며[* 1에 있던 커튼 걷는 소리가 2에는 없다.] 이후 백그라운드에도 차이가 있다. 플레이얀도 1과 같은 타이밍에 등장한다. 1과 동일하게 누르거나 뗄때 완전히 틀리면 참 잘했어요를 못받는다. * 7-3 : 개굴개굴 댄스 2 ○ [anchor(G29)] [[개굴개굴 댄스]] 2 문서 참고. * 7-4 : [[팬클럽(리듬 세상 시리즈)#s-3.2|팬클럽 2]] ○ 해당 문서 참조. * 7-5 : Remix 7 [anchor(G31)] >'''여러 게임이 마구''' >'''섞여서 등장합니다!''' >'''여기부터는 무슨 게임이 나와도''' >'''당황하지 말기예요!''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [리믹스 7 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:리믹스7 좀더열.png|width=150]] || [[파일:리믹스7 합격.png|width=150]] || [[파일:리믹스7 참잘.png|width=150]] || || "오늘도 거리에서[br]혼자 쓸쓸한 공연을..." || "즐거운 연주에[br]콧노래를 흥얼흥얼~" || "모두가 멈춰 서서[br]구경하는 멋진 공연!" || }}} 일곱 번째이자 강화판 스테이지의 첫 번째 리믹스. 테마는 하늘. 기타와도 연관되어 있다.[* 샤랄라 6공주와 팬클럽에서 기타를 들고 나오고, 평가 이후의 그림에서도 기타 공연이 나온다.] 소개에서 언급하듯, 이 리믹스부터 수록 게임이 해당 단계의 4스테이지 +a가 된다.[* 다만 리믹스 7에서는 부품 조립이 안 나오고 리믹스 9에 나온다. GBA의 리믹스 7에 보디가드가 들어가지 못한 것, 그리고 리믹스 8에 통통 로드와 폴리리듬이 들어가지 못한 것과 비슷한 이치. 다만 DJ 스쿨이 있는 것을 보아 상술한 더미 데이터와 마찬가지로 원래 DJ 스쿨2가 들어갈 예정이었기 때문이라고 추측할 수도 있다.] 여기서는 DJ 스쿨, 미니 라이브[* 이 스테이지의 BGM으로 미니 라이브의 첫 곡의 원곡 버전이 나온다. 미니 라이브에서 첫 번째로 연주한 곡이 바로 이 곡의 마지막 부분이다!]가 추가. 개굴개굴 댄스는 팬클럽과 많이 섞여 나오지만 기본음을 쳐줄 필요는 없다. 채점 기준은 대략적으로 완전미스가 3미스 이하여야하고, 반미스와는 커트라인이 별개인듯. * 게임 목록 ||<rowbgcolor=#dba901><width=90> '''등장 게임''' || '''비고''' || '''반복''' || || 팬클럽 2 ||같은말 세번 패턴에 이어서 어떡해 패턴이 바로 나온다. || || || 샤랄라 6공주 || ||<|2> X2 || || DJ 스쿨 ||이하 DJ 스쿨은 이 패턴과 패턴, 박자가 모두 같다. || || 팬클럽 2 ||반복될 때마다 항상 오~한뒤 박수를 두 번 치는 패턴만 나온다. ||<|2> X7 || || 개굴개굴 댄스 ||상술했듯이 기본음을 쳐줄 필요는 없다.나올때마다 패턴이 다르게 나온다.[* 3회 터치-2회 터치-3회 터치-튕기기-3회 터치-2회 터치-3회 터치] || || 샤랄라 6공주 || || || || 팬클럽 2 ||같은말 세번-어떡해 패턴 2회 반복 후 위의 팬클럽 2-개굴개굴 댄스 반복 패턴이 바로 나온다. 이후 반복은 오~한뒤 박수를 두 번 치는 패턴만 나온다.||<|2> X7 || || 개굴개굴 댄스 ||반복될 때마다의 패턴은 위와 같다. || || 샤랄라 6공주 || || || || DJ 스쿨 || ||<|2> X2 || || 샤랄라 6공주 ||패턴은 맨 위의 샤랄라 6공주 패턴과 같다. || || 미니 라이브 ||미니 라이브의 첫 번째 공연으로 이어진다. 즉, '''이 곡이 미니 라이브 첫 번째 곡의 풀버전이다.''' || || ==== 스테이지 8 ==== * 8-1 : [[리듬 랠리#s-3.2|리듬 랠리 2]] ○ 문서 참조. * 8-2 : 로봇 공장 2 [anchor(G32)] >'''로봇 주문이 늘어나서''' >'''로봇 공장이 하나 더''' >'''생겼습니다.''' >'''잔업까지 하시느라''' >'''수고가 많네요...''' {{{#!folding [로봇 공장 2 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:로봇공장2 좀더열.png|width=150]] || [[파일:로봇공장2 합격.png|width=150]] || [[파일:로봇공장2 참잘.png|width=150]] || || "이런 이런..." || "이 정도면 좋았어!" || "로봇들도 기뻐하는구나!" || * 좀 더 열심히 - "기본이 안 됐군요." - "박자가 엇갈리면 흔들리네요." - "보이는 것에 너무 민감해요." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - ("기본을 알고 있네요.") - "박자가 엇갈려도 완벽하군요." - "어두워도 흔들리지 않았군요." - "대단한 실력이에요!" }}} 로봇 공장의 강화판. 작은 로봇에 적응하기 위한 연습이 있다. 1박자 짜리 작은 로봇이 추가되었고, 중간에 화면도 어두워진다. 확인할 방법은 많으니 종류를 알아내서 넣어줘야 한다. 후반부에 정박도 엇박도 아닌 신비한(?)[* 말 그대로 멜로디가 좀 특이하게 나와서 박자를 알 수 없게 만든다. --그래도 알 사람은 다 안다.--] 음악이 나온다. 리믹스 10 다음으로 긴 곡. 리믹스 10이 약 3분인데 이게 약 2분 52초이다. 등장하는 로봇의 개수는 S봇 13대, M봇 17대, L봇 5대로, 총 35대이다. 