[include(틀:상위 문서, top1=더 헌터: 야생의 부름)] [목차] == 개요 == [[더 헌터: 야생의 부름]]의 스킬(Skills)과 퍽(Perks)을 정리한 문서. 일정 레벨마다 스킬과 퍽에 포인트를 얻을 수 있으며 최대수치는 각각 22이므로 모든 스킬과 퍽을 찍을수는 없다. 1.30 버전 이후 스킬과 퍽의 초기화가 가능해졌다. 스킬과 퍽은 패시브(Passive) 능력과 액티브(Active) 능력으로 나눠지며, 이 문서에서 액티브 능력은 초록색({{{+5 {{{#95FF80 ■}}}}}})으로 따로 표시한다. 액티브 스킬은 스킬트리에서 선택을 하고 F키를 이용해 사용이 가능하다. 즉 한번에 하나만 사용 가능하다. == 스킬(Skills) == 사냥감 추적에 특화된 추적자와 사냥감 유인에 특화된 매복자로 스킬이 나뉜다. === 추적자(Stalker) === 발자국에서 정보를 얻고 다음 흔적을 따라 결과적으로 사냥하는 추적형 사냥꾼. 주로 소음 감소와 위장 강화로 동물의 인식을 저하시켜 좀 더 접근하기 쉽게 만들어준다. NEED 존 근처에 접근하는것과 이동도중 사냥감과의 거리를 줄여주는데 많은 도움이 되지만 정작 이 사냥감들을 호출자(CALLER)로 유인해야 하기에 더 편한 사냥을 위해선 잠복트리의 스킬이 결국은 필요하다. ==== 0티어(Tier) ==== ||||<table width=70%> '''경로 추적(Locate Tracks)''' || |||| || ||<width=16%> level 1 || 추적하는 흔적의 정확성이 올라가 이동 방향의 표시가 좁아진다. || || level 2 || 흔적을 확인할 수 있는 거리가 늘어난다. || || level 3 || 이동 방향의 표시가 좀 더 좁아지고 흔적을 확인 할 수 있는 거리가 더 늘어난다. || ==== 1티어(Tier) ==== 총 1개의 포인트를 사용하면 1티어의 스킬이 해금된다. ||||<table width=70%> '''추적 지식(Track Knowledge)''' || |||| || ||<width=16%> level 1 || 동물의 발자국과 울음소리를 듣고 더 많은 정보를 알려준다. || || level 2 || 혈액을 조사할 때 대략적인 동물의 건강 상태를 볼 수 있다. || || level 3 || 발자국을 조사할 때 동물의 대략적인 체중을 표시되고, 이동시 방해되는 식물에게서 동물의 털의 정보를 얻는다. || 1레벨에서 성별 정보를 알려주므로 특정 성별에만 트로피 레이팅이 있는 사슴류 등의 사냥감을 쫓을 때 유리하다. 2레벨이 되면 동물의 체력 구간을 0-100%까지 중 4등분해서 출혈 당시의 체력이 얼마쯤인지 알려주고 얼마나 더 추적을 해야하는지 피가 멎어서 놓친건지 출현 흔적을 놓친것인지 판단을 빠르게 하게 해준다. 3레벨에서 알려주는 체중은 트로피 레이팅이 체중인 여우 등의 동물을 추적할 때 빛을 발한다. ||||<table width=70%> '''난 비가 올 때 행복하다.(I'm only happy when it Rains)''' || |||| || |||| 특정 날씨에서 동물이 플레이어의 인식하는것 감소 시킨다. || ||<width=16%> level 1 || 안개 낀 상태에서 플레이어의 인식을 감소. || || level 2 || 동물이 비가 올때 플레이어의 인식을 감소. || ||||<table width=70%> '''경화(Hardened)''' || |||| || || 당신은 야생의 생존자가 되었다. || ||<width=16%> 체력이 15% 증가. || 죽음 페널티가 다시 해당 위치까지 뛰어가는 게 귀찮다는 것 정도로 매우 적은 게임인데다 체력 회복 아이템도 있다 보니 그다지 필요하지 않다. ==== 2티어(Tier) ==== 총 5개의 포인트를 사용하면 2티어의 스킬이 해금된다. ||||<table width=70%> '''추론(Connect the dots)''' || || || ||<width=16%> 조사한 흔적과 흔적 사이에 선이 생기고 다음 흔적으로 화살표로 표시된다. 불연속적으로 건너뛰어 조사한 흔적은 점선으로 표시되며 화살표가 생기지 않고, 3개 이상의 흔적이 지나칠 경우 점선도 생기지 않는다. || 선은 전체지도에서도 표시되고 스마트폰의 헌트메이트 앱(tab키)에서 표시되지만, 전체지도 반응시간이 매우 구리고 계속 보고있을 수도 없으니 헌트메이트 쓸 때 훨씬 유용하다. 툴팁 설명이 매우 모호한데 정확한 판정은 '''발자국과 핏자국'''에만 적용되고 이외 흔적을 조사하면 지금까지 조사한 점선이 전부 사라진다. 그 외에 스킬 자체가 좀 버그가 많아서 작동이 안 되는 일도 다반사다. 