[include(틀:상위 문서, top1=랜덤 능력 크래프트(파이썬))] 해당 능력은 랜덤 능력 크래프트(파이썬)의 패치내역을 모아둔 문서이다. [목차] == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.0 == * 맵 런칭 === 추가 패치 === * 능력 수정 * 자본주의 - 요구 미네랄 양 : 10000 → 5000 * 능력 중 '자본주의' 능력이 너무 지나치게 요구 미네랄 양이 많다는 지적이 들어왔습니다. 10000 자체는 모을 수는 있는 양이지만 병력이나 기지방어까지 하면서 모으기에는 너무 부적절한 양이 아닌가 생각되어서 결국 수정하게 되었습니다. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.1 == * 능력 추가 * '처세술' * 버그 수정 * 관전모드에서 간간히 능력이 잘못 표기되거나 여러 능력을 한사람이 가진 것처럼 표기되는 버그를 수정 * '철인'능력 발동시 도배수준으로 메세지가 나오는 버그를 수정. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.2 == * 능력 추가 * '보조 유닛 무적' * 버그 수정 * '자원 제한 능력'에 있던 이상현상을 수정. * '이 유닛은 이제 제껍니다'가 2분마다 본진에 있던 모든 유닛을 뺏던 현상을 수정. * '처세술' 능력이 정상 발동되지 않고 새로운 능력을 부여하던 현상을 수정. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.3 == * 능력 추가 * '딱히 기지 방어하라고 준거는 아니거든..? 흥!' * 버그 수정 * 유닛들 이름에 있던 버그를 수정. * 인터페이스 수정 * 더 이상 노란색이 이 맵에서 나오지 않고 흰색이 나옴. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.4 == * 능력 추가 * '시체 흡수' * 버그 수정 * '처세술' 능력이 정상 발동이 되지않던 버그를 수정. * '딱히 기지 방어하라고 준거는 아니거든..? 흥!' 능력이 지나치게 많이 발동되는 버그를 수정. * 엘리시 라바 등의 일부 유닛이 중립화 되지 않는 버그가 수정. * 능력 수정 * '자원 창고가 새고 있어요'가 이제 2원씩 깍습니다. ~~사기 능력의 시발점~~ === 추가 패치 === * 버그 수정 * 관전모드에서 '시체 흡수' 능력이 걸릴 경우 표시되지 않던 버그를 수정. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.5 == * 능력 추가 * '스카웃 폭격' * 버그 수정 * '딱히 기지 방어하라고 준거는 아니거든..? 흥!' 능력이 12시를 제외한 지역에서 능력이 한번에 8번 발동되는 버그를 수정. * 능력 수정 * '딱히 기지 방어하라고 준거는 아니거든..? 흥!' 능력에서 지급하는 유닛의 스펙이 일부 하향[* 패치 내역에 정확한 수치가 적혀있지 않다.]. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.6 == * 능력 수정 * '자원 제한' 능력이 중복으로 걸리지 않음. * '자원창고가 새고있어요' 능력이 중복으로 걸리지 않음. * '스카웃 폭격' 능력의 지속시간이 1분에서 1분 15초로 증가. ~~사기 능력의 시발점 2[* 그런데 이 당시 스카웃 폭격은 정말 구렸다.]~~ * 인터페이스 수정 * 맵 설명에 버전이 표기됩니다. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.7 == * 능력 추가 * '상류사회' * 버그 수정 * '알거지 구원 제도'가 '자원 제한' 능력의 효과를 받을 경우 능력이 서로 맞몰리면서 텍스트 테러가 일어나는 현상을 수정. * '자원 제한' 능력을 가진 플레이어가 엘리당했을 때 자원제한 능력이 풀리지 않던 현상을 수정. 