템포는 느린데 곡이 쓸데없이 길고 단순해서 지루하다는 평이 있다. 거기다 1처럼 연료를 비뚤어지게라도 못넣으면 참 잘했어요도 못받는다. * 8-3 : 블루버드특공대 2 [anchor(G33)] >'''빠른 템포의 곡으로''' >'''또 훈련을 합니다.''' >'''대장님은 여전히''' >'''금방 화를 내시니까''' >'''집중, 또 집중!''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [블루버드특공대 2 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:블루버드특공대2 좀더열.png|width=150]] || [[파일:블루버드특공대2 합격.png|width=150]] || [[파일:블루버드특공대2 참잘.png|width=150]] || || "콱!" || "캬~ 좋다!" || "이 정도쯤은 가뿐하군!" || * 좀 더 열심히 - "팀워크가 엉망이군! 꽥!" - "연속 쪼기가 별로다! 꽥!" - "뻗는 힘이 부족하다! 꽥!" * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "쪼는 폼이 일품이군! 꽥!" - "연속 쪼기가 좋았다! 꽥!" - "멋진 피날레였다♪ 꽥!" }}} 블루버드 특공대의 강화판. 곡은 러시아풍이 되었고 더 빨라지고 길어졌다. 회상 부분이 좀 더 늦어지고, 피날래의 연속 튕기기는 7번으로 늘어났다. 회상을 보면 격투가와 쿵쿵농장의 수확돌이가 찬조출연한다. 여기서 이들이 부리로 바닥을 쪼던 이유가 바로 [[온천]]을 파내기 위함인 것이 밝혀진다. 하나를 완전히 틀리면 참 잘했어요를 못받으니 주의. * 8-4 : [[그림자스텝#s-3.2|그림자스텝 2]] 문서 참조. * 8-5 : Remix 8 [anchor(G34)] >'''여러 게임이 마구''' >'''섞여서 등장합니다!''' >'''게다가 엄청나게''' >'''빠르답니다!''' >'''''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [리믹스 8 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:리믹스8 좀더열.png|width=150]] || [[파일:리믹스8 합격.png|width=150]] || [[파일:리믹스8 참잘.png|width=150]] || || "아직은[br]소심한 자객이라네..." || "제법 자객답군!" || "멋진 활약이었네![br]덩실덩실 춤을 추세!!" || }}} 강화판 스테이지의 두 번째 리믹스. 테마는 번개. 추가된 게임은 견공 닌자, 응원단, 카메라맨, 격투가, 수행자. 템포가 매우 빨라서(182BPM) 난이도가 상당한 편인데, 후반부로 가면 가속이 붙어서(220BPM) 더욱 더 어려워진다. 아래 표는 게임들의 등장 순서다. ||<rowbgcolor=#dba901><width=90> '''등장 게임''' || '''비고''' || '''반복''' || || 리듬 랠리 ||<|3>둘이 계속하여 번갈아가며 나온다. 두 박자에 한 번씩 계속 튕겨주면 된다. ||<|2> ×8 || || 견공 닌자 || || 리듬 랠리 || || || 응원단 ||시점이 이동하는 중에도 북을 쳐야 하는 함정이 있기 때문에 눈으로만 봐서는 어려울 수 있다. 소리를 제대로 듣는 것이 중요하다.[* 상대 팀은 "'''둥 둥 둥 둥 두구두구둥''' 헛(둥!)!" 인데 구호와 북 치는 소리가 동시에 들리니 플레이어 팀은 "'''둥 둥 둥 둥 두구두구둥 둥!'''"으로 마지막 한 번도 북을 쳐야 한다.] ||<|2> ×2 || || 로봇 공장 ||로봇이 엇박으로 나오므로 주의하자. 박자가 빨라서 그런지 연료가 말 그대로 빛의 속도로 채워진다. || || 그림자스텝 ||이 구간이 꽤 길다. || || || 카메라맨 ||<|3>사진을 찍을 때부터 2박에 한 번씩 눌러주면 된다. 다만 이렇게 하다가 블루버드특공대에서 리듬을 바꿔주도록 하자. 게임만 자주 바뀔 뿐이지 리듬은 간단하다. ||<|4> ×2 || || 격투가 || || 수행자 || || 블루버드[br]특공대 || || || 리듬 랠리 ||<|3>앞과 동일, 가속 ||<|2> ×8|| || 견공 닌자 || || 리듬 랠리 || || ==== 스테이지 9 ==== * 9-1 : 모아이송 2 [anchor(G35)] >'''수다를 그 무엇보다''' >'''좋아하는 모아이들.''' >'''밤까지 계속 노래를''' >'''부를 생각인가 봐요!''' >'''대답해 줍시다~!''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [모아이송 2 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:모아이송2 좀더열.png|width=150]] || [[파일:모아이송2 합격.png|width=150]] || [[파일:모아이송2 참잘.png|width=150]] || || "흥! 잘래! Zzz..." || "밤새도록 노래하네♪" || "달님이 참 아름답다..." || * 좀 더 열심히 - "목소리 거칠다..." - "외칠 때 별로다..." - "까다로운 곳도 못했다..." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "목소리 예쁘다!" - "외칠 때 박력 있다!" - "까다로운 곳을 잘했다!" }}} 모아이송의 강화판. 