찍을 이유가 없는 스킬. ||||<table width=70%> '''조용한 걸음(Soft Feet)''' || |||| || ||<width=16%> level 1 || 풀과 잎, 나뭇잎을 지나갈 때 소음 감소. || || level 2 || 나뭇가지와 관목을 지나갈 때 소음 감소. || ||||<bgcolor=#95FF80><table width=70%> '''날씨 예측(Weather Prediction)''' || |||| || ||||<width=16%> 기상 분야의 연구로 이제 지역 날씨를 예측 할 수 있다 || ||<width=16%> level 1 || 날씨가 언제 변하는지 대략적으로 알 수 있다. || || level 2 || 이제 좀 더 정확한 날씨를 예측 가능하다. || ==== 3티어(Tier) ==== 총 9개의 포인트를 사용하면 3티어의 스킬이 해금된다. ||||<table width=70%> '''타고난 삼각측량(Innate Triangulation)''' || || || ||<width=16%> 각 동물의 울음소리 범위를 좁혀 좀 더 정확히 감지할 수 있다. || 매복 트리에 있는 콜러 사용 시 동물이 가끔 응답하게 해주는 스킬들과 시너지가 있다. ||||<table width=70%> '''즉석 블라인드(Improvised Blind)''' || || || ||<width=16%> 동물 시점에서 관목과 덤불 내 플레이어의 인식을 감소 시킨다. || 블라인드란 실명이 아니라 가끔 필드상에도 있는 사냥용 은신구조물을 말한다. ||||<table width=70%> '''인내력(Endurance)''' || || || ||<width=16%> 최대 지구력을 증가 시키고 휴식중에 지구력 회복을 빠르게 합니다. || 심박 증가상태까지 좀 더 오래 버틸 수 있으며, 심박을 증가시키지 않는 행동 중일 때 심박 회복이 더 빨라진다는 뜻. ==== 4티어(Tier) ==== 총 13개의 포인트를 사용하면 4티어의 스킬이 해금된다. ||||<table width=70%> '''방해 식물(Disturbed Vegetation)''' || || || ||<width=16%> 동물이 이 식물을 지나간 흔적을 얻어 좀 더 쉽게 경로를 얻을 수 있다. 추적 지식(Track Knowledge) 3레벨과 같이 사용하면 동물의 체형 정보를 얻을 수 있다. || 일반적으로 표시되는 발자국, 배설물, 출혈에 이어 흔적 종류가 1가지 더 추가된다는 뜻. 추적 지식 3레벨을 찍으면 이 흔적에서 추가 정보를 얻을 수 있다. ||||<bgcolor=#95FF80><table width=70%> '''바람 예측(Wind Prediction)''' || |||| || |||| 바람이 어떻게 작용하지 관찰하고 풍속을 탐지. || ||<width=16%> level 1 || 바람의 소음으로 플레이어의 소음을 숨겨 감소 시킨다. || || level 2 || 바람의 방향과 변화를 알수 있다. || ||||<bgcolor=#95FF80><table width=70%> '''갑작스러운 부름(Startle Call)''' || |||| || |||| 예상치 못한 소음 내어 동물을 잠깐 당황하게 만들어 이동을 정지 시킬수 있다. || ||<width=16%> 사용 후 잠시 뒤 동물은 무언가가 잘못된 것을 알고 도망간다. 난이도가 높은 동물일수록 빠르게 반응해서 도망가니 주의. || === 매복자(Ambusher) === 동물을 관찰,탐색하고 정보를 얻고 유혹적인 향과 울음소리로 유인하는 매복형 사냥꾼. 유인제(Caller)과 유인향(Scent)의 효율, 효과, 범위를 증가 시켜준다. ==== 0티어(Tier) ==== ||||<table width=70%> '''센트 팅커러(Scent Tinkerer)''' || |||| || ||<width=16%> level 1 || 모든 유인향(Scent)의 사용횟수가 증가한다. || || level 2 || 모든 유인향(Scent)의 지속 시간이 증가한다. || || level 3 || 모든 유인향(Scent)의 범위가 증가한다. || || level 4 || 모든 유인향(Scent)의 유혹력이 증가한다. || ==== 1티어(Tier) ==== 총 1개의 포인트를 사용하면 1티어의 스킬이 해금된다. ||||<table width=70%> '''스팟팅 지식(Spotting Knowledge)''' || |||| || ||||<width=16%> 발견한 동물의 정보가 늘어난다. || || level 1 || 동물의 대략적인 건강 상태의 정보를 얻는다. || || level 2 || 사냥시 얻는 대략적인 보상 등급과 동물의 체중 정보를 얻는다. || || level 3 || 동물이 주변을 경계하고 있는지 알 수 있다. || NEED ZONE에 뭉쳐있는 사냥감들의 사냥 우선 순위 파악에 유용한 스킬이다. 일반적인 스팟으로도 난이도로 대략적인 보상등급을 추정할수 있지만 같은 난이도 내에서 보상등급이 미묘하게 다르기에 이를 구분해 주기에 상당히 편리한스킬이다. ||||<table width=70%> '''멍하고 혼란스러운''' || || || ||||<width=16%> 유인향에 끌리지 않는 동물을 무작위로 유혹할 기회가 추가된다. || ||||<table width=70%> ''' [[다다익선]](The More The Merrier)''' || || || ||||<width=16%> 보상으로 얻는 돈을 5%증가 시킨다. || 전리품이 아니라 임무 완수 보상이 증가한다. 