단, 아직은 '자원 제한' 능력을 가진 플레이어가 엘리가 아니라 나갔을때는 능력이 풀리지 않음. * 능력 수정 * '시체 흡수' 능력이 중복으로 걸리지 않음. * '초반부터 타격이 클걸..?' 능력이 중복으로 걸리지 않음. * '외모지상주의' 능력이 중복으로 걸리지 않음. * '알거지 구원 제도' 능력 발동시 나오는 메세지 변경. * '이건 미친 짓이야' 능력으로 승리할 경우 다른 플레이어에게도 메세지 출력. * '자본주의' 능력으로 승리할 경우 다른 플레이어에게도 메세지 출력. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.7.1 === * 능력 추가 * '비행 포대' ~~사기 능력의 시발점 3~~ * 버그 수정 * 새로 추가된 능력들이 관전모드에서 보이지 않는 버그 수정. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.7.2 === * 능력 추가 * '유닛 압축' * 버그 수정 * '동물 6종 셋트'에서 이제 스캔티드가 사망할 시 주변의 건물도 같이 제거. ~~사기 능력의 시발점 4[* 그런데 이때 동물은 벵갈라스가 제대로 작동하지 않는 버그를 제외하더라도 여전히 좋았다.]~~ * '동물 6종 셋트'에서 벵갈라스의 능력이 이제 제대로 작동. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.8 == * 능력 추가 * '집에 가세요' * 버그 수정 * '비행 포대' 능력과 '유닛 압축' 능력이 선택되지 않던 버그를 수정. * 능력 수정 * '어머, 마법쓰시게요?' 능력이 이제 건물의 마나도 제거. * '힘이.. 돌아온다..' 능력이 쉴드도 회복. * '22%' 능력이 쉴드에도 적용. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.8.1 === * 버그 수정 * '스카웃 폭격' 능력이 간혹 중앙에 있던 자신이나 아군의 유닛을 죽이던 현상을 수정. * '비행 포대' 능력이 아예 발동이 안되던 버그를 수정. * 능력 수정 * 'Black sheep wall' 능력을 선택받았을때 뜨던 잡설을 삭제.[* 원래 제작자가 군대에서 소대 사람들과 하려고 만든 맵이다 보니 정식 런칭 전 버전에는 소대 사람들이 떠드는 잡설같은게 있었다. 런칭하면서 죄다 삭제했으나 이 버전까지 Black Sheep Wall 능력만큼은 유일하게 남아 있었다. 참고로 런칭 이전 버전들의 텍스트를 보면 정말 심히 오글거린다.] === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.8.2 === * 능력 추가 * '무너지지않아' * 버그 수정 * '자원 제한' 능력을 가진 플레이어가 도중에 나가면 능력이 더이상 발휘되지 않음. * 인터페이스 수정 * 맵 자체에서 제작자 블로그 주소를 한번 표시. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.8.3 === * 능력 추가 * '삭제' == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.9 == * 능력 추가 * '능력 해제' * '브루드링 특공대' * 버그 수정 * '보조 유닛 무적'에서 무적인 하이템플러가 합체를 하면 무적 아콘이 탄생하던 버그를 수정. * '시체 흡수' 능력으로 간혹 무적 유닛이나 건물이 탄생하던 버그를 수정. * 능력 수정 * '비행 포대' 능력이 이제 중복되지 않음. * 나가거나 엘리된 플레이어의 유닛이나 건물의 무적도 능력이 풀린 것으로 간주되어 무적효과가 생기지 않음. * '딱히 방어하라고 준 건 아니거든? 흥!' 능력의 방어용 탱크가 이제 수리할 때 자원이 소모되지 않지만 수리속도가 3배로 느려짐. * '비행 포대' 능력의 비행포대의 체력과 방어력이 반절로 줄어듬. * '삭제' 능력의 지우개의 수리속도가 대폭적으로 느려지고 요구 자원이 대폭적으로 증가. ~~그게 문제가 아니었는데~~ * 영웅 레이스의 수리할 때 드는 자원량이 일반 레이스의 절반으로 조정. 