||<-3><tablealign=right><tablewidth=400><#FFFFFF><:> {{{+1 {{{#0a173a Remedy Games}}}}}} || ||<-3><#FFFFFF><:>[[파일:external/upload.wikimedia.org/1280px-Remedy_Entertainment_logo.svg.png|width=80%]] || ||<-2><:>'''형태''' ||<#FFFFFF><:>개인 회사 || ||<-2><:>'''업종''' ||<#FFFFFF><:>[[비디오 게임]] 산업 || ||<-2><:>'''설립일''' ||<#FFFFFF><:>[[1995년]] || ||<-2><:>'''위치''' ||<#FFFFFF><:>[[핀란드]] 에스포 || ||<|3><:>'''대표''' ||<:>'''CEO''' ||<#FFFFFF><:>마커스 마키 || ||<:>'''CFO''' ||<#FFFFFF><:> 미카 레이니 || ||<:>'''크리에이티브[br]디렉터''' ||<#FFFFFF><:> 샘 레이크 || ||<-2><:>'''직원 수''' ||<#FFFFFF><:>132명 || ||<-3><:>[[http://remedygames.com/|홈페이지]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[핀란드]]에 위치한 [[게임 제작사]]로 1995년 액션 게임 및 3D 게임 제작을 목적으로 설립되었으며 1996년 [[데스 랠리]]라는 레이싱 게임을 출시하였다. [[데스 랠리]]는 당시 [[셰어웨어]]계의 큰 손이었던 [[3D 렐름즈]]에서 유통했는데, 이게 인연이 되어 다음 몇 년간 서로 긴밀한 관계를 유지한다. 게임을 만들기 이전에는 데모씬을 제작했는데, 이들의 전신이 데모씬 제작팀인 Future Crew이다. 퓨처크루는 데모씬에서도 상당히 유명한 팀이었는데, 대표작으로 리얼리티 시리즈와 MS-DOS시절에 발표한 [[https://www.youtube.com/watch?v=X9ZvxCtD1Vw|Fishtro]][* 1992년작으로, 한국에서도 의외로 알려진 데모 프로그램이다. 가상의 수조가 놓여져있고 수도꼭지가 FC모양이다. 수조안에는 온갖 물고기가 돌아다니는데 기계 물고기, [[레밍즈]](?!)까지 헤엄치고 있다. 하단에 오디오가 있으며 배경음악은 당연히 [[모듈 음악]]. 중간에 계속 자막으로 해당 데모의 프로모션 문구가 뜬다.]등이 있다. == 주요 개발작 == === [[맥스 페인 시리즈]] === 3D 렐즘즈와의 협력 관계에서 만들어진 게임이 [[맥스 페인 시리즈]]로, 2001년에 발매된 첫 작품은 각종 게임상을 수상하며 500만장 이상이 팔리는 대박을 치게된다. 2년 후인 2003년, [[맥스 페인 2]]를 출시하였고 이 작품 역시 어느 정도 성공을 거두면서 레메디는 게임 제작사로써의 입지를 다지게 된다. 레메디는 [[맥스 페인|맥스 페인 1편]]의 놀라운 상업적 성과를 눈여겨 보았던 유통사 [[테이크 투]]와의 협상 끝에 약 4500만 달러에 맥스 페인 IP를 넘겼는데, 이것이 2002년의 일로 [[맥스 페인 2]]가 채 출시되기도 전의 일이었다. [[테이크 투]]의 기대와는 달리 [[맥스 페인 2]]는 전작의 1/3 정도의 판매고에 그쳤고 그 여파 때문인지 [[맥스 페인 3]]는 거의 10년에 가까운 오랜 기간동안 발매되지 않고 있다가 [[락스타 게임즈]]가 출시하였다. === [[앨런 웨이크]] === 그 후로 레메디는 신작 제작에 몰두하였고 2010년 드디어 [[앨런 웨이크]]라는 [[Xbox 360]] 독점 게임을 내놓는다. 6년 반에 이르는 개발 기간에도 불구하고[* 이렇게 오래 걸린 이유는 레메디가 인원이 50명 안팎인 소규모 제작사이고, [[앨런 웨이크]]의 콘셉트가 개발 도중 크게 바뀌었기 때문이다. [[맥스 페인]] 1편도 제작 중 한 번 갈아엎고 5년 만에 완성한 것을 보면 어찌보면 전통.] 