미션이 많기는 하나 보상이 생각외로 짜기에 5%추가된다 해도 사냥감 하나와 엇비슷하기에 찍을 가치가 낮은 스킬이다. ==== 2티어(Tier) ==== 총 5개의 포인트를 사용하면 2티어의 스킬이 해금된다. ||||<table width=70%> '''사이트 스팟팅(Sight Spotting)''' || || || ||||<width=16%> 조준하면서 동물을 관찰할 수 있다. 관찰시 꼭 쌍안경으로 변경할 필요가 없다는 의미. || 앞단계의 관찰 지식과 시너지가 있다. 조준하는 동시에 스팟하면서 동물의 경계단계를 확인해 금방 도망갈지, 좀더 조준해도 될지 가늠이 되기 때문. 야간 원거리 사냥에도 도움이 된다. ||||<table width=70%> '''치명적인 매력(Fatal Attraction)''' || |||| || |||| 호출자(Caller)를 좀더 잘 사용할 수 있게 된다. || ||<width=16%> level 1 || 호출자(Caller)를 사용할 때 유혹이 증가한다. || || level 2 || 호출자(Caller)를 사용할 때 동물의 울음소리를 더 많이 들을 수 있다. || 모든 종류의 호출자(Caller)를 강화시켜주는 스킬이다. 소모품인 유인향(Scent)와 다르게 반 영구적으로 사용가능한 호출자(Caller)를 강화시켜준다. 호출자(Caller)의 편의성 때문에 매복트리든 추적 트리든 간에 매우 유용한 스킬이다. ||||<table width=70%> '''충격 저항(Impact Resistant)''' || || || ||||<width=16%> 낙하 데미지 감소. || ==== 3티어(Tier) ==== 총 9개의 포인트를 사용하면 3티어의 스킬이 해금된다. ||||<table width=70%> '''태그(Tag)''' || |||| || ||<width=16%> level 1 || 동물을 관찰(E)시 윤곽선의 지속 시간이 증가한다. || || level 2 || 최대 3마리까지 관찰(E)을 할 수 있는 능력이 해금된다. || ||||<table width=70%> '''"사슴입니까?"("Who's Deer?")'''[* 누구십니까?(Who's There?)의 언어유희다.] || |||| || ||<width=16%> level 1 || 유인제(Caller)사용시 무작위로 다른 종을 유혹할 확률이 추가된다. || || level 2 || 유인제(Caller)사용시 다른 종의 울음소리를 발생시킬 확률이 추가된다. || ||||<table width=70%> '''짐 꾸리기(Pack Mule)''' || || || ||||<width=16%> 가방의 공간을 활용하여 가방의 '''최대 무게가 15%'''가 증가한다. || 기본 무게가 20 kg이므로 총 3 kg이 더 증가한다. 추가 배낭으로 얻는 무게는 증가하지 않는다. ==== 4티어(Tier) ==== 총 13개의 포인트를 사용하면 4티어의 스킬이 해금된다. ||||<bgcolor=#95FF80><table width=70%> '''예리한 눈(Keen Eye)''' || |||| || ||||<width=16%> 감지 지점[* Lookout Point 즉 맵에서 쌍안경으로 표시되는 감시탑, 전망대] 에서 주변을 탐색할 수 있는 기회가 추가된다. 스킬을 활성화하기 위해 감시지점이 10.0미터(m)이내에 있어야 하고 재사용 시간이 존재한다. [* Unlocks the ability to scout the surrounding area for animals and signs of activity near a lookout point. You must be within 10.00 m of a lookout point to activate the skill. The action can be repeated, but comes with a cooldown time.] || || level 1 || 측량 탐색 시 동물이 밥먹는 지역을 표시할 확률을 추가한다.[* Level 1: Adds a chance of revealing need zones on the map near the lookout point when surveying from it] || || level 2 || 측량 탐색 시 지역 부근에 위치한 동물 그룹을 추가한다. [* Level 2: Adds a chance of revealing animal groups on the map near the lookout point when surveying from it] || ||||<table width=70%> '''언덕의 부름(Hill Caller)''' || || || ||||<width=16%> 감시 지점 10.0미터(m) 근처에서 사용 시 유인제(Caller)의 범위를 증가. || ||||<table width=70%> '''흥정(Haggle)''' || || || ||||<width=16%> 캠프 창고상점에서 구매하는 모든 아이템이 5% 절감된다. || == 퍽(Perks) == 퍽(Perks)을 선택 시 총기와 활을 좀 더 능숙하게 다룰 수 있게 된다. 