수리 속도도 일반 레이스에 비해 2배 빠르게 조정. * 인터페이스 수정 * 맵에서 버전이 표기. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.9.1 === * 능력 수정 * '동물 6종 셋트' 능력이 2인전에서는 등장하지 않음. * 1:1 상황에서 너무 사기적이라는 의견이 있었습니다. * 기타 수정 *이제 게임 대기실에서도 버전을 확인 가능. 맵 파일에 대해 불편함을 해소하기 위함[* 이 당시에는 블로그에 맵 파일이 무조건 "랜능크_파이썬"이라는 이름으로만 올라왔다.]. * 네이버에서 바로 받아서 별도의 파일 제목 수정 없이 플레이가 가능하도록 맵 파일명을 수정. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.9.2 === * 버그 수정 * '딱히 방어하라고 준 건 아니거든? 흥!' 능력의 탱크가 모드상태에서는 자원소모와 더불어 괜찮은 속도로 수리가 되던 버그를 수정. * 능력 수정 * '비행 포대' 능력에서 비행 포대가 이제 수리 가능. 비행포대는 별도의 자원소모 없이 빠른 속도로 수리가 가능. * '삭제' 능력에서 지우개의 수리자원이 매우 낮아짐. * 지우개를 수리하는 것 보다 새로 사는게 더 경제적이 되었기에 수정합니다. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.10 == * 능력 추가 * '인내력'[* 이 능력의 당시 이름은 '재기' 였다. 이후 재기 능력이 추가되면서 인내력으로 이름이 바뀌었다.] * '좋은 땅굴망' * '강화 암흑기사' * '마인 탱크' === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.10.1 === * 버그 수정 * '삭제' 능력에서 지우개를 구입할 수 없으면서 돈도 이상하게 빠져나가던 버그를 수정. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.10.2 === * 버그 수정 * '삭제' 능력에서 지우개가 이상한 장소에서 구매되던 버그를 수정. * '삭제' 능력에서 지우개가 오히려 자기가 지워지는 버그를 수정. * '강화 암흑 기사' 능력에서 6시와 9시 자리에서 암흑기사가 강화되지 않던 버그를 수정. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.10.3 === * 능력 추가 * '목표물 추적' * 버그 수정 * '능력 해제' 능력을 가진 플레이어가 엘리되거나 나갈 시 '능력 해제' 능력이 풀림. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.11 == * 능력 추가 * '재기' * 능력 수정 * '브루드링 특공대'의 능력에서 브루드링 생성 속도가 줄어들었습니다. 그리고 브루드링이 이제 5분 지나고 나서부터 생성됩니다. * '재기' 능력의 이름이 '인내력'으로 바뀌었습니다. === 추가 패치 === * 버그 수정 * '하늘에서 무슨 일이..?' 능력이 모든 유닛을 파괴하던 버그를 수정. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.12 == * 능력 추가 * '사랑의 배터리' * '여성징병제 반대 운동' * '자동 변이' * 버그 수정 * '재기' 능력이 선택되지 않던 버그를 수정. * '목표물 추적' 능력이 2인전에서만 선택이 되던 버그를 수정. * 인터페이스 수정 * 관전모드에서 전체 맵을 볼 수 있음. * 원래 플레이어가 관전모드가 될 경우, 다른 플레이어의 투명 유닛을 볼 수 있음. === 추가 패치 === * 버그 수정 * '사랑의 배터리' 능력에서 25스택시 배터리까지 무적이 되어버리는 버그를 수정. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.12.1 === * 버그 수정 * '상류사회' 능력에서 일부 플레이어들이 돈을 지급받지 못하던 현상을 수정. * 능력 수정 * '비행 포대' 능력의 비행포대의 공격력이 '75 → 50', 업당 공격력이 '3 → 10'으로 변경. * 비행 포대가 초반에 지나치게 강하다는 지적이 들어왔습니다. ==== 추가 패치 ==== * 버그 수정 * '능력 해제' 능력이 자기 자신의 능력을 우선적으로 해제해버리는 버그를 수정. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.12.2 === * 버그 수정 * '암흑기사 강화' 능력에서 강화된 암흑기사의 이름이 이상하던 버그를 수정. * 능력 수정 * '공중에서 무슨 일이..?' 능력이 오버로드를 죽이지 않음. * '지상에서 무슨 일이?' 능력이 일부 영웅 유닛도 사살. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.13 == * 능력 추가 * '네크로필리아' * 버그 수정 * '22%' 능력이 쉴드에 적용되지 않던 버그를 수정했고 능력 설명도 조금 수정. * 기타 수정 * 맵 설명에서 능력에 링크가 추가. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.13.1 === >랜능크의 헌터 버전에 있던 평범한 능력들을 일부 가져오는게 좋겠다고 판단되어 추가하게 되었습니다. >이대로면 추가할 생각이 전혀 없던 '지상유닛 아콘화' 같은 능력도 가져오게 될지도 모르겠습니다.. * 능력 추가 * '순순히 미네랄을 넘기면 유혈사태는 일어나지 않을 것입니다' * '환기좀 시키시죠?' == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.14 == >점점 오리지널 랜능크에서 자주 보던 능력들이 추가될 예정입니다. 단, 이번에 추가된 능력은 오리지널에서 잉여취급(나름 A+급으로 책정되어있던 능력이지만)을 받던 능력이라 대폭 상향해서 넣었습니다. * 능력 추가 * '본진 결계' * 능력 수정 * '이 유닛은 이제 제 껍니다.' 능력이 이제 무적 유닛을 뺏을 시 무적이 해제됨. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.15 == >점점 헌터 랜능크에서 자주 보던 능력들이 추가될 예정입니다.[* 정작 이 능력 이후로 추가된 헌터 랜능크의 능력은 2개 뿐이다.] 이번은 어쩌다보니 오리지널 능력이 추가되었네요. >물론 맵핵 능력의 하위호환소리가 나오지 않게 부가 능력을 넣었습니다. > >그리고 이제는 어드밴티지가 떨어진다고 생각되는 몇몇 능력에게 특정 보상을 줄 예정입니다. > >첫번째로 이번은 방어 건물 건설을 무력화하는 능력에게 자원 어드밴티지를 추가했습니다. >이제, 동맹을 이용해 능력을 공개하지 않다가 적 방어건물이 상당수가 되면 터트리는 방식으로 피해를 주면서 >자기 자신도 자원을 엄청 폭발적으로 얻어갈 수 있을 것이라 예상합니다. * 능력 추가 * '감시하는 눈' * 능력 수정 * '삭제' 능력에서 지우개의 수리속도가 약 3배 증가. * '삭제' 능력에서 지우개 수리 자원이 절반으로 줄어듬. * '딱히 기지 방어하라고 준거는 아니거든..? 흥!' 능력에서 방어 탱크의 수리 속도가 1/3 줄어듬. * '방어가 뭐죠? 먹는건가요? 우걱우걱...' 능력이 이제 파괴한 방어건물의 가격의 200%를 획득. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.15.1 === >패치입니다. 버그 수정용이라기 보다는 밸런스 패치 및 신능력 추가입니다. > >일단, '힘이.. 돌아온다..' 능력은 1분이라는 쿨다운 때문에 상당히 쓰기 힘들었던 느낌이었습니다. 그래서 30초로 절반으로 쿨다운을 줄였습니다. 또한, 2:2 같은 경우에 능력을 더 활용하기 좋도록 동맹에게도 능력이 적용되게 하였습니다. > >'집에 가세요' 능력은 상대가 알아채는 순간 언덕을 일부러 이용하려는 적이 거의 없어지기에 적을 언덕으로 유인하는데 성공하면 더 큰 보상이 생기게 하는 것이 좋다고 판단했습니다. 