[include(틀:스매시브라더스 시리즈 일람)] ||<-3><table align=right><tablewidth=300><bgcolor=#000000> '''{{{#white 대난투 스매시브라더스 X}}}'''[br]'''{{{#white 大乱闘スマッシュブラザーズ X}}}'''[br]'''{{{#white Super Smash Bros. Brawl}}}''' || ||<-3> [[파일:TCYYpiP.jpg|width=100%]] || ||<bgcolor=black> '''{{{#white 개발}}}''' ||<-2>[[소라(기업)|[[파일:소라 로고.png|width=80]]]] || ||<bgcolor=black> '''{{{#white 개발[br]지원}}}''' ||<-2>[[모노리스 소프트]], [[게임아츠]][* 개발 초기 핵심 부분을 담당. 사장이 묻는다 대난투 스매시브라더스 X편에서 밝혀졌다.] 외 다수 || ||<bgcolor=black> '''{{{#white 유통}}}''' ||<-2>[[닌텐도|[[파일:닌텐도 로고.png|width=80]]]] || ||<bgcolor=black> '''{{{#white 플랫폼}}}''' ||<-2>[[Wii|[[파일:WII.png|height=16]]]] || ||<bgcolor=black> '''{{{#white 장르}}}''' ||<-2>[[난투형 액션]] || ||<|6><bgcolor=black> '''{{{#white 출시일}}}''' ||[[2008년]] [[1월 31일]] || [[파일:일본 국기.svg|width=22]] || ||[[2008년]] [[3월 9일]] || [[파일:미국 국기.svg|width=22]] || ||[[2008년]] [[6월 26일]] || [[파일:호주 국기.svg|width=22]] || ||[[2008년]] [[6월 27일]] || [[파일:유럽 연합 깃발.png|width=22]] || ||[[2008년]] [[7월 12일]] || [[파일:대만 국기.svg|width=22]] || ||[[2010년]] [[4월 29일]][* 게임 내 타이틀엔 nintendo 2008-2009라고 나온다.] || [[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] || ||<bgcolor=black> '''{{{#white 판매량}}}''' ||<-2>'''[[https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html|1,332만 장]]''' || [목차] [clearfix] == 개요 == [[스매시브라더스 시리즈]]의 세번째 작품. 게임 플랫폼은 [[Wii]]. 2008년 1월 31일에 [[일본]]을 시작으로 발매되었으며 2년 뒤 2010년 4월 29일에 '''[[한글화]] 정식발매'''가 되었다. [[포켓몬스터 시리즈]] 캐릭터[* 피카츄 같은 세계 공통 울음소리를 내는 포켓몬은 제외]와 내레이션이 '''한국어 더빙'''까지 되었으며, 성우들은 [[최한]], [[이선(성우)|이선]], [[신용우]], [[차명화(성우)|차명화]], [[이영란]], [[김일(성우)|김일]], [[전태열]], [[유상우]], [[김영선(성우)|김영선]], [[우정신]], [[이선주]], [[문남숙]]으로 총 12명이 기용되었다.[* 성우들 모두 [[포켓몬스터 애니메이션 시리즈]]에 출연한 적이 있다. 오리지널 시리즈부터 DP까지의 성우들이 전부 혼재되어 있다.] 이외 캐릭터는 영음 혹은 일음을 사용하는데, 일어 음성을 쓰는 파이터는 [[마르스(스매시브라더스 시리즈)|마르스]] 딱 하나 뿐이다.[* [[대난투 스매시브라더스 DX]]에서도 마르스는 [[로이(스매시브라더스 시리즈)|로이]]와 함께 오직 일본어 음성밖에 없는 캐릭터였다. 이는 차기작인 4편애서도 그대로 유지. 다만 얼티밋에서는 마르스와 로이 모두 영어 음성이 추가되었다.] 본 작품의 큰 특징으로 기존에 존재하던 어드벤처 모드에 스토리를 첨가하여 새로운 모드를 만들었다는 점이다. 이 모드의 부제는 "[[아공의 사자]]". 대사는 하나도 없지만 스토리와 분위기, 전개가 웅장하고 간지난다는 점에서 호평을 받았다. 