소속 트리와 무관하게 모든 무기에 적용되는 퍽도 상당수 있다. === 소총 퍽(Rifle Perks) === ||||<table width=70%> '''체화(Muscle Memory)''' || |||| || ||<width=16%> level 1 || 모든 무기 발사 후 조준 상태로 다음 탄환을 발사할 수 있다. || || level 2 || 모든 무기의 사격 후 재사격까지까지의 간격이 감소한다. || 탄창의 크기가 1인 7mm 소총 및 활은 이 퍽의 1레벨 효과를 보지 못한다. 재장전하느라 조준상태가 무조건 취소되기 때문. ||||<table width=70%> '''호흡 조절(Breath Control)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 체화(Muscle Memory)}}} || |||| || ||<width=16%> level 1 || 모든 무기 사용 시 숨 참기의 재사용 시간이 감소한다. || || level 2 || 숨 참기가 끝날 때까지의 시간이 증가한다. || || level 3 || 숨 참기 중 흔들림이 감소한다. || ||||<table width=70%> '''떨리지 않는 손(Steady Hands)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 체화(Muscle Memory)}}} || |||| || ||||<width=16%> 모든 무기 사용 시 조준중 흔들림이 감소한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가한다. 총 2레벨. || ||||<bgcolor=#95FF80><table width=70%> '''영점조절(Zeroing)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 호흡 조절(Breath Control), 떨리지 않는 손(Steady Hands)}}} || |||| || ||||<width=16%> F를 눌러 영점조절이 가능해진다. 기본값은 중간거리.[* Unlocks the ability to switch between different zero distances, in addition to the default Medium Range Zero, on any weapon that supports it.] || ||<width=16%> level 1 || 영점을 근거리에 맞춰 조절할 수 있다.|| || level 2 || 영점을 원거리에 맞춰 조절할 수 있다. || 무기에 따라 기본 영점거리가 다르다. 가령 소총은 150미터나 75미터, 권총은 50미터, 산탄총은 25미터. 소총은 300m까지 영점조절이 가능하여 초장거리 사격도 어렵지 않게 할 수 있으므로 굉장히 유용하다. 활 같은 무기에도 유용하지만 활 무기 특성상 영점을 바꾸면 화살 탄도 곡선이 눈에 띄게 휘어지므로 영점 없이 활 쏘는 것에 익숙해졌다면 외려 영점 잡는 것이 불편할 수도 있다. 더구나 활은 영점보다도 레인저 퍽의 거리 가늠 성능이 비슷하게 유용해서 선택지가 갈린다. ||||<table width=70%> '''침착한 사격(Focused Shot)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 호흡 조절(Breath Control)}}} || |||| || ||<width=16%> level 1 || 소총에 무배율 조준기(기계식, 도트, 홀로그래픽)를 달아 정조준했을 때, 숨을 참으면 줌이 더 확대된다. || ||||<bgcolor=#95FF80><table width=70%> '''편류(Windage)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 떨리지 않는 손(Steady Hands)}}} || |||| || |||| 어느 무기로든 조준 중 바람의 방향과 속도를 알 수 있다. || 소총용 퍽이지만 소총에게는 별로 쓸모가 없는 퍽. 소총은 풍향과 풍속의 영향을 크게 받지 않는다. 