건물 회복이 추가되었지만 그리 큰 보상까지는 아니라고 생각합니다. 하지만, 언덕 밑 포토 등이 더 활약하기에는 좋아진 환경이 된 것 같습니다. > >새로운 능력 도둑은.. 예, 이번에도 역시 자원 관련 능력입니다. 쓰기에 따라서는 기존에 매초 돈을 지급하거나 상대의 돈을 까는 능력에 비해서 더 좋을 수도 있다고 생각합니다만.. 1:1에서는 위력이 꽤 약한 능력이 될 것 같습니다. 일단은 1:1에서 밴을 하지는 않았지만 1:1에서 못써먹겠다 싶을 경우에는 바로 밴을 할 예정입니다. ~~대신 버프 먹어서 흉악해졌다~~ * 능력 추가 * '도둑' * 능력 수정 * '힘이.. 돌아온다..' 능력이 이제 1분이 아니라 30초마다 발동, 동맹에게도 적용. * '집에 가세요' 능력이 이제 건물도 회복. * '자원 고갈' 능력이 일단 원할 경우 발동을 못하게 하는 기능이 추가. 10분이 될때 모든 플레이어와 동맹 상태일 시 능력이 발동되지 않음. 단, 다음 타이머때 또 동맹상태가 아닐 경우에는 발동. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.16 == >점점 헌터 랜능크에서 자주 보던 능력들이 추가될 예정입니다. 하지만 어쩌다보니 이번도 자체 능력이 추가되었네요. >이번엔 너무 강력한 능력에 디스어드밴티지를 추가했습니다만.. 그래도 대처하기 쉽지는 않을 것입니다. '비행포대'는 원래 의도적으로 강력하게 만들려고 한 능력이라.. >이번에 추가된 능력은 게임 모드를 바꾸는 능력이다보니 본인 자체의 어드밴티지가 부족한 능력입니다. 만약 문제점이 생긴다면 서서히 고치겠습니다. * 능력 추가 * '깃발 뺏기' * '카멜레온' * 버그 수정 * '도둑' 능력에서 9시 자리 사람의 돈 대신 6시 자리 사람의 돈이 뺏기는 버그를 수정. * '도둑' 능력에서 여러사람의 돈을 동시에 뺏지 못하던 버그를 수정. * '도둑' 능력에서 상대가 가지고 있지 않은 자원까지 뺏어오던 버그를 수정. * 기타 수정 * '도둑' 능력이 돈을 뺏어오는 주기가 조금 짧아짐. * '비행 포대' 능력이 이제 발동 5분전에 경고 출력. === 추가 패치 === * 버그 수정 * '카멜레온' 능력이 1회용 능력이 되어서 수정. * '도둑' 능력이 여러사람의 돈을 동시에 뺏지 못하고 없는 자원을 뺏어오는 현상이 발견되어 수정. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.16.1 === * 능력 수정 * '카멜레온' 능력으로는 버그를 일으킬 수 있거나 게임을 재미없게 만들 수 있는 능력 10개가 나오지 않음 * 외모지상주의 * 철인 * 자원 제한 * 이제 누가 장님이지? * 보급은 중요하니까요 * 상류사회 * 무너지지않아 * 능력 해제 * 좋은 땅굴망 * 사랑의 배터리 === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.16.2 === * 능력 추가 * '리콜' * 버그 수정 * '카멜레온' 능력으로 충돌하는 몇몇 능력이 더이상 충돌하지 않음. * 기타 수정 * '깃발 뺏기'능력을 가진 사람은 이제 깃발 생성시 상대방 깃발의 위치를 볼 수 있음. * '도둑' 능력이 돈을 뺏어오는 주기가 더욱 짧아짐 * 이제 흡족할 만한 속도가 나오지만 조만간 뺏는 속도를 조금 느리게 할까 생각중입니다. ~~그런 일은 없었다~~ ==== 추가 패치 ==== * 버그 수정 * '리콜' 능력이 병력을 불러오지 못하던 버그를 수정. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.16.3 === * 버그 수정 * '카멜레온' 능력에서 버그를 일으킬 가능성이 있는 TAX FREE 능력이 더이상 나오지 않음. * '카멜레온' 능력에서 '비행포대' 능력과 '스카웃 폭격' 능력에서 생산된 유닛을 무한대로 지속할 수 있던 버그를 수정.