[include(틀:팀 포트리스 2/병과)] [목차] == 주 무기 == 본 문서는 [[팀 포트리스 2]]의 [[데모맨(팀 포트리스 2)|데모맨]]이 사용하는 무기를 다루고 있다. === 유탄 계열 === 모든 유탄 발사기들은(통제불능 대포 제외) 직격 시 고정 100의 피해를 입히나 '''사격 이후 약 0.2초 이후에 유탄이 나간다.''' 서버랙이 있다면 더 늦게 나갈 수 있다. 그 때문에 유탄을 마스터할 생각이라면 이 단점을 항상 주시할 것. ==== [[유탄발사기|유탄 발사기]] (Grenade Launcher) ==== [[파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Grenade_Launcher.png]] ||<tablewidth=720><|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''장탄량''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 보유 장탄수 || '''{{{+1 4}}}''' || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 장탄수 || 16 || ||<|3><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지 (직격)''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 발당 100 (직격), 50~99 (스플래시) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 발당 135 (직격), 68~133 (스플래시) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 발당 300 (직격), 150~297 (스플래시) || ||<|4><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지 (스플래시)''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 30~60 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 41~81 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 90~180 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 자가 피해 || 38~73 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''투사체 속도''' || 1216.6 Hu (23.18m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 폭발 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재장전''' || 최초 1.24초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 3.04초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.6초당 1발 (초당 1.66발) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 범위''' || 반경 146 Hu (2.8m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 딜레이''' || 2.3초 || 포물선을 그리며 날아 가는 유탄을 발사 하는 무기로 외형은 현실의 [[M79|M79 유탄 발사기]]에 [[밀코 M32|M32 다연장 유탄 발사기]]의 약실을 달아 놓은 듯한 형태이다. 즉, 현실에서는 커스텀 하지 않는 이상 기성품으로는 존재하지 않는 외형. 유탄은 주 공격 단추를 누르면 크로스헤어 기준 우측 하단에서 포물선으로 발사된다. 유탄이 발사 후 날아가는 상태에서 적군 플레이어나 구조물에 직접 닿게 되면 그대로 폭발하여 100(치명타 300)의 피해를 주고, 땅이나 벽과 같은 표면에 닿은 후에는 적과 접촉해도 바로 폭발하지 않고 일정 시간이 지나야 터지면서 22~64의 피해를 준다. 또한 데모맨의 모든 유탄 계열 무기들은 발사 거리에 따른 피해량 편차가 없다. 또한 이 무기는 적의 이동 경로에 던져 적의 이동을 지연시키는 일명 '''스패밍'''이 가능하지만, 직격을 맞추는게 아닌한 차지해서 날리는 점착이 훨씬 더 대미지를 주기 쉬워서 어중간한 스패밍엔 잘 이용되지 않고, 보통 직격시 폭발한다는 점을 최대한 활용하여 근거리 대응용으로 쓰거나 점착으론 대미지가 제대로 들어가지 않는 원거리 스패밍에 쓰는 것이 대부분이다. 물론 맞추기만 하면 무지막지한 대미지가 거리 관계없이 들어가니 맞출 수 있다는 확신이 있거나 맞을 수밖에 없는 좁은 길목에 던질때에는 점착보다 좋다. 또한 팀 포트리스 2에 등장하는 몇 안되는 포물선형 투사체기 때문에 높은 벽등을 넘어 스패밍을 날리는 데에 쓰는 경우가 많다. 또한 방패를 장착할 경우 '''폭발 피해와 화염 피해 저항'''이 생기므로, 솔저, 데모맨, 파이로에게 피해를 덜 입기 때문에 칼 하나 들고 정면에서 싸워도 유리하다. 그 외에도 스코틀랜드식 저항운동이나 점착 점프 장치를 사용함으로 인해 점착 폭탄을 공격용으로 사용하기 애매한 경우에는 대신 유탄을 공격용으로 쓰기에도 좋다. 유탄의 폭파 시간에 맞춰서 도약하여 [[로켓 점프|유탄 점프]]를 하는 것도 가능하다. 점착 폭탄 발사기보단 어렵지만 익숙해지면 흑기사를 할 때 상당히 큰 도움이 된다. 팁은 한 발 쏘고 난 직후 3초를 세고, 세자마자 뛰면 된다. 유탄이 거의 굴러가지 않는 무쇠 폭탄 발사기라면 유탄 도약이 더 쉬워진다. 점착류 무기가 있다면 점착 점프의 속도와 비거리가 훨씬 압도적이기 때문에 쓸 일은 거의 없겠지만, 방패를 착용했다면 상당히 유용하다. 혹은 아예 근접한 적이 있다면, 적에게 유탄을 맞춤과 동시에 덕점프를 해서 그 폭발력으로 날아가는 임기응변도 가능하다. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] 베타 시절 본래 장탄수 시스템이 지금의 4/16이 아닌 '''6/30'''이었다. 또한 땅에 닿으면 무조건 폭발했으며 '''직격 피해량이 100 고정이 아닌 맞춘 부위에 따라 피해량이 다르게 들어갔으며(특히 발 부위를 맞췄을 때 피해량이 더 높게 들어갔다.) 폭발 범위도 146 Hu(9.1ft)의 로켓보다 더 넓은 159Hu (9.94ft)였다.''' 그러나 베타 테스트 이후 4발로 너프되었다.[* 의미는 없지만 콘솔판([[PS3]], [[Xbox 360]])은 여전히 6/30이다. 이는 콘솔판 자체가 베타 테스트 기준으로만 되어 있기 때문이다.] ----- (2007년 9월 28일) 이제 땅에 닿아도 폭발하지 않게 되었으며 땅에 굴러가 약 2초 이후 폭발하게 되었다. ----- (2008년 2월 28일) 최대 장탄수가 30발에서 16발로 감소되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) 직격 시 피해량이 100 고정으로 변경되었으며 폭발 대미지 스케일링이 +/- 10%에서 +/- 2%로 감소되었다. 또한 폭발 범위 역시 로켓과 동일해졌다.}}} ==== 로크 앤 로드 (Loch-n-Load) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/LochnLoad.png|width=300]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 투사체 비행 속도가 24.4% (+296.7 Hu, 5.65m) 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 구조물을 대상으로 피해량이 20% (+20) 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 장탄수가 25% (-1) 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 폭발 반경이 25% (-37 Hu, 0.8m) 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 벽이나 땅에 닿은 유탄은 부서집니다.}}} || ||<tablewidth=720><|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''장탄량''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 보유 장탄수 || '''{{{+1 3}}}''' || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 장탄수 || 16 || ||<|4><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 발당 100 (직격), 50~99 (스플래시) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 구조물 피해 || 발당 120 (직격), 60~119 (스플래시) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 발당 135 (직격), 68~133 (스플래시) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 발당 300 (직격), 150~297 (스플래시) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''투사체 속도''' || 1513.3 Hu (28.83m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 폭발 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재장전''' || 최초 1.24초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 2.44초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.6초당 1발 (초당 1.66발) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 범위''' || 반경 109 Hu (2m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 딜레이''' || 0초 || 외형은 [[더블배럴]] [[M79]]를 연상시키는 유탄발사기.[* 구체적인 모티브는 오버 앤드 언더(총열 수직배치)[[더블 배럴 샷건]]으로 추측된다] 폭발물 설치반 아이템 세트를 이루는 주 무기이다. 구조물에 대해 '''20%'''의 추가 데미지를 주고 탄속도 25% 더 빠르지만, 장탄수가 한발 적은 3발이고, 폭발 범위가 25% 더 좁으며, 유탄이 벽이나 바닥 등 표면에 닿으면 '''폭발하지 않고 그대로 사라진다.''' 직격용이라는 것을 표현하듯이 유탄도 빙글빙글 돌지 않고 일반 FPS게임의 유탄 발사기처럼 일직선으로 날아간다. 오로지 직격만을 위해 태어난 흐긴판 '''직격포'''. 피해량은 기본유탄과 동일하지만 탄속도 꽤나 빨라서 제대로 날아온다면 피하기도 만만치 않고 센트리가 저항하기 전에 터트리는 데에도 매우 좋다. 파이로 입장에서도 일반 유탄 발사기보다 성가신데, 유탄이 표면에 닿을 경우 그냥 사라진다는 점은 '''반사된 유탄'''에도 적용된다. 즉, 기본 유탄도 탄속이 꽤 빨라서 애를 먹는데, 이건 탄속이 더 빠른데다가 기껏 반사를 해도 '''직격 못 시키면''' 역관광도 못 한다. 파이로에게 계속 쏘며 붕붕이로 화염방사기 연료 소모를 강요하면 된다. 하지만 파이로를 만났을 때 도망치지 않고 저항하기로 결심했다면 장탄량이 딱 3발이라 두 발만 빗나가도 장전을 해야하므로 역시 거의 확실히 타죽기 때문에 에임이 더욱 중요하다. 원래 그런 사람들 쓰라고 나온 것이지만, 여전히 파이로는 천적이다. 완벽하게 대응이 되는 게 아니라 조금 낫다는 정도로만 생각할 것. 엔지니어의 건물을 부술 땐 일반 유탄 발사기보다 더 효율적이다. 정확하게 맞춰야 하긴 하지만 건물은 그 자리에 가만히 있는 채로 움직일 일이 없고, 구조물에 피해량 20% 추가로 구조물 한정 발당 120의 아픈 대미지를 때려박기 때문에 1레벨이건 3레벨이건 딱 두 방에 터진다. 첫 한 방은 조준각 보정 용으로 쏘고 나머지 두 방을 건물에 때려박는 식으로 쓰면 좋다. 또한 탄속이 빠르기 때문에 사거리가 일반 유탄 발사기보다 훨씬 길며, 이 때문에 센트리의 인식 범위 밖에서 직격을 먹일 수 있다는 점은 큰 장점. 보통 개념엔지를 상대로 센트리를 철거하는 건 혼자서는 무리인데[* 보통은 무적 우버의 도움을 받거나, 스파이의 교란과 동시에 들어가거나, 병력의 압도적인 우세로 녹여낸다.], 로크 앤 로드는 빠르게 두 방만 센트리에 먹이면 철거할 수 있으므로, 센트리 때문에 교착상태에 빠진 방어 라인을 혼자서 신속히 철거할 때 최고의 무장이다. 다만 유탄을 굴리거나 반사샷을 넣어야 하는 일부 특수한 경우엔 일반 유탄발사기가 더 나을 수 있다. 주로 점착 폭탄 발사기와 조합하여 보조 무장으로 활용되는 편으로 탄속이 빨라 찍찍이의 화망을 뚫고 근접한 적을 견제하거나 에어샷을 노리기가 쉬우며, 찍찍이가 닿기 힘든 곳의 구조물을 노릴 때 사용하기 좋다. 반면 유탄 한발한발이 중요한 흑기사에게는 조금 어려운 무기이나, 유탄 직격에 자신 있거나 구조물을 노려야하는 경우에는 흑기사가 쓰기도 한다. 단, 장탄수가 3발로 적기 때문에 탄창 관리에 신경을 많이 써야 하며, 조준 실력이 그다지 좋지 않다면, '''못 맞추면 이러나 저러나 말짱 꽝'''인 로크 앤 로드 보다는 굴려서라도 폭발 피해를 줄 수 있는 일반 유탄 발사기를 사용하는 것이 더 나을 것이다. 영어권의 경우 원명에서 Loch를 로치라고 읽는 경우가 보이는데, 스코틀랜드식 영어에서는 "ch" 발음을 "ㅊ" 발음이 아니라 영어의 "ck" (한국어에서는 "ㅋ") 발음으로 취급한다. 따라서 Loch-n-Load는 Lock-n-Load의 스코틀랜드식 표기가 되어 '''로크 앤 로드''' 정도로 읽어야 하며, 연음까지 신경 쓴다면 '''로큰 로드'''라고 읽어야 하는 것이 맞다. 참고로 Lock and Load의 뜻은 안전 장치(Lock) 가동후 장전(Load) 또는 준비하라이다. 또한 Loch 자체는 스코틀랜드 영어로 호수를 의미하고, 스코틀랜드에서 유명한 호수는 바로 네스 호(Loch Ness)이므로, 이를 이용한 말장난이기도 하다. 여담으로 발사구는 2개뿐인데 장전 가능한 탄약이 3개다. 이는 출시 당시엔 2발이였지만 시간이 지나고 나서 대미지를 너프하는 대신 탄약 수를 늘렸기 때문이다.--거주카?-- --사실 밑 구멍에 3발을 전부 넣는 관형탄창이라 카더라-- 제작법은 재활용 금속 1개와 스코틀랜드식 저항운동. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2010년|호주인의 크리스마스 업데이트]] (2010년 12월 17일) 첫 출시. 이때는 장탄수가 2발[* 이때는 장탄수 감소율 텍스트가 '''60%(...)였다.''' 2012년 9월 4일 패치로 50%로 변경.]인 대신 '''피해량 10% 증가'''였다. 다만 자가 피해 25% 증가가 달려 있어 에임에 더더욱 집중해야 했던 무장. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|Hatless 업데이트]] (2011년 4월 14일) 피해량 증가율이 10%에서 20%로 증가했다. 덕분에 스씨들은 정말 운 좋은 거 아니면 거의 즉사를 당해야 했다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) 데모맨의 고정 피해량 패치로 인해 피해량이 120으로 고정되었다. 자가 피해 25% 증가가 삭제되고 폭발 범위 25% 감소가 추가되었다. 장탄수도 2발에서 3발로 증가. 또한 유탄이 더 이상 회전하면서 가지 않고 직격으로 날아가도록 수정되는 패치를 받았다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|총기 패기 업데이트]] (2015년 7월 2일) 피해량 20% 증가가 구조물 상대로 20% 증가로 변경되었다. 사실상 120이라는 높은 피해량으로 적을 학살하는 능력을 죽여버리고 철저히 구조물 철거용으로 컨셉이 바뀌어버리게 만든 패치.}}} ==== 통제불능 대포 (Loose Cannon) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Loose_Cannon.png|t=20121221190635]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 투사체 비행 속도가 19.5% (+237.3 Hu, 4.52m) 증가합니다.[br]포탄은 접촉한 플레이어를 밀쳐냅니다.}}} [br] {{{#3577E8 폭발 대기 시간이 '''56.5%''' (-1.3초) 감소합니다.}}}[*a 숨겨진 장점.] || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 포탄은 충돌해도 폭발하지 않습니다.}}} [br] {{{#RED 직격 피해량이 50% (-50) 감소합니다.}}}[*c 숨겨진 단점.] || ||특징|| ['''충전 샷'''] 좌클릭을 계속해서 누를 시 포탄의 폭발 대기 시간이 감소합니다.[br]['''더블 동크'''] 접촉한 포탄이 0.5초 이내로 폭발 피해를 줬을 시 소형 치명타 고정 피해를 입힙니다.[* 이 뜻은 쉽게 말해 '''스플래시 범위 내를 불문하고 고정 81 피해를 입힌다는 뜻이다.'''] || ||<tablewidth=720><|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''장탄량''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 보유 장탄수 || '''{{{+1 4}}}''' || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 장탄수 || 16 || ||<|4><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지 (직격)''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 발당 50 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 원거리 피해량 (50%) || 발당 25 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 발당 68 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 발당 150 || ||<|5><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지 (스플래시)''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 30~60 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 41~81 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 90~180 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 자가 피해 || 38~73 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 자폭 피해 || 64~73 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''투사체 속도''' || 1453.9 Hu (27.7m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 폭발 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재장전''' || 최초 1.24초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 3.04초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.6초당 1발 (초당 1.66발) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 범위''' || 반경 146 Hu (2.8m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 딜레이''' || 0~1초 || 2012 크리스마스 메카 업데이트 때 나온 주 무기. 생긴 건 중세 시대의 대포를 소형화 시킨 듯한 모양이다. 쏘는 투사체도 딱 그 고전적인 도화선 달린 폭탄 모양. 메라즈무스가 썼던 그 폭탄에 스킨을 씌운 것이다. 독특한 능력을 가진 무기인데, 우선 탄속이 20% 빠르며 기본 유탄이 발사 직후 3초 후에 터지는 것과 달리 기본적으로 폭탄을 발사하면 1초 후에 터진다. 또한 점착 폭탄처럼 발사 버튼을 눌러 1초간 도화선을 태울 수 있는데[* 이러는 경우 대포 뒤쪽의 도화선에 불이 붙는 효과가 나온다.], 이러는 경우 모은 시간에 비례해서 좀 더 폭탄이 일찍 터진다. 그리고 적에게 직격으로 맞추면 밀어내기 효과로 파이로의 그슬린 한방처럼 적을 밀쳐낸다. 일반 유탄도 하반신 직격시엔 밀어내기 효과를 주지만, 이 폭탄의 경우 몸통을 맞추어도 넉백을 주고 압축 공기 분사 수준의 밀어내기를 가한다. 