하이라이트에서는 짧은 터치만 연속으로 하는 구간도 있고, 밤 부분이 추가되어서 박자가 느려진다. 리듬 랠리 2와 더불어 올 퍼펙트를 막는 큰 요인 중 하나. 모아이송 특유의 더러운 판정과 암기를 요하는 까다로운 복사형 패턴의 2콤보로 리듬 랠리보다 어렵게 느껴질 수도 있다. 분명 상대 모아이는 가만히 있고 새똥도 안 맞았는데 퍼펙트가 끊기고 멘탈도 끊기는 대참사가 발생할 수 있다. * 9-2 : [[격투가(리듬 세상 시리즈)#s-4.2|격투가 2]] 해당 문서 참조. * 9-3 : [[코러스맨|코러스맨 2]] [anchor(G36)] 해당 문서 참조 * 9-4 : 스페이스 사커 2 [anchor(G37)] >'''경쾌한 곡과 함께''' >'''리프팅맨이 돌아왔다!''' >'''이번엔 복장도 더욱''' >'''화려해졌군요.''' >'''즐거운 시간 되세요!''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [스페이스 사커 2 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:스페이스사커2 좀더열.png|width=150]] || [[파일:스페이스사커2 합격.png|width=150]] || [[파일:스페이스사커2 참잘.png|width=150]] || || "으앗!" || "괜찮아. 내일이 있잖아..." || "아자 아자!!!!" || * 좀 더 열심히 - "무릎으로 받는게 서투르다." - "트래핑이 엉성한걸." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "무릎으로 잘 받는군!" - "날카로운 킥이다!" - "나이스 트래핑!" }}} 스페이스 사커의 강화판. 웨스턴 어레인지에 리프팅맨들이 카우보이 복장을 입고 있다. 후반부에 하이킥으로 공을 받자마자 다시 하이킥을 외치는 패턴이 생겼다. 2개 이상 틀리면 참 잘했어요를 못받는다. * 9-5 : Remix 9 [anchor(G38)] >'''여러 게임이 마구''' >'''섞여서 등장합니다!''' >'''스페이스 사커의''' >'''리듬을 잊지 마세요!''' >'''''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [리믹스 9 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:리믹스9 좀더열.png|width=150]] || [[파일:리믹스9 합격.png|width=150]] || [[파일:리믹스9 참잘.png|width=150]] || || "위기일발 우주 여행!"[* 위 그림의 우주선 조종자는 [[플레이얀]], 근처의 UFO들은 레듬천국 타자에 나왔던 그 우주선이다.] || "근사한 우주 여행~" || "멋진 만남이 기다리는[br]훌륭한 우주 여행!!"[* 위 그림의 토끼는 [[리듬 천국|전작]]의 리믹스 7, 리믹스 8에 나왔던 토끼 대원이다.] || }}} 강화판 스테이지의 세 번째 리믹스. 테마는 외계. 추가된 게임은 쿵쿵농장, 슈팅, 수중 발레, 부품 조립. 모아이송과 코러스맨 연계가 나오는데 모아이송 터치대로 하면 코러스맨은 무난히 넘어간다. 모아이송 마지막 누르기가 코러스맨이랑 일치하기 때문.[* 특이하게도 모아이에서 세 번째 두왑에서 누르고 있어도 퍼펙트가 깨지지 않는 경우가 있다. 이는 운빨 요소가 작용하는 버그이다.] 스페이스 사커는 공 날아오는 박자를 넘어가고 바로 시작한다. 스페이스 사커에 들어갈 때 공이 넘어가는 소리[* 일본판에는 "다운"이라는 음성이 그 소리와 같이 나는데, 다른 버전들에서는 잘렸다.]가 나므로 잘 대비해 두자. 헤드폰을 끼고 하면 스페이스 사커로 넘어가는 부분에 대응하기 편해진다. ==== 스테이지 10 ==== * 10-1 : [[슈팅(리듬 세상 시리즈)#s-3.2|슈팅 2]] [anchor(G39)] 문서 참조. * 10-2 : 수중 발레 2 [anchor(G40)] >'''높아진 난이도로''' >'''돌아온 수중 발레!''' >'''스릴이 넘칩니다.''' >'''긴장하세요!''' >'''''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [수중 발레 2 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:수중발레2 좀더열.png|width=150]] || [[파일:수중발레2 합격.png|width=150]] || [[파일:수중발레2 참잘.png|width=150]] || || "우리 정말 열심히 했는데..." || "또 연습하자~!" || "우리 점프 멋지죠~!!" || - "물개의 소감" * 좀 더 열심히 - "손발이 맞지 않아요." - "어려운 곳 연습이 덜 됐어요." - "스피드가 부족했어요." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "손발이 척척 맞아요!" - "테크닉이 좋아요!" - "스피드를 제대로 냈어요!" }}} 수중 발레의 강화판. [[갑툭튀]] 패턴이 무척 많아졌기 때문에 처음에 할 때는 힘들 수 있고 패턴을 통째로 외우거나 감을 잡아야 한다. 튕기기를 하면 돌고래 대신 물개를 타고 나온다. 채점 기준은 하나를 완전히 틀리거나 수중에 들어갈때는 반미스라도 나면 어쨌든 합격이 나온다. 참 잘했어요를 받을때 주의할 부분. * 10-3 : 수행자 2 [anchor(G41)] >'''산에서의 수행을''' >'''지켜본 서커스 단장의''' >'''제의로, 이번에는''' >'''멋진 무대에''' >'''서게 되었어요!''