상업적으로 큰 성과를 거두진 못했지만(출시 2주 만에 북미에서 15만 장가량 판매하였는데 대체로 실패는 아니지만 중박 수준) 플레이어들의 평가는 괜찮은 편이었으며, 특히 스토리와 그 전개 방식에 대해 큰 호평을 받았다.[* 레메디 유튜브 영상 댓글만 봐도 대부분이 앨런 웨이크를 만들어달라는 요청이다.] 참고로 발매 직전 레메디 측에서 [[앨런 웨이크]]가 성공하지 못하면 게임 개발을 접고 [[헬싱키]]에서 [[핫도그]] 장사나 할 것이라는 인터뷰를 하여 레메디를 까는 주요 밈은 개발 때려치우고 핫도그 장사나 하라는 것이 되었다. 2019년 7월 초, 레메디 엔터테인먼트가 앨런 웨이크의 판권을 회수하였음을 발표하였다. [[https://bbs.ruliweb.com/news/read/124445|#]] === [[퀀텀 브레이크]] === 앨런 웨이크의 외전작 이후 5년 정도를 개발한 끝에 액션 게임인 퀀텀 브레이크를 발매했다. [[숀 애슈모어]], [[에이단 길렌]] 등 유명 배우가 등장해 에피소드 중간마다 실사 라이브 액션이 포함되어 있는 미디어 믹스로 기대를 모았는데, 발매 후 평가는 부정적인 편이다. 가장 큰 문제점으로는 시간과 디스크 용량만 잡아먹고 스토리 전개에 오히려 부정적 영향을 준 실사 영상들과 단조로운 게임 플레이가 꼽혔다. 특히 [[PC]]판 최적화 이슈로 부정적인 인식이 많은 편이다. 한국 [[마이크로소프트]]에서는 전세계적으로 역대 [[Xbox One]] 신규 IP 중에서 최다 판매량을 기록했다고 발표했는데[* [[http://m.newstap.co.kr/news/articleView.html?idxno=36752|#해당 기사 링크]]] 실제 NPD 판매량[* 단, NPD는 미국 소매점에서 팔리는 패키지 판매량만을 집계하기 때문에 디지털 판매량은 제외된다.]을 확인한 결과 첫달에 앨런 웨이크와 비슷한 14만장을 판매했으며, 두 달 동안 20만장 이하로 상업적으로 성공했다고 하긴 힘든 수치이다.[* [[http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=133722|#해당 기사 링크]]] === [[컨트롤(게임)]] === == 기술력 == 다른 미디어와 게임간의 결합을 자주 시도하는 회사로서 맥스페인 1편에서는 미국식 그래픽 노블 스타일의 컷씬을 자주 활용했고, 맥스페인 2에서는 TV에서 다양한 [[맥스 페인 시리즈/극중극|극중극]]을 보여주는 연출을 활용했으며, 앨런 웨이크에서는 미국식 드라마의 에피소드 구성에 소설을 비중 있게 넣고 퀀텀 브레이크에서는 아예 실사 드라마를 게임 속에 넣어버리기까지 했다. 뛰어난 기술력을 보유한 회사로 [[맥스 페인 시리즈]]에 쓰인 Max-FX 엔진을 라이센스 판매하기도 했다. [[앨런 웨이크]] 역시 개발초기 [[엑스박스 360]] 독점이 결정되기 이전 시기에는 뛰어난 물리엔진과 멀티코어 활용으로 [[인텔]]의 신형 다중코어 CPU 테크데모로 많이 쓰이기도 했다.[* 그리고 결국 PC도 나와버렸다.] 개발인원이 50명밖에 안된다는 것을 보면 소수정예 같은 느낌이다. 또한 이 회사로부터 갈라져나온 회사가 퓨쳐마크로, 흔히 '좌절마크' 등으로 불리는 벤치마크 툴 3DMark를 개발했다. [[퀀텀 브레이크]]에서는 Northlight라는 엔진을 통해서 여전히 높은 기술력을 보여주었다. 다만 [[앨런 웨이크]] 이후로 엑스박스 기종에서의 해상도 하향과 전체적으로 안개가 낀 것과 같은 뿌연 그래픽, 퀀텀 브레이크 PC판 최적화 이슈로 인해 부정적인 견해를 보이는 사람들도 있다. == 여담 == 극초기 로고는 [[루카스아츠]]와 유사했다는 [[흑역사]]가 있었다([[데스 랠리]] 초기 DOS판, 벤치마킹 프로그램인 Final Reality에서 확인 가능). 결국 고소 위협을 받고 변경을 하게 되었다. [[파일:external/upload.wikimedia.org/Old_Remedy_logo.png]] [[파일:external/upload.wikimedia.org/LucasArts_GoldGuy_logo_purple.jpg]] [[마이크로소프트]]와는 앨런 웨이크 때부터 독점 게임을 발매하고 있는 관계인데 레메디의 미디어 & 파트너 부서 대표인 Thomas Puha에 의하면 마이크로소프트와는 분명히 독립된 회사라고 한다.