하지만 그에 못지않게 캐릭터별 분량 및 비중 조절에 실패했단 점을 위주로 혹평도 꽤 받았다. 자세한 내용은 문서 참고. Wii의 컨트롤러 규격 표준을 살려 [[Wii 리모컨]], Wii 리모컨+[[Wii 리모컨#s-4.1|눈차크]], [[Wii 클래식 컨트롤러]], 심지어 [[게임큐브 컨트롤러]]마저 지원한다. 제작진의 추천은 게임큐브 컨트롤러로, "[[게임큐브]]를 처분하려는 사람들은 패드만은 남겨두세요."라는 코멘트를 하기도 했다. [[대난투 스매시브라더스 DX|전작]]을 게임큐브로 플레이 해온 사람들은 익숙한 컨트롤러로 플레이하면 편한 건 당연지사, 위모콘은 대부분의 사람들에게 대난투 같은 격투게임에게는 안 어울린다는 평가를 받고 있다.[* 위 리모컨은 모션 인식의 활용을 위해 만든 만큼 어쩔 수 없는 결과다.] 다만 눈차크를 연결할 경우 사람에 따라선 게임큐브 컨트롤러보다 편하다는 사람이 있을 정도로 조작감이 괜찮아진다. 눈차크가 있다면 반드시 연결해서 플레이하는 것을 추천한다. 시리즈 최초로 온라인 대전 기능이 탑재되었다.[* 현재는 [[닌텐도]]의 [[Wi-Fi]] Connection 서비스 종료로 '''공식적으로는''' 더 이상 온라인 대전이 불가능하지만, Wiimmfi같은 [[프리서버]]를 통해 온라인 대전이 가능하다. 인터넷에 찾아보면 정보가 있다.] 그 외에 [[리플레이]]를 녹화해서 관람하거나, 자신이 직접 맵을 만들 수 있는 맵 커스텀 기능도 있다. 여담으로, 많은 사람들이 [[스매시브라더스 시리즈]]를 흔히 '''대난투'''라고 부르지만 정작 이 시리즈에 속하는 여섯 개의 게임 중 국내에 정발된 세 게임, 본작, [[슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U|3DS판]], [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]] 중 정발 명칭에 '''대난투라는 타이틀을 달고 나온건 오로지 X뿐이다.''' 물론 [[일본]]에서는 여전히 대난투가 전 시리즈 정발 명칭이지만. == 캐릭터 == [include(틀:대난투 3의 등장인물)] [[대난투 스매시브라더스 DX|전작]]에서 마구잡이로 신캐릭터들을 추가해서 개성이 부족한 캐릭터가 많았다는 문제점을 교훈으로 삼아서 새로 참전한 캐릭터들에게는 독자적이고 개성적인 모션을 주었거나, 모션을 따왔어도 성능을 달리 하는 등으로 개성을 더더욱 부여해주었다.[* 예를 들어, 같은 모션의 카운터 기술에도 [[마르스(스매시브라더스 시리즈)|마르스]]와 [[아이크(스매시브라더스 시리즈)|아이크]]는 서로 다른 성능을 가졌으며, 역시 같은 모션의 [[네스(스매시브라더스 시리즈)|네스]]와 [[류카(스매시브라더스 시리즈)|류카]]의 'PK 플래시'와 'PK 프리즈'는 그 능력이 아예 다르다. 또한, 기존의 [[폭스(스매시브라더스 시리즈)|폭스]]와 [[팔코(스매시브라더스 시리즈)|팔코]]처럼 전작에서 모션과 성능이 비슷비슷했던 캐릭터의 모션을 갈아 엎기도 했다.] === 처음부터 플레이 가능한 캐릭터 === 새로 참전한 캐릭터(*) * [[마리오(스매시브라더스 시리즈)|마리오]] ([[마리오 시리즈]]) * [[동키콩(스매시브라더스 시리즈)|동키콩]] ([[동키콩 시리즈]]) * [[링크(스매시브라더스 시리즈)|링크]] ([[젤다의 전설 시리즈]]) * [[사무스(스매시브라더스 시리즈)|사무스]] ([[메트로이드 시리즈]]) : 비장의 무기를 쓰면 제로 슈트 사무스가 된다. * [[제로 슈트 사무스(스매시브라더스 시리즈)|제로 슈트 사무스]]* ([[메트로이드 시리즈]]) : 비장의 무기를 쓰면 슈트를 착용하면서 사무스가 된다. * [[커비(스매시브라더스 시리즈)|커비]] ([[별의 커비 시리즈]]) * [[폭스(스매시브라더스 시리즈)|폭스]] ([[스타폭스 시리즈]]) * [[피카츄(스매시브라더스 시리즈)|피카츄]] ([[포켓몬스터 시리즈]]) * [[디디콩(스매시브라더스 시리즈)|디디콩]]* ([[동키콩 시리즈]]) * [[젤다(스매시브라더스 시리즈)|젤다]] ([[젤다의 전설 시리즈]]) : 아래 필살기를 쓰면 시크로 변신한다. * [[시크(스매시브라더스 시리즈)|시크]] ([[젤다의 전설 시리즈]]) : 아래 필살기를 쓰면 젤다로 변신한다. * [[피트(스매시브라더스 시리즈)|피트]]* ([[광신화 파르테나의 거울]]) * [[메타 나이트(스매시브라더스 시리즈)|메타 나이트]]* ([[별의 커비 시리즈]]) * [[포켓몬 트레이너(스매시브라더스 시리즈)|포켓몬 트레이너]]* ([[포켓몬스터 시리즈]]) [* [[포켓몬스터 레드·그린|원작]]에서 이름은 [[레드(포켓몬스터)|레드]]다.] : 트레이너가 직접 싸우는 게 아니다. 