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [수행자 2 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:수행자2 좀더열.png|width=150]] || [[파일:수행자2 합격.png|width=150]] || [[파일:수행자2 참잘.png|width=150]] || || "얘들아, 내가 잘못했어~" || "훗, 어렵지 않군." || "이게 바로[br]내가 가야 할 길이었어!" || - "스승의 한마디" * 좀 더 열심히 - "앞부분은 그저 그랬도다." - "뒷부분은 집중력이 떨어졌다." - "마지막에는 졸았느냐?" * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "앞부분은 굉장했도다!" - "뒷부분이 훌륭했다!" - "끝까지 정신을 집중했도다!" }}} 수행자의 강화판.[* 4스테이지에서 나온 유일한 강화판.] 곡의 길이는 2배 정도 길어졌지만 패턴에는 큰 차이가 없어 수행자를 참 잘했어요로 깰 수 있을 정도면 큰 무리는 없을 것이다. 1과 동일하게 하나를 완전히 틀리면 참 잘했어요를 받을 수 없다. * 10-4 : 로커 2 [anchor(G42)] >'''이번에는 테크니컬한''' >'''플레이를 합니다.''' >'''제대로 하면 아주''' >'''멋지겠죠? 환상의''' >'''콤비를 보여 줍시다!''' {{{#!folding [로커 2 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] || 좀 더 열심히 || 합격[br]또는 어쨌든 합격 || 참 잘했어요 || || [[파일:로커2 좀더열.png|width=150]] || [[파일:로커2 합격.png|width=150]] || [[파일:로커2 참잘.png|width=150]] || || "공연 망쳤다..." || "멋진 플레이였다!" || "널 제자로 삼길 잘했다...!" || - "객석의 반응" * 좀 더 열심히 - "교대 연주가 매끄럽지 못했어." - "곡이 전혀 와 닿질 않네." - "호흡이 좀 안 맞는걸?" - "쓸데없는 소리가 많이 났어." * 합격 - "딱히 나쁘진 않았으니..." - "뭐, 괜찮네요." - "흐음..." - "이 정도면..." * 참 잘했어요[*참고] - "무언가의 메시지를 던지는 공연!" - "둘의 호흡이 척척 맞던걸?" - "마무리가 진짜 멋졌어!!" }}} 로커의 강화판. "초킹"에 적응하기 위한 연습이 있다. 초킹은 음이 나오는 도중에 R버튼(왼손잡이 모드는 L버튼)을 눌러줘야 한다. 정확히는 튕기기 이후 즉시 R을 눌렀다가 뗀다고 생각하면 판정도 잘 나오고 쉽다. 유일하게 터치가 아닌 버튼 조작을 사용한다. 여담으로 스승의 기타 소리와 제자의 기타 소리가 너무 차이가 난다. 스승의 기타 소리가 디스토션이 들어가서 더욱 화끈하다. 그에 반해 제자의 기타 소리는 그저 클린 톤. 이 게임을 클리어하면 로커 1 때와 마찬가지로 메달 35개 이상부터 다른 게임의 곡들을 플레이할 수 있는 기타 레슨 테크니컬 코스가 열리는데, 여기서 등장하는 초킹이 삽입된 곡들로 나온다. 자세한 내용 [[리듬 세상#s-3.5.1.2|후술]]. * 10-5 : Remix 10 [anchor(G43)] >'''지금까지의 게임이''' >'''[[메들리]]로 등장합니다!''' >'''얼마나 실력이''' >'''늘었는지 확인하는''' >'''시간이 될 거예요!''' >'''(연습은 없습니다!)''' {{{#!folding [리믹스 10 에필로그 결과·기준표 (펼치기·접기)] ||<:>좀 더 열심히||<:>합격[br]또는 어쨌든 합격||<:>참 잘했어요|| ||<:>[[파일:리믹스10 좀더열.png|width=150]]||<:>[[파일:리믹스10 합격.png|width=150]]||<:>[[파일:리믹스10 참잘.png|width=150]]|| ||<:>"대망의 모험![br]하지만 조난을 당했어..."||<:>"대망의 모험![br]저쪽에 뭔가가 보인다!"||<:>"대망의 모험![br]드디어 신세계를 발견했다!!"|| }}} 마지막 리믹스. 전작의 6번째 리믹스를 따른 메들리 리믹스이며 모든 정규 게임과 에어보더가 등장한다. 등장 순서는 다음과 같다. ##각 게임에 대한 설명에는 가운데 정렬이 아닌 왼쪽 정렬을 사용해주세요. 긴 줄글이 표에 들어갈 경우 왼쪽 정렬이 더 가독성이 좋습니다. ||<rowbgcolor=#dba901><width=90> '''등장 게임''' || '''비고''' || || 격투가 ||시작부터 전구 없이 '펀치 킥!'이 나온다. || || 모아이송 || || || 쿵쿵 농장 ||두더지 없이 채소만 나온다. || || 부품 조립 || || || 샤랄라 6공주 || || || 두근두근[br]실험실 ||병 흔들기가 없다. || || 사랑의[br]도마뱀 ||빠르게 문질러줘야 한다. 퍼펙트의 주요 난관. || || 수중 발레 || || || 리듬 랠리 ||원래보다 템포가 느려졌기 때문에 쉽게 넘어갈 수 있다. || || 로커 ||초킹이 없고, 로커 2에서 나온 리듬으로 연주한다. || || 블루버드[br]특공대 ||(쭉! 쭉! 뻗엇!)는 나오지 않는다. || || 스페이스[br]사커 || || || 슈팅 ||마지막 과녁이 그림자스텝의 얼굴로 되어 있으며 이 과녁을 누를 경우 박자는 그대로 유지하면서 그림자스텝에 들어가니 주의. || || 그림자스텝 || || || 팬클럽 ||그림자스텝의 엇박이 시작되자마자 들어오기 때문에 처음에는 모르고 박수를 치기 쉽다.