오히려 활이 영향을 크게 받으므로 활 사냥을 주력으로 한다면 쓸모가 많다. === 권총 퍽(Handgun Perks) === ||||<table width=70%> '''질주와 장전(Sprint&Load)''' || || || ||||<width=16%> 달리면서 모든 무기를 장전할 수 있다. || ||||<table width=70%> '''재빠른 발(Quick Feet)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 스프린트&로드(Sprint&Load)}}} || |||| || ||||<width=16%> 권총 사용 시 자세 변경 후 조준선 정렬 시간이 줄어든다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가. || 엎드려쏴 도중 시야 문제로 무릎쏴로 바꾸거나 할 때의 자세 전환에 도움을 준다. ||||<table width=70%> '''생존 본능(Survival Instinct)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 질주와 장전(Sprint&Load)}}} || |||| || ||||<width=16%> 공격적인 동물에게 피해를 줬을 때, 짧은 시간 동안 동물의 공격으로 인한 피해를 감소. [* Damage from animal attacks is reduced for a short duration after landing a shot on an aggressive animal.] || ||||<bgcolor=#95FF80><table width=70%> '''레인저(Ranger)[* [[유격대]]와 사거리(range)를 이용한 언어유희.]''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 재빠른 발(Quick Feet),생존 본능(Survival Instinct)}}} || |||| || ||||<width=16%> 목표를 조준할 때 대략적인 거리가 표시된다. || 사거리가 어느 정도 되는 소총은 동물에게 들킬 위험이 없는 먼 거리에서 레인지파인더의 도움을 받아 정확한 거리를 알 수 있으므로 없어도 그만이지만 사거리가 짧은 무기들에는 큰 도움이 된다. 특히 낙차가 큰 활. ||||<table width=70%> '''번개 같은 손(Lightning Hands)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 재빠른 발(Quick Feet)}}} || |||| || ||||<width=16%> 모든 무기의 재장전 시간이 감소한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가. || ||||<table width=70%> '''빨리 뽑기(Quick Draw)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 생존 본능(Survival Instinct)}}} || |||| || ||||<width=16%> 지향사격의 명중률과 속도가 증가한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가. || 우클릭을 아예 하지 않고 사격할 때 도움을 주는 퍽. === 산탄총 퍽(Shotgun Perks) === ||<table width=70%> '''두 눈을 떠라(Both Eyes Open)''' || |||| || ||<width=16%> 산탄총에 무배율 조준기(기계식, 도트, 홀로그래픽)를 달아 정조준했을 때 시야 주변부의 흐림이 줄어든다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가. || ||||<table width=70%> '''빠른 견착(Fast Shouldering)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 두 눈을 떠라(Both Eyes Open)}}} || |||| || ||||<width=16%> 정조준 자세를 더 빠르게 잡거나 해제한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가. || ||||<table width=70%> '''신체 조절(Body Control)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 두 눈을 떠라(Both Eyes Open)}}} || |||| || ||||<width=16%> 무기 변경 후 더 빠른 정조준이 가능하다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가. || ||||<bgcolor=#95FF80><table width=70%> '''예광탄(Tracer shot)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 빠른 견착(Fast Shouldering)}}} || |||| || ||||<width=16%> 사격 후 흔적을 남기는 능력. 각 펠렛이 연기같은 흔적을 남겨 분산도 확인에 도움을 준다. || ||||<table width=70%> '''반동 제어(Recoil Management)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 신체 조절(Body Control)}}} || |||| || ||||<width=16%> 사격 후 반동이 감소하여 더 빠른 차탄을 날릴 수 있게 해 준다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가. || 활과 1발 탄창인 대구경 소총을 쓸 때 빼면 범용성 있게 유용한 퍽. 