싸우는 건 관동 스타팅 포켓몬 세 마리(꼬부기, 이상해풀, 리자몽) 중 한 마리이고, 트레이너는 파이터들이 싸우는 뒷편에서 포켓몬에게 명령만 내린다. 포켓몬 세 마리는 성능이 각각 다르다. 젤다처럼 아래 필살기를 쓰면 포켓몬이 몬스터 볼로 되돌아가는 모션이 나오면서 포켓몬이 교체된다. 포켓몬들은 각각 상성이 적용된다. * [[리자몽(스매시브라더스 시리즈)|리자몽]] * [[꼬부기(스매시브라더스 시리즈)|꼬부기]] * [[이상해풀(스매시브라더스 시리즈)|이상해풀]] * [[아이크(스매시브라더스 시리즈)|아이크]]* ([[파이어 엠블렘 시리즈]]) * [[피치(스매시브라더스 시리즈)|피치]] ([[마리오 시리즈]]) * [[요시(스매시브라더스 시리즈)|요시]] ([[요시 시리즈]]) * [[얼음 타기(스매시브라더스 시리즈)|얼음 타기]] ([[아이스 클라이머]]) * [[디디디 대왕(스매시브라더스 시리즈)|디디디 대왕]]* ([[별의 커비 시리즈]]) * [[쿠파(스매시브라더스 시리즈)|쿠파]] ([[마리오 시리즈]]) * [[와리오(스매시브라더스 시리즈)|와리오]]* ([[메이드 인 와리오 시리즈]]) : 코스튬이 메이드 인 와리오 버전, 마리오 시리즈의 멜빵바지 버전 2개로 나뉘어있다. * [[피크민&올리마]]* ([[피크민 시리즈]]) * [[류카(스매시브라더스 시리즈)|류카]]* ([[MOTHER 시리즈]]) === 해금해야 하는 캐릭터 === * [[마르스(스매시브라더스 시리즈)|마르스]] ([[파이어 엠블렘 시리즈]]) 해금조건 : * 10시합 이상 대전한다. * 레벨을 불문하고 <스탠더드>를 클리어한다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다. * [[Mr. 게임&워치]] ([[게임 & 워치]]) 해금조건 : * 250시합 이상 대전한다. * <과녁 격파!!>의 레벨 중 하나를 30명 이상의 캐릭터로 클리어한다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다. * [[루이지(스매시브라더스 시리즈)|루이지]] ([[마리오 시리즈]], [[루이지 맨션 시리즈]]) 해금조건 : * 22시합 이상 대전한다. * <스탠더드>를 컨티뉴 없이 클리어한다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다. * [[팔코(스매시브라더스 시리즈)|팔코]] ([[스타폭스 시리즈]]) 해금조건 : * 50시합 이상 대전한다. * <논스톱 100인>을 클리어한다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다. * [[스네이크(스매시브라더스 시리즈)|스네이크]]* ([[메탈기어 시리즈]]) 해금조건 : * 130시합 이상 대전한다. * 스테이지 <쉐도우 모세스 섬>에서 15시합 이상 대전한다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다. * [[가논돌프(스매시브라더스 시리즈)|가논돌프]] ([[젤다의 전설 시리즈]]) 해금조건 : * 200시합 이상 대전한다. * 젤다 또는 링크를 사용해서 <스탠더드>를 <어려움> 이상의 레벨로 클리어한다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다.(종반에 아공간에서 링크와 젤다를 구하면 스테이지 클리어 시 출현) * [[울프(스매시브라더스 시리즈)|울프]]* ([[스타폭스 시리즈]]) 해금조건 : * 450시합 이상 대전한다. * <아공의 사자>를 클리어한 후, 폭스나 팔코로 <보스 배틀>을 클리어한다. * <아공의 사자>를 클리어한 후, <유적>에 등장하는 숨은 문에 들어간다. * [[루카리오(스매시브라더스 시리즈)|루카리오]]* ([[포켓몬스터 시리즈]]) 해금조건 : * 100시합 이상 대전한다. * <과녁 격파!!