[br]오~ 짝짝이 들어가 있다. 리믹스 10에서 유일하게 강화 패턴이 존재하는 셈.[* 앞의 로커의 경우, 리듬만 로커 2의 패턴이 나올 뿐 초킹이 나오지 않기 때문에 강화 패턴이 들어갔다고 보기엔 어렵다.] [br] 원곡의 “소원을 이루는 주문 이얍! 수리수리수리” 부분에서 가사를 뺀 멜로디이다. 팬클럽 2에서 저 부분이랑 패턴이 같으므로 똑같이 치면 넘어갈 수 있다. [br] || || 에어보더 ||천장에 살짝 스치기만 해도[* “조심해!”가 나오면] 퍼펙트가 깨지니 주의. || || 코러스맨 ||에어보더의 마지막의 장애물에서 누른 채로 들어간다. || || 로봇 공장 ||4박자 로봇만 등장한다. || || 수행자 ||원곡보다 템포가 느려지고 2개 동시 먹기가 없다. || || 응원단 || || || 개굴개굴[br]댄스 ||'아하~' 랑 '랄랄라' 만 나오며 매 박자마자 터치하지 않아도 된다. || || 미니 라이브 ||미니 라이브의 마지막 곡을 사용한다. || || 카메라맨 ||큰 자동차만 2번 등장하는데, 두 번째엔 정박으로 등장하여 헷갈리기 쉽다. || || DJ 스쿨 || || || 견공 닌자 || || || 격투가 ||끝나기 직전에 갑자기 튀어나오는 화분 한 개를 주의. 격투가 때와는 달리 마지막 화분이 결과에 크게 영향을 주진 않는다(격투가 때는 마지막 화분을 치지 않으면 '''좀 더 열심히'''가 나왔다) || ##각 게임에 대한 설명에는 가운데 정렬이 아닌 왼쪽 정렬을 사용해주세요. 긴 줄글이 표에 들어갈 경우 왼쪽 정렬이 더 가독성이 좋습니다. ##각 게임에 대한 설명에는 가운데 정렬이 아닌 왼쪽 정렬을 사용해주세요. 긴 줄글이 표에 들어갈 경우 왼쪽 정렬이 더 가독성이 좋습니다. 이 스테이지를 클리어하고 나면 메인 메뉴의 오른쪽에 라이브 콘테스트 플레이 버튼이 생긴다. 대각선 방향 버튼을 이용하여 플레이 가능하다. 다만 조건이 있는데 [[리듬 세상#s-3.5.2|해당 문단]] 참조. === 엔드리스 게임 === * 동전 던지기(コイントス) ○ 필요 메달 2개. 던진 동전을 3.00초에 맞춰 잡는 게임. 동전 받기에 성공할 때마다 드럼 소리가 조금씩 줄어들어 박자 맞추기가 어려워지지만 5점을 획득하면 박자가 좀 느려지는 대신 드럼 소리가 다시 제대로 들리게 되는 것이 반복된다. 그런데 이게 무한히 느려지기[* 5개당 이전 속도의 9/10로 느려진다. ]때문에 결국엔 제 풀에 지쳐 나가떨어지게 된다. [[니코동]]에서 [[TAS]]로 무려 99번이 넘게 동전을 받는 [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm20031547|영상]]이 올라오기도 했는데, 동전을 99번 받는 데 무려 17분이나 걸렸다. [[리듬 세상 더 베스트 플러스]]에 제 1관문 게임으로 재등장한다. * [[슈팅(리듬 세상 시리즈)#s-3.3|슈팅]](シューティング) 문서 참조. 필요 메달 7개. * 터널(トンネル) 필요 메달 12개. 여자가 운전하는 동안 옆에서 배경 음악의 박자에 맞춰 [[카우벨]]을 두드린다. 터널 안에서는 들어서면 배경음 소리가 작아지거나 없어져서 감으로 맞춰야 한다. 박자가 어긋나면 여자의 표정이 바뀌며 그 상태가 지속되면 여자가 차를 멈추면서 게임 오버. 진행 거리에 따라 차 밖의 배경이 바뀌는데 쿵쿵농장의 농부나, 모아이송의 모아이 같은 것들을 볼 수 있다. * 무사의 길(ゐあひ斬り外伝) 필요 메달 17개. 무사(한국판 한정. 해외판은 모두 사무라이다.)가 시소를 이용해 날아오는 것들을 벤다. 수박은 한 번, 물고기는 두 번 터치 후에 슬라이드로 베며 악령은 높이 띄워서 벤다. 자세한 것은 밑의 패턴 목록 참조. 베는 데 성공할 경우 수박은 동전 1개, 물고기와 악령은 2개를 주며 밤이 되면 10배의 동전을 얻을 수 있다. 1스테이지는 총 16개의 패턴으로 이루어져 있으며 매 스테이지가 끝날 때마다 "빠르게!" 라는 목소리가 나오면서 속도가 조금씩 빨라지며[* 참고로 이 목소리의 종류가 하나만 있는 것이 아니고 듣기 우스꽝스러운 다른 목소리들도 가끔 나오기 때문에 처음 듣는다면 당황할 수도 있다.] 2스테이지마다 마지막에 황금 물고기가 나오는데 이걸 베는 것에 성공하면 불이 1개 늘어난다. 불은 기본적으로 3개가 주어지며, 황금 물고기를 통해 최대 5개까지 비축할 수 있다. 틀릴 때마다 불이 1개씩 사라지며 불이 모두 사라지면 게임 오버. BGM은 전작의 방랑 무사(원판은 거합 베기)의 BGM을 재탕했다. * 4명의 신사(バー) 필요 메달 22개. 1(가장 왼쪽)→2→3→4(가장 오른쪽)→3→2→1 순서로 와인잔을 두드리며 플레이어는 4다. 앞 3명이 두드린 것을 그대로 따라하면 된다. 터치는 두드리기, 슬라이드는 튕기기. 제대로 따라하는데 성공할 경우 구경꾼이 관심을 가지고 점수가 1 올라가지만 실패하면 구경꾼이 외면하고 점수를 얻지 못한다. 두 번 연속으로 실패하면 구경꾼이 떠나며 게임 오버. * 리듬 무브(リズムーブ) * 필요 메달 27개. 누르는 타이밍에 따라 이동 방향(위-아래-오른쪽-왼쪽)이 정해지며 이를 이용해 플레이어 캐릭터를 출구로 이동시켜야 한다. * 잘못된 타이밍에 누르거나 벽이 있는 방향으로 이동하면 움직이지 못한다. * 출발점으로부터 3~4칸 정도 진행하면 적 몬스터가 뒤에서 쫒아오는데 잡히면 라이프 1개를 잃고 해당 스테이지를 재시작한다. * 10스테이지마다 출구 바로 앞에 있는 하트를 얻어 라이프를 1개 더 늘릴 수 있다. * 40스테이지까지 있고 41스테이지 부터는 기존 1~40스테이지의 반복이며 속도만 빨라진다. 