다만 포탄은 유탄보다 더 크고 무겁기 때문에, 유탄과 다른 물리 법칙을 적용받는다는 점에 주의할 것. 탄속이 20% 빠르다고는 하지만, 포탄 자체가 탄속이 느리기에 실질적인 탄속은 유탄과 비슷하다. 적이나 구조물에 직격해도 유탄의 절반 수준의 50 피해를 입히지만 유탄이 '''폭발하지 않고''' 땅바닥에 구르다 터진다. 이때 직격 피해는 거리의 영향(25~50)을 받고 폭발 피해로 취급되며, 폭탄 폭발시 피해량과 피해 범위는 일반 유탄과 동일하다. 모아 쏘는 능력과 적이 있는 거리만 잘 이용하면, 적을 직격으로 맞추고 바로 폭발하게 하여 추가 피해를 입힐 수 있다. 이때 폭탄이 터지기 0.5초 전에 적을 직격으로 맞추면 특유의 소리와 함께 0.5초 전에 직격당한 적에게 폭발 피해를 소형 치명타로 입히는데, 이를 "더블 동크(Double Donk)"라 한다. 직격 후 0.5초 이내라면 폭탄이 땅에 굴러다니는 상태에서도 적용 가능. 더블 동크를 성공시키면 우스꽝스러운 소리와 함께 이미지로 'DONK! X2'가 뜨며, 더블 동크를 성공시키면 폭발 피해가 '''소형 치명타'''로 적용되어 최대 '''131'''이라는 상당한 피해량을 선사할 수 있으니 한 번 '더블 동크 X2' 이펙트 띄우는 연습을 해보자. 게다가 바로 앞에서 터트릴 수 있다는 점을 이용하여 흑기사도 유탄 점프를 좀 더 쉽게 해서 기동성을 늘리는 것도 가능하다. 거기에다 공중에서 보이는 대로 바로 돌진해 방패로 맞추는 것까지 하면 금상첨화. 직격을 해도 폭발하지 않는다는 점 덕분에 근접전을 조금 더 수월하게 할 수도 있다. 하지만 저 직격 대미지가 기본 유탄이 직격해서 폭발하는 것의 절반으로 훨씬 약하기 때문에 헤비나 엔지니어의 구조물처럼 유탄 직격으로 잡아야 하는 경우는 좀 더 상대하기 힘들어졌다. 대신 헤비는 넉백이나 더블 동크를 이용해 진격을 방해하고, 센트리는 엔지니어를 공중 폭발이나 빠르게 폭발하는 점을 이용해 먼저 잡는 식으로 상대하는 게 좋다. 기를 끝까지 모을 경우 거지의 바주카처럼 자폭해버리는데, 이때는 통상의 자가 피해보다 훨씬 큰 피해(64~73)를 받는다. 대신 거지의 바주카처럼 상당히 높은 자폭 점프를 할 수 있다. 다만 피해가 크기 때문에 메딕의 도움을 받는 것이 좋다. 메딕이 응급 처치를 쓴다면 함께 다닐 수도 있다. 기본 체력으로(175) 최대 2회까지 점프가 가능하므로 잘만 쓴다면, 그리고 메디킷 위치를 잘 기억하고 있다면 점착 점프 장치에 버금가는 강습병기가 될 수 있다. 일반 데모맨과의 조합은 약간 어렵다. 점착 폭탄 발사기를 들었다면 점착 폭탄으로 메인 딜링을 담당하기 때문에 유탄은 위급상황 대처나 스패밍용으로 쓰이게 되는데, 근거리에서 더블 동크를 먹이려면 차지 시간이 필요한 특성상 위급 상황에선 사용하기 힘들고, 스패밍을 하려 해도 그냥 발사해도 폭발이 너무 빨라 비거리가 짧다. 하지만 무적 우버를 밀어낼 수 있다는 점과, 탄속이 빠르다는 기본적인 장점이 있기 때문에 일반 데모맨도 못 쓰는 것은 아니다. 스패밍도 빨리 터진다는 점을 잘 이용하면 좁은 지형에서 일반 유탄보다 효과적으로 상대의 접근을 방지할 수도 있다. 또한, 근접한 적 스카웃이 고수가 아니라면 역관광의 기회도 비교적 쉽게 노릴 수 있다. 공중에서 폭탄을 터뜨려 데미지를 주는 형식. 반면 방패를 들었다면 유탄을 주무기로 쓰는 특성상 차지와 더블 동크에 좀 더 집중하게 할 수 있고 자폭 점프도 활용할 수 있기 때문에 일반 데모맨보다 유용하게 쓸 수 있다. 제작 공식은 로크 앤 로드 3개 + 재활용 금속. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2012년|메카 업데이트]] (2012년 12월 20일) 이때는 더블 동크 능력이 없었고[* 포탄을 맞추고 폭발을 먹여도 기본 피해량 그대로 줬으며 스플래시 피해량도 이때는 거리 비례 피해를 입혔다.] 차지 시간도 2초였다. 또한 날아가는 거리에 따라 피해량이 더 적게 들어가서 전체적으로 피해량은 낮았다. 대신 넉백이 더욱 강력했고, 공중 폭파시 피해 증가량이 지금의 소형 치명타(35%)보다 높은 50%였으며, 탄속 증가율이 무려 50%라서 탄속이 유탄보다도 훨씬 빨랐다. ----- (2013년 7월 10일) 숨겨진 기능이었던 공중 피해량 50% 증가가 삭제. 이때부터 더블 동크 시스템이 추가됨으로써 소형 치명타 피해를 입히게 되었다. 차지 시간도 1초 감소했다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) 이때부터 포탄의 직격 피해량이 100에서 60으로 감소했지만 더블 동크 능력이 개편되어 더블 동크 성공 시 소형 치명타 + 스플래시 범위 불문 고정 피해라는 압박적인 패치를 받았다. 또한 자폭 피해도 조금 감소되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 투사체 비행 속도 증가율이 50%에서 20%로 감소. 직격 피해량이 또 너프되어 60에서 50으로 감소되었으며 '''거리 불문 피해가 새로 생겨났다.''' 즉 멀리서 적중 시 25의 피해를 준다는 것. 또한 넉백 위력이 압축 분사와 비슷해진 정도로 너프되었다.}}} ==== 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Iron_Bomber.png|width=300]] || [[파일:external/wiki.teamfortress.com/RED_Iron_Bomber_Projectile.png|width=150]] || [[파일:external/wiki.teamfortress.com/BLU_Iron_Bomber_Projectile.png|width=150]] || || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 유탄이 적게 튀어오르고 적게 구릅니다.}}} [br] {{{#3577E8 폭발 대기 시간이 30% (-0.69초) 감소합니다.}}} [br] {{{#3577E8 유탄의 충돌 판정이 기존 유탄보다 1.5배 큽니다.}}}[*a 숨겨진 장점] || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 폭발 반경이 15% (22 Hu, -0.4m) 감소합니다.}}}[* 단, 유탄 점프를 할 때는 기존과 같은 폭파 범위를 가진다.] || ||<tablewidth=720><|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''장탄량''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 보유 장탄수 || '''{{{+1 4}}}''' || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 장탄수 || 16 || ||<|3><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지 (직격)''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 발당 100 (직격), 50~99 (스플래시) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 발당 135 (직격), 68~133 (스플래시) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 발당 300 (직격), 150~297 (스플래시) || ||<|4><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지 (스플래시)''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 30~60 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 41~81 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 90~180 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 자가 피해 || 38~73 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''투사체 속도''' || 1216.6 Hu (23.18m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 폭발 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재장전''' || 최초 1.24초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 3.04초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.6초당 1발 (초당 1.66발) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 범위''' || 반경 124 Hu (2.4m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 딜레이''' || 1.61초 || 2014년 스미스마스 업데이트로 추가된 무장. 다른 유탄 발사기류들에 비해 상당히 특이하게 생겼다. 발사되는 유탄은 벽이나 바닥에 부딪치면 거의 구르거나 튕기지 않고 가만히 있는다. 중력의 영향은 받아 그래서 벽에 던지면 당연히 바닥으로 떨어지고, 경사가 급한 곳에 던지면 기존 유탄만큼은 아니지만 어느정도는 굴러간다. 또한 유탄의 기폭 시간이 2.3초에서 1.61초로 감소한다. 탄속과 비거리는 유탄 발사기와 같다.[* 다만 Sigsegv라는 유튜버가 실험을 해본 결과, [[https://youtu.be/ACfafLuLmy8|사실 무쇠 폭탄쪽이 기본 유탄보다 아주 약간 더 빠르다고 한다.]]] 점착 폭탄이 없어 공중 기동성이 떨어지는 흑기사 플레이를 할 때 상당히 도움되는 무장으로, 유탄이 잘 구르지 않으니 터지는 타이밍인 2초정도 만 잘 세면 점착 폭탄마냥 이리저리 점프하면서 다닐 수 있다. 폭발 반경이 15% 줄어드는 것도 한명 한명 각개격파하는 흑기사 입장에서는 큰 문제가 아닌데다, 애초에 솔저의 로켓과 달리 유탄은 보통 근중거리에서 직격을 노려서 쏘지, 땅에다 쏘아서 광역 피해를 노리는 무기가 아니다. 자신이 던진 위치에 유탄이 거의 그대로 박히므로 폭파범위는 줄어드나 잘만 하면 이상한 데 굴러가는 기존 유탄보다 상대에게 피해를 주기 오히려 더 쉽다. 기존 유탄에 점착 폭탄의 특성을 약간 부여했다고 보면 된다. 다만 특정 구역에 숨은 적이나 엔지니어의 농사를 처리하기 위해 유탄을 굴려넣어야 할 때는 오히려 안 굴러간다는 점 때문에 써먹기가 힘들다. 벽쪽에 던져서 뚝 떨어뜨리거나 경사를 이용해 굴려 넣을 수 있는 상황이 아니라면 무쇠 폭탄 발사기쪽이 아무래도 불리하다. 유탄이 굴러가지 않는다는 점이 데모맨의 장점인 거점 방어에 어울리기도 하고, 직격을 주로 노리는 유탄 특성상 폭발 범위 감소라는 단점이 크게 체감되지도 않으며 무엇보다 스카웃, 솔저같은 난적과 근중거리에서 유탄으로 싸울 때 유탄이 빗나가더라도 그 자리에 남아서 적의 동선을 제약시켜준다는 장점 때문에 굉장히 인기가 많은 무기다. 이러한 특징 덕분에 일반 데모맨, 흑기사 모두에게 상당히 유용하다. 이 무기에 숨겨진 부분이 있다면 다름아닌 유탄의 충돌 히트 박스인데 다른 유탄 발사기류는 전부 동일한 히트 박스를[* 통제불능 대포도 투사체의 크기가 커보이지만 실제 판정은 그보다 작다.] 지니고 있는 반면 무쇠 폭탄 발사기의 유탄은 어째서인지 충돌 히트 박스가 기존 보다 '''1.5배''' 크다. 때문에 일반 유탄이라면 빗겨나갈 것을 되려 맞힐 수도 있다. 여담이지만 첫 출시 이래 상향만 계속 받고 있는 무장이다. 조합법은 재활용 금속 2개 + 공중 폭격포. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) 이때는 피해량이 10% 낮아 직격을 해도 90의 피해만 입혔으며 폭발 범위도 20% 좁았다. 또한 폭발 대기 시간도 일반 유탄과 같이 2초. 그래서 기본 유탄 발사기의 하위호환이라는 평가가 많았다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|총기 패기 업데이트]] (2015년 7월 2일) 피해량 10% 감소가 삭제되고 폭발 범위 감소율이 20%에서 15%로 감소되는 상향을 받았다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2016년|적수를 만나다 업데이트]] (2016년 7월 7일) 폭발 대기 시간 30% 감소가 추가되는 상향을 또 받았다.}}} === 장비 계열 === ==== 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Ali_Baba%27s_Wee_Booties.png|width=300]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 최대 체력이 25 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 방패류와 같이 착용 시 이동 속도가 10% (+28) 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 돌격 시 방향 전환 능력이 200% 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 돌격 중 처치시 돌격 게이지를 25% 충전합니다.}}} || 주 무기 칸에 착용할 수 있는 신발 형태의 방어구. 신발이기 때문에 솔저의 건보츠처럼 발 부분에 착용한다. 효과는 방패와 같이 착용 시 기본 이동속도가 10% 빨라지고, 최대 체력이 25 증가하고 방패 돌격 중 방향 조절이 200% 더 쉬워지며, 착용 중 근접무기로 적을 사살할 시 돌격 게이지가 25% 회복된다. 유탄 발사기를 완전히 포기해 원거리 견제를 잃은 대신 흑기사 플레이에 필요한 거의 모든 능력을 제공해준다. 체력이 200이 되어 근접무기 치명타를 한 대 버틸 수 있는 데다가, 돌격 중 방향 전환이 쉬워져 조금밖에 방향을 바꿀 수 없는 돌격 방패나 경이로운 차폐막을 조류 조타기 비스무리하게 만들 수 있고, 근접무기 처치로 돌격 게이지를 회복해 빠르게 재돌격을 할 수 있게 해준다. 이동 속도가 308, 약 103% 정도로 증가하기 때문에 기동력이 조금 좋아진다. 하지만 유탄발사기를 대체하는 물건이라 당연하게도 '''원거리 견제 능력을 상실하기 때문에''' 센트리건에 엄청나게 취약해지고, 돌격 게이지가 없는 상황에서 거리가 살짝만 벌어져도 급속도로 불리해져 지원군 병과들과도 승패를 좌우할 수 없기 때문에 더욱 더 기습에 의지해야 한다. 보통은 조류 조타기와 많이 사용하는데, 처치 시 돌격 게이지가 즉시 충전되므로 잘만 죽이면 날아다닐 수 있다. 또한 페르시아식 설득 도구 장착 시 돌격 게이지를 빠르게 충전할 수 있어 좋다. 중세 모드에서는 그야말로 필수품으로, 원거리 공격이 가능한 병과가 메딕, 스나이퍼를 빼면 거의 없기 때문에 숨이 트이고, 체력도 느는 데다가 돌격 게이지도 순식간에 차오르므로 반드시 장착하고 싸우자. 체력 +25는 여러가지로 써먹을 수 있는데, 자신이 정말 점착 폭탄을 잘 다뤄서 유탄 없이도 충분히 공격을 할 수 있다면 체력 보충용으로 사용해도 좋고, 점착 폭탄 발사기를 연습하는 중에 사용해도 좋다. 그렇다면 솔저 급의 체력을 얻게 되어 점착 점프를 할 때의 부담도 덜 수 있고 울라풀 막대로 자폭할 때의 부담도 덜 수 있게 된다. 다만 유탄을 사용할 수 없으므로, 점착 폭탄을 다 쏘고나면 긴 재장전 시간을 필요로 하므로 갑작스러운 기습에 취약해지므로 주의할 것. 추천하는 점착 폭탄 발사기는 당연히 일반 점착 폭탄 발사기. 스코틀랜드식 저항운동은 폭파 대기 시간이 길고, 순삭 폭탄 발사기는 장탄 수가 절반이라 둘 다 공백을 매워 줄 유탄 발사기가 필요하다. 여담으로, 데모맨의 할로윈(또는 보름달에만 보이는) 장식 아이템인 '''술에 젖은 뒷발, 공용 아이템 2 Fort 이빨 분쇄기'''를 같이 착용할 수 없는데 이유는 둘 다 발쪽에 장착하는 거라서 그렇다. 밀주업자도 해당이 되며, 이는 솔저의 건보츠나 인간딛게도 동일. 제작법은 인간딛개와 G.R.U. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|우버 업데이트]] (2011년 6월 23일) 첫 출시. 이때는 평범하게 체력 25 증가에 방향 전환 100% 증가였다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) 방향 전환력이 100%에서 200%로 증가했으며 방패 돌진 충돌로 돌진 게이지 25% 충전이 추가되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|총기 패기 업데이트]] (2015년 7월 2일) 방패 충돌로 돌격 게이지 충전이 근접 공격으로 충전되도록 변경되었으며 착용 시 이동 속도 10% 증가가 추가되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2016년|적수를 만나다 업데이트]] (2016년 7월 7일) 이동 속도 증가가 방패와 함께 착용 시에만 적용되도록 하향되었다.}}} ==== 고지 도약기 (B.A.S.E. Jumper) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/B.A.S.E._Jumper.png|width=300]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 공중에서 점프 키를 눌러 낙하산을 펼칠 수 있습니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 낙하산을 핀 상태에는 공중 제어력이 50% 감소합니다.[br]공중에서 낙하산을 1번만 필 수 있습니다.}}} || 2014년 6월 19일 사랑과 전쟁(Love & War) 업데이트로 추가된 무장. 솔저와는 달리 1번 슬롯을 차지한다. 등에 착용할 수 있는 [[낙하산]]으로 점프중에 점프 키(일반적으로 스페이스바)를 누르면 낙하산이 펴지면서 천천히 내려오게 된다. 하지만 솔저와는 달리 점착 점프 시에 쓸 수 있는 원거리 무기는 점착 폭탄밖에 없는데, 점착 폭탄은 로켓과는 다르게 공중에서 맞추기가 상당히 힘들다는 문제가 있다. 그리고 체공시간이 길다는 점은 단점이 될 수도 있는게, 낙하산을 편 상태에서 스나이퍼가 조준이라도 하면 답이 없고, 파이로나 솔저의 부사수도 공중에 있는 적을 소형 치명타로 때리는 무기기 때문에, 더 많이 얻어맞게 된다. 게다가 직격포라도 맞게 되면... 그래도 점착 폭탄을 잘 다뤄서 공중에서도 잘 맞출 수 있다면 괜찮을 만한 무기. 작정하고 점착 폭탄과 조합하면 진정한 [[폭격기]]가 된다. 다만 실전에서는 마켓 가든을 쉽게 해 주게 하는 솔저보다 효용성이 떨어지는 무기. 분명 점착 점프와 매우 조합이 좋지만, 각잡고 하는 서버에서는 그다지 메리트가 없다. 데모맨의 주 플레이 스타일은 메딕의 힐을 받아가면서 점착폭탄과 유탄으로 전방의 적에게 폭딜을 하면서 나아가거나 '''재빨리''' 점착 점프로 전진에 뛰어들어 메딕, 엔지니어 등 주 목표를 먼저 제거하는 것인데, '''천천히''' 공중에서 내려오는 낙하산의 특성상 그다지 효율이 좋다고 보기 힘들다. 메딕 입장에서는 공중에 있는 데모맨에게 힐을 제대로 주기 힘들고 힐 대상을 방패로 삼아야하는 메딕에게 좋을 것이 없다. 후자의 경우 공중에서 낙하산 펴고 높은 고도에서 주요 대상을 노리기는 좋지만, 한두번 당한 상대는 곧바로 낙하산 데모맨을 견제하게 되고 이렇게 어그로가 끌린 낙하산 데모맨은 순식간에 날아와 착지해서 유탄과 점착 폭탄을 뿌려대는 데모맨보다 덜 위협적이게 된다. 이는 기존의 흑격기와 비슷한 약점. 또한 공중에 체공시간이 길다는것 자체도 단점이 될 수 있는데. 공중에 낙하산을 피고 있는 동안 적에게 격추당할 위험이 크다. 특히나 폭발로 뜬 상대에게 소형 치명타를 가하는 '''부사수'''와 적중시 치명적인 피해를 가하는 솔저의 '''직격포'''라도 맞게 되면 그대로 끔살. 또한 공식맵에 개활지가 적다는 것도 약점이다. 팀포2는 각종 폭발물 점프를 염두해두고 맵을 디자인하기 때문에 의외로 허공에도 막히는 곳이 제법 되기 때문. 거기다 주요 점령지점이나 서류 가방들은 폐쇄된 곳에 있는 경우가 많아서 낙하산의 메리트를 살리기 힘든 경우도 있다. 반대로 수레를 방어하는 입장에서는 좋은 편인데 이때는 최후의 지점이 개활지인 경우가 매우 많고, 보통 폭탄 수레에 시선이 끌리므로 유유히 폭격하기 훨씬 편하다. 제작 공식은 사기 증진 깃발 + 점착 점프 장치 + 재활용 금속. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|사랑과 전쟁 업데이트]] (2014년 6월 18일) 이때는 낙하산을 여러 번 펼칠 수 있었으며 공중 기동력 감소 역시 없었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2017년|정글 인페르노 업데이트]] (2017년 10월 20일) 결국 낙하산을 1번만 필 수 있도록 너프되었으며 펼치는 동안 공중 기동력이 50% 감소하는 치명적인 하향을 받았다.}}} == 보조 무기 == === 점착 폭탄 계열 === 통칭 '''찍찍이'''. 투사체의 모습이 모두 제각각 다르게 생긴 것도 특징이다. 원래 영어이름인 '스티키밤' 또는 '스티키' 라고도 쓴다. 점착 폭탄은 땅이나 벽면, 천장 등의 지형에 부착이 가능하며 특정 지형은 부착이 불가능하다.