>에서 1인용, 2인용을 불문하고 모든 레벨로 클리어한다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다. * [[네스(스매시브라더스 시리즈)|네스]] ([[MOTHER 시리즈]]) 해금조건 : * 5시합 이상 대전한다. * 탄환을 리플레터로 10번 이상 튕겨 낸다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다. * [[소닉(스매시브라더스 시리즈)|소닉]]* ([[소닉 더 헤지혹 시리즈]]) 해금조건 : * 300시합 이상 대전한다. * <스탠더드>를 10명 이상의 캐릭터로 클리어한다. * 총 10시간 이상 대전한다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다. * [[툰링크(스매시브라더스 시리즈)|툰 링크]]* ([[젤다의 전설 시리즈]]) 해금조건 : * 400시합 이상 대전한다. * <아공의 사자>를 클리어한 후, <스탠더드>를 클리어한다.[* 공식 홈페이지에서는 스탠더드가 아니라 심플이라고 오기되어 있다. 아마 홈페이지를 만들 때 실수한 것으로 추정된다. 참고로 심플은 스탠더드 모드의 일본어판 이름이다.] * <아공의 사자>를 클리어한 후, <숲>에 등장하는 숨은 문에 들어간다. * [[R.O.B.(스매시브라더스 시리즈)|R.O.B]]* ([[패밀리 컴퓨터 로봇]].[* 일판에서는 '로봇(ROBOT)']) 해금조건 : * 160시합 이상 대전한다. * 피규어를 250종류 이상 획득한다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다. * [[캡틴 팔콘(스매시브라더스 시리즈)|캡틴 팔콘]] ([[에프제로 시리즈]]) 해금조건 : * 70시합 이상 대전한다. * <스탠더드>를 <보통> 이상의 레벨로 12분 이내에 클리어한다. * <아공의 사자>에서 동료가 된다. * [[푸린(스매시브라더스 시리즈)|푸린]] ([[포켓몬스터 시리즈]]) 해금조건 : * 350시합 이상 대전한다. * <아공의 사자>를 클리어한 후, 이벤트전을 20항목 이상 클리어한다. * <아공의 사자>를 클리어한 후, <습지>에 등장하는 숨은 문에 들어간다. 플레이어블 캐릭터 이외에도 대전에서 등장하는 캐릭터가 있는데, [[닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스|초대 대난투]] 시절부터 존재해 온 [[포켓몬]]들과 본 작품부터 출현하기 시작한 '어시스트 피규어'가 있다. 이들은 플레이할 수 없는 캐릭터로, 하는 행동은 각각 다르지만, 대체로 자신을 소환시킨 캐릭터를 도와 준다. 이들은 [[섀도우 더 헤지혹]], [[그레이 폭스]], [[와루이지]]처럼 대부분 '''인기나 인지도는 높으나 모종의 이유로 플레이어블 캐릭터로 출연시키기 어려운 캐릭터'''다. 그러나 [[닌텐독스]]의 [[래브라도 리트리버]], [[동물의 숲 시리즈]]의 [[도루묵씨]] 같이 깨알같은 재미를 선사하기 위해 출연한 캐릭터들도 포진되었다. 잡몹으로는 [[의문의 피라미 군단#s-2.3|의문의 피라미 군단 X 버전]]이 있다. == 모드 == 해금해야 하는 모드는 ★로 표기. === 싱글 === * 스탠더드 [[대난투 스매시브라더스 DX|전작]]의 클래식 모드를 계승했다. 12개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지마다 캐릭터가 랜덤으로 나와[* 단, 스테이지 별로 어느 시리즈에서 나오는 캐릭터인지는 정해져 있다. 예를 들어, 스테이지 1은 [[젤다의 전설 시리즈]]의 캐릭터, 스테이지 3은 [[포켓몬스터 시리즈]] 캐릭터가 나오는 등.] 마지막 스테이지에는 보스인 [[마스터 핸드]]가 등장한다.