* [[동음이의어]] [목차] == 단어 == Light Bringer 빛을 가져오는 자. == [[일본]]의 혼성 메탈 밴드 == [[LIGHT BRINGER]] 참조. == [[타이토]]에서 제작한 [[액션게임]] == [[라이트 브링거(게임)]] 항목으로 == [[파이널 판타지 6]]의 무장 == 보정치 면에서는 다른 무기들과 격을 달리하는 검 무기. 획득 방법은 마검인 [[라그나로크]]를 투기장에 걸면 된다. 결국 이 검을 얻으려면 소환수 라그나로크는 얻을 수 없다. 또 다른 방법으로 [[케프카 팔라초]]와의 최종결전으로 올라가는 도중 록으로 훔칠 수도 있다. 클리어 후에 계속 이어하기가 가능한 GBA판이라면 이걸 이용해 대량으로 찍어내는 게 가능해 지므로, 당연히 마석을 선택하고 록으로 검을 훔친 뒤 엔딩을 보는 것을 반복하는 번거로움을 감수하여 이 검을 얻으면 된다. 공격력 255에 힘, 체력, 마력, 속도+7 보정, 물리 및 마법 회피 +50% 보정, 명중율 100%, MP를 소모해서 100% 크리티컬이 들어가며 후열에서도 공격력 유지, 일정 확률로 홀리 추격타라는 정신나간 수준의 성능을 보유하고 있다. 심지어는 GBA판에서 추가된 최강무구들조차 이녀석의 성능을 따라가지 못한다. 그러나 '''대부분의 무기들처럼, [[개전의 증명]]의 반감 효과가 적용되지 않는 무기[* [[울티마 웨폰(무기)]], [[배리언트 나이프]]처럼 물리 방어력을 무시하는 경우.]가 아니어서 묻힌다'''. 방무뎀 무기가 아니라는 점을 제외하면, 수치상으론 배리언트 나이프나 울티마 웨폰를 압도적으로 능가하지만, 저 무기들은 방어력을 무시하는데다가 이로인해서 [[개전의 증명]]의 반감 효과가 적용되지 않는 정신 나간 효과가 달려있어서. 실 대미지는 라이트 블링어가 도저히 따라올 수가 없다. 거기다 MP소모 크리티컬이라는 다소 미묘한 옵션에, 무속성 마법 방어력 무시 대미지을 가하는 플레어가 추격 발동인 마검 '라그나로크'에 비해, 성 속성에 방어력에 영향을 받는 '홀리'가 나가는 것도 성향상 호불호가 갈릴 수 있는 부분. 사실 이 무기의 진정한 가치는 '''방어력 향상'''으로서의 성능이다. 후열에 설 수 있는 건 물론이고, 무기인 주제에 방패 뺨치는 물리, 마법 회피+50이라는 정신나간 옵션을 가지고 있기 때문에 [[쏘울 오브 사마사]]로 연속 마법을 사용하는 것이 주류인 대상에게는 라이트 브링거의 이러한 우수한 방어적 성능이 안성맞춤이다. GBA판 전까지는 버그로 물리 회피율이 쓸모가 없고, 마법 회피율이 물리에도 영향을 끼치지만 어차피 물리 마법 둘다+50이기 때문에 아무런 문제가 없다. 오히려 마법 회피율에만 집중적으로 투자해서 128을 만들어버리면 회피율을 무시하는 필중기가 아닌 모든 물리& 마법 공격을 피해내는 정신나간 캐릭터를 만드는 것도 가능했다. 이를 V코디라고 부른다. GBA판부터는 이 버그가 사라져 물리와 마법 회피율이 따로 기능하게 되었지만, 대신 라이트 블링거 양산으로 이도류가 가능하게 되었고 거기다 악세사리나 다른 장비로 약간의 추가를 해 주면 물&마 회피 128 달성이 가능하다. 이후의 파이널 판타지 시리즈에는 단 한번도 등장한 바 없으며, GBA, NDS용 리메이크작이나 [[파이널 판타지 택틱스 어드밴스]] 등 번외격 작품에만 간간이 모습을 비추고 있다. == [[창세기전 3]]에 등장하는 [[창세기전 시리즈/메카|우주선]] == [[라이트 블링거]] 항목 참조. == [[워크래프트 시리즈]] 시리즈의 [[워크래프트 시리즈/등장인물|등장인물]] == [[빛의 수호자 우서]](Uther the lightbringer) 항목 참조. == 모바일 게임 == [[린: 더 라이트브링어]](Lyn the lightbringer) 항목 참조. [각주] [[분류:동음이의어/ㄹ]][[분류:액션 게임]][[분류:타이토]]