[* 지형이 아닌 오브젝트. 즉 [[Nucleus#s-2|뉴클러스]]의 중앙으로 이어지는 다리같은 것을 말한다.] 발사된 점착 폭탄은 일정 시간이 되면 우클릭으로 폭파시킬 수 있다. 좌클릭을 꾹 누르면 충전샷이 가능하며 본래 투사체의 2.6배 더 빠르게 날아간다. 또한 점착 폭탄을 발사했을때 폭탄이 날아간 해당 지면 또는 벽이 '''투사체가 붙을수 없거나 닿아도 폭발하지 않는 철창문 같은 형식의 지면'''이라면, 점착 폭탄은 해당 지면에서 굴러가기만 하며 폭탄이 해당 지면에서 벗어나 다른 지면에 붙을때까지 그 방향으로만 굴러간다. 이 굴러가기만하는 특성은 스카웃의 미치광이 우유와 스나이퍼의 병수도도 동일하다. 특히 일부 데모맨 점프맵은 이런 굴러가는 폭탄을 이용해서 클리어해야하는 것도 존재. 베타(2006~2007초)까지 다이너마이트가 이 점착 폭탄을 대신했지만 결국 알파 버전때 다이너마이트가 삭제되고 점착 폭탄 발사기라는 새로운 무기가 추가되었다. 보조 무기 슬롯에 있지만 성능이 한때 너무 좋은 탓에 '''데모맨은 주무기만 2개인 사기클래스'''라는 소리를 듣게 하는 주범이며, --사실 데모나이트까지 합한다면 주 무기가 3개나 된다.-- 데모맨 플레이에 어느정도 숙달되면 유탄보다는 오히려 점착 폭탄을 더 많이 쓸 정도로 유틸성과 전투력이 모두 뛰어난 범용성 좋은 무기이다. 보통 보조 무기는 주 무기보다 못한 성능이나 콤보, 주무기가 약한 위치를 견제 또는 아군을 지원하거나 스스로에게 이로운 효과를 주는 경우가 대부분인데, 점착 폭탄은 잘만 사용하면 주무기보다 더 강한 매우 강력한 무기이다. 오히려 유탄 발사기는 그저 점착의 빈틈을 막는 보조 무기로 취급 받기도. ==== 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher) ==== [[파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sticky_IMG.png]] ||<tablewidth=720><|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''장탄량''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 보유 장탄수 || '''{{{+1 8}}}''' || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 장탄수 || 24 || ||<|6><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 피해량 (120%) || 발당 61~122 (초반)/72~144 (5초 이후) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 발당 51~102 (초반)/60~120 (5초 이후) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최소 피해량 (50%) || 발당 26~51 (초반)/30~60 (5초 이후) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*f 점착 폭탄은 예외로 소형 치명타는 최소, 기본 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 발당 35~138 (초반)/41~162 (5초 이후) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*g 점착 폭탄은 예외로 치명타는 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 발당 77~306 (초반)/90~360 (5초 이후) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 자가 피해 || 45~114 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''투사체 속도''' || 925.38 Hu (17.63m) (노충전)[br]2409.2 Hu (45.9m) (풀충전) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 폭발 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재장전''' || 최초 1.09초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 5.78초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.6초당 1발 (초당 1.66발) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 범위''' || 반경 146 Hu (2.8m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 딜레이''' || 0.7초 + 0.135초[* 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.] || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''최대 충전 시간''' || 4초 || 점착 폭탄을 발사하는 무기로 데모맨을 상징하는 무기. 속칭 찍찍이. 발사 된 점착 폭탄은 포물선을 그리며 날아가다 벽이나 바닥과 같은 표면에 닿을 경우 그대로 그 자리에 붙으며, 플레이어나 구조물, 준비시간에 닫혀 있는 철조망 등의 장식물에 닿으면 살짝 튕겨 옆이나 앞쪽에 떨어진다. 발사된 폭탄은 그 자체로는 아무 기능이 없지만, 보조 공격 단추(마우스 우클릭)를 눌러 '''수동으로 폭파시켜 폭발 피해를 입힐 수 있다.''' 이 폭파는 다른 유형의 무기로 바꾼 후에도 가능하며, 폭탄이 붙지 않고 공중에 떠 있는 상태에서도 가능하다. 점착 폭탄의 최대 설치수는 8발이며 그 이후로는 추가적으로 점착 폭탄을 발사해도 먼저 설치해 놓은 점착 폭탄이 순서대로 터지며 8발 제한을 채운다. 다만 점착 폭탄은 0.7초 이후 폭발하는 대기 시간이 있어 발사 즉시 폭발시키는 건 불가능하며 폭발 지연 시간이 0.135초 증가한다. 점착 폭탄은 [[히트스캔]] 판정이 있는 탄환 및 근접 계열 무기에 맞거나 해당 점착 폭탄을 설치한 데모맨이 죽으면 폭발 없이 사라진다. 이외에도 스코틀랜드식 저항운동이나 순삭 폭탄 발사기 역시 점착 폭탄을 제거할 수 있으며, [[솔저(팀 포트리스 2)|솔저]]의 로켓 계열 무기들의 폭발로 생기는 반동이나 [[파이로(팀 포트리스 2)|파이로]]의 압축 공기 분사는 점착 폭탄을 밀쳐낼 수만 있고 소유권을 넘겨 받을 수는 없다. 발사 단추를 누르고 있을 경우 우측 하단부의 측정기가 차오르는 것을 볼 수 있는데, 차오를수록 폭탄의 발사 거리가 더 길어지고 비행 속도가 빨라지며, 최대치까지 차면 자동으로 발사된다. 최대 충전 시간은 4초. 모으는 도중에 다른 유형의 무기로 바꾸면 발사하지 않고 취소할 수 있다. 근접하기 어려운 곳에 폭탄을 붙여야 할 경우에 유용하게 쓸 수 있다. 특히 센트리의 인식 범위 바깥에서. 의외로 활용하는 사람들이 적다.--물론 꽤 오래된 게임인데 이 기능을 아예 모를리는 없다-- 표면에 달라붙는다는 점을 이용해 주로 거점이나 통로에 발사해놓고 적이 오기를 기다린 뒤 폭파하는 방식으로 사용한다. 보통 지점 점령 맵에서 마지막 지점이나 직전 지점 위에 슝슝 뿌려놓고 적군이 지점을 장악하고 있다는 경고가 나타나면 바로 폭파시켜 해치울 수 있고 맵의 각종 사물, 대표적으로 레드 팀일 경우 공사장에서 보이는 고무 원뿔 등에 안 보이게 숨겨놓을 수도 있다. 바위나 풀숲에 숨겨져 있던 폭탄을 발견하는 적은 그 즉시 폭사할 것이다.[* 공식 영상인 데모맨을 만나다에서도 이걸 사용해 무더기로 몰려오는 블루팀을 폭사시킨다.] 함정용으로만 써도 잘 사용할 경우 굉장히 강력한 무기지만, 이 무기의 진정한 활용성은 바로 스패밍과 인위 기폭에서 나온다. 점착 폭탄은 기본적으로 내 마음대로 터트릴 수 있다. 그것은 간단히 말해 점착이 벽에 붙어있던 적 머리에 날아가고 있던 내가 마음만 먹으면 터진다는 것이다. 즉, 120이란 엄청난 위력을 큰 범위로 적들 머리에 쏟아 붓는 것이 가능하단 것인데, 가장 중요한 것은 점착 폭탄의 사정거리가 다른 딜러들의 무기에 비해 상당히 길다는 것이다. 팀 포트리스는 기본적으로 거리가 가까울수록 대미지를 주기 쉽다. 솔저의 로켓은 근거리에선 대미지가 112지만 중거리에선 60도 뜨기 힘들며 미니건은 설명할 필요도 없을것이다. 하지만 유일하게 데모맨의 점착 폭탄만이 중거리까지만 터뜨려도 약 70~90 정도의 피해량이란 굉장히 위협적인 딜링을 할 수 있기 때문에 아무도 데모맨을 상대로 정면푸시를 할 수 없게 되어 방어팀에서 가장 중요한 전선의 고착을 유발시키게 된다. 게다가 방어팀의 지형은 공격팀보다 훨씬 유리한 경우가 많아 지형에 약한 솔저와 헤비는 공격하기 까다로운 경우가 굉장히 많다. 역으로 공격팀에서는 저렇게 버티고 있는 데모맨과 센트리를 뚫기 위해선 '''지형빨을 최소로 받는''' 데모맨이 필수적이다. 점착은 장탄수가 폭발류 무기중 가장 많으며 대미지가 가장 높고 사정거리도 뛰어나며 곡사체라 지형빨도 덜 받는 '''정면 싸움 최강'''의 무기다. 그렇기 때문에 전형적인 수레 밀기와 거점 방어전 같이 근거리에 약한 데모맨의 약점을 공략하게 어려운 게임 모드에서는 공격, 방어 둘 다 핵심이 되는 데모맨이 팀의 핵심이 되며 이 점은 하이랜더에서도 데모맨이 팀의 핵심이 되는 이유이다. 5CP나 Koth같은 모드에서도 데모맨은 팀의 중요한 핵심이 된다. 팀 플레이에서 데모맨의 딜링을 카운터치는 클래스는 데모맨 빼곤 없기 때문이다. 솔저는 근거리에 달려들어 싸워야 한단 특성상 헤비에 굉장히 취약하며 헤비는 미니건을 돌릴 때 스나이퍼에게 머리가 날아가기 굉장히 쉽다. 스카웃은 근접전에서 생존능력이 낮은 데모맨에겐 1 대 1로만 보자면 천적이라 할 수 있지만 보통 솔저와 헤비가 함께 다니기 때문에 그 허약한 지속딜로 화력전을 펼치는 건 꿈도 못 꿀 일이며 스파이는 파이로 때문에 접근하기 어렵다. 스나이퍼는 혼자 놀기 때문에 기습에 극히 취약하여 생존성이 낮다. 하지만 데모맨은 솔저와 함께 단 두명의 중거리 딜러이자 핵심 화력이기 때문에 '''팀이 지켜주는 상태'''에서는 사실상 같은 데모맨 말고는 적 데모맨을 카운터할 수 없으며 그건 적도 마찬가지다. 즉, 누가 더 점착 폭탄을 잘 쏘냐가 핵심인 것이다. 거기에 더해 점착은 농사 파괴의 최선책이다. 센트리가 지속적인 공격을 받아내는것은 엔지니어가 계속 수리함으로써 버틸 수 있지만[* 솔저의 로켓만 봐도 로켓 사이사이 수리하면 엔지니어가 살아있는 한 절대로 단독 철거는 못한다.] 점착 서너 개를 붙여놓고 한번에 터뜨리면 답이 없다. 무조건 터진다. 게다가 점착은 확산 피해다. 대충 근처에만 쏴도 센트리건에게 피해를 입힐 수 있고, 알짱거리는 엔지니어까지 센트리건의 저승길 동무로 삼아줄 수 있다. 그렇기 때문에 농사 파괴에도 데모맨은 최선책이고 엔지니어의 천적이 된다. 하지만 합선기는 조심하자. '''합선기는 범위 내의 모든 투사체와 점착 폭탄을 한번에 정리한다.''' 찍찍이 여섯 일곱개를 붙여놔도 합선기 우클릭 한방에 증발한다는 말이다. 게다가 점착은 견제에도 굉장히 유용하다. 대미지 120은 거리 편차 때문에 최장거리라서 대미지가 반으로 줄어도 잘만 맞추면 40을 넘게 뽑는데 점착 폭탄에는 '''차지가 있다.''' 차지샷을 각도 계산을 잘해서 날리면 그 먼 거리에 있는 스나이퍼 조차도 견제가 가능하며 점착은 매우 빨라 보고 피하는 것도 힘들다. 게다가 센트리는 데미지 편차가 없어서 아무리 먼 센트리라도 이론적으로 차지샷으로 어찌어찌 2발만 제대로 터트리면 바로 터트릴 수 있다. 여기에다가 또 더해서 점착 폭탄은 함정의 기능을 갖고 있는 것도 고려해야 한다. 적 공격수나 메딕을 하나하나 끊을때마다 전면전의 승률은 급격히 상승하며 이 것을 적이 보이지 않는 상태에서 해내는 클래스는 데모맨밖에 없다. 적절하게 설치한 함정 한 두 개는 우버차지를 끊어 게임의 판세를 급격히 바꿀 수도 있는 존재다. 이 수많은 활용법에 써있듯이 점착은 정말 활용성이 좋은 무기지만 치명적인 약점이 있다. 기폭에 0.89초란 짧지도 길지도 않은 듯한 오묘한 시간이 걸려서 근거리 기습에 굉장히 취약하단 것이다. 게다가 데모맨을 끊을 경우 위에 써있는 수많은 운용을 못하게 되기 때문에 메딕 다음으로 팀에게 가는 이득이 큰 클래스라 어그로가 극심하게 높다. 즉 데모맨은 팀이 받쳐주지 못할 동안은 유탄만으로 자신을 보호해야 한다는 건데 유탄도 느린 투사체의 곡사형 무기라서 맞추지 못하면 쓸모가 없고 맞추기도 어려워서 자신이 유탄을 제대로 맞추지 못하면 생존 자체가 어렵게 된다. 너무 붙었을 때는 자가 피해도 있고, 파이로나 스카웃에게 물리면 가장 살아남기 어려운 클래스이다.[* 풀체력일 땐 '연속 두번 유탄 직격'을 맞추지 못하면 거의 확실히 죽는다. 제대로 물렸다면 싸워서 이길 생각은 절대 하지 말고 재빨리 바닥에 점착 깔고 날아갈 궁리부터 하는 게 현명하다. 물론 가장 좋은 건 처음부터 암살당할 일이 없도록 화력지원도 할 겸 웬만해선 전열에서 혼자 이탈하지 않는 것이다.] 공방에서야 데모맨이 3~4명 있고 사람이 많아서 팀이 호위도 잘 해주니 대다수의 단점이 보완되어 쉬운 클래스가 되지만 '''매치에서는 다르다.''' 매치에서는 모든 기습 클래스들이 데모맨에게 기를 쓰고 덤벼대는데, 그 와중에도 정면전하고 농사 부수고 적 스나이퍼를 견제하면서 함정까지 적절히 깔아주며 적 위치 파악하면서 자신을 스스로 보호해야 한다. 이런 점들 때문에 하이랜더에서의 데모맨은 운용도 어려운데 팀 운영의 중추를 담당하고 있으니 똥을 싸면 메딕급으로 타격이 커서 기피 클래스를 상시 유지하고 있는 중이다. 간단히 요약하자면, 점착 폭탄은 대미지가 강력해서만 사기인 무기가 아니다. 강하면서도 '''범용성이 굉장히 뛰어나''' 사기무기인 것이다. 허나 그 방대한 활용능력으로 수많은 임무를 맡는 게임의 중핵이기 때문에 전문적인 게임에서는 까다로운 조작성과 더불어 운용 난이도가 굉장히 높아지는 것이다. 물론 공방에선 그냥 자기 하고 싶은 것만 하며 살면 되지만, 적어도 하이랜더나 매치에서는 굉장한 고난도의 클래스이니 만약 이 둘에서의 데모맨에 도전한다면 충분히 알아두는게 좋을 것이다. '''360'''의 치명타 피해량을 가진 점착 폭탄 발사기는 팀 포트리스 2에서 손꼽히는 위력을 자랑하는 무기들 중 하나이다. 수치상으로는 '''강철 주먹을 들고 과치료를 최대로 받은 헤비를 스파이가 백스탭할 경우에 발생하는 칼의 피해량'''이 팀 포트리스 2에서 낼 수 있는 최대 위력을 보여주고[* 백스텝의 피해량이 백스탭 희생자의 현재 체력의 '''6배'''로 산출되며, 강철 주먹이 근접무기 피해량을 '''2배'''로 증폭시켜 받게하므로. 결과적으로 총 피해량은 '''4680'''이 된다.] 스나이퍼의 마키나 완전 충전 헤드샷이 '''517'''으로 일반적인 피해량 1위이긴 하지만, 이것들은 좀 특수한 경우다. 더군다나 바로 그 밑의 밑 순위는 일반 유탄. 거기다 일반 피해량이 어쨌건 '''한 곳에 여러 개의 점착 폭탄을 집중적으로 붙일 수 있어''' 순간적으로 지역에 걸쳐 강력한 피해를 줄 있으니 과치료를 받은 헤비든, 그 옆에 붙어있던 메딕이든, 개념 엔지니어가 관리하는 센트리든 뭐든 전부 골로 간다. 무엇보다 치명타 피해가 매우 강하면서 장탄수가 8발이나 되기 때문에 치명타 우버와 궁합이 매우 좋다. 치명타 우버 받고 달려가면서 8발 쏘면 가히 학살극이 펼쳐진다. 무적우버와의 궁합도 좋은데, 같은 폭발 딜이 가능한 솔저의 로켓 발사기는 장탄수가 반쪽인 4개밖에 안 되기 때문. 그나마 가진 약점이라면, 발사 후 '''일정 대기 시간이 지나야 폭파시킬 수 있다'''는 점 때문에 근접전에서는 도움이 안 된다는 것과 장전이 느리다는 것 정도. 점착 폭탄 발사기의 장전 시간은 최초 1.09초이며, 이후에는 0.67초가 소요된다. 따라서 근접전에서는 근접무기를 들고 달려들거나 유탄 발사기의 유탄 직격을 노리자. 게다가 발사체 계열 무기를 반사하는 [[파이로(팀 포트리스 2)|파이로]]의 압축 공기 분사가 동원된다고 해도 상황이 크게 바뀌지 않는다. 일단 다른 발사체는 압축 공기 분사로 반사할 경우 해당 발사체의 소유권이 파이로에게 넘어가며, 반사된 발사체는 피해가 아군에게 피해를 입히지 않고, 적군에게 소형 치명타로 들어간다. 예를 들어 메딕의 십자군의 석궁의 발사체를 붕붕이로 반사시키면 그 주사기가 상대 팀의 색으로 바뀐다. 이게 소유권이 바뀌었다는 증거. 하지만 점착 폭탄은 반사해도 그저 원 위치에서 밀려나갈 뿐, 여전히 소유권은 데모맨에게 있고[* 일어날 확률이 극히 적지만, 교전 중 파이로와 근접한 상황에서 파이로를 공격하기 위해 터트린 점착이 폭발 직전 파이로가 반사시켜서 데모맨 자신이 죽은 경우는 '처치'가 아닌 '반사킬' 판정이 된다.] 데모맨 근처에서 폭발하게 만들어도 피해는 기본 피해량보다 지극히 낮게 들어간다. 사실 이건 점착 폭탄의 자가 피해 자체가 낮기 때문이기도 하다. 그나마도 데모맨이 자신에게 굴러온 점착 폭탄을 보고 안 터트리면 그만이다. 파이로가 점착 폭탄의 소유권을 가져올 수 있다면 언제 누가 터뜨리냐는 것에 대한 문제가 있고, 두번째로 밸런스 측면도 있기에 불가능하게 바꾼것으로 보인다. [[솔저(팀 포트리스 2)|솔저]]의 [[로켓 점프]]처럼, 점착 폭탄 역시 폭발로 생기는 밀침 효과를 이용하여 점착 폭탄을 자신 근처에서 터트리는 것으로 높게 점프할 수 있는데, 이를 '''점착 점프'''라고 한다. 여러 개의 점착 폭탄을 한 번에 터트리면 당연히 피해를 더 받으며 더 높게 점프한다. 이 때문에 데모맨은 기본 이동속도가 다소 떨어지지만, 체력을 소모하는 것으로 고지대로 이동하거나 원거리를 빠르게 이동하여 이 단점을 보완할 수 있다.--소모가 너무 많이 돼서 문제지--[* 기본적으로 하나 깔고 점프하는데도 체력이 '''반이나 줄어들며,''' 두 개 깔고 점프하면 '''체력이 고작 30-10밖에 안남아있다.''' 게다가 점프도 엄청 높이 하는지라 낙댐까지 입으면 운 나쁘면 프리즈캠 본다. --운좋으면 체력 5 있고-- 따라서 너무 장거리를 갈 욕심에 과도한 자가 피해를 받으며 날아가기 보다는 그때 그때 필요한 만큼만 전진할 수 있도록 약간 멀찍이서 사용해서 느린 달리기를 빠르게 쓰는 것도 한 방법이다. 이것은 솔저와 같지만, 솔저보다 체력이 낮고 데미지는 더 높으니까 부득이한 게 아닌 이상 로밍 솔저마냥 암살자 역할을 맡는 건 별로 괜찮은 짓이 아니니 전투 클래스 중에 가장 자기 보호능력이 낮은 데모맨으로는 과욕은 금물.] 다만 점착 폭탄 자체의 위력이 로켓보다 강하고 데모맨의 체력도 솔저보다 낮아 솔저에 비하면 체력 소모가 큰 것이 단점. 그래도 솔저보다 더 멀리 이동할 수 있고 메딕이나 치료제로 체력을 회복하면 괜찮기 때문에 빠르게 전선에 돌입하는 용도로는 자주 쓰인다. 단, 과치료를 받은 상대가 아니라면 3개 이상의 점착 폭탄으로 도약을 시도할 경우에는 바로 죽으니 1~2개만 써야 한다. 아주 잘 조절하면 점착 폭탄마다 50 정도의 피해만 입고 남은 체력 20 정도로 살 수도 있긴 하지만, 어차피 이 정도로는 낙하 피해를 입는 동시에 바로 죽는다. 1인칭과 그 외 나머지 모델이 조금 다르다. 일인칭 모델에서는 탄피 배출구이 바깥쪽으로 나 있지만, 백팩 아이템 모델은 모두 안쪽으로 나 있다. 또한 3인칭 모델은 분명히 양손으로 들고 있지만 1인칭은 한손으로만 들고 있다. 화면을 너무 많이 가릴 것을 염려한 듯 하다. 콘솔을 열고 viewmodel_fov를 80 이상으로 해놓으면. 데모맨이 점착폭탄 발사기를 장전한뒤, 왼손으로 기폭장치를 드는 듯한 손모양을 한다. 밸브 스토어의 팀 포트리스 2 관련 상품 중에서 점착 폭탄 인형을 14.99 달러에 판매하고 있다. 2008년 로빈 워커와의 인터뷰에 따르면, 밸브의 개발자들 사이에서는 점착 폭탄이 너무 강력하다는 이유로 "winbombs"라고 불린 적도 있다고 한다. 또한 지금은 수정됐지만 이래저래 수많은 버그들을 달고 다닌 무장으로 제작진들을 아주 골치 썩이게 한 무장이기도 했다. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] 베타 당시~2007년 9월 27일 이때는 최대 장탄수가 무려 '''40발이었다!''' 또한 거리를 불문하고 고정 120의 피해를 박았으며 폭발 범위 역시 159Hu (9.88ft)였다. ----- (2008년 2월 28일) 최대 장탄수가 40발에서 24발로 감소했다. ----- (2009년 2월 16일) 거리 비례 피해 계산 방식이 추가되었다. 이는 거리 불문하고 고정 120의 피해를 준 가히 OP급의 성능을 막은 것. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) 여전히 너무 강력한 것이 반영되어서 결국 점착된 폭탄이 2초가 지나기 까지 최대 범위의 85%만큼 에서 100% 까지 올라가도록 패치되었다. 폭발 범위도 로켓의 146Hu (9.1ft)로 하향되고 대미지 스케일링도 +/- 10%에서 +/- 2%로 하향.