하지만 40레벨을 클리어해도 스코어가 41로 넘어가지 않는다.[* [[개고생| 아무리 지지고 볶고 해봤자]] 40에서 스코어가 올라가지 않는다. 즉 플레이어가 이 게임에서 획득할 수 있는 최고 점수는 40이다.] 재미가 아닌 기록 갱신 목적으로 할거면 40스테이지를 클리어하지 않아도 된다. * 2019년 1월에 나온 게임인 [[A Dance of Fire and Ice]]와 방식이 약간 비슷하다. * 27개의 메달을 요하는 게임인만큼 여느 엔드리스 게임에 비해 난이도가 상당히 높은데 특히 31~40레벨은 극악의 난이도를 뽐내고 있어 플레이어의 뒷목을 잡게 만든다.[* 이 구간의 스테이지에서는 몬스터가 무서운 속도로 쫓아온다. 다시 말해 몬스터가 나타난 이후 한 번이라도 실수를 하게 되면 클리어 가능성이 급격히 줄어든다는 뜻이다.] * 11레벨부터 일정했던 무빙 타이밍이 스테이지마다 랜덤으로 붓점의 박자를 타 플레이어를 당황시킨다.[* 위(1.5)-아래(0.5)-오른쪽(1.5)-왼쪽(0.5)][* 특히 루트가 복잡한 스테이지에 들어설 때 붓점 타이핑을 마주치게 되면 한숨을 쉬기 일쑤다.] * 21레벨부터 30레벨까지는 1~12레벨과 동일한 루트를 사용한다.[* 7~8레벨의 루트는 재사용하지 않고. 21레벨부터 30레벨까지 순서대로 사용한다.] 루트를 재사용하기 때문에 비교적 11~20레벨보다 난이도는 쉽지만, 맵에 벽대신 낭떠러지가 나타난다. 즉 플레이어가 잘못 하다 길이 없는 방향으로 진행했을 경우, 낭떠러지로 떨어져 라이프 1개를 잃게 되고 해당 스테이지를 재시작 해야 한다. * 31레벨부터 40레벨까지는 다시 벽이 생기지만 복잡해진 루트와 빠른 속도로 돌진하는 몬스터가 플레이어를 미치게 만든다. 30레벨까지의 몬스터는 일정한 속도로 쫓아오지만, 31레벨부터 몬스터는 플레이어가 최단 시간에 루트를 지나갈 수 있는 속도로 쫒아온다. 다시 말해 몬스터가 나타났을 때 실수를 한 번만이라도 하면 스테이지를 클리어할 가능성이 급격히 줄어든다는 것이다. 이 스테이지를 클리어하기 위해서는 해당 루트에 터치를 해야 할 타이밍을 외워야 한다.[* 화살표를 보면서 진행할 여유가 없을 정도이기 때문이다.] ==== 무사의 길 패턴 목록 ==== 하나의 패턴은 총 8박자로 이루어져 있다. 또한 처음 2박자까지는 베야 할 물건이 날아오는 타이밍이고 터치하는 타이밍은 모두 3박자 때로 동일하지만 딱 하나 예외인 패턴이 존재한다. 실제 게임상에서는 '스테이지'라는 개념은커녕 지금 얼마나 했는지도 안 보여주지만 편의상 스테이지라는 표현을 사용하도록 하겠다. * 수박 1개 3박자에 터치하고 1박자 쉬고 튕기기. 1스테이지 맨 처음에 4번만 나오며 이후에는 등장하지 않는 패턴이다. * 수박 2개(패턴A) 1스테이지부터 등장. 3, 4박자에 터치하고 5, 6박자에 튕기기. 1, 3, 5, 7스테이지의 마지막에는 무조건 이 패턴으로 나온다. 이후에는 나오는 패턴이 있는지 랜덤인지 불명. * 악령 1개 1스테이지부터 등장. 3박자에 터치하고 3박자 쉬고 튕기기. * 물고기 1개 1스테이지부터 등장. 3, 5박자에 터치하고 1박자 쉬고 튕기기. 2, 4, 6, 8스테이지의 마지막에는 무조건 이 패턴으로 나온다. 이후에는 나오는 패턴이 있는지 랜덤인지 불명. 상술했듯이 이때 나오는 황금 물고기를 베는 것에 성공하면 목숨에 해당하는 불이 1개 증가한다. * 악령 2개(패턴A) 2스테이지부터 등장. 3, 4박자에 터치하고 2박자 쉬고 두 번 튕기기. * 악령 3개 3스테이지부터 등장. 3, 4, 5박자에 터치하고 1박자 쉬고 세 번 튕기기. 유일한 9박자짜리 패턴이라 이 패턴이 끝남과 동시에 다음 물건이 튀어나오니 주의. * 물고기 1개, 수박 1개(패턴A) 3스테이지부터 등장. 3, 4, 5박자에 터치하고 6, 7박자에 튕기기. * 물고기 2개 3스테이지부터 등장. 3, 4, 5, 6박자에 터치하고 7, 8박자에 튕기기. * 악령 2개(패턴B) 4스테이지부터 등장. 3, 5박자에 터치하고 2박자마다 튕기기. * 수박 2개(패턴B) 5스테이지부터 등장. 3박자에 터치하고 5박자에 튕긴 후 6박자에 터치하고 8박자에 튕기기. 수박 하나를 베자마자 바로 다음 수박이 나오므로 당황하기 쉽다. * 물고기 1개, 수박 1개(패턴B) 5스테이지부터 등장. 3, 5, 6박자에 터치하고 7, 8박자에 튕기기. * 수박 2개(패턴C) 6스테이지부터 등장. 4, 5박자에 터치하고 6, 7박자에 튕기기. 유일하게 3박자에 터치하지 않는 패턴이다. * 악령 1개, 수박 1개 6스테이지부터 등장. 3, 4박자에 터치하고 1박자 쉬고 두 번 튕기기. 6스테이지까지는 패턴이 정해져 있으며, 7스테이지부터는 이 패턴들이 랜덤으로 나온다. === 리듬 장난감 === * 명함 필요 메달 1개. 그냥 원을 그리며 마구 슬라이드하면 비트가 일어난다. 원을 어떻게 그리냐에 따라 비트가 조금씩 달라진다. * 전화 필요 메달 4개. 초록색 전화 버튼을 누르면 숫자 버튼을 눌러 낮은 도부터 높은 도까지의 소리를 낼 수 있다. 이를 이용해 연주를 하는 것도 가능. 숨겨진 커맨드를 입력할 경우, 전화가 정말로 걸린다. 커맨드는 게임 곳곳에 이스터 에그처럼 숨겨져 있다.[*스포일러 네 가지 커맨드가 있다. 1) 126♪7249: 전작의 랩 맨 배경음악이 재생된다. 