[* [[크레이지 핸드]]도 같이 나오게 할 수 있는데, 난이도를 어려움 이상으로 설정하고, 9분 안에 컨티뉴 없이 마지막 라운드에 도착하면 된다.] * 어드벤처 모드: [[아공의 사자]] '아공의 사자'라는 부제가 붙어 있는데, 일직선 아케이드 게임을 하는 것 같은 [[대난투 스매시브라더스 DX|전작]]의 어드벤처 모드와는 비교할 수도 없을 정도로 그 볼륨감이 거대해졌다. 전작에서는 딱히 스토리라고 할 만한 게 없었지만, 본작에서는 풍부한 컷신으로 스토리를 보여주면서 진행된다. 한 루트를 클리어할 때마다 다음 스테이지(루트)가 등장하는 미션 방식이다. 또한 피규어와 스티커를 모으는 수집 요소가 포함되어 있고, 입수한 스티커를 사용하여 각 캐릭터의 능력치를 상승시키는 육성 요소도 포함되어 있다. 그리고 일정 간격으로 보스를 상대하기도 한다. 하나의 독립된 게임이라고 봐도 무방할 정도의 볼륨. 2인 동시 플레이를 지원한다.[* 하지만 [[슈퍼 마리오 시리즈]]와는 다르게 모든 게 1P 중심인지라 화면이동도 1P를 따라가거나 1P가 죽으면 2P는 아무것도 못한다(…). 심지어 +버튼을 누르면 2P가 빛나는 구슬이 되면서 1P에게 이동하기까지 한다.] * 올스타★ [[대난투 스매시브라더스 DX|전작]]에도 있었던 모드로 모든 플레이어블 캐릭터들을 상대하는 모드다. 숨겨진 플레이어블 캐릭터를 모두 해금했을 때 이 모드가 해금된다. 출시가 오래된 게임 시리즈의 캐릭터들과 먼저 싸우고 최근에 출시된 게임 시리즈의 캐릭터일수록 늦게 싸운다. * [[대난투 스매시브라더스 X/이벤트전|이벤트전]] 다양한 미션과 조건으로 싸우는 모드. 각 게임 캐릭터 컨셉에 맞춰 조합하거나 게임 요소를 살려 조건이 독특하게 바뀌기도 한다. 목록에 대해서는 문서 참고. * 경기장 * 과녁 격파!![* [[대난투 스매시브라더스 DX|전작]]에서는 캐릭터마다 각자 다른 하나의 레벨만을 할 수 있었으나, 본작에서는 레벨별로 5단계로 나누어져 있고, 모든 캐릭터가 같은 맵을 공유한다.] * 홈런 콘테스트 * 논스톱 매치 * 논스톱 10인 * 논스톱 100인 * 논스톱 3분 견디기 * 논스톱 15분 견디기 * 논스톱 무한전 * 논스톱 최강전 * 보스 배틀★ 스탠더드와 어드벤처 모드를 클리어해야 해금되는 모드. 진행 방식은 [[보스 러시]] 형식으로, [[별의 커비 슈퍼 디럭스]]의 '[[별의 커비 슈퍼 디럭스#s-2.7|격투왕의 길]]'처럼 [[타부(스매시브라더스 시리즈)|최종 보스]]를 제외한 보스의 순서가 랜덤이며, 휴게실에서 회복 아이템이 지급된다. * 트레이닝 말 그대로 연습 모드로, 게임의 스피드, 아이템, CPU 상대의 움직임과 대미지, 카메라 앵글 등을 마음대로 조절할 수 있다. === 멀티 === * 대난투 * 규칙 * 스페셜 매치 * 교대 배틀 * 토너먼트 * 이름 === [[닌텐도 Wi-Fi 커넥션]] === * 친구와 함께 * 모두와 함께 * 심플 매치 * 팀 배틀 * 배틀 관전 [include(틀:문서 가져옴, title=슈퍼 스매시브라더스 시리즈/모드, version=87)] == [[스매시브라더스 시리즈/스테이지|스테이지]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=스매시브라더스 시리즈/스테이지)] * [[http://blog.naver.com/liberty9809/220813571546|스테이지 소개]] == 게임성과 밸런스 == [youtube(YSluwQoIfnE)] [[대난투 스매시브라더스 DX|전작]]의 진입장벽이 높았을 뿐더러 [[Wii]]로 게임을 처음 접하는 일반인들을 고려해서 제작했기 때문에 게임성이 매우 캐주얼해졌다. 특히 스매시 볼 시스템[* 간단히 설명해서 [[초필살기]]. 한국어 번역판에서는 '비장의 무기'로 표기되어 있다.]이 추가되어, 불리한 상황에서도 일발역전을 노릴 수 있는 변수가 추가되었다. 단 성능은 캐릭터별로 천차만별이니 꼭 숙지해 두어야 한다.[* [[마르스(스매시브라더스 시리즈)|마르스]], [[아이크(스매시브라더스 시리즈)|아이크]], [[스네이크(스매시브라더스 시리즈)|스네이크]], [[팔코(스매시브라더스 시리즈)|팔코]]와 같은 간지캐(…)의 경우는 비장의 무기가 꽤나 쓸만하고 공격력이 높지만, [[네스(스매시브라더스 시리즈)|네스]], [[류카(스매시브라더스 시리즈)|류카]], [[푸린(스매시브라더스 시리즈)|푸린]], [[루카리오(스매시브라더스 시리즈)|루카리오]]의 경우는 비장의 무기의 성능이 썩 좋지 않아서 밸런스가 많이 깨진 것을 볼 수가 있다. 