}}} ==== 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Scottishresistancetransparent.png|width=300]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 발사 속도가 25% (-0.15초) 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 착용 시 보조무기 탄약수가 50% (+12) 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 폭탄 설치 최대량이 6개 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 조준선 근처 및 발 밑 점착 폭탄만 폭파시킵니다.}}} [br] {{{#3577E8 적 점착 폭탄을 파괴할 수 있습니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED '''폭탄 폭파 대기 시간이 1.02초 증가합니다.'''}}} || ||<tablewidth=720><|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''장탄량''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 보유 장탄수 || '''{{{+1 8}}}''' || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 장탄수 || 36 || ||<|6><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 피해량 (120%) || 발당 61~122 (초반)/72~144 (5초 이후) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 발당 51~102 (초반)/60~120 (5초 이후) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최소 피해량 (50%) || 발당 26~51 (초반)/30~60 (5초 이후) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*f ] || 발당 35~138 (초반)/41~162 (5초 이후) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*g ] || 발당 77~306 (초반)/90~360 (5초 이후) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 자가 피해 || 45~114 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''투사체 속도''' || 925.38 Hu (17.63m) (노충전)[br]2409.2 Hu (45.9m) (풀충전) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 폭발 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재장전''' || 최초 1.09초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 5.78초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.45초당 1발 (초당 2.22발) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 범위''' || 반경 146 Hu (2.8m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 딜레이''' || 1.72초 + 0.135초[* 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.] || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''최대 충전 시간''' || 4초 || 데모맨 지표 3을 달성 할 시 주는 무기. 점착 폭탄 발사기를 대체하는 무기로, 기본 점착 폭탄 발사기에 레이저 포인터[* 실제로 광선이 나오지는 않는다.]가 추가되고 탄통 부분이 노란색과 검정색 배합의 줄무늬로 칠해진 모습이다. 피해량과 장탄수는 기본 점착 폭탄 발사기와 동일하나 발사 속도가 25% 더 빠르며 탄약수가 36발로 점착 폭탄 발사기의 24발보다 12발 더 많다. 또한 최대 폭탄 설치 갯수가 8개에서 14개로 증가하고, 점착 폭탄을 폭파시킬 때 '''모든 폭탄이 한 번에 터지지 않으며, 조준점 근처에 있는 폭탄을 골라서 터트릴 수 있다.''' 점착 폭탄 주위에 흰색 외곽선이 나타나서 자신이 설치한 폭탄의 위치를 쉽게 확인할 수 있으며,[* 사실 이건 수레 밀기 맵의 수레에 외곽선을 표시해주는 옵션이 설정된 경우에만 나타난다. 따라서 이 옵션을 비활성화 했을 경우 외곽선이 표시되지 않는다.] 기폭 범위에 속한 폭탄은 소속팀의 색상으로 칠해진다. 단 점착 폭탄 점프가 힘든 문제를 밸브가 고려했는지 발 밑의 폭탄은 조준점 근처에 없어도 터진다. 여기에 폭발 시 범위 안의 점착 폭탄을 제거하는 기능도 있으며, 물론 스코틀랜드식 저항운동의 점착 폭탄 역시 다른 점착폭탄들과 마찬가지로 상대팀의 탄환류 무기, 기폭장치, 그슬린 한 방, 순삭폭탄 발사기, 같은 스코틀랜드식 저항운동에 점착폭탄이 파괴될 수 있다. 방어적인 플레이에 특화된 무기로, 목적에 맞게 사용할 경우에는 가히 사기급 무기. 원하는 점착 폭탄을 폭파시킬 수 있다는 특징 덕분에 이 무기를 사용할 경우에는 혼자서 3~4 방향의 방어가 가능하다![* 이 장점을 살려서 베이스 레이프에도 최강의 효율을 발휘한다. 스폰 캠핑을 방지하고자 베이스는 출입구가 2~3개 인데 이 무기를 들고 있으면 전방향 출입구를 봉쇄해서 다른 점착 데모맨 여럿이 할 일을 혼자 헤치울 수도 있다.] 발사 속도가 빠르기 때문에 각 방향마다 미리미리 점착 폭탄을 설치할 수 있고, 여러 길이 모이는 곳에서 각 길의 출구마다 3~4개씩 붙여놓아 적이 보일 때마다 짬짬이 터뜨려주거나, 외길이라도 구석진 곳에 일정한 패턴으로 점착 폭탄을 깔아놓고 유탄을 쏘면서 뒤로 빠지면서 점착 폭탄을 하나씩 차례차례 선택 폭파를 하는 방법으로 공격해오는 적군에게 [[틀렸어 이제 꿈이고 희망이고 없어|길을 돌파할 꿈도 희망도 없게]] 만들 수 있다. 단점으로는 기본 점착 폭탄 발사기에 비해 발사 후 폭파 대기시간이 무려 '''1.72초'''로 매우 긴데, 아무렇지 않아보이지만 의외로 커다란 페널티라서 기본 점착 폭탄 발사기처럼 공격용으로는 사용하기에는 힘들다. 대신 엄청나게 늘어난 점착 폭탄 최대 설치 개수와 점착 폭탄 선택 기폭 기능 덕분에 방어면에선 오히려 훨씬 좋다. 이걸 이용한 전략들도 있는데, 한 곳에 집중시켜 파괴력을 극대화하는 일반적인 점착 폭탄과는 달리 앞서 일부분을 언급했듯이 '''융단폭격'''[* 농담이긴 하지만, 실제로 여러 개의 폭탄을 설치한 다음 마우스 오른쪽 단추를 누른 상태로 쫙 쓸어 주면 이런 효과가 나타난다.]을 위해 말 그대로 융단처럼 고루 깔아주는 것과, 적을 폭탄 하나로 공중에 띄운 다음 미리 깔아놓은 2~3개의 추가적인 폭탄을 계속 하나씩 터트려 주는 [[관광]]도 할 수 있다. 발사 직후 폭파로 피해를 입히는게 주력인 다른 점착폭탄을 사용할때는 그리 신경쓰이는 단점은 아니지만 점착폭탄 함정을 이용한 방어가 주력인 스코틀랜드식 저항운동을 사용할때는 꽤나 거슬린다. 일단 공격용으로 활용하기는 힘들지만, 발사 속도가 좀 더 빠르고 최대 설치 점착 폭탄 개수가 늘어난다는 점 덕분에 공격적으로 활용할 경우 '''우버를 받고 다수의 센트리를 공략하거나 방어진의 적을 봉쇄하는 용도로 사용할 수 있다.''' 또한 방어중인 적 데모맨의 점착 폭탄을 제거하여 아군의 진격을 도울 수도 있다. 특히 수레밀기에서 방어팀일 경우 매우 유용한데, 점착 폭탄의 위치를 확인할 수 있기에 벽에 숨어서 수레가 근처에 왔다 싶으면 터뜨릴 수 있다. 공격대로 나가야 하는 블루팀일 때라도 활용이 가능하다. 유탄 발사기의 곡사를 이용해 자리를 잡고 적진을 갉아먹어야 할 상황이 생길 때 탄환이 적은 데모맨은 무방비해지기 쉬우므로 자신의 주변에 찍찍이를 대량으로 뿌려놓아서 이를 보완할 수 있다. 선택적으로 터트릴 수 있고 찍찍이 복구도 상당히 빠르므로 연속으로 오는 공세를 다른 무기들보다 쉽게 저지할 수 있다. 거기다가 설치 개수도 많아지는 만큼 무작위 치명타가 발라진 찍찍이도 잘 나온다. 공중에서 터트리는 다른 점착폭탄과는 달리 바닥에 붙여 터트리기 때문에 한 곳에 집중하여 발사하기 보다는 고루고루 넓혀서 피해 확산을 극대화는 쪽이 더 좋으며, 치명타가 발라진 찍찍이가 나왔다면 그걸로 충분하니 더 넓게 뿌려놓아도 좋다. 한때 적 기지 앞에 점착 폭탄을 한곳에만 모아둔 상태에서 주변에 적이 있을 때 터트리면 적이 스폰지점 안에 있어도 피해를 줄 수 있는 버그가 있었다. 발견자는 그 유명한 [[Delfy]]. 현재는 업데이트로 패치되어 더는 쓸 수 없다. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2009년|전쟁! 업데이트]] (2009년 12월 17일) 첫 출시. 이때는 공격 속도 증가가 없었고 그저 폭발 지연 시간 0.6초 증가밖에 없었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2010년|만코노미 업데이트]] (2010년 9월 30일) 공격 속도 25% 증가가 추가되었으나 폭발 지연 시간 증가율이 0.6초에서 0.8초로 증가했다.}}} ==== 점착 점프 장치 (Sticky Jumper) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Sticky_Jumper.png|width=200]] 예전 모델 [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sticky_Jumper.png]] Meet your Match 이후로 변경된 모델 [* 지금 디자인이 맘에 안 들고, 예전 디자인을 쓰고 싶다면 [[https://gamebanana.com/skins/147350|여기서 바꿀 수 있다.]] 그러나 애초에 커스텀 스킨이라 '''빠른 대전, 경쟁전''' 같은 공식 서버에서는 적용이 안 된다.] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 착용 시 보조무기 탄약수가 200% (+48) 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 자가 폭발 피해를 받지 않습니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED '''피해량이 100% (-120) 감소합니다.'''}}} [br] {{{#RED 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.}}} [br] {{{#RED 폭탄 설치 최대량이 6개 감소합니다.}}}[* 2013년 9월 16일 패치로 인해 설치 가능한 폭탄의 수가 8개에서 2개로 감소하였다. ~~그 소식을 들은 [[https://www.youtube.com/watch?v=xgRT5BGm7HM|데모유저들은]] [[https://www.youtube.com/watch?v=yFKaQdoFoSg|피 눈물을 흘렸다고 한다...]]~~ 아무래도 점착 점프를 연습하라는 목적으로 만든 무기가 덮어놓고 점착 폭탄을 왕창 깔고 멀리 날아가는 용도로 쓰여서 그런 듯 하다. 본래 점착 폭탄으론 2개보다 많이 깔고 점프를 시도하면 폭사하기 때문에 제대로 연습할 수 있게 되었다. 포고도 예전처럼 잘 된다.] [br] {{{#RED 착용 시 기밀 서류 가방이나 '패스' 시간 잭을 운반할 수 없습니다.[br]폭탄 폭파 대기 시간이 0.22초 증가합니다.[*b ]}}} || ||<tablewidth=720><|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''장탄량''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 보유 장탄수 || '''{{{+1 8}}}''' || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 장탄수 || 72 || ||<|6><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 피해량 (120%) ||<|6> {{{+5 0}}} || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최소 피해량 (50%) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*f ] || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*g ] || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 자가 피해 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''투사체 속도''' || 925.38 Hu (17.63m) (노충전)[br]2409.2 Hu (45.9m) (풀충전) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 폭발 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재장전''' || 최초 1.09초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 5.78초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.6초당 1발 (초당 1.66발) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 범위''' || 반경 146 Hu (2.8m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 딜레이''' || 0.92초 + 0.135초[* 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.] || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''최대 충전 시간''' || 4초 || >공격력이 0인 점착 폭탄 발사기로, 점착 점프 요령 및 유형을 배우는 데 사용합니다. > >'''주의: 본 무기는 피해를 전혀 주지 못합니다!''' [* 총기 패기 업데이트로 무기 설명이 변경되었다. 이 무기로 공격하는 초보자들을 위해서 좀 더 알아듣기 쉽게 변경되었다.] [[솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록#s-1.3|로켓 점프 장치]]의 데모맨판. 점착 점프 장치의 점착 폭탄은 가시가 없는 공 모양이며 탄약수는 기본 점착 폭탄의 3배지만, '''대미지가 전혀 없다'''. 이 무기의 점착 폭탄은 파이로의 압축 공기 분사와 폭발물의 폭풍에 밀려나고 피해를 입는 표시도 나오지만, 이걸 사용할 경우에는 점착 폭탄 도약 이후 낙하 피해 이외에는 체력 소모가 없기 때문에 이를 이용하여 공중에서 유탄을 날릴 수 있다. 한국에서는 흔히 이걸 '''[[폭격기|흑격기]]'''라고 한다. 기본 점착 폭탄 발사기가 공격용 무기이고 스코틀랜드식 저항운동이 방어용 무기라면 이쪽은 기동성을 살리는 '''기습용 무기'''. 이것만 있으면 순식간에 전선으로 간다던가 후방으로 뛰어드는 게 가능하다. 점착 폭탄을 무기로써는 사용할 수 없게 되지만 알다시피 유탄 발사기도 충분히 강력한 무장이다. 그래서 이 특징으로 인해 공격용으로 사용할 수 없어 공격을 근접무기나 유탄만으로 때워야 하지만, 점착 폭탄 도약 이후 낙하 피해 이외에는 체력 소모가 전혀 없기 때문에 마음놓고 점착 점프를 할 수 있어 순식간에 전선으로 간다던가 후방으로 뛰어들어 지원형 병과들을 유탄으로 찔러 폭사시키고 빠르게 튀는 ~~당하는 입장에선 열받는~~ 민첩한 플레이가 가능하다. 특히 후방에서 저격하느라 정신 없는 '''스나이퍼'''나 조용히 농장을 짓느라 신경을 못 쓰는 '''엔지니어''', 아군에게 치료를 해주느라 정신 없는 '''메딕'''이 주 대상이다. 이 외에도 고통행 열차를 장착하여 점령 지점으로 날아가서 몰래 고속 장악하는 것도 가능한데, 이런 경우에는 오히려 스카웃보다 효과적일 때도 있다. 하지만 서류가방과 잭을 운반할 수 없는데, 이는 점착 점프에 어느정도 익숙해진 사람들이 맵을 날아다니며 쉽게 탈취하고 게임에서 승리할 수 있음을 우려해서 집어넣은 단점인 듯하다. 그러나 Gun Mettle 업데이트로 인해 점착 점프 장치를 장착하고도 서류가방을 옮길 수 있는 버그가 생겼다. 점착 점프 장치를 제외한 아무 보조 무기나 장착하고, [[https://m.youtube.com/watch?v=hBa5x6ewN5Q|서류가방을 주운 뒤 땅에 떨어져 있는 점착 점프 장치를 주우면 된다.]] 물론 현재는 수정. 빠르게 가기 위해, 점프 서버에서만 사용되던 기술인 에어포고를 사용하는 점착점프 실력자들도 많이 있다. 에어포고란 점착 점프로 날아가면서 공중에서 적절하게 자신의 비행 경로에 점착 폭탄을 발사해, 점착 폭탄의 비행 속도가 폭발물 점프로 날아가는 데모맨보다 느린 것을 이용해서 점착 폭탄이 날아가는 데모맨의 뒤에 왔을 때 터트려서 엄청난 가속력을 받는 기술이다. Meet your Match 업데이트로 모델링과 발사음이 바뀌었다. 전체적인 주황색 디자인은 같지만, 점착 점프 장치 측면에 데모맨이 점착 점프하는 이미지가 들어있는 삼각형 모양의 작은 표지가 붙어 있고 포구에 부착물이 생겼다. 모델링 변경 직후 때에는 평가가 로켓 점프와 함께 좋지 않았다. 그리고 정글 인페르노 업데이트로 인해 폭발 임팩트가 사라졌다. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2010년|2010년 스크림 포트리스 2 업데이트]] (2010년 10월 27일) 첫 출시. 근데 이때는 황당하게도 '''원래라면 없어야 할 대미지가 들어갔고 이 증가한 최대 장탄수가 유탄 발사기에도 적용되는 치명적인 버그가 있었다.''' 또한 체력 감소도 붙어있었다. 10월 28일자 패치로 모두 수정. 역시 8개 설치가 가능했다. ----- (2010년 12월 22일) 체력 감소 페널티가 삭제되고 모든 피해 100% 증가가 추가되었다. ----- (2011년 9월 15일) 모든 피해 100% 증가 삭제. 점착 폭탄 디자인 수정 등 수많은 것들이 패치되었다. ----- (2013년 9월 16일) 점착 폭탄을 2개만 설치가 가능하도록 너프되었다.}}} ==== 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher) ==== [anchor(순삭 폭탄 발사기)] [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Quickiebomb_Launcher.png|width=300]] || [[파일:external/wiki.teamfortress.com/BLU_Quickiebomb_Launcher_Projectile.png|width=150]] || [[파일:external/wiki.teamfortress.com/RED_Quickiebomb_Launcher_Projectile.png|width=150]] || || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 적 점착 폭탄을 파괴할 수 있습니다.}}} [br] {{{#3577E8 폭탄 폭파 대기 시간이 0.2초 감소합니다.}}} [br] {{{#3577E8 최대 충전 시간이 70% (-2.8초) 감소합니다.}}} [br] {{{#3577E8 충전량에 따라 피해량이 35% (+36)까지 증가합니다.[br]폭발 반경이 30% (+43 Hu, 0.8m) 증가합니다.[*a 숨겨진 장점.][br]노충전 상태의 투사체 비행 속도가 0.1m (+5.5 Hu) 증가합니다.[*a ]}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 피해량이 15% (-18) 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 장탄수가 50% (-4) 감소합니다.