라이브 콘서트 광고 포스터에 쓰여져 있다. 2) 493♪493♪493♪: 쿵쿵 농장 스테이지에서 농부가 내는 소리가 재생된다. ~~음 음 음~~ 리듬 장난감 명함에 들어가면 하단에 쓰여져 있다. 3) 33♪8484♪: 엔드리스 게임 무사의 길에 나오는 사운드 이펙트들이 재생된다. 무사의 길을 플레이하다 보면 달에 쓰여져 있다. 4) 99♪4668♪: 드럼 소리와 함께 블루버드 특공대 오리들이 등장해 꽥꽥댄다. 엔드리스 게임 터널을 플레이하다 보면 간판에 나와 있다.] * 몬스터 필요 메달 8개. 옆에 있는 손잡이를 밑으로 슬라이드하면 밑의 버튼 세 개가 리듬에 따라 빛이 나는데 세 버튼 모두 빛나는 타이밍에 맞춰 누르면 몬스터의 입에서 슬롯머신 마냥 별이 쏟아진다. 실패를 할수록 별들이 조금씩 밑으로 내려가 결국에는 사라진다. * 코르크 문어 필요 메달 11개. 위의 두 문어의 움직임을 따라해 터치하거나 튕기면 된다. 성공 횟수에 따라 점점 속도가 빨라져 힘들어진다. * 비트 머신 필요 메달 14개. 인형을 리듬에 맞춰 계속 누르다보면 관중이 환호를 하지만 이 상태에서 비트를 맞추는 것에 실패하면 관중이 야유를 한다. 이상할 정도로 판정이 빡빡하기 때문에 눌렀다 떼는 것이 조금만 늦어져도 비트가 멈춰버리니 주의.[* 사실 살짝 눌렀다 떼는 것 말고 꾹 누르는 것으로도 타이밍만 잘 맞춘다면 관중의 상태를 유지할 수 있긴 하지만 일단 초반에는 살짝 눌렀다 떼는 것이 더 박자 맞추기가 쉽다.] 관중이 환호하는 상태를 계속 유지하다보면 기타 인형과 베이스 인형이 추가되면서 엔드리스 게임인 터널의 테마를 연주하게 된다. 물론 이 상태에서도 리듬을 유지하는 것에 실패하다보면 인형이 빠지고 관중이 야유를 하면서 점점 맨 처음 상황으로 돌아오게 된다. 튕기기로 심벌즈를 칠 수도 있긴 한데 엔드리스 게임이 아니라 리듬 장난감이다 보니 그냥 '치는 것이 가능합니다.' 수준의 취급이라서 튕기기는 굳이 안 해도 무방하다. 게다가 리듬을 유지하기 위해서는 오히려 심벌즈를 안 치는 쪽이 유리한 편. * 리듬 펀치 필요 메달 19개. 터치를 하면 펀치로 리듬을 낼 수 있다. 유일하게 데모 플레이를 볼 수 있는 리듬 장난감. * DJ 스튜디오 필요 메달 24개. DJ 스쿨처럼 디스크를 눌러서 멈추거나 튕길 수 있으며, 8개의 버튼을 누르면 DJ 스쿨의 효과음이나 보이스가 나온다. === 로커 확장 플레이 === 로커의 확장 컨텐츠인 기타 레슨과 라이브 콘테스트가 있다. ==== 기타 레슨 ==== [[리듬 세상]]에 나오는 메인 게임들의 곡을 로커에서 연주할 수 있다. 연주 중에 스승 로커의 조언이나 대화--잡담-- 등이 나온다. 기존의 연주를 응용한 새로운 연주 패턴이 등장하기도 한다. 다만 각 코스마다 해당 넘버링 로커를 클리어해야 하고 메달 단위로 곡이 해금되기 때문에 해금하기 꽤 까다롭다. --초보자들은 하고 싶어도 [[희망고문]]이다-- ===== 베이직 코스 ===== 메달 15개에서 쿵쿵 농장의 노래, 20개에서 코러스맨의 노래, 25개에서 부품 조립 초록편의 노래, 30개에서 카메라맨의 노래가 해금된다. 4개 곡 모두 A랭크(90점) 이상을 받으면 리믹스 10을 클리어하면 나오는 라이브 콘테스트의 베이직 클래스 플레이가 가능하다. * 쿵쿵 농장의 노래 (메달 15개 해금) [youtube(3jQU1i5S9cs)] 기존 로커에 비해 길게 연주하는 부분이 거의 없고 짧게 끊어 연주하는 패턴이 새로 추가되었다. * 코러스맨의 노래 (메달 20개 해금) [youtube(_EulSeSeF0g)] 쿵쿵 농장의 노래처럼 짧게 연주하는 부분이 많은데, 조금 길게 연주하는 부분도 섞여나온다. 고유의 마무리 부분이 조금 난해한데, 코러스맨의 마지막 발성 패턴과 비슷하기 때문에 이것을 생각하면 감을 잡기 쉬워진다. * 부품 조립의 노래 (메달 25개 해금) [youtube(3AJkr-oWA7w)] 패턴 중에 엇박에서 연주하는 부분이 생겼다. 템포 업 전에는 같은 패턴을 2번 반복, 템포 업 후 또 1번 반복한다. 마지막 마무리는 그 전의 연주를 마치고 1박후 바로 합주이기 때문에 제대로 끊어줘야 한다. * 카메라맨의 노래 [youtube(Gv_gDkvcMGM)] 길게 연주하는 부분의 비중이 많고 박자를 쉬는 틈이 늘어났다. 쉬는 부분과 연주 부분을 잘 구분할 수 있다면 그다지 난해할만한 부분은 없다. ===== 테크니컬 코스 ===== 메달 35개에서 수행자(2)의 노래, 40개에서 스페이스 사커(2)의 노래, 45개에서 수중 발레(2)의 노래, 50개에서 개굴개굴 댄스(2)의 노래가 해금된다. 로커 2처럼 초킹이 추가된 패턴이 있고 곡들의 길이도 강화판 노래라 전체적으로 길며 여러모로 고난이도 패턴이 많다. 4개 곡 모두 A랭크(90점) 이상을 받으면 리믹스 10을 클리어하면 나오는 라이브 콘테스트의 테크니컬 클래스 플레이가 가능하다. * 수행자의 노래 (메달 35개 해금) [youtube(ZTDZ-d7QyS4)] 짧게 연주하는 부분이 비중의 대부분을 차지하는데, 연속으로 연주하는 부분에 유의해야 한다. 중간 합주도 많은데, 구호 소리의 리듬에 따라 연주하면 감을 잡기 쉽다. 초킹 부분은 다른 연주랑 섞여나오지 않기 때문에 난해하지는 않다. * 스페이스 사커의 노래 (메달 40개 해금) [youtube(bqcttirt7W4)] 노래가 시작한 후 뜬금없이 동시에 한 번 합주하는데, 기타 레슨 때는 이를 알려주는 대화가 있지만 라이브 콘테스트때는 대화 없이 논스톱으로 연주하니 감을 잘 잡아놔야 한다. 