[* 이 이후로는 카멜레온으로 능력을 바꾸는 순간 비행 포대와 스카웃 폭격으로 나온 유닛들이 전부 파괴된다. * 능력 수정 * 이제 '카멜레온' 능력에서 철인, 보급은 중요하니까요, 무너지지않아, 좋은 땅굴망, 사랑의 배터리 능력이 등장. * '카멜레온' 능력 설명에 '봉쇄 불가능 능력'이라는 설명이 추가. ==== 추가 패치 ==== * 버그 수정 * '카멜레온' 능력에서 능력 발동시기가 매우 늦어질 가능성이 있는 브루드링 특공대, 인내력 능력이 등장하지 않음 == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.17 == >점점 헌터 랜능크에서 자주 보던 능력들이 추가될 예정입니다. 하지만 어쩌다보니 이번도 자체 능력이 추가되었네요. >이번엔 너무 허약한 능력들에 날개를 달아주기로 했습니다. >이번에 추가된 능력은 상당히 유용할 것이라 생각합니다만.. 버그가 생길 수 있다는 점엔 유의해야할 것 같습니다. * 능력 추가 * '재활용' * 버그 수정 * '카멜레온' 능력을 가진 채 유닛을 많이 사살한 뒤 '현상금 사냥꾼' 능력을 가질 경우 대량의 돈이 굴러들어오는 버그를 수정. * 기타 수정 * '우주 방어' 능력이 건물을 회복하는 주기가 15초에서 5초로 줄어들고, 유닛을 처치할때마다 회복. === 추가 패치 === * 버그 수정 * '초반부터 타격이 클걸?' 능력이 '무너지지않아' 능력을 가진 플레이어의 건물을 뺏을 경우 무적 건물을 뺏는 상황이 발생하는 버그를 수정. * 능력 수정 * '리콜' 능력에서 모선에게 약하게나마 공격력이 추가[* 2 추가되었다.]. * 모선의 가격이 싼 편이 아니라 어느정도의 공격력은 있어야 한다고 생각했기 때문입니다. 대신 공업의 효과는 받지 않습니다. ~~그게 그건데~~ == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.18 == * 능력 추가 * '카카루 목장' * '자동 정제소' == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.19 == * 능력 추가 * '가스러쉬하고 싶었는데..' * '듀란드의 석상' * 능력 수정 * '여성징병제 반대 운동' 능력에서 자원 반환 비율이 2배에서 3배로 증가. * '비행 포대' 능력이 완전히 발진되기 전에 명령을 내릴 수 없게 됨.[* 이 전까지는 비행포대가 등장하는 순간 컨트롤이 가능한 충격과 공포의 능력이었다. 물론 이 당시 비행포대도 매우 강했다. 비행포대가 일부 롤백패치를 제외하면 계속 너프만 받아온 능력이다 보니 포대의 맷집과 공격력이 매우 흉악했다.] * '비행 포대'의 공격력이 다시 75로 롤백. 대신, 테란에게만 유용했던 업당 공격력이 적용되지 않음. * '비행 포대'의 체력이 500에서 475로 하향. * 이 변경은 추후에 다시 원래대로 될 수도 있습니다. === 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.19.1 === >드디어 헌터 능력들이 점점 작업에 들어갑니다. 이번에는 본진 투명화를 추가했습니다. * 능력 추가 * '네오 리콜' * '본진 투명화' * 버그 수정 * 맵 안의 텍스트에서 버전이 갱신되지 않았던 버그를 수정. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.20 == >랜능크 패치입니다. >이번은 버그랑 밸런스 위주로 일단 먼저 잡아봤고, 추가 능력은 일단 기존 능력들의 문제부터 어느정도 해소하고 추가할 예정입니다. > >요즘들어 시간이 더더욱 없네요..... * 능력 삭제 * '능력 해제' * 제대로 발동하기 전까지 잠정적으로 삭제합니다. 아마 최소 8월은 지나야 이 능력이 부활할 것으로 보입니다. ~~하지만 결국 하지 못했다~~ * 버그 수정 * '네오 리콜' 능력이 발동하지 않던 버그를 수정. * 특정 자리에서 '리콜' 능력을 10분에 사용시 '네오 리콜' 능력도 같이 사용되던 버그를 수정. * 능력 수정 * '비행 포대'의 공격력이 다시 65로 롤백. * 발진 행동제한에 대한 보상패치를 너무 크게 준 것 같습니다. * '비행 포대'의 체력이 475에서 450으로 하향. * 후반에 비행포대 능력이 너무 쓸모가 없어질 경우 다시 증가할 수도 있습니다만.. 