}}} || ||<tablewidth=720><|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''장탄량''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 보유 장탄수 || '''{{{+1 4}}}''' || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 장탄수 || 24 || ||<|6><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최대 피해량 (120%) || 발당 52~104 (노충전 초반)[br]61~122 (노충전 5초~)[br]71~141 (풀충전 초반)[br]83~166 (풀충전 5초~) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 발당 44~87 (노충전 초반)[br]51~102 (노충전 5초~)[br]59~117 (풀충전 초반)[br]69~138 (풀충전 5초~) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 최소 피해량 (50%) || 발당 22~43 (노충전 초반)[br]26~51 (노충전 5초~)[br]30~59 (풀충전 초반)[br]35~69 (풀충전 5초~) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*f ] || 발당 30~117 (노충전 초반)[br]35~138 (노충전 5초~)[br]40~158 (풀충전 초반)[br]47~186 (풀충전 5초~) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*g ] || 발당 65-260 (노충전 초반)[br]77~306 (노충전 5초~)[br]88~351 (풀충전 초반)[br]104~413 (풀충전 5초~) || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 자가 피해 || 38~97 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''투사체 속도''' || 930.88 Hu (17.73m) (노충전)[br]2409.2 Hu (45.9m) (풀충전) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 폭발 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재장전''' || 최초 1.09초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 3.1초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.6초당 1발 (초당 1.66발) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 범위''' || 반경 189 Hu (3.6m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 딜레이''' || 0.5초 + 0.135초[* 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.] || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''최대 충전 시간''' || 1.2초 || 공격력이 15%, 장탄 수가 50% 적은 대신 점착 폭탄 충전 속도가 '''70%''' 빨라지며, 충전량에 따라 점착 폭탄의 속력과 거리뿐만 아니라 피해량도 최대 '''35%''' 증가하는 발사기. 적의 점착 폭탄을 제거 가능하고, 발사 후 폭발 준비 시간이 0.2초 줄어든다. 우클릭을 하고 있는 동안 눈앞에서 점착 폭탄을 순식간에 폭발시킬 수 있다. 추가로 숨겨진 기능으로 폭발 범위가 '''30%''' 넓다. 한마디로 말하자면 '''대놓고 점착 뿌리고 바로 터트리라고 만든 공격용 무기.''' 일반 점착 폭탄과는 달리 에임이 상당히 중요한 부분을 차지하므로 이것을 제대로 쓰려면 조준력을 기르는 것이 좋다. 충전 발사 속도까지 70% 증가하므로 꽤 원거리까지 커버할 수 있어 상당히 좋은 무기. 누구든지 근접하면 고자가 되는 데모맨의 사각을 거의 없애준 무기이다. 특유의 빠른 발사 속도와 폭발 반응속도, 패널티 없는 폭파 범위까지 지니고 있다. 에임과 이동방향 예측만 받쳐준다면 스카웃과 파이로를 3~4발 내외로 잡아주는게 가능하다. 풀 차지샷 + 노차지를 한 방씩 먹여주면 스카웃을 두 방으로 잡을 수 있다. 마구 난사하지 말고 스카웃의 이동을 읽으면서 1초동안 차지를 하다가 스카웃이 땅에 떨어지는 즉시 쏴서 100 남짓의 대미지를 먹여주고 나머지 25는 공중폭파로 알아서 잡으면 된다. 피해량 패널티가 좀 흠이기는 하지만 헤비나 솔저를 제외하고는 같은 데모맨이더라도 3초도 못되어 들어오는 120을 보장하는 점착이 곤란하기는 마찬가지이다. 그렇지만 자가피해는 일반 점착과 동일하므로 아주 사각이 없어진 것은 아니므로 방심은 금물. 진짜 문제는 보다시피 장탄수의 절반이 뚝 떨어져 나가 솔저의 로켓 발사기와 같은 '''4발'''밖에 들어있지 않아서 장탄관리의 압박이 매우 심하게 다가온다. 일반 점착이라면 계속 폭탄을 쏴서 잡을 적을 장전하느라 놓치는 일이 꽤 많으며, 과치료를 받은 헤비는 한 탄창으로 잡을 수 없고, 치명타 우버를 받아도 4발 쏘고 나면 장전을 하는 동안 현자타임이 찾아오며 그 동안 적군은 신나게 내빼기 일수. 특히 그 중 한 발이라도 빗맞히거나 엔지니어의 합선기에 증발당하기라도 하면 정말 뼈아프다. 결과적으로 데모맨의 1대1 교전능력을 높이는 대신 1대다 교전능력과 지속화력을 심각하게 떨어트리는 무기. 여담으로 처음 출시 됐을 때에는 탄창 수가 6발이었던 대신, '''점착 폭탄이 2초 후 사라진다는 패널티가 붙어 있었다.''' 이런 단점 때문에 당시에는 특정 지역에 대기해서 터트리는 게 불가능하거나 힘들었고, 시간이 흘러 업데이트 되어 폭탄이 사라지는 시간이 4초 후로 바뀌었다가 또 업데이트로 폭탄이 사라지는 단점이 삭제되었다. 조합법은 재활용 금속 2개 + 조류 조타기. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 적 점착 폭탄을 파괴할 수 있습니다.}}} [br] {{{#3577E8 폭탄 폭파 대기 시간이 0.2초 감소합니다.}}} [br] {{{#3577E8 최대 충전 시간이 50% 감소합니다.}}}[br]{{{#3577E8 폭발 반경이 30% 증가합니다.[*a 숨겨진 장점.]}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 피해량이 15% 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 장탄수가 25% 감소합니다.[br]점착된 점착 폭탄은 2초 이후 소멸합니다.}}} || 본래 스탯은 이러했다. 그 덕에 깔자마자 바로 터뜨리는 식으로 써야 했다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|총기 패기 업데이트]] (2015년 7월 2일) 충전할 수록 피해량이 최대 25%까지 증가하는 장점이 붙는 상향을 받았다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 소멸 시간이 2초에서 4초로 증가하는 상향을 또 받았다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2016년|적수를 만나다 업데이트]] (2016년 7월 7일) 충전 시간 감소율이 50%에서 70%, 점착 폭탄 소멸 삭제, 차지량 비례 피해량 최대 25% 증가가 35%로 증가하는 등 수많은 상향을 받았다. 그러나 장탄수가 6발에서 4발로 감소되었다.}}} === 방패 계열 === 방패를 들게 되면 현재 들고 있는 무기에 관계없이 보조 공격 단추를 눌러 '''돌격'''([[하이랜드 차지]])을 할 수 있는 기능이 있다. 화면 우측 하단에 돌격 측정기가 있는데, 이 돌격 측정기가 전부 차 있는 상태이면 돌격이 가능하다. 돌격을 시작하면 요란한 기합 소리를 지르고[* 이 기합 소리는 치명타 공격이나 백스탭으로 사망시 비명을 따서 변조시킨 것이다.] 데모맨의 이동경로에 잔상 임팩트가 나오며, 1.5초간 이동속도가 '''250%(750)'''까지 증가하고 근접 무기가 치명타 증진을 받으며[* 주무기를 사용중일 때도 돌격이 가능하지만 주무기는 증진을 받지 못한다.] 돌격 중 부딪힌 적에게 충돌 피해를 줄 수 있지만, 돌격 중에는 '''방향 전환이 거의 불가능하다'''. 돌격 중에는 오직 정면으로만 달려나가는데 마우스 감도가 극단적으로 감소하기 때문. 대신 돌격 중 근접무기를 휘두르기 시작한 순간부터는 자유로운 방향 전환이 가능하다. 돌격 지속시간이나 충전시간 방향 전환 능력, 충돌피해량 등은 착용한 근접무기나 방패의 종류에 따라 달라진다. 돌격은 공중이나 물에서도 가능하다. 짧은 시간동안 폭발적인 기동성과 순간화력을 부여받지만 피해를 주기 위해서는 결국 근접해야만 하기 때문에, 전면 개돌보다는 기습을 노리는 것이 이 방패의 사용법이라고 할 수 있다. 돌격 측정기가 전부 소모되거나 돌격 도중 공격을 시도하면 돌격은 중단된다. 또한 돌격을 사용하면 출혈, 화상, 우유, 병수도 등 모든 부정적인 효과가 사라진다. 돌격 측정기가 다 차는 데에는 기본적으로 12초가 소요되며, 이는 재보급 사물함으로도 회복이 가능하다. 참고로 돌격 도중 압축 공기 분사나 유탄이나 로켓의 하반신 적중, 샌드맨의 이동 속도 감소 등에 의해 돌격이 취소된 경우에는, 취소된 수치부터 돌격 측정기가 다시 충전된다. 돌격 시 돌격 게이지가 노란색(돌격 게이지 25% 이상 소모시)일 경우 소형 치명타 증진, 빨간색(60% 이상 소모시)일 경우 근접 무기에 치명타 증진을 받으며,[* 돌격 중 적에게 들이받자 마자 근접 공격을 했을 경우 100% 치명타가 부여된 적이 있었지만, Tough Break 업데이트 이후로 해당 기능은 수정되었다.] 이 돌격으로 직접 적을 들이 받았을 경우에는 돌격한 거리에 따라 최대 50의 충돌 피해를 준다.[* 이 충돌피해 역시 치명타 증진과 마찬가지로 돌격 게이지를 60% 이상 소모했을 때 최대치에 도달한다.] 이 피해량은 '''아이랜더'''와 아이랜더의 리스킨 무기인 '''네시의 9번 아이언''', '''말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개'''로 수집한 머리통 하나마다 5씩 증가하며, 최대 5번 누적되어 충돌 피해를 75까지 늘릴 수 있다.[* 원래 머리통 하나당 10이나 늘었지만 패치로 하향되었다.] 경이로운 차폐막은 충돌 피해량이 70% 증가해서 머리통을 안 모았을 때는 최대 85, 머리통을 5개 모았을 때는 최대 128의 피해를 준다. 보통 충돌 피해와 근접무기 치명타를 하나의 적에게 동시에 먹여서 순간적인 폭딜을 넣는 것이 일반적이지만, 충돌 피해와 치명타를 서로 다른 적에게 먹여서 [[https://www.youtube.com/watch?v=Znsnm7aXXJ0&t=78s|순식간에 두 명을 죽이는 것도 가능하다]]. 추가의 장점으로 돌격 중 모든 근접 무기의 사정 거리가 128 Hu (2.44m)로 증가한다. 단 빗나가버리면 '''사정 거리 보너스가 완전히 삭제되어''' 48 Hu (0.92m)로 감소한다. 또한 돌격의 거리와 속도는 기본 이동 속도에 어느 정도 영향을 받는데, 신발과 아이랜더 등의 효과를 받아 기본 이동 속도가 빨라졌을 경우는 돌격의 거리와 속도에 영향이 없지만, 스코틀랜드인의 머리따개 등으로 기본 이동 속도가 느려졌을 경우는 영향을 받아 거리와 속도가 줄어든다. 이는 돌격의 최대 속도가 250%로 고정되어 있어 그 이상으로 빨라지지 않지만 느려지는 경우는 따로 하한이 없기 때문. 그리고 반드시 기억해야 할 것이 있는데, '''아픈 건 아픈 거다.''' 방패의 내구 효과가 얼마나 높든지간에, 맞으면 피가 단다. 그저 체력이 걸레짝에서 반 까이는 정도만 감소되는 거지, 이거 꼈다고 갑자기 무적이 되어서 적을 마구 썰 수 있을 것 같은 로망을 가지면 안된다. 비록 로켓 2방에 죽을 거 3방에 죽고, 파이로에게 직격으로 당해도 몇 초 더 버틸 수 있다는 상당한 장점이 있지만 그거 하나 믿고 우라돌격을 하는 순간 바로 죽는다. ==== 돌격 [[방패]] (Chargin' [[타지|Targe]]) ==== [[파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-YellowTarge.png]] >“만약 내가 이 덮개 판자를 집게 되면 난 내 두 번째 검을 내려놔야 할 거야.” 스코틀랜드인은 생각했습니다. “그건 미친 짓이지.” 돌격 방패는 바로 이 문제를 해결해 줍니다. 적들에게 돌격해 검을 휘둘러 저승으로 보내는 것으로 이것은 쓸모 없는 방패에서 흉기로 돌변합니다. || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 50% 감소합니다.}}} [br] {{{#3577E8 착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다.}}} || ||<-2> 보조 기능 : 우클릭 시 '돌격'을 할 수 있습니다. 모든 디버프가 해제되며, 일정 거리 이상 돌격한 뒤 적에게 근접 공격을 가하면 근접 공격이 치명타로 들어갑니다. || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재사용 대기시간''' || 12초 || ||<|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''돌진 대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 50 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d ] || 68 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''돌진 지속 시간''' || 1.5초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 유형''' || 근접 || 데모맨 지표 1을 달성 하면 주는 무기. 점착대신 방패를 든 데모맨은 주로 Demoknight, 한국에서는 주로 흑기사라 부른다. 돌격 방패의 폭발 및 화염 피해 내성은 최전선 공격군들이 대부분 폭발 피해(솔저, 데모맨)나 화염 피해(파이로) 계열인 덕택에 데모맨의 생존력을 올리는 데 큰 공헌을 한다. 비록 점착 폭탄에 가려졌지만 유탄 발사기도 강력한 무기이고, 저항과 돌격 둘 다 굉장히 유용하기 때문에 점착이 없어진걸 감안해도 괜찮은 무기. 하지만 단점도 매우 명확하다. 직격이 아니면 데미지를 주기 힘든 유탄의 특성상 어지간히 유탄에 숙련되었더라도 점착만큼의 안정성을 보장하는 것은 불가능하고 점착 8발 + 유탄 4발 총 12발의 압도적인 지속 화력을 보장하던 탄약량이 고작 유탄 4발로 줄어들면서 정면전 화력이 크게 떨어진다. 또한 돌격을 통한 근접 무기 치명타는 기습이 아닌한 제대로 맞추기도 어려울뿐더러[* 스카웃, 솔저등의 고기동성 병과는 돌격을 보면 그냥 피해버릴 수 있고 파이로는 압축 공기 분사로 돌격을 취소시켜 버리면 그만이며 헤비는 치명타를 먹인다해도 메딕과 붙어다니는 특성상 별로 아프지도 않으며 이후 미니건에 피떡이 된다. 그나마 만만한 엔지니어, 메딕, 스나이퍼, 스파이등의 보조 병과들은 후방을 중심으로 놀기 때문에 점착 점프같은 폭발적인 기동성이 없는 방패 데모가 노리기엔 힘든 대상.] 설령 제대로 맞춰 킬을 딴다고 해도 돌격이 빠지면서 적진 한가운데 남게되는 특성상 저항을 둘둘 감고 있어도 생환하기 쉽지 않다. 또한 정면전에서 중거리 화력을 통해 상대를 나에게 끌어들이는 기존의 데모맨 대신 내가 직접 달려가 상대를 죽여야하는 방패 데모의 특성상 포지션이 겹치는 스카웃, 솔저등의 로밍 클래스를 만났을 때의 상성도 별로 좋지 못하다는 것도 난점.[* 방패엔 총알 저항이 없어서 스카웃을 상대로는 도망을 치기 편하다는 점외엔 딱히 유리한 점이 없고 주로 건보츠를 끼는 솔저 상대로는 저항을 통해 웬만하면 우위를 점할 수 있으나 추격, 도망 둘 다 손쉬운 솔저의 폭발적인 기동성을 쫓아가는 것은 힘들다.] 중거리 딜러라는 기존 데모맨의 컨셉 자체를 뜯어 고치는 무기이기 때문에 유탄을 제외하면 거의 다른 클래스라 봐도 무방할 정도. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2009년|전쟁! 업데이트]] (2009년 12월 17일) 첫 출시. 이때 당시에는 폭발 피해 65% 저항, 화염 피해 50% 저항, 화상 면역이 있었다. 또한 이 폭발 피해 저항이 자가 피해에도 적용되는 숨겨진 장점도 있었으나 돌격 피해량이 50 고정이었다. ----- (2010년 1월 13일) 폭발 피해 저항율이 65%에서 50%로 감소되었다. ----- (2010년 4월 28일) 돌격 피해 능력이 고정 50에서 모은 머리에 따라 피해량이 최대 100까지 증가하는 상향을 받았다. ----- ([[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|119번째 업데이트]]) (2010년 4월 29일) 잠수함 패치로 폭발 피해 저항율이 50%에서 40%로 감소했다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2010년|호주인의 크리스마스 업데이트]] (2010년 12월 17일) 폭발 피해 저항에 자가 피해 저항으로도 적용되는 점이 삭제되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 폭발 피해 저항율이 40%에서 30%로 감소, 화상 면역이 삭제되는 너프를 받았다.}}} ==== 경이로운 차폐막 (Splendid Screen) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Splendid_Screen.png|width=300]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 20% 감소합니다.}}} [br] {{{#3577E8 착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 20% 감소합니다.}}} [br] {{{#3577E8 돌격 충전 속도가 33% (-4초) 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 돌격 충돌 피해량이 70% (+35) 증가합니다.}}} || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재사용 대기시간''' || 8초 || ||<|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''돌진 대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 85 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d ] || 115 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''돌진 지속 시간''' || 1.5초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 유형''' || 근접 || 화염 내성은 20%, 폭발 내성은 20%로 기존 돌격 방패보다 낮다. 대신 돌격 충전 속도가 50% 증가하여 12초에서 8초로 감소하며, 돌격 충돌 피해량이 70% 높다. 돌진으로 적을 박을 경우, 가장 멀리 돌진해서 들이받으면 최대 85의 피해를 가한다. 또한 아이랜더의 머리통 갯수가 늘어날수록 방패 충돌 피해가 증가하는 부분에서도 충돌 피해량 증가가 적용되어 다른 방패가 5씩 증가할때 8.5씩 증가해서 최대 피해량은 '''128'''으로 증가한다.[* 원래는 머리통 하나당 17씩 증가해서 최대 '''170'''으로 거의 근접 무기의 치명타 수준이었으나 패치로 하향되었다. 하향 전에는 완전체가 된다면 [[스씨]] 가문, 엔지니어, 메딕 원샷 원킬은 물론 체력이 약간이라도 까인 파이로, 데모맨까지 '''충돌피해만으로''' 쓰러뜨리는 게 가능했다.] 머리통을 다 모았다면 기본체력이 낮은 병과나 풀체력이 아닌 적을 충돌만으로 때려잡는 게 가능하고 아이랜더의 치명타까지 더하면 '''128+195=323'''으로 과치료 받지 않은 헤비도 장거리 돌격 치명타로 일격사 시킬 수 있다. 이 높은 방패 충돌 피해량 때문에 이 방패를 쓴다면 한 번쯤은 목을 따려고 돌진했는데 적이 방패에 맞아 죽어 버려 목을 못 모으는 상황을 경험해봤을 것이다. 그리고 돌격 피해 증가를 최대한 사용하면서 기습하는 게 제일 좋다. 괜히 멀리서 달려들다가 폭발에 휩쓸리면서 사망하기 때문. 이 방패의 가장 큰 장점은 조금만 돌진해서 들이받아도 아프기 때문에, 돌격 방패처럼 멀리서 들이받지 않아도 충분히 큰 대미지를 줄 수 있다는 점이다. 머리따개를 쓰거나 머리통을 다 모은 아이랜더가 있다면 헤비도 기습해서 한 방에 썰 수 있다. 하지만 근접해야 하므로 파이로나 나타샤를 든 헤비, 에어샷 잘하는 솔저, 돌진 따위 그냥 피하는 스카웃을 만난다면 무리하게 돌진하지 말고 눈치 봐서 후퇴하는 편이 낫다. 만약 상대가 쫓아온다면 좁은 골목에서 갑자기 뒤돌아 돌진하면 역관광을 먹일 수 있다. 주로 근접 무기로만 싸우는 중세모드에서는 돌격 방패보다 훨씬 유용한 완전체가 된다. 돌격 방패가 유일하게 가지는 이점인 화염/폭발 내성을 사용할 데가 거의 없기 때문. 반대로 일반 모드에서는 약해진 내성 때문에 정면에서 죽기 더 쉬워진다. 이후에 나온 조류 조타기보다는 내성이 조금 더 높지만 자유로운 돌진이 있어 적의 공격을 피하거나 도주하는데 상당히 좋기 때문에 체감상 생존력은 방패 중에서 제일 낮다. 4가지 스타일 중 한 가지를 고를 수 있다. 화살이 박힌 스타일, 뾰족한 가시가 박힌 스타일, 화살과 가시가 박힌 스타일, 클래식한 스타일들 중 선택할 수 있다. 조합법은 재활용 금속 2개 + 돌격 방패. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|우버 업데이트]] (2011년 6월 23일) 첫 출시. 이때는 지금과 같이 저항율이 20%였다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|Item Schema 업데이트]] (2011년 6월 29일) 저항율이 5% 감소하여 15%로 감소되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 저항율이 다시 20%로 롤백되었으며 돌격 충전 시간 50% 증가가 추가되었다.}}} ==== 조류 조타기 (Tide Turner) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Tide_Turner.png|width=300]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 15% 감소합니다.