게다가 마르스, 아이크, 스네이크, 팔코는 비장의 무기가 아니어도 세다(…). 물론 공식대회에서는 스매시 볼 시스템을 쓰지 않는다.] 여기까지는 괜찮지만 애초에 진지한 대전게임 용도로 만들어진게 아니어서 캐릭터들의 이동 속도나 템포가 전작보다 엄청 느려지고 체공시간이 늘어나면서 밸런스가 파괴되었다. ~~[[X같은|X같은 밸런스]]~~ 느려진 템포로 인해 콤보를 넣어주기 엄청 쉬워졌기 때문에 값싼 짤짤이가 가능한 [[메타 나이트(스매시브라더스 시리즈)|메타 나이트]]는 희대의 [[사기 캐릭터]]가 되었다. 메타 나이트 외에도 실수만 하지 않으면 절대로 나올 수 없는 무한 잡기가 가능한 [[얼음 타기(스매시브라더스 시리즈)|얼음 타기]]와 바나나 껍질로 상대를 무한히 넘어뜨릴 수 있는 [[디디콩(스매시브라더스 시리즈)|디디콩]], 안 맞은 것 같아도 맞는 사기적인 공격 판정에 킬 파워도 뛰어난 [[스네이크(스매시브라더스 시리즈)|스네이크]], 아래 던지기의 날아가는 각도가 미묘해서 5~6번 정도 연속 잡기가 가능했던 데다가 연속 잡기를 시전하는 도중 절벽까지 몰아넣으면 상대를 향해 뛰어올라 공중 아래 공격으로 피니시 시키는 미친 전법이 존재했던 [[팔코(스매시브라더스 시리즈)|팔코]] 등 수많은 사기 캐릭터들이 존재한다. 그뿐만 아니라 [[날개]]가 달린 캐릭터[* [[메타 나이트(스매시브라더스 시리즈)|메타 나이트]], [[피트(스매시브라더스 시리즈)|피트]], [[포켓몬 트레이너(스매시브라더스 시리즈)|리자몽]]]는 공중에서 [[글라이더|글라이딩]]이 가능했기에 복귀하는데 미친성능을 자랑했다. 또한 글라이딩은 사용해도 무방비상태로 변하지 않았는데, 덕분에 위 필살기를 사용 후 글라이딩이 가능한 [[메타 나이트(스매시브라더스 시리즈)|메타 나이트]]는 스테이지 복귀 능력이 미칠듯이 뛰어났다. 반면 [[가논돌프(스매시브라더스 시리즈)|가논돌프]]는 '''이 게임 최약체'''로 눈물나는 공속과 딜레이 때문에 대부분의 유저들에게 사장되었다. 그리고 '잽 락'[* 쓰러진 상대에게 타이밍을 맞춰 계속해서 잽 공격을 먹이는 기술. 상대는 무슨 짓을 해도 움직이지 못하고 계속 맞게 된다. ~~친구들과 하고 있다면 실수인 척 홈버튼을 한번 눌러보자~~]과 같이 매우 쉬운 '''[[무한 콤보]]'''까지 있다. 결국 게임을 깊게 파고 대전을 즐기고 싶어하는 하드 유저층을 많이 확보하지 못하고 [[EVO]] 에서도 본작이 아닌 매니아들이 판을 먹여살리는 [[대난투 스매시브라더스 DX]]를 가지고 세계대회가 치뤄졌었다. 물론 DX는 정반대로 극도의 고인물화가 진행되어 많은 대회참가자에 비해 지독할 정도로 우승할 사람만 우승하고, 밸런스 역시 우승권의 대다수를 [[폭스(스매시브라더스 시리즈)|폭스]]가 차지하는 처절한 밸런스를 자랑하긴 하지만 그래도 본작의 [[메타 나이트(스매시브라더스 시리즈)|메타 나이트]]에게는 한 수 접어줄 정도이니... 이 때문에 [[슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U|다음작]]부터는 지속적인 밸런스 패치를 통해 좋은 밸런스를 맞추기 위해 노력하고 있으며, 실제로도 객관적인 밸런스는 결코 좋지 못하지만 전작들에 비해서는 밸런스를 잘 맞추고 있다고 평가받고 있다. == 로딩과 BGM == 닌텐도 게임치고는 [[로딩]]이 좀 긴 편이라는 평이 있다. 내용을 [[DVD]] 듀얼 레이어에 꽉꽉 눌러담았기 때문이라고. 특히 그 많은 데이터 중 가장 높은 비중을 차지하고 있는 게 '''[[동영상]] (4GB)''' 그 다음으로 '''[[BGM]].''' 300곡이 넘는 BGM은 역대 닌텐도 음악의 정수를 모아놓았다고 해도 과언이 아니다.[* 사족으로 어느 [[용자]]들이 게임 내의 음악 데이터를 추출한 파일들이 인터넷에 나도는데 용량이 무려 1.44GB(MP3 기준. FLAC은 이보다 더 높아 '''4.75GB''')… 사실 전작들의 음악이 워낙 부실하긴 했다. DX의 경우는 1/8 확률로 등장하는 숨은 음악이라도 있었지, 64 버전에서는 없다.] 