샷건 트리에 있는 만큼 더블배럴 샷건에 도움을 주며, 소총이나 권총, 펌프액션 샷건으로 동시에 여러 마리를 사격하거나 한 사냥감을 그 자리에거 확실히 쓰러뜨리고 싶을 때도 좋은 위력을 발휘한다. ||||<bgcolor=#95FF80><table width=70%> '''붐스틱(Boomstick)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 예광탄(Tracer shot), 반동 제어(Recoil Management)}}} || |||| || ||||<width=16%> 더블배럴 샷건을 동시에 발사 가능하게 해준다. || === 활 퍽(Archery Perks) === ||<table width=70%> '''최대로 끌어당기기(Full Draw)''' || || || ||<width=16%> 활을 사용할 때, 조준사격 지속시간이 증가한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가. || 활시위는 당겨서 조준하고만 있어도 심박이 증가하며 점점 조준점이 흔들리다가 조준 자체가 풀린다. 이 상태에서 숨을 참을 수 있으며 그 경우에는 심박 증가 상태가 더욱 빨리 찾아온다. 보통 활은 근거리에서 쓰게 되는데, 이런 거리에서는 어차피 오랜 시간 조준하다 보면 동물이 눈치채고 도망가기 때문에 제 기능을 하지 못하며, 50미터나 그 이상 되는 원거리에서 활을 쓴 저격을 해야 할 때나 조금 도움이 된다. ||||<table width=70%> '''기동간 사격(Move N' Shoot)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 최대로 끌어당기기(Full Draw)}}} || |||| || ||||<width=16%> 모든 무기 사용 시, 조준하면서 이동 중에 흔들림이 감소한다. || ||||<table width=70%> '''자신감 증가(Increased Confidence)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 이동 샷(Move N' Shoot)}}} || |||| || ||||<width=16%> 모든 활의 정확성이 증가한다. 레벨이 증가할수록 효과가 증가. || 모든 무기는 정확도에 따라 쏜 곳과 다른 곳으로 총알이 향할 수 있다. 오직 활에만 적용된다. ||||<table width=70%> '''재활용(Recycle)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 이동 샷(Move N' Shoot)}}} || |||| || |||| 화살을 확률적으로 재사용 가능하게 만들고 찾아내는 기능을 추가한다. || ||<width=16%> level 1 || 화살 찾기 기능이 추가된다. || || level 2 || 화살을 회수가능 확률을 증가시켜 준다 || 이 퍽이 없으면 100% 확률로 사용한 화살이 파손된다. 이것을 찍고 나면 일정 확률로 화살이 파손되지 않을 확률이 생기며, 동물 시체를 수확할 때 화살도 회수된다. 지형에 박힌 화살도 손상되지 않았다면 회수 가능. ||||<table width=70%> '''프로같이(Like A pro)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 자신감 증가(Increased Confidence)}}} || || || ||||<width=16%> 이제 엎드린 상태에서 조준 사격을 할 수 있다. 좀 더 은밀하게 사냥이 가능하다. || 엎드려쏴 시에는 활에 달린 조준기를 사용할 수 없기 때문에 엎드려서 쏘는 것에 익숙해질 필요가 있다. 포복상태의 시야 문제로 화살을 쏴도 어디로 날아갔는지 잘 보이지 않기 때문에 익히는 데 노력이 필요하다. ||||<table width=70%> '''펌핑 아이언(Pumping Iron)''' || || '''필요''' || {{{#FF0000 재활용(Recycle)}}} || |||| || ||||<width=16%> 팔의 힘이 증가해 운동에너지가 증가해 더 먼 거리를 사격 가능하다. 추가적으로 화살의 데미지, 관통력, 속도가 증가. 레벨이 증가할수록 효과가 증가. || 화살의 속도를 늘려 활의 전반적인 성능을 향상시킨다. 2레벨을 찍으면 기본 활과 420그레인 기본 화살만으로도 들소나 곰을 잡을 수 있고, 드로우웨이트 70파운드 활에 600그레인 브로드헤드 화살을 매겨 얕은 입사각의 근거리 사격을 하면 거대한 말코손바닥사슴조차도 폐부터 시작해서 간, 위, 창자까지 몸통 전체를 관통시키는 게 가능하다. 화살의 속도가 증가하므로, 화살이 더 높은 포물선을 그리게 되어 영점거리도 함께 증가한다. 따라서 매우 근접해서 사격 시 조준한 위치보다 더 높은 곳에 맞는다는 점을 유의해야 한다. [[분류:더 헌터 시리즈]]