}}} [br] {{{#3577E8 착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 15% 감소합니다.}}} [br] {{{#3577E8 돌격 중 방향을 완전히 제어할 수 있습니다.}}} [br] {{{#3577E8 근접무기로 처치시 돌격 게이지를 75% 충전합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 돌격 중 피해를 입으면 돌격 시간이 1초씩 줄어듭니다.}}} [br] {{{#RED 장거리 돌격 후 공격시 100% 치명타 대신 소형 치명타가 발생합니다.}}} || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''재사용 대기시간''' || 12초 || ||<|2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''돌진 대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 50 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d ] || 68 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''돌진 지속 시간''' || 1.5초 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 유형''' || 근접 || 많이 낡은 나무 범선용 타륜으로, 장착 시 화염과 폭발 내성이 15% 생기고, 돌진 중에 '''방향전환을 마음대로 할 수 있으며''', 근접 공격으로 적을 죽이면 다시 '''75%의 돌격 게이지가 찬다.''' 돌진 도중 방향 전환은 가히 사기적인 수준으로, 앞을 보고 있다가도 '''돌진하면서 뒤로 유턴해 뒤에 있는 적을 바로 벨 수 있을 정도'''이다.[* 이와 관련된 과제도 있는데 과제 명이 [[유턴|U-Turn]]이다.] 또한 처치 시 돌진 게이지 회복 덕에 전장을 마구 쏘다니며 활약할 수도 있다. 이 때문에 데모맨 매치업 항목에는 조류 조타기를 사용할 때의 대처법까지 생겨났다. 다만 돌격 방패와 달리 내성율이 매우 낮아 파이로에 취약하고, 다른 방패류와 달리 충돌 피해 판정은 돌격 방패와 같지만, '''장거리 돌진 시의 근접 무기 100% 치명타가 뜨지 않는다.''' 멀리서 돌진하면서 베어도 근접 무기의 소형 치명타가 다라는 말. 때문에 혹 착각하고 헤비한테 함부로 달려들지 말자. 높은 저항력을 이용해 유탄과 함께 정면 탱킹을 하며 버티는 돌격 방패, 엄청난 충돌 데미지를 통해 좁은 통로를 틀어막는 차폐막과는 달리 조류 조타기의 경우 적에게 근접 무기의 치명타가 뜨지 않아 대놓고 돌진하면 100에 99는 피해를 받고 공격이 불가능해지기 때문에 기존의 방패와 다르게 반드시 기습 위주의 운용을 해야하는지라 전선이 고착된 대규모 난전에서는 딱히 할 수 있는 게 없다. 그러므로 넓은 맵이 아니라, 좁은 코너 위주의 소규모 난전이 주로 벌어지는 맵에서 조류 조타기를 사용하는게 좋을 것이다. 특히 조류 조타기는 점착 데모맨의 카운터인데 점착 데모맨은 특히 이런 코너가 많은 맵에서 악랄하기 때문에 사용하기 더 편한 감도 있다. 고급 흑기사 기술로 트림핑(Trimping)[* 중세 모드의 디그룻 요새에서 블루 데모맨들이 기지 앞의 바위를 이용해 돌진으로 성으로 날아가는 그것.]을 이 방패로 할 수 있는데, 점프 후 공중에서 돌진을 하면 돌진 판정이 공중 상태가 되면서 경사로를 이용해 높게 날아가는 기술이다. 보통 돌격 방패나 경이로운 차폐막도 가능은 하지만 조작이 거의 안 되기 때문에 신발이 없으면 힘들지만, 조류 조타기는 자유로운 방향전환으로 보다 쉽고 자유롭게 사용할 수 있다. 경사로 앞에서 점프하고 돌진한 뒤 공중으로 나가면서 좌우 중 원하는 방향으로 빠르게 마우스를 싹 돌려주면 OK. 익숙해지면 경사만 있으면 [[https://www.youtube.com/watch?v=lDUcgOo1Ogs|어디든지 날아다닐 수 있다.]] 알리바바의 조막만한 신발(밀주업자)과 함께 착용하면 돌격 처치 시 100% 돌격 게이지를 얻을 수 있다. 제작 공식은 돌격 방패 + 알리바바의 조막만한 신발 + 재활용 금속. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|사랑과 전쟁 업데이트]] (2014년 6월 18일) 이때는 저항율이 25%였으며 돌격 중 자유자재로 컨트롤이 가능한 것도 그대로였지만 '''치명타가 그대로 터졌고 무엇보다 처치 시 돌격 게이지 100% 충전'''이라는 점 때문에 한동안 사기 무장 취급을 받았다. 당시 조류조타기의 사기성을 보여주는 [[NISLT]]의 [[https://www.youtube.com/watch?v=0XXMY9pTd28&t=15|영상]]. 15초 동안 맵의 절반을 돌아다니며 7킬을 기록했다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) 조류 조타기를 향한 너프 패치. 돌진 중 피격받았을 시 돌진 지속 시간이 감소하는(피해량 1당 3%.) 너프와 더불어 처치 시 돌격 게이지 충전율이 100%에서 75%로 감소되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|총기 패기 업데이트]] (2015년 7월 2일) 자가 피해, 낙하 피해로 돌격 게이지가 깎이지 않게 변경되었고 돌진 지속 감소 비례 피해량 비율이 1당 3%에서 1당 1%로 감소되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 저항율이 25%에서 15%로 감소, 돌격 중 무조건 소형 치명타 피해를 주는 너프를 받았다.}}} == 근접 무기 == === 둔기 계열 === ==== [[술]]병 (Bottle) ==== [[파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-BottleScreen.png]] ||<|3><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 65 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 88 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 195 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''사정 거리''' || 48 Hu (0.92m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 근접 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || xXx라는 라벨[* XXX 라벨은 [[문샤인|밀주]]를 뜻하는 라벨이기도 하다.]이 씌워진 1808년산 갈색 사과주(Scrumpy)병. 다른 병과의 기본 근접무기는 대부분 특별한 점이 없어 인기가 없는 편이나, 데모맨은 다른 근접무기들은 모두 큰 패널티가 있으며 술병의 경우 딱히 특별한 무기가 필요없는 데모맨인지라 현재도 사용하는 것을 꽤나 많이 볼 수 있다. 유탄 흑기사의 경우도 대검류의 패널티가 거슬리면 술병을 사용하기도 한다. 술병이라서 그런지 적을 처치하면 일정한 확률로, 도발을 한 직후에 무기를 휘두르면 무조건 [[술주정]]을 부리게 된다. [[팀포2 공용무기|공용 무기]]를 사용하면 모션, 음성 공유 때문인지 적을 죽이면 술주정을 부리고 양심적 병역 기피자나 자유의 지팡이같은 긴 무기를 쓰면 그 긴 무기를 자기 입에 넣는다. 다만 착용중인 근접무기가 술병 계열 무기가 아니라면 휘둘러도 술주정을 하지 않았으나 언제부터인가 술주정을 하기 시작했다. 치명타로 지형이나 적 플레이어에게 때리면 술병이 깨지는 시각적 효과가 있다. 딱 한번 깨지는 효과이긴 하지만 술병이 깨진다고 해서 공격 범위가 줄어든다거나, 날카로운 술병 부분 때문에 데미지가 더 들어가는 등 능력적 변화는 없다. Love And War 업데이트 이후부터 깨지지 않았지만 버그였고 Jungle Inferno 업데이트에서 고쳐졌다. 미사용 무기 아이콘으론 레드와 블루의 술병 라벨 적힌 주류가 각각 다른데 레드팀 라벨은 [[위스키]]이고 블루팀 라벨은 [[스카치]] 이다. 또 술병이 깨졌을 때의 효과음도 있지만 이것도 미사용으로 남아있다. ==== 고통행 열차 (Pain Train) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Paintrain.png|width=300]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 착용 시 점령 속도가 1 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 착용 시 탄환 피해로부터 받는 피해량이 10% 증가합니다.}}} || ||<|3><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 65 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 88 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 195 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''사정 거리''' || 48 Hu (0.92m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 근접 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || 부서진 나무 막대에 대못이 달려있는 무기. [[솔저(팀 포트리스 2)|솔저]]와 공용으로 사용한다. 이 무기를 들고 있을 경우 탄환 피해에 10% 더 취약해지지만 '''점령 속도가 [[스카웃(팀 포트리스 2)|스카웃]]처럼 2배가 된다'''. 점착 점프로 빠르게 이동하여 스카웃의 역할을 대신할 수 있고, 메딕이 있다면 탄환 피해 10% 취약 효과도 어느 정도 버틸 수 있기 때문에 점령전이나 수레밀기에서 고수들이 쓰기도 한다. 단, 총알 피해를 더 받기 때문에 스카웃, 엔지니어, 헤비, 스나이퍼를 주의해야 한다. 거기다 솔저가 근접시 산탄총을 사용하는 경우나 스파이가 리볼버를 쏴서 견제하는 경우도 좀 더 아프게 들어오며 마키나 풀 차지 샷을 맞으면 별다른 데미지 저항과 과치료가 없으면 '''190.3 데미지'''를 먹고 한 방에 나가떨어지니 조심. 근접무기 자체의 성능도 다른 기본 근접무기들과 동일한지라 대부분의 경우는 걍 로드아웃에만 놓고 쓰지는 않는다. 무기를 공유하는 솔저에겐 탈출 계획, 징계 조치라는 매우 유용한 근접 무기들이 있어서 거의 안 쓰이지만, 데모맨에겐 탄약 피해 취약이 그리 큰 단점도 아닐뿐더러[* 스카웃은 원래 데모맨의 막강한 천적이라 탄환 취약이 없어도 잘 죽고 스나이퍼는 어차피 차지 유무에 따라 생사가 갈린다. 다른 클래스들은 샷건대신 데모맨에게 쓸 주무기가 있거나 근거리에서 마주칠 일 자체가 별로 없기때문에 단점이 체감이 안 나는 편.] 다른 유용한 근접무기가 있는 것도 아니기에 종종 쓰이는 편. 이 아이템의 이름인 Pain Train은 미국에서 주로 쓰이는 속어로, 고통이 기차처럼 계속 이어지는 것을 뜻한다. 원래 영어권에서 쓰이는 속어라 대한민국에선 접하기 힘든 말. 아이템의 번역명이 혹독한 훈련에서 고통행 열차로 바뀌었는데, 이건 Train을 훈련으로 번역했던 것을 수정한 것. [[리그 오브 레전드]]에서 등장하는 챔피언 중 하나인 [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]를 고르고 올라프 형씨 스킨을 사용해도 고통행 열차에 탑승하라는 대사가 나온다. 원문도 Pain Train으로 같다. 제작법은 샌드맨과 폐기 금속 1개다. ==== 울라풀 막대 (Ullapool Caber) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/UllapoolCaber.png|width=300]] >충격에 민감한 스코틀랜드제 면상 제거 폭탄입니다. ''''[[스카웃(팀 포트리스 2)|술]][[솔저(팀 포트리스 2)|을]] [[파이로(팀 포트리스 2)|먹]][[헤비(팀 포트리스2)|지]] [[엔지니어(팀 포트리스 2)|않]][[메딕(팀 포트리스 2)|은]] [[스나이퍼(팀 포트리스 2)|사]][[스파이(팀 포트리스 2)|람]]' 이라면 이걸 던지겠지만'''....... || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 최초 1회 타격에 한해 폭발을 일으켜 추가 피해를 입힙니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.}}} [br] {{{#RED 공격 속도가 20% (+0.16초) 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 본 무기는 드는 속도가 100% 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 타격 피해량이 15% (-10) 감소합니다.}}} [*c 숨겨진 단점] || ||<|3><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지 (타격)''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 55 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 74 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 165 || ||<|4><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지 (폭발)''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 75 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 111 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 225 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 자가 피해 || 52~56 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''사정 거리''' || 48 Hu (0.92m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 근접 (직접 타격) / 폭발 (자폭) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.96초당 1회 (초당 1.04회) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''폭발 범위''' || 반경 102 Hu (1.95m) || ~~함께 폭사하자~~ 일명 폭곤. 폭발물 설치반 아이템 세트를 이루는 근접무기. 괴랄하게도 '''[[막대형 수류탄]]'''[* 외형은 나치 독일제 수류탄인 M24 Stielhandgranate에서 모티브를 받은 것으로 보인다.]을 들고 때리는 것이다. 이 무기 덕택에 데모맨은 완벽하게 폭발물로만 무장할 수 있다. 무기의 자체 피해량은 55로 다른 근접 무기들보다 살짝 적지만, 최초 타격 한정으로 적이나 표면을 칠 경우 '''[[폭발]]'''하면서 추가로 75의 추가 폭발 피해를 입히기 때문에 최대한 가까이 붙어서 때린 적에게는 최초 1회 타격 한정으로 최대 '''130''' 정도의 꽤 큰 피해[* 치명타의 최대 피해량은 무려 '''390'''. 타격 피해량은 165 정도로 다른 근접 무기들에 비해 약하지만 치명타 폭발의 피해량이 225이기 때문에 과치료 받지 않은 모든 병과가 한 방이다! 또한 범위 폭발이기 때문에 멀티킬을 노릴 수도 있다.]를 준다. 물론 플레이어 본인도 53 정도의 자가 피해를 받으며 그와 동시에 폭발의 반동으로 위로 솟구친다. 점프 높이가 의외로 높지만, 이걸 추진체로 사용하여 점프하는 게 아니면 낙하 피해를 받을 정도로 높게 튀어오르지는 않는다. 보통 탄약이 전부 소비되었거나 죽어가는 상황에서 죽지 않은 적을 노리는 최후의 발악으로 사용하거나, 적진 후방 침투시 스나이퍼나 엔지니어 등 몸이 약한 병과를 잡을 수 있다. 특히나 거의 대부분의 병과가 근접 무기만 사용할 수 있는 중세모드에서 폭발 저항이 없는 파이로까지 포함한 병과에게 암을 선사할 수 있으며 변장한 스파이를 공격해도 폭발하니 스파이 체킹에도 쓸 수 있다. ~~중세모드 성벽 위 스나이퍼들에게도 아군 스나이퍼보다 훨씬 높은 처치율도 보장된다~~ 굳이 스씨가 아니더라도 적 입장에서는 한 대라도 맞으면 피가 왕창 까여서 좋을 게 없으니 이걸 들고 설치면 다가가기가 참 껄끄러워진다. 일회용이라서 한 번 터진 막대는 부활 지점의 재보급 사물함을 통해서만 복구할 수 있다. 한 번 때리면 강렬한 폭발을 일으킨다는 게 꽤나 특징적이지만 본격적인 근접전에 사용하기에는 꽤나 나쁜 무장이다. 휘두르는 속도와 꺼내는 속도가 모두 느리고, 또한 숨겨진 단점으로 무기 자체의 피해량이 약간 낮으며 한 번 터진 막대는 스폰지점의 재보급 사물함을 다녀와야 복구가 가능한 일회용에, 무작위 치명타가 없는 등의 안 좋은 단점이란 단점이 주렁주렁 달려있어서 최초 1회 타격 시 폭발[* 다만 폭발 범위가 보기보다 좁기 때문에 최대한 가까이 딱 붙어서 때리지 않으면 최대 피해량을 노리기 힘들어 로켓만도 못한 데미지만 받는 경우가 많다.]만 빼면 울라풀 막대의 스펙은 기본 무기인 술병보다도 매우 떨어진다. 폭발의 대미지가 최대 130까지 나오지만 그 이상의 높은 체력을 보유한 솔저나 헤비 등의 병과에게는 반피가 아닌 이상 효과를 보기 어려우며, 메딕은 물론이고 스씨도 한 방에 안 죽는 경우가 빈번히 발생한다. 때문에 1 대 1 상황에선 꽤나 불리한 무장이며, 근처에 있는 아군이 같이 싸워주는 게 아니면 스나이퍼한테도 근접전에 발리는 경우가 적지 않다. 방패와 같이 착용해 돌진의 치명타 증진을 이용하여 한 방에 폭사시키는 전술도 가능하지만 ~~때려도 안 터지는 판정버그와~~ 대검보다 짧은 사거리 때문에 실제로는 매우 어렵고 제대로 된 기습을 노려야 제대로 먹힌다. 하지만 막대가 재보급 사물함이 없으면 충전이 불가능한 일회용에다 기본 스펙마저 심히 떨어지니만큼 막대가 터진 후에는 그냥 죽는 거나 마찬가지. [[중세 모드]] 막판에 C포인트서 아군 적군 할것 없이 옹기종기 엉겨붙어 개싸움을 벌일 때 울라풀 막대 하나 꼬나들고 [[카미카제|돌진 후 한 대 터뜨려주면]] 적 팀원 피를 우수수 떨구고 덤으로 한 둘 정도 인수분해 해 줄 순 있긴 하나 운빨을 심하게 타는지라 생각 외로 보기는 힘든 편. 가끔 팀포2 특유의 판정 버그로 인해 때렸는데도 안 맞거나, 맞았는데도 터지지 않는 경우가 ~~매우 많이~~[[불발탄|간간히 발생하는데]], 보통 아군과 적군이 딱 붙어있는 경우나 부활 지점의 셔터문을 치거나 핑차로 인해 애매한 거리에서 때리면 때렸는데도 맞지 않는 경우. 이때 그래픽 상으로는 이미 터진 걸로 보이지만, 다시 치면 제대로 폭발하니 당황하지 말고 한 번 더 제대로 노려보자. 이 버그는 첫 출시 이래 '''몇 년 넘게 수정되지 않고 있는 버그이니 주의.''' 점착과 유탄과 마찬가지로 울라풀 막대의 폭발을 이용해서 높이 뛰어오를 수 있지만, 폭발은 한 번 밖에 일으킬 수 없고 터진 울라풀은 술병보다도 못한 무기가 되는 특성상 잘 쓰이지는 않는다. 그러나 무한 울라풀 막대를 사용할 수 있도록 수정이 이루어진 서버라면 활용의 여지가 크다. 도발 시 막대를 위로 던져서 다시 쥔 다음 휘두르는 동작을 하지만, 도발킬 판정은 없다. 버그가 있는지 이걸 들고 "스코틀랜드인의 술주정" 도발을 하면 술이 아닌 울라풀 막대를 마신다.--술이 없어서 이젠 수류탄을...-- 제작법은 폐기 금속 2개와 고통행 열차. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2010년|호주인의 크리스마스 업데이트]] (2010년 12월 17일) 첫 출시. 이때는 타격 피해량이 35였지만 폭발 피해량이 '''100'''이었다. 다만 치명타가 아닌 피해량 25% 감소가 붙어 있어 돌격 방패와의 조합이 강제되어야 했다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|Hatless 업데이트]] (2011년 4월 14일) 치명타가 아닌 피해량 25% 감소가 삭제되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|총기 패기 업데이트]] (2015년 7월 2일) 폭발 피해량이 100에서 75로 감소되었다. 이 너프로 인해 울라풀 막대의 사용률이 바닥으로 떨어지기도 했다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 타격 피해량이 35에서 55로 증가했다. 그러나 공격 속도 20% 감소, 드는 속도 100% 감소가 붙는 페널티가 붙어 여전히 잘 안 쓰이는 추세.}}} === 대검 계열 === 모든 대검 계열의 공통된 점은 다른 근접무기에 비해 사거리가 50% 길지만 대신 무기 교체 속도가 100% 느려진다는 단점이 있다. 게다가 스코틀랜드인의 머리따개를 제외하면 무작위 치명타도 사라진다. 