게다가 일반인들에게 잘 알려지지 않은, 닌텐도의 골수 팬들이 알 만한 숨겨진 명곡이라든가, [[세가 게임즈]]의 [[소닉 더 헤지혹 시리즈]]의 곡, [[코나미]]의 [[메탈 기어 솔리드]] 시리즈의 곡도 꽤나 제대로 넣어줬다. 그 때문에 사쿠라이 프로듀서는 [[OST]] 발매는 그냥 불가능하다고 못을 박았다. 다만 신규 스테이지가 아닌 전작인 DX의 스테이지는 기본 BGM과 숨겨진 BGM 2종 수록으로 통일되어 있으며, 나머지 DX 스테이지 BGM들은 신규 스테이지에 전부 통합되었다.[* 다만 DX 스테이지 중 빅 블루나 브린스타처럼 숨겨진 곡이 없는 경우는 수록되지 못한 동일한 게임 시리즈 출신 DX 스테이지에서 곡을 가져왔다. 또한 신전 스테이지는 숨겨진 곡이 전용 스테이지가 없었던 파이어 엠블렘 시리즈의 메들리였기에 그 곡은 파이어 엠블렘 스테이지인 공성전으로 옮겨지고, 대신 신전 스테이지의 모티브인 링크의 모험의 대신전과 신전 BGM 메들리를 작곡하여 수록해 DX 스테이지 중 유일하게 신규 BGM이 추가되었다.] 이로 인해 일부 BGM이 스테이지 분위기와 따로 놀게 되는 경우가 있었는데, 후속작에선 과거 스테이지에도 BGM을 배분하게 되어 이 문제를 해결했다. BGM은 원곡을 그대로 사용한 것도 있지만 일부 음악은 어레인지되어 등장.[* 어레인지 기준은 사장이 묻는다 대난투 스매시 브라더스 X편에서 수록이 가능한 BGM 목록을 뽑아서 보여주면 거기서 원하는 곡을 골라가는 형식이었다고 밝혔다. 어레인지 스타일은 상관없고 단지 스매시 브라더스 시리즈라는 게임에만 어울린다면 OK였다고. 이 방식은 후속작에서도 유지되는 것으로 보이며, 후속작에서 전작에선 원곡으로 수록한 게 어레인지 되거나 같은 곡이 Ver. 2같은 게 존재하는 것은 이런 이유. ] [[콘도 코지]], [[나루케 미치코]], [[마스코 츠카사]], [[미츠다 야스노리]], [[이토 켄지]], 사쿠라바 모토이, [[시모무라 요코]], [[코시로 유조]] 등 쟁쟁한 일본의 게임 음악가들이 편곡을 맡았다. 원곡과 비교해 봐도 손색 없을 정도로 어레인지를 잘 했기 때문에 닌텐도의 음악 팬이라면 꼭 들어 보자. 단 여러 작곡가가 각각의 다른 곡을 맡다 보니까 X의 어레인지는 하나하나가 호불호가 갈리는 평. 가령 [[하야마 코지]]가 편곡한 곡[* 대표적으로 [[슈퍼 마리오 랜드]]의 지하 테마곡.]은 그냥 전형적인 하야마의 스타일이고, 나루케 미치코의 곡 중에서 '시간의 오카리나 메들리(時のオカリナメドレー)'는 호평이 다수지만 '삐죽삐죽 나무통 미로(とげとげタルめいろ)'는 원판과 분위기가 많이 달라진지라 특히 찬반양론이 심하다. 그래도 이것 역시 뛰어난 명곡이라는데에는 이견이 없다.[* 2ch에서 실행한 대난투 X의 베스트 음악 1위를 차지했다.] 하지만, 그 중에서도 특히 명곡으로 꼽을 만한 BGM을 고르자면 누가 뭐래도 '''[[Audi Famam Illius]]'''. 대난투 X의 상징이라 할 수 있는 음악으로, 지금도 명곡으로 꼽히고 있다. 자세한 건 해당 항목으로. == 평가 == ||<table align=center><bgcolor=#000000> [[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=150]]]] || ||<bgcolor=green> '''[[https://www.metacritic.com/game/wii/super-smash-bros-brawl|{{{#ffffff 스코어 93/100}}}]]''' || 무려 '''1,332만 장'''이나 팔리며 역대급의 기록을 갱신하고 '''가장 많이 팔린 격투게임'''이라는 타이틀을 획득했었다.[* 이 기록은 후속작인 [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋]]이 깬다.] 비록 대전게임 툴로서는 퇴보했다고 까이지만 평점으로 보나 판매량으로 보나 [[대난투 DX]]보다 훨씬 더 성공했다. 대난투 DX가 게임성의 혁명이 일어났다면, 대난투 X는 편의성과 콘텐츠의 혁명이 일어났다. 일단 게임 속의 게임이라고 봐도 될 정도로 스케일이 거대한 '''아공의 사자'''가 추가되었고, 버튼과 컨트롤러 설정, 스크린 샷과 리플레이 기능, 스테이지 만들기 등 정말 많은 즐길거리가 추가되었다. 