[* [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2045866?search_type=member_srl&search_key=206904&page=2|#링크]]] 다만 스토리텔링에 강한 레메디와 대형 배급사인 마이크로소프트가 개발 및 유통에 있어 서로 높은 신뢰를 가진 것으로 보인다.[* [[소니 인터랙티브 엔터테인먼트|소니]]와 [[퀀틱 드림]]의 관계와 비슷하다고 보면 될 듯하다.] 상술되어 있듯 벤치마킹 프로그램을 만들기도 했다. 제목인 파이널 리얼리티는 이들이 퓨처 크루라는 팀으로 활동하던 시절 만든 데모씬 세컨드 리얼리티에서 따온 것. 이후 이 개발사의 인력들이 퓨처마크를 설립하고 [[3DMark]]를 만들게 된다. == 개발 작품 == ||<table align=center><table width=550px><:><-3> {{{#0a173a {{{+2 '''레메디 엔터테인먼트''' }}}}}} || ||<rowbgcolor=#e6e6e6><:><width=80px>{{{#000000 '''발매연도''' }}}||<:>{{{#000000 '''제목'''}}}||<:>{{{#000000 '''발매기종'''}}}|| ||<:>1996년 ||<:>[[데스 랠리]] ||<:>[[PC]] || ||<:>2001년 ||<:>[[맥스 페인]] ||<:>[[PS2]], [[PS4]][* 2016년 4월 발매.], [[PC]], [[iOS]][* 2012년 발매.] || ||<:>2003년 ||<:>[[맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락]] ||<:>[[PC]], [[PS2]], [[Xbox]] || ||<:>2010년 ||<:>[[앨런 웨이크]] ||<:>[[Xbox 360]], [[PC]][* 엑스박스 360 독점이었다가 2012년 발매.] || ||<:>2012년 ||<:>[[앨런 웨이크의 아메리칸 나이트메어]] ||<:>[[Xbox 360]], [[PC]] || ||<:>2016년 ||<:>[[퀀텀 브레이크]] ||<:>[[PC]], [[XBO]] || ||<:> 2019년 ||<:>[[컨트롤(게임)|컨트롤]] ||<:>[[PC]][* [[에픽 게임즈 스토어]] 1년 기간 독점.], [[PS4]], [[XBO]] || ||<:> 2021년 ||<:>[[크로스파이어 X|크로스파이어 X]] {{{-2 (싱글플레이 전담)}}} ||<:> [[XBO]], [[XSX]] || ||<:> 미정 ||<:>크로스파이어 HD {{{-2 (스토리 모드 전담)}}} ||<:>[[PC]] || == 개발 계획 == 퀀텀 브레이크 개발 이후, 레메디에서는 두 개의 신규 IP를 개발 중이라고 했다. 하지만 팬들의 기대와는 달리 앨런 웨이크나 맥스 페인과는 전혀 관계가 없는 게임이며 그 중 하나는 아직 컨셉 단계지만 다른 하나는 이미 파트너사와 개발 중에 있다고 한다.[* [[http://m.kbench.com/?q=node/163940|#해당 기사 링크]]] 협업중인 파트너사의 정체가 [[스마일게이트]]로 밝혀졌다. [[크로스파이어(FPS)|크로스파이어]]의 후속작인 '''크로스파이어 2'''의 싱글 플레이어 캠페인을 제작한다고 한다.[[http://biz.newdaily.co.kr/news/article.html?no=10133546|#]] 2020년 3월 에픽게임즈가 차기작의 퍼블리싱 지원을 발표했다. [각주] || 본 문서의 2015년 이전 기여 내역은 [[http://rigvedawiki.net/w/레메디 엔터테인먼트?action=info|이곳]]에서 확인할 수 있습니다. || [[분류:핀란드의 게임 제작사]][[분류:1995년 설립]][[분류:포크 누락 해결]]