따라서 대검 계열 사용 시에는 거리를 재면서 싸우는 요령이 필요하다. 보통 헤비 이외의 클래스는 2~3번은 베어야 된다. 보통 치명타 버프를 주는 방패와 사용되는 경우가 많다. 사용해본 사람들은 알겠지만 이 무기는 '''통상의 근접무기'''가 아니다. 냅다 적에게 들이대면서 공격하는 경우가 많은데, 사거리가 길다는 점을 이용해서 닿을 듯 안 닿을 듯 하면서 나만 닿고 상대는 안 닿는 절묘한 거리를 얼마나 오랫동안 유지하느냐에 따라서 생존률이 크게 갈린다. 특히 스파이는 잘못하면 그 즉시 등짝을 내주기 때문에 스파이를 발견했을 경우 무조건 뒤로 한발짝 물러나야 한다. ==== 아이랜더 (Eyelander) ==== [[파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Eyelandertransparent.png]] >적을 죽일 때는 먼 거리에서 [[스나이퍼(팀 포트리스 2)|소총, 화살]], [[솔저(팀 포트리스 2)|로켓]], 아니면 '''[[데모맨(팀 포트리스 2)|다른 원거리 쓰레기]]'''로 청소하는 것이 아닙니다. 보이는 것중에 가장 크고 피비린내 나는 칼을 들고, 그의 가까이까지 뛰어가서 그 멍청한 녀석의 목을 썰어냄으로써 죽이는 것입니다. || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.}}} [br] {{{#RED 착용 시 최대 체력이 25 감소합니다.}}} || ||특징|| ['''머리'''] 적을 처치 시 머리 횟수가 증가합니다.[br]머리 1개당 최대 체력이 15씩 증가합니다.(최대 4회, 60)[br]머리 1개당 방패 충돌 대미지가 10%(5/8.5)씩 증가합니다. (최대 5회, 50%(25/42.5))[br]머리 1개당 이동 속도가 8%(22.5)씩 증가합니다.(최대 4회, 32%(90)) || ||<|3><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 65 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 88 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 195 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''사정 거리''' || 72 Hu (1.37m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 근접 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || 귀신들린 스코틀랜드산 양손대검. 외형은 전형적인 [[클레이모어]]인데, 이름은 클레이모어를 들고 돌격하는 스코틀랜드 기병인 '''[[하이랜더]]'''(Highlander)와 데모맨의 상징(?)인 '''[[안구|눈]]알'''(Eye)의 합성어. 이 무기는 설정상 귀신들린 [[마검]]인지라 장착하면 혼을 빼앗긴다는 설정으로 최대 체력이 25 감소되고 대검 무기 공통 단점으로 무작위 치명타도 발생하지 않지만, 일반 근접무기보다 사정거리가 50% 길며, 이걸로 적을 죽이면 상대는 무조건 '''목'''이 떨어지는 것과 동시에 머리통이 하나씩 늘어나 최대 체력과 이동 속도가 증가된다.[* 굳이 머리를 공격할 필요는 없고, 그냥 아이랜더로 패죽이기만 하면 목이 날아간다. 보통 사망할 경우에는 3인칭 시점이 되어서 자신의 시체가 보여지지만, 목이 날아가면 잠시동안 머리의 시점(!)이 되어 자신의 몸이 허무하게 쓰러지는 모습이 보인다. 그런데 다른 시체 조각과 비교해보면 몸통 쪽의 절단면이 매우 볼품없는데, 사실 절단된 몸통 모델을 따로 쓰는 게 아니고 죽는 순간 머리를 매우 작게 축소시켜 잘린 것처럼 보이게 하는 눈속임이라 그렇다. 공식 위키에 의하면 본래 솔저의 절단된 목 데이터가 있었으나 업데이트 마감일을 맞추지 못하고 구현되지 못 했다고 한다.] 또한 이 무기를 장착하면 데모맨의 한쪽 눈(안대 방향)이 머리통 갯수에 따라 '''초록색으로 빛난다'''.[* 이전에는 머리통 갯수에 따라 데모맨의 멀쩡한 눈이 팀 색상으로 빛났는데 언제 부터 인지 수정되었다. 정황상 없어진 한쪽눈이 저주 걸렸다는걸 반영 하려고 그런듯.] 이는 데드 링어를 사용한 스파이에게도 해당하는데 죽이지는 못해도 머리통 개수는 늘어난다. ~~가짜 시체에서도 목을 따는 위엄~~ 또한 다른 아이랜더를 착용한 데모맨을 처치했을 경우 그 데모맨이 모았던 머리통 갯수를 전부 흡수하는 효과도 있다. 머리통은 다른 용병들의 스택과 같은 코드를 쓰기에 킬수를 세는 무기(솔저의 공중 폭격포, 스나이퍼의 시장 흥정품 등)를 가진 클래스를 죽이면 적이 가진 해당 스택 +1 머리통을 얻을 수 있다. 머리통을 모을 때마다 최대 체력은 15, 이동 속도는 7.5%(22.5), (방패 착용 시)방패 충돌 대미지는 10%씩 총 4번의 증진을 얻을 수 있다. 따라서 머리통을 4개 모았을 경우 최대 체력은 '''210'''이 된다. 머리통 하나만 모아도 파이로를 비롯한 이동속도 100%의(302.5, 약 100.8%) 병과를 따라잡을 수 있으며, 2개를 모으면 메딕과 비슷한 속도인 325 (108.33%)가 된다. 4개를 모으면 370 (123%)로 스카웃을 제외한 다른 병과는 돌격 없이도 따라 잡을 수 있게 된다. 또한 방패 계열에서 서술했듯이 머리 숫자에 따라 돌격 충돌 피해량도 증가한다. 하지만 이 모든 장점은 결국 머리를 따야만 얻을 수 있는데, 25 깎인 150짜리 체력으로 근접 처치을 통해 머리를 얻는다는 것이 상당히 어렵기도 하고 머리를 다 모은다 하더라도 백스탭, 헤드샷, 무작위 치명타 등 한 방 요소가 넘치는 이 게임에서 안정적으로 유지하기도 힘들며, 흑기사의 경우 다른 유용한 근접 무장도 많은지라 아이랜더의 선택률은 다른 대검류와 비등비등한 편이다. 예전에는 돌격 방패하면 아이랜더가 필수로 여겨졌지만, 지금은 다양한 방패와 대검들이 추가되고 아이랜더의 단점이 점점 부각되면서 채용률이 내려갔다. 그렇기에 지금은 유탄발사기를 사용하는 흑기사보다는 신발 흑기사들이 자주 사용하게 되었다. 아무래도 돌격 방패의 폭발 내성이 30%까지 하향된 상태에서는 아이랜더에 의해 체력도 낮아지고 이동속도도 느린 데모맨이 아이랜더로 머리 얻기가 생각보다 어려워졌기 때문이다. 따라서 유탄 쏠 시간에 머리 하나 더 딴다는 심정으로 신발을 착용하면 체력 패널티가 상쇄되고 초기 이동속도도 안정적으로 빨라지므로, 목을 2개만 따도 충분히 강해지며 4개를 따면 체력이 235까지 오르고 스카웃 수준으로 빨라지기 때문에 다른 대검들에 비교해 비교우위가 생긴다. 여담으로, 리스폰 지점 밖에서 아이랜더를 제외한 무장을 바꾸고, 다시 스폰지점으로 들어가 재보급 사물함을 사용하면 무장은 바뀌는데 머리는 잃지 않을 수 있다. 공식 만화에 따르면 패턴 웰디드 [[다마스커스강]]으로 제작되었으며 몇 세대에 걸쳐 생포된 잉글랜드 왕들의 '''창자''' 속에서 천천히 단련된 검이라고 한다. 이걸로 적을 죽이면 죽인 병과의 목이 분리되며 데모맨의 안대에서 '''광채'''가 나기 시작한다. 거기에 아이랜더를 들고 다니다 보면 신음이나 중얼대는 소리가 들려오는데 자세히 들어보면 대사는 HEAD... HEAD... 즉, 머리를 달라는 소리. 머리 개수가 0개이면 거의 머리를 달라는 듯이 목이 메인 목소리로 말하지만 머리를 최대치까지 채웠다면 가끔씩 만족스럽다는 듯이 말한다. 이는 전쟁! 업데이트의 만화에서도 나왔으며 Ring of Fired 이후에서는 멀쩡히 대화할 수 있는 것으로 확인되었다. [[킬가르도|살아있는 검]]인 셈. 심지어 유령 변호사가 나오는 TV 드라마를 보며 고증이 엉망이라며 불평하고, 아이랜더가 개와 함께 단 둘이 차 안에 남게 되자 데모맨이 개의 머리를 자르지 말라며 주의를 준다. 공식 만화에서는 칼자루가 황금색이지만, 게임상에서는 그냥 조금 녹슨 철로 되어있다. 정황상 코믹스에서의 아이랜더가 원래 모습일수 있고 게임내에서의 아이랜더는 양산형인듯 하다. 모티브는 영화 [[브레이브 하트]]에서 [[윌리엄 월레스]]가 들고 나오는 검. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2009년|전쟁! 업데이트]] (2009년 12월 17일) 첫 출시. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|Hatless 업데이트]] (2011년 4월 14일) 베타 테스트에서 잠깐 시험하던 무작위 치명타 없음 대신 붙은 피해량 25% 감소가 삭제되고 무작위 치명타 없음으로 롤백되었다.}}} ==== 스코틀랜드인의 머리따개 (Scotsman's Skullcutter) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Scotsman%27s_skullcutter.png|width=300]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 피해량이 20% (+13) 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 이 무기를 들었을 시 이동 속도가 15% (-42) 감소합니다.[br]이 무기를 들었을 시 돌진 이동 속도가 15% (-112) 감소합니다.}}} || ||<|3><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 78 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 105 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 234 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''사정 거리''' || 72 Hu (1.37m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 근접 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || 거대한 양손도끼. 대검류 무기들과 비교해보면 성능은 실로 단순한데, 피해량이 20%, 사정거리가 37% 증가하고 무기를 들고 있는 도중에는 이동속도가 15% 감소한다. 따라서 기본 피해량이 78, 치명타 피해량이 '''234'''이며, 이는 헤비를 제외한 모든 병과를 치명타 1방에, 과치료를 받은 상태라도 치명타 1방에 한 번 더 도끼를 휘둘러주면 머리를 따줄 수 있다. 헤비도 경이로운 차폐막과 같이 착용하고 돌진 데미지와 돌진 치명타를 먹인다면 역시 [[순살]]. 아이랜더가 세네번 정도는 휘둘러야 머리통을 딸 수 있었던 점과 비교해보면 상당한 장점. 거기에 데모맨의 대검류 무기 중에서는 유일하게 '''무작위 치명타'''가 발생한다는 장점도 있다. 그러나 그와 동시에 무기를 들고 있을 때 이동 속도가 감소되는 단점도 있다. 즉, 이건 거의 '''솔저만큼 느려진다'''.[* 정확히는 기본 이동 속도인 93%(280)에서 79%(238)가 되는데, 이는 솔저의 이동 속도인 80%(240)보다 느리다.] 또한 이동 속도가 느려지는 만큼 '''돌격 속도가 250%(750)에서 212%(638)로 느려지며 그만큼 돌격 거리도 짧아진다'''는 단점도 있다. 즉, 강력한 공격력에도 불구하고 이동속도 감소의 페널티가 얼마나 큰 것인지 알 수 있는 무기. 당장 솔저나 헤비만 봐도 낮은 기동성 때문에 팀 파이팅이나 이속 향상에 특화된 무기를 제외한 대부분의 근접 무기들이 버림받는다. 일반 모드에서도 충분히 활용 할 수 있는 무기지만 중세 모드에서 더 취급이 좋은 무기인데, 애초 원거리 무기라고는 스나이퍼의 헌츠맨과 메딕의 십자군의 쇠뇌, 스카웃의 혈적자가 전부이며, 나머지 적들은 공격하기 위해서 같이 근접해야 하기 때문에 이동 속도 감소 효과가 그렇게 심각하지는 않다. 또한 앞서 언급했듯이 치명타 피해량은 신발을 장착한 데모맨이나 솔저도 일격에 보내버리는 234이며, 게다가 아이랜더 등과 같은 칼 종류 근접무기와 마찬가지로 사정거리도 길다. 그러면서 피해량은 더 좋은데다 무작위 치명타도 --밥 먹듯-- 터지기 때문에, 조작만 능숙하다면 가히 '''[[깡패]] 무기'''. 다만 이동 속도 감소 특성은 어디까지나 '그나마 사정이 낫다'는 거지 아예 무시할 수준은 아니기 때문에 공격할 때보단 방어할 때 쓰는 게 좋다. 원래는 착용만 해도 이동 속도가 느려져서 생존이 중요한 점착 데모한테는 치명적인 단점이라 흑기사 전용이었으나, 2014 스미스마스 업데이트에서 무기를 들고 있을 때에만 느려지는 것으로 바뀌면서 점착 데모도 고려할 수 있는 범용성 높은 무장으로 탈바꿈 되었다. 어차피 순식간에 생과 사가 결정되는 근접전 특성상 속도 페널티는 큰 단점이 아니며, 제일 중요한 피해량이 높기 때문에 '적과 교전하던 도중 장전에 긴 시간이 소요되는 데모맨이 적을 몇 번 후려쳐 죽인 다음 유유히 도주한다'라는 역할을 완벽히 수행할 수 있게 되었고, 흑기사를 상대할 때 좀 더 수월히 상대할 수 있게 된다. 다만, 근접 무기를 든 상태로 시간을 좀 끌게 되면 이동속도 감소 탓에 대처하기가 어려워지므로 조금은 신경써서 운용하도록 하자. 흑기사 역시 유탄을 사용할 때는 이동속도 패널티가 사라지므로 컨트롤하기에 더 좋아진다. 이외에도 신발 + 조류 조타기 조합과도 괜찮다. 기본 피해량이 높고 무작위 치명타가 터진다는 점이 소형 치명타까지만 낼 수 있게 하향된 조류 조타기와 조합이 좋아 들이받고 내리찍기 좋고, 이동 속도 저하도 신발과 조합하면 (93*0.85)*1.1=87%로 어느정도 상쇄되기 때문.[* 단, 돌격 속도 및 거리도 234% 정도로 늘어나긴 하나 93%일 때보다는 여전히 느리고 짧다.] 이동속도가 약간 떨어지는 것도 자유로운 돌격으로 커버 가능하고 적을 죽이기 쉬운 머리따개의 공격력 덕에 돌격 게이지 회복도 쉽다. 여담으로 중세 모드에서 엄청 날뛰고 있는 무장이다. 다른 사거리 긴 데모맨 무기들은 무작위 치명타가 없는 관계로 돌격 방패와 무조건 조합을 해야 했지만 이 무기만 '''무작위 치명타가 터지는지라''' 돌격 방패와 시너지는 다른 대검류 이상인데다 혼자 대미지가 80대를 넘어가고 치명타마저 터지면 머리를 얼마나 쌓았든[* 머리 4개면 딱 '''1''' 남기고 살아남긴 한다.] 무조건 일격사라 사기성이 돋보이고 있는 무장. 이동 속도 감소 페널티도 신발+방패 조합으로 커버가 가능하기에 현재 원성을 많이 사고 있는 무기. 제작법은 병수도 + 소화도끼. 특이하게도 도발은 다른 검류와 다르게 칼을 돌리는 도발이 아닌 주 무기 도발을 한다. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2010년|제 2회 커뮤니티 기여 업데이트]] (2010년 5월 20일) 첫 출시. 그런데 황당하게도 이때는 타격음이 아이랜더가 아닌 '''술병의 사운드를 썼다.''' 이는 6월 11일 패치로 수정. 이때는 대검 패치가 되지 않았던 때라 교체 속도 페널티가 없었고 이동 속도 감소가 무조건 착용 시에만 적용이 되어있다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|총기 패기 업데이트]] (2015년 7월 2일) 이동 속도 감소가 들었을 때에만 적용되는 상향을 받았다. }}} ==== 클레이브 모어 (Claidheamh Mòr) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Claidheamh_M%C3%B2r.png|t=20111210165215]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 돌격 지속 시간이 0.5초 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 근접 처치 시 돌격 게이지를 25% 충전합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.}}} [br] {{{#RED 들고 있을 때 받는 피해량이 15% 증가합니다.}}} || ||<|3><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 65 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 88 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 195 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''사정 거리''' || 72 Hu (1.37m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 근접 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || 피가 묻은 [[츠바이핸더]]로, 돌격 지속 시간이 0.5초 증가한다. 돌격 지속 시간이 늘어난다는 것은 돌격 거리가 그만큼 길어지고, 돌격 치명타(3배) 판정 시간이 0.5초 증가하는 것을 의미한다. 단, 유탄 발사기를 들고있을 시에는 이 장점이 적용되지 않는다. 또한 이 무기로 적을 참살하면 돌격 게이지가 25% 충전되지만, 무작위 치명타가 발생하지 않으며 들고 있을 때 모든 피해를 15% 더 많이 받게 된다. 핵심은 조류 조타기와의 조합. 조류 조타기는 완벽하게 돌격을 컨트롤할 수 있어서 저 0.5초 증가 시간을 짭잘하게 사용할 수 있다. 또한 조류 조타기는 근접 처치 시 75%의 돌격 게이지를 충전하므로, 클레이브 모어로 '''킬만 성공하면''' 곧바로 돌격이 100% 충전되어 페르시아식 설득 도구 못지 않은 무한 돌격이 가능해진다. 신발과 다른 점은 신발은 '''돌격 중 처치'''(돌격 충돌 처치 포함)에만 25%의 게이지를 주는 것이고 클레이브 모어는 돌진 상태가 아니어도 근접 처치만 하면 25%를 주는 것이기에 클레이브 모어 쪽이 좀 더 다루기 쉽다. 신발 흑기사는 기본 이동속도와 체력을 늘려주는 만큼 돌격 시간 증가를 편하게 사용 가능하다. 물론 스코틀랜드인의 머리따개처럼 들고 있을 때만 피해 증가 패널티가 걸리며, 신발 없이도 돌격 게이지 충전에 유리하기 때문에 유탄 흑기사도 조류 조타기를 사용할 때 이 무기를 충분히 사용할 수 있다. 다만, 어떤 방패를 착용하더라도 폭발과 화염을 포함한 모든 피해가 15% 늘어나므로 주의. 방패로 폭발과 화염을 막는데도 한계가 있다. 아이랜더의 기본 체력 -25 단점 수준에 맞먹는 단점이라고 생각하면 된다. 원래 본 무기는 Fancy vs. Nasty Update라는 사용자 창작 비공식 업데이트에서 아이랜더 스킨으로 사용된 것으로, 이름은 [[클레이모어]](Claymore)의 [[스코틀랜드 게일어]] 발음이다. 제작법은 돌격 방패 + 가정 파괴범. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2010년|호주인의 크리스마스 업데이트]] (2010년 12월 17일) 첫 출시. 이때는 체력 15 감소가 있었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|Hatless 업데이트]] (2011년 4월 14일) 베타 테스트에서 잠깐 시험하던 무작위 치명타 없음 대신 붙은 피해량 25% 감소가 삭제되고 무작위 치명타 없음으로 롤백되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) 돌격 처치 시 돌격 게이지 25% 충전이 추가되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 돌격 지속 시간 0.5초 증가 삭제, 처치 시 25 회복, 체력 15 감소 삭제, 받는 피해 15% 증가가 추가되는 밸런스 조정을 받았다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2017년|정글 인페르노 업데이트]] (2017년 10월 20일) 돌격 지속 시간 0.5초 증가가 다시 부활했으며 처치 시 25 회복이 삭제되었다.}}} ==== 반맹인검객 (Half-Zatoichi) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Half_Zatoichi.png|width=300]] >[[솔저(팀 포트리스 2)|솔저]]와 [[데모맨(팀 포트리스 2)|데모]] >[[하이쿠|검으로 겨룸하네[br]일격을 위해]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 이 무기로 적을 처치하면 체력을 50% 회복합니다.}}} [br] {{{#3577E8 이 무기를 든 상대를 공격하면 최대 체력의 300%만큼의 피해를 줍니다.}}}[*a 숨겨진 장점] || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 명예를 걸어야 함 : 한 번 잡으면 적을 죽이지 않고 칼을 내려놓을 경우 50의 대미지를 받습니다.}}} [br] {{{#red 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.}}} || ||<|3><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 65 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 88 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 195 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''사정 거리''' || 72 Hu (1.37m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 근접 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || [[토탈 워: 쇼군2]] 예약 구매 보상으로 주어지는 일본도. 