그 뿐만 아니라 개성있는 캐릭터가 대거 추가됐고, 많은 스테이지들도 추가되었다. 밸런스와 게임 스피드에만 조금 더 신경써서 프로들의 요구를 충족시키고 캐주얼함을 내세워 평범하게 타인과 대전하는 용도로도 일품이었다면 모든 면에서 DX를 확실히 뛰어넘은 시리즈가 됐을지도 모른다. == [[슈퍼 스매시브라더스 프로젝트 M|프로젝트 M]] == 밸런스 파괴, 느린 템포등의 이유로 화가 난 [[양덕후]]들이 대난투 X를 [[개조]]해서 프로젝트 M라는 모드를 만들었다. 이 모드의 특징은 대난투 X의 데이터를 활용해 [[대난투 스매시브라더스 DX|대난투 DX]]를 재현했다는 점이다. 프로젝트 M은 [[EVO]] 2014에도 정식 종목으로서 채택되었고 대부분의 DX 참가자들이 플레이할 정도로 북미쪽에는 X를 뛰어넘는 인기를 누리고 있는 상황. 자세한 건 [[슈퍼 스매시브라더스 프로젝트 M|문서]] 참조. 훗날 '''슈퍼 스매시브라더스 레거시 TE & XP'''로 계승되었다. == 기타 == 일본 게임 잡지인 닌텐도 드림 2008년 8월호의 "'''[[사쿠라이 마사히로|사쿠라이씨]]에게 묻는다!'''"라는 대난투 감독 코너가 있는데 거기에서 밝힌 내용을 보면 * 캐릭터 등을 늘린 추가 디스크를 낼 생각 없다. * 사운드트랙 CD를 낼 예정 없다. * [[스타폭스 시리즈]]의 캐릭터 중에서 [[크리스탈(스타폭스 시리즈)|크리스탈]]이 아니라 [[울프 오도넬|울프]]를 플레이어블 캐릭터로 추가한 이유는 울프 쪽의 참전 요망이 많았고, 마감 아슬아슬하게 추가한 것이었기 때문에 완전히 새로운 캐릭터 만들기가 힘들었기 때문. ~~울프가 운이 좋았다~~ * [[https://www.youtube.com/watch?v=pXKkE_yr7rc|전 캐릭터의 승리 포즈 1]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=C8s9KCMZf4o|전 캐릭터의 승리 포즈 2]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=2VSvw77MdKc|전 캐릭터의 어필]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=TWn2eLn7I4s|전 캐릭터의 복장 1]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=HO-6VQPVVXM|전 캐릭터의 복장 2]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=zB-tvxiY6bM|전 캐릭터의 복장 3]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=0HpQ0jFh5VE|전 캐릭터의 비장의 무기]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=N4PD6aqclts|전 어시스트 피규어]][* 이 동영상의 2분 16초에서 [[그레이 폭스]]를 맡으신 '''[[시오자와 가네토]]'''의 목소리를 들을 수 있다.] * [[https://www.youtube.com/watch?v=a2gjUzK38UA|전 포켓몬]] * [[https://www.youtube.com/watch?v=RHWU5SErygA|전 트로피 컬렉션]] 이 게임의 타이틀곡도 [[몬데그린]]의 마수를 피해가지 못했다. 한국에서는 인지도가 적지만 '''북미'''에서는 한때 필수요소급이었던 적도 있다. 결국 [[사쿠라이 마사히로]]가 공식적으로 [[라틴어]] 가사라고 못박았지만 그러던 말던 팬들은 이 가사를 가지고 장난을 쳤다고. [[https://www.youtube.com/watch?v=wFjaoYZ7jlA|이런]] [[https://www.youtube.com/watch?v=ffneQu0fkk0|식으로.]] 세이브를 날려버릴 경우 완전히 지워지면 새하얀 화면에 "지웠습니다."(けしました)라고 뜬다. 직접 보면 상당히 깨는 편. [[분류:2008년 게임]][[분류:스매시브라더스 시리즈]][[분류:Wii 게임]][[분류:나무위키 슈퍼 스매시브라더스 프로젝트]]