그냥 단순히 체력 증가만 주지는 않을 생각입니다. * '비행 포대'의 방어력이 2에서 1로 감소. * '삭제' 능력에서 지우개의 구입 비용이 (125/50)에서 (225/100)으로 증가. * 단 이 수치는 상태를 좀 더 보고 더 올라갈 수도 있습니다. === 추가 패치 === * 능력 추가 * '산책 금지' * 기타 수정 * 이제 본진을 인식하는 능력들의 범위가 더 정확해짐. * 본진 언덕 아래인데 본진에 있는 것으로 인식되는 경우가 사라졌습니다.[* 당시 본진 언덕 아래의 일부 부분도 본진으로 인식했다. 지금은 이 문제는 없어졌지만 대신에 12시와 2시, 6시와 8시 본진 사이의 미멀 뒤쪽 언덕쪽 판정이 괴랄해졌다. ~~일명 저그 도둑 개꿀자리~~] == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.21 == >랜능크 패치입니다. >저번부터 작업하던 능력과 지적받은 능력의 문제점을 일단 수정했습니다. >추가 능력이나 버그 제거는 시간나면 틈틈이 하겠습니다. > >그나저나 드디어 맵 용량이 200kb를 넘어가네요.. * 능력 추가 * 꼬마 지뢰 * 능력 수정 * '본진 투명화' 능력에서 모선의 커버 범위가 증가. 여전히 본진이 파괴될 경우 모든 모선이 파괴되는건 동일. === 추가 패치 === * 버그 수정 * '꼬마 지뢰'의 체력 및 이름 등 수정. * 너무 급하게 능력을 추가하려고 했었네요.. * '본진 투명화' 능력의 모선들이 죄다 본진센터에 모이는 버그를 수정. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.22 == >랜능크 패치입니다. >이렇게 자잘하게 패치하고 싶진 않은데... 시간이 영 나질 않네요.. >한번 조금씩 작업한 것을 중간저장했다가 대량 패치를 해보는건 어떨까... 하고 고민하고 있습니다. 어차피 테스트도 자주 못하는거 > >이번에 추가된 능력은 조금 보고 수치를 바꿀 예정입니다. ~~그래서 처음 능력 나왔을때 수치가 그렇게 충격과 공포였나요~~ * 능력 추가 * 'Headcutters' * 버그 수정 * 일부 플레이어에게 돈 미지급 현상으로 인한 '상류사회' 능력의 작동 원리 변경. * '꼬마 지뢰'의 마나가 차는 버그를 수정. * '본진 투명화' 능력에서 모선이 여러기 나오는데도 1기로 적혀있던 것을 수정. * 기타 수정 * 다음에 추가 예정인 능력인 '야생 유닛 소굴'의 능력 데이터 일부를 추가. == 랜덤 능력 크래프트 (파이썬) v.1.23 == >랜능크 패치입니다. > >이렇게 자잘하게 패치하고 싶진 않은데... 시간이 영 나질 않네요.. >한번 조금씩 작업한 것을 중간저장했다가 대량 패치를 해보는건 어떨까... 하고 고민하고 있습니다. --'''어차피 테스트도 자주 못하는거'''--[* 실제로 취소선 쳐져서 블로그에 써있는 문장이다.] * 능력 추가 * '야생 유닛 소굴' * 현재 이 능력에 버그가 있으나 원인이 파악되지 않습니다. 죄송합니다. * '선진 문물' * 능력 수정 * 모선의 공격력이 '10→2'로 조정. * 사실상 없는 것이나 다름 없습니다. * '강화 암흑기사'의 스펙이 {다크템플러의 스펙*(3/2) + 아머 제거 + 업당 공격력은 4/3만 적용} 에서 {다크템플러의 스펙 * 2}로 변경. * 'Headcutters' 능력의 조건이 변화했습니다. 자세한 사항은 링크로 들어가서 능력을 참조해주세요.[* 4인 기준 등장 초기의 575라는 무지막지;한 수치에서 375로 변했는데 초기 숫자나 완화된 숫자나 답이 없다. ~~브루드링 특공대 카운터나 치라는 건가~~ ~~정작 당시에는 브루드링 특공대가 없었다~~] [[분류:스타크래프트/유즈맵]]