본 무기의 명칭은 '맹인' 검객인 [[자토이치]]에서 따왔으나, 데모맨은 [[애꾸눈]]이고 솔저는 철모로 눈을 '''반쯤''' 가려서 Half-Zatoichi가 되었다. 예약 구매할 경우의 아이템 품질은 {{{#4d7455 진품}}}(Genuine). 고통행 열차처럼 솔저와 공용으로 사용하는 무기인데, 데모맨에게는 돌격 시 치명타 증진을 적용시키는 방패류 무기가 있는 덕에 돌격을 활용해 치명타를 노리기가 쉬우므로 데모맨이 더 자주 사용하는 무기이다. 이 무기를 들고 적을 처치하면 적을 처치할 경우 칼날에 혈흔이 묻고, 즉시 체력이 '''50%''' 회복되며 이는 과치료도 적용되는지라 반맹인검객으로 적을 여럿 따고 다니는 ~~[[에어맨이 쓰러지지 않아|쓰러지지 않는]]~~ 데모맨도 보인다. 체력 회복은 치료제처럼 기초 체력을 기준으로 삼기 때문에 신발을 장착하지 않으면 87, 신발을 장착하면 100을 회복시킨다. 도발 처치 역시 반맹인검객으로 처치한 것으로 인정되므로 체력도 회복되고 칼을 집어넣을 수도 있게 된다. 만약 적군 솔저나 데모맨이 똑같이 반맹인검객을 들고 있다면 나와 적 둘 중 하나가 검을 휘두를 시, 최대 체력의 300%만큼의 피해를 입히는 즉사 대미지를 준다. 하지만 적이 반맹인검객이 아닌 다른 무기를 들고 있다거나 우버차지 상태이라면 즉사가 불가능하다. 참고로 들고 공격 가능한 시점부터가 아니라 들려하는 순간 즉사니 조심하자. 사무라이의 [[명예]]를 걸었다라는 설정 때문에 본 무기를 든 상태에서 다른 무기로 바꿀 경우 50의 대미지를 받으며, 체력이 50 이하라면 집어넣을 수 없게 된다.[* 과거에는 한 번 무기를 바꾸면 적을 죽일 때 까지 재보급 사물함에 가지 않는 이상 '''다른 무기로 바꾸는 게 불가능했다.'''] 칼을 완전히 들고 공격이 가능한 시점부터 명예가 걸리고 막 무기를 전환했을 때는 아직 명예를 걸지 않았다고 하는 희한한 의지 덕분인지 꺼내자마자 바로 무기를 바꾸는 건 피해를 받지 않는다. 실수로 꺼냈거나 생각없이 마구 스왑질을 할 때도 디버프가 발동되는 건 약간 문제라서 게임적 허용이라고 봐야할 것 같다. 근접무기 외에 다른 무기를 들 수 없는 신발 흑기사는 단점이 사라지는 거나 마찬가지. 데드 링어를 사용하는 스파이를 처치할 경우 칼에 피가 묻으며 체력 소모 없이 무기를 전환할 수는 있지만 체력 회복은 되지 않는다는 점을 이용해 스파이 체킹이 가능하다. 제작법은 아이랜더 2개 + 재활용 금속 1개. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|쇼군 팩 업데이트]] (2011년 3월 10일) 첫 출시. 이때는 사정 거리 증가는 없었고 교체 속도 페널티가 없었으며 무작위 치명타도 터졌다. 또한 적을 처치 시 체력을 완전회 회복했지만 과치료는 되지 않았다. 다만 한 번 뽑을 때엔 죽이지 전까지는 교체가 불가능했다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 가히 리워크에 준하는 패치. 이제 죽이지 않아도 교체가 가능해졌지만 체력을 50 소모해서 여전히 리스크가 큰 편. 무엇보다 더 중대한 것은 이제 이 무장이 대검류 판정이 되어 사정 거리가 37% 길어졌지만 무작위 치명타가 삭제되었고 교체 속도가 50% 느려지는 밸런스 패치를 당했다. 또한 회복 능력 역시 회복율이 최대 체력의 100%에서 50%로 하향되었다. 다만 과치료가 가능해진 것이 장점.}}} ==== 페르시아식 설득 도구 (Persian Persuader) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Persian_Persuader.png|width=300]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 탄약을 얻으면 돌격 게이지도 충전됩니다.}}} [br] {{{#3577E8 적 공격 시 돌격 게이지가 20% 충전됩니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.}}}[br]{{{#RED 착용 시 주 무기와 보조 무기의 탄약수가 80% 감소합니다.}}} || ||<|3><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''대미지''' ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 기본 피해량 || 65 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.] || 88 || ||<bgcolor=#ffb061,#f6ba7e> 치명타[*e 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 195 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''사정 거리''' || 72 Hu (1.37m) || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''피해 유형''' || 근접 || ||<-2><bgcolor=#ff7f00,#ff9c3a> '''공격 속도''' || 0.8초당 1회 (초당 1.25회) || 거대한 [[샴쉬르]]로, 한국에선 '''[[알라딘|흑라딘]]''' 칼이라 불린다. 반맹인검객처럼 한 손으로 드는 대검류 무기다. 탄약 상자를 먹을 시 무기의 탄약은 물론 데모맨 자신의 돌격 게이지도 함께 충전시켜 주고 한 대 타격 시에도 20%의 돌격 게이지를 충전시킬 수 있어 평소보다 더 자주 돌격할 수 있다. 그러나 소지 탄약이 극도로 적어지기 때문에[* 유탄 발사기는 4/'''3''', 점착 폭탄 발사기는 8/'''5'''가 되어버린다. 사실 오로지 돌격에 버프를 주는 무장 특성상 점착 폭탄과 쓸 일은 없다. 탄약 보급 시 디스펜서는 3레벨이라도 2발 씩 차고, 중형도 2발만 준다.] 아예 알리바바의 조막만한 신발(밀주업자)과 같이 착용하는 100% 근접 흑기사 플레이가 권장된다. 결과적으로 폭발물은 거의 못 쓰게 되고 돌격에 올인하는 플레이인 셈.[* 다만 능력치 변경 전과 비교하면 어쨌든 적긴 해도 탄약상자와 디스펜서에서 탄약을 공급받을 수 있게 되었기에, 유탄 흑기사도 유탄이 전부 소모되면 본진 케비넷이나 리스폰을 기다려야했던 과거와 달리 어느정도 유탄 사용을 유지하면서 사용할 수 있게 되었다.] 버그가 하나 있는데, 만약 유탄과 페르시아식 설득 도구 이외의 다른 근접 무장을 유지한 상태에서 떨어진 페르시아를 주우면 유탄의 장탄수가 그대로 유지되어 20발로 유지된다. 그 상태에서 20발을 모두 사격도 가능하다. 물론 장탄수 제한은 그대로이기에 장탄이 소모되면 공급받을 수 없다. 탄약킷이나 파괴된 금속을 줍게 되면 다음과 같은 수치만큼 돌격 게이지를 회복하게 된다. * 소형 탄약킷: 20% * 중형 탄약킷/구조물 잔해: 50% * 대형 탄약킷: 100% 이 효과로, 페르시아식 설득 도구 + 알리바바의 조각만한 신발(밀주업자)을 착용하고 적을 죽이면 무한 돌격이 가능해진다.[* 적이 죽을 경우 중형 탄약킷을 떨구는데, 그 탄약킷을 먹으면 50% 돌격 재충전 + 20% 피격 시 돌격 재충전 + 25% 처치 시 돌격 재충전 = 95%이나, 사실상 5%는 돌진 후 1초도 안 돼서, 그것도 칼질 한번 하는 간격 동안 채워질 정도이기 때문에 거의 무한 돌격이나 다름없다. 경이로운 차폐막을 사용한다면 아주 잠깐의 텀도 없는 경이로운 무한 돌격을 볼 수 있게 된다.] 기존의 조류 조타기 + 신발 혹은 클레이브 모어 조합 말고 다른 조합이 하나 더 생긴 셈. 원거리에서도, 근거리에서도 이길 수 없는 흑기사가 만들어지는 걸 제한하고자 이렇게 변경한 것 같은데, 대신 조류조타기를 쓰지 않고도 무한 돌격을 할 수 있는 방법이 하나 더 생겼다. 데모나이트를 전문으로 플레이하는 유튜버인 SolarLight가 또다른 무한 돌격을 할 수 있는 테크닉을 발견해냈는데, 돌격하는 중 탄약상자 위를 지나가며 돌격 키를 꾹 누르고 있으면 돌격이 끝나지 않고 그대로 유지된다. 기존의 돌격보다 더 멀리 갈 수 있는 유용하면서도 간단한 테크닉이나, 이 테크닉이 발견되는데는 기묘하게도 '''4년'''이라는 시간이 걸렸다. [[https://youtu.be/EracjrTrQHE?t=204|링크 참조]] '''중세 모드'''에서 만큼은 유용한 효과를 자랑한다. 중세모드에서는 대부분의 데모맨과 솔저가 도검류를 사용하는데, 도검류는 무작위 치명타가 발생하지 않는 것이 많아 무작위 치명타 삭제라는 너프가 의미가 없어지고, 주 무기와 보조 무기 탄약 수 감소라는 너프도 의미가 없어진다. 너프가 사라진 페르시아식 설득 도구는 중세 모드에서 큰 힘을 발휘한다. 근접전이 생명인 중세모드에서 '''무한 돌격'''은 에임이 평균치만 되어도 무적에 가깝다. 말 그대로 날아다니는 흑라딘들을 볼 수 있다. 이름의 Persuade는 힘으로 강제로 설득시킨다는 의미가 있다. Persian과 발음이 비슷하다는 걸 이용한 언어 유희이자, 말 그대로 칼 들고 협박한다는 의미. ~~[[훌륭한 대화수단|훌륭한 페르시아식 대화수단]]~~ 조합법은 반맹인검객 2개+ 폐기 금속 1개. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|우버 업데이트]] (2011년 6월 23일) 첫 출시. 이때는 버그가 엄청 많이 났었던 무장이었다. 이 버그들은 패치로 수정. 또한 이때는 적중 시 돌격 게이지 충전도 없었고 주 무기/보조 무기 탄약수 페널티도 없이 아모킷은 탄약 충전 대신 회복으로 쓰였다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 적중 시 돌격 게이지 충전 추가, 주/보조 무기 탄약 페널티 추가, 아모킷 체력 회복은 삭제되고 돌격 게이지를 충전하도록 패치되었다. }}} == 리스킨 == === [[말도 없고 머리도 없는 기만병]]의 목따개(Horseless Headless Horsemann's Headtaker) === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Demoman_Unusual_Horseless_Headless_Horsemann%27s_Headtaker.png|width=300]] 근접 무기 '''아이랜더'''의 리스킨. 할로윈 이벤트 맵 Mann Manor에 가끔씩 등장하는 [[말도 없고 머리도 없는 기만병]]이 들고 있던 그 도끼이다. 성능은 기존의 아이랜더와 완전히 동일하다. 하지만 '''범상찮은''' 등급의 무기라는 것이 특이한 점. 총기 패기 업데이트에서 범상찮은 무기들이 추가되기 전까지는 유일했다. 제작법이 상당히 특이한데, 정제 금속 2개, 스코틀랜드인의 머리따개, '''귀신들린 폐기 금속''' (Haunted Metal Scrap)이다. 귀신들린 폐기 금속은 기만병을 '''근접무기'''로 처치하여 도전 과제인 '''피범벅됨!'''을 달성하면 얻을 수 있다. 참고로 귀신들린 폐기 금속은 '''계정당 한번만 구할 수 있는데''' 저 아이템을 사용하는 제작법이 본 무기 외에도 모자 아이템인 해골 (Skull)[* 이는 '''등골이 간지러운''' 해골 (Spine-Tingling Skull), '''등골이 서늘한''' 해골 (Spine-Cooling Skull), '''등골이 뒤틀리는''' 해골 (Spine-Twisting Skull)을 총칭하는데, 왜냐하면 해당 제작법으로는 이 3가지 중 무작위로 하나의 양식만을 지닌 모자가 생성되기 때문. 그러나 Mann Co. 상점에서 구입할 수 있는 해골 모자는 3가지 양식을 모두 선택할 수 있는 특성이 붙어있다. ]이 있는데, 상점을 이용 하지 않는 다면 '''본 무기와 해골 모자의 동시 장착은 불가능하다.'''[* 참고로 조합창에 귀신들린 폐기 금속이 보이지 않을 시 왼쪽 아래 거래 불가 아이템 표시 체크박스를 클릭하면 된다.] 많은 사람이 모르지만 사실 이 무기도 거래 가능한 오류 아이템 버전이 존재하며, 이상한 첨가물, 연속 처치 키트 등을 바를 수 있다. 각각의 가격이 말도 안 되게 높아서 쉽게 볼 수 없을 뿐. 이상한 첨가물의 가격은 40달러를 상회하며, 연속 처치 키트는 그 흔해빠졌다는 특화조차도 70달러가 넘어가는 입이 딱 벌어지는 수준의 가격이다.[* 물론 2019년 현재는 매물이 더 없어 첨가물은 200달러, 키트는 있는 사람과 거래를 직접 해야 할 정도다...] 그만큼 '''이상한 범상찮은 연속 처치 전문 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개'''의 소유자는 꽤나 적은 숫자로, [[http://steamcommunity.com/groups/SUPKHHHHOC|이 무기의 소유자 그룹의 구성원은 황금 프라이팬 소유자 그룹보다도 훨씬 적은 단 8명이다.]] 하지만 이 그룹은 어디까지나 인지도가 적은 그룹이며, 이 그룹 내에 있는 소유자 말고도 몇십명의 소유자가 더 있다. 또한 현재 시세로 ( 거래는 거의 이루어지지 않지만 ) 한화 173,500 KRW ( 2016/12/14 기준 ) 정도의 가격을 가지고 있다. 하지만 그럼에도 저 무기가 희귀한 이유는 전문킷을 바를거냐 vs 이상한 첨가물을 바를거냐로 갈리는 데에 있다. 당장 백팩에 가봐도 이상한 품질 HHHH는 많으나 두개가 합쳐진 것은 많이 생성되어지지 않은 것이 보인다. === 네시의 9번 아이언 (Nessie's Nine Iron) === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Nessie%27s_Nine_Iron.png|t=20140518225825]] 근접 무기 '''아이랜더'''의 리스킨 ~~[[골프]]채로 모가지를 따는 흐긴의 위엄~~ 근접무기로 '''9번 아이언(!)'''. 스펙은 아이랜더와 동일하다. 일단 이름의 '''[[네시]]'''는 스코틀랜드 네스 호수에 산다는 도시전설 네스 호의 괴물이다.이 무기(?)가 저주 받은 이유는 [[9번 교향곡의 저주]]에서 따왔기 때문이라 추정된다. 장식 아이템중 하나인 게일식 골프 가방과 같이 장착하면 상당히 잘 어울린다. === 스코틀랜드식 악수 (Scottish Handshake) === >적은 지금 여러분이 평화를 제안하고 있다고 생각하겠죠. 그 자식들 손이 '''아주 끔찍하게 잘려나가기 전까지'''는 말입니다! 여기에 비밀이 하나 숨겨져 있는데, 바로 이 술병은 '''깨진 술병'''이라는 것입니다! [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Scottish_Handshake.png|width=300]] 근접 무기 '''술병'''의 리스킨 근접무기. 1680년산 디그룻의 [[럼]] 술병이다. 스코틀랜드라는 이름이 붙어서 [[위스키]]인것 같지만 이 무장의 아이템 세트 테마가 해적이니까 아무래도 해적하면 떠오르는 술인 럼을 고른 듯. 성능은 일반 술병과 같으며 치명타로 적을 처치하거나 지형에다가 때리면 병이 깨지는 것도 똑같다. 기본 술병의 디자인이 마음에 들지 않는 유저들은 술병 대신 이걸 쓰는 걸 자주 볼 수 있다. 가끔씩 타이틀 화면에 해적 분장을 한 데모맨이 이 술병이 깨진 모델을 들고있다. === 밀주업자 (Bootlegger) === >당신의 친구들을 놀라게 하세요! 여성들에게 깊은 인상을 주세요! '''평생 다리를 절으며 걸으세요!''' 이건 터무니없네요! [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Bootlegger.png|width=300]] 주 무기 '''알리바바의 조막만한 신발'''의 리스킨. 주 무기 칸에 착용할 수 있는 무장으로, 이걸 끼면 '''한쪽 다리가 의족'''이 된다. 그래서 외형이 다른 것 외에는 알리바바의 조막만한 신발과 성능 차이는 없다. 단, '''부두교의 저주를 받은 데모맨의 영혼'''이라는 장식 아이템이랑 같이 착용할경우 두 다리에 신발을 신게 된다. == 세트 일람 == === 데모맨 세트 1 - 폭발물 설치반 (Expert's Ordnance) === 데모맨의 첫 세트로 파이로를 상대하기에 좋고, 하이리스크 하이리턴인 것이 특징. 말 그대로 전문가 (Expert)를 위한 장비인 셈이다.[* 사실 본 아이템 세트의 이름은 폭발물 처리반 (Explosive Ordnance Disposal)을 살짝 비튼 것이다. 한국어 번역에서는 그 점을 반영하여 아예 반대의 의미로 한 것. ] 장식: 스코치 보닛 주 무기: 로크 앤 로드 근접 무기: 울라풀 막대 세트무기 둘 다 2015년 업데이트 전까지 사기적인 성능으로, 욕과 찬양을 한 몸에 받았으나 업데이트로 크게 칼질을 받은 상황. 본래 세트 효과로 착용 시 화염 피해 10% 저항이 있었지만 2012년 패치로 삭제되었다.[* 이때문에 보조무기는 아무렇게나 착용해도 세트 효과는 유지되었기에 방패류를 착용해서 화염 피해를 무덤덤하게 만들었을법 하다.] === 데모맨 세트 2 - 데모맨 기사 천 명하고도 하나 더(The Thousand and One Demoknights) === 우버 업데이트 때 출시된 데모맨의 두번째 세트 무장. 흑기사용 세트이며, 테마는 아랍 무사. 세트 이름은 [[천일야화]](One thousand and one nights)의 패러디. 이걸 다 끼면 데모맨은 병과 이름이 무색하게도 오직 근접무기만 사용할 수 있다. ~~유탄까지 버리는 흑형~~ 장식: 술탄의 의식모 주 무기: 알리바바의 조각만한 신발 보조 무기: 경이로운 차폐막 근접 무기: 페르시아식 설득 도구 세트 착용 시 '''흑라딘'''(흑인+알라딘)이라고 불리우는 일이 많다. ~~더러운 흑라딘~~ 흑라딘은 체력이 200이나 돼서 잘 죽지도 않고, 방패로 들이받고 치명타를 이용한 엄청난 공격력(85+195)을 6초마다 사용할 수 있다. 그런데 역시 문제는 원거리. 돌진이 빗나간다면 뒤로 물러나면서 쏘는 녀석들에게 대처할 방법이 없다. ~~그럴 땐 역시 도망~~ === 데모맨 세트 3 - 해적의 약탈품(Swashbuckler's swag) === 2011년 10월 14일 Manniversary Update & Sale 때 추가된 데모맨 세트. 컨셉은 [[해적]]. --점착 폭탄 발사기에 해적이면 [[파이렛츠맨|그놈]]-- 그것도 '''애꾸눈에 외다리''' 해적.--엔지는 팔을 자르고 데모는 다리를 자른다.-- 장식 1: 해적의 이각모 장식 2: 오래된 유황 내 주 무기: 밀주업자 근접 무기: 스코틀랜드식 악수 == 삭제/취소된 무장 == === 파이프 폭탄 발사기 === 팀 포트리스 2 베타 시절 트레일러때 나온 무기. 유탄 발사기와 외형은 같지만 사용 방법은 점착 폭탄 발사기와 더 흡사하다. 파이프 유탄을 발사하는데 직격했다고 터지지 않고 우클릭으로 원할때 터뜨리는 방식으로 보인다. 이후 점착 폭탄 발사기가 해당 무기를 계승한것으로 보인다. === [[다이너마이트]] 묶음 === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Mirv.png|width=150]] [[팀 포트리스 클래식|전작]]의 비슷한 수류탄에서 따와서 '''MIRV 수류탄'''이라고도 한다. [[팀 포트리스 클래식]]의 MIRV 수류탄을 그래픽만 바꿔서 가져온 것. 두 가지의 3인칭 모델이 있는데, 던져진 상태에서는 5개가 묶여져있지만 손에 들고 있을 때는 3개 묶음이었다. 들고 있는 자세는 평소엔 그냥 오른손에 들고 있는 모습과, 사용하려고 준비할 때[* 타 게임에서 수류탄 따위를 사용할 때 클릭을 유지하고 있으면 안전핀 제거 후 던지지 않고 들고만 있는 동작을 이렇게 구현한 듯 하다.]는 심지를 잡고 빙글빙글 돌리고 있는 모션 두 가지가 있었다. 일반 수류탄과 병과 전용 수류탄이 모두 삭제된 뒤로도 부무장으로서 질기게 살아남았지만, 결국 베타테스트 종료 직전에 삭제되어 지금의 찍찍이로 대체됐는데 아마 의도는 밸런스상 데모를 방어군답게 만들기 위해, 파이프 폭탄 발사기를 계승한 점착 폭탄 발사기를 만든 듯하다. 트레일러 2에서는 초회 폭발 + 6개로 갈라진 다이너마이트 막대가 각각 폭발이라는 강력한 모습을 보여주었다. [[미트 더 시리즈|미트 더 데모맨]]에서 인터뷰 화면에서 구석에 나온다. 설정상으론 일단 사용하는 무기인듯. === [[솔저(팀 포트리스 2)#s-3.5|건보츠]] === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Gunboats.png]] 솔저 VS 데모맨 전쟁에서 이긴 솔저가 잘 써먹고 있는 물건. 전쟁 업데이트 당시엔 데모맨이 얻을 수 있는 가능성이 있었기에 여기에 서술. 만약 실제 데모맨의 무장이 되었다면, 점착 점프로 날라다니면서 융단 폭격을 가하는 흉악한 흑격기가 가능했을 지도 모른다. === [[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Heraldic_Targe|문장 방패]](Heraldic Targe) === 2010년 12월 23일 패치에 데이터로만 추가되긴 했으나 tf_english.txt에 적혀있기만 하고 2014년 초에 삭제되었다. 이 방패는 돌격방패로 대체되었을 가능성이 높다. [[분류:팀 포트리스 2/병과별 무기 목록]]