이후에도 한 번 합주하는 패턴이 있는데, 노래의 구성을 잘 따라가지 못하면 실수하기 쉽다. 중간에 매우 길게 연주하는 패턴이 있다. 여러모로 암기를 요구하는 노래인 셈. 다만 초킹을 하는 부분은 한 번밖에 안 나오기 때문에 초킹에 대한 부담은 없다. * 수중 발레의 노래 (메달 45개 해금) [youtube(8ndMVd8r2Fk)] 처음부터 2박자 정도 쉰 후 엇박으로 연주를 시작하는 부분이 있다. 그 후 초킹 패턴을 2번 정도 반복한다. 중반부는 이렇다 할 게 없으나 후반부에 짧게 끊어 연속으로 연주하는 부분이 계속 나오는데, 꽤 난이도가 높다. * 개굴개굴 댄스의 노래 (메달 50개 해금) [youtube(IzwsvbLz3M4)] 카메라맨의 노래처럼 쉬는 틈이 많고 짧게 끊어치는 부분이 많다. 초킹 패턴 부분이 보통 연주랑 섞여서 같이 해야 하기 때문에 난이도가 조금 있으나 초킹 부분들을 제외하면 곡의 길이만 길고 난해한 패턴이 없는 편이다. 로커 테크니컬 코스 연주 노래중 초킹이 가장 많이 들어간 노래이다. ==== 라이브 콘테스트 ==== [[파일:로커 라이브 콘테스트.png]] 인게임 모습. 로커가 무대에 나와있고 관람석에서 관람 중인 각종 게임들의 메인 캐릭터들이 카메오로 출현. 뒷좌석 구석을 잘 보면 스태프로 보이는 사람들도 몇 있다. 각 클래스마다 기타 레슨에서 배웠던 노래를 차례대로 연주한다.[* 테크니컬 클래스의 경우에는 앵콜로 로커 2의 노래까지 연주한다.] 시점은 로커들의 뒷모습이 보이지만 게임 플레이 상 앞모습이 보일 때와 위치는 바뀌지 않아 실질적으로 위치가 바뀌었다. 전부 연주한 후 1등에서 3등까지의 대회 결과가 나오는데, 연주 성적에 따라 1등에서 3등이 정해진다. 1등하는 것이 꽤 까다로운데, 성적은 직접적으로 드러나지 않아서 정확히 알 수 없지만 정황상 모든 곡에서 평균 S등급 정도를 맞아야 1등이 되는 듯하다. 각 클래스 플레이 전에 반드시 기타 레슨에서 각 코스의 모든 곡에서 A 이상의 성적을 달성해야 한다.[* 조금이라도 조건이 안 맞으면 플레이가 안 되고 관계자가 막는다.] 로커에서처럼 연주에 따라 청중들의 반응이 조금씩 다른데, 실수없이 완벽히 연주하면 전체적으로 큰 호응이 일어나지만 약간 실수했다면 완벽히 연주했을 때보단 조금 작은 호응, 연주는 했지만 실수가 많다면 가만히 박수를 쳐주는 정도, 아예 전체적으로 연주를 하지 못했거나 하이라이트 부분에서 실수하면 야유를 지르며 실망한다. --반응이 제각각이라 가관이다-- ===== 베이직 클래스 ===== [youtube(scxMf4imisw)] 정발판 플레이 영상. 노래 순서는 쿵쿵 농장의 노래 → 코러스맨의 노래 → 부품 조립 초록편의 노래 → 카메라맨의 노래. ===== 테크니컬 클래스 ===== [youtube(D4KKBjnuccs)] 정발판 플레이 영상. 노래 순서는 수행자(2)의 노래 → 스페이스 사커(2)의 노래 → 수중 발레(2)의 노래 → 개굴개굴 댄스(2)의 노래 → "그 곡(로커2의 노래)". 곡이 죄다 강화판 노래에다가 로커 2의 노래까지 연주하니 시간이 많이 걸린다. 두 번째 곡인 스페이스 사커의 노래에서 처음에 하이라이트 부분을 실수하지 않게 유의하자. == [[리듬 세상 시리즈/등장인물|등장인물]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=리듬 세상 시리즈/등장인물)] == 평가 == ||<table align=center><bgcolor=#000000> [[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=150]]]] || ||<bgcolor=green> '''[[https://www.metacritic.com/game/ds/rhythm-heaven|{{{#ffffff 스코어 83/100}}}]]''' || == 여담 == [youtube(9u6zvbrAl7I)] 게임에 수록된 곡 중 '이게 바로 사랑일까?'(팬클럽), '내리는 비를 맞으며'(격투가), '사랑의 Go Go 파라다이스'(샤랄라 6공주)를 실제로 부른 공연이 존재한다. 이중에서 팬클럽의 노래를 부른 사람은 실제 녹음에도 참여한 96년생 하시구치 에리나. 2020년 기준 24세이고 해당 작품이 나왔을 당시 12세였다. DJ 스쿨은 이 다음 시리즈에 정식 게임으로 등장하진 않았지만 간간이 카메오로 나온다. 도서걸즈, 고서걸즈에서 OK, Don't mind! 할 때 그림에서 전작의 게임들과 섞여나온다. ~~이 게임을 제외한 다른 게임들은 3DS에서 다 부활했다(...)~~ [[리듬세상 더 베스트 플러스]]에서는 리믹스 1의 스페이스 타자의 얼굴이 이 두 명으로 바뀐다.. 부품 조립1, 로봇 공장 시리즈[* 머리가 비틀어진건 제외], 팬클럽 시리즈, 슈팅 시리즈, 블루버드특공대 시리즈, 쿵쿵 농장, 카메라맨, 샤랄라 6공주 시리즈, 수행자 시리즈, 수중 발레 시리즈, 견공 닌자는 반미스 판정이 아닌 단 한번이라도 완전히 틀리면 참 잘했어요를 절대 받을 수 없다. [youtube(xRkhfG2JcN8)] [[JTBC]] 예능 [[아는 형님]]에서 게스트들이 자신의 문제를 맞추게 하는 코너인 "나를 맞춰봐" 를 할 때 리듬 세상의 본 게임 전 연습 게임의 음악이 나온다.[* 사실 리듬 세상의 대부분의 효과음 음원이 그렇듯 전작인 리듬 천국 때부터 사용되어 왔던 음원이다.] [[분류:리듬 세상 시리즈]][[분류:닌텐도 DS 게임]][[분류:2008년 게임]]