[[파일:external/image.slidesharecdn.com/igc2015-vr-ar-2-638.jpg]] [[https://www.linkedin.com/in/yongha|링크드인]] [[https://twitter.com/ysoya|트위터]] [목차] == 개요 == [[포항공대]]출신의 [[게임 제작자]]이자 1~1.5세대 오타쿠. 한때 리듬게이머로서 일본의 여러 미디어에 심취한 [[90년대]] 청년. '''YSOYA'''라는 닉네임[* HN의 유래는 [[용소야]]인듯하다.]으로 90년대 중후반 웹에서는 제법 유명인사였었다. [[DDR]]이 유행했었을 때 꽤 깊게 빠져들었는지 자신의 아이디에서 따온 '''소야턴'''이라는 퍼포먼스를 대중에게 알려질 정도. 과거 [[온게임넷]]에서 그 높은 덕력을 기반으로 마이너한 게임을 알려주는 프로그램인 게임박스를 진행했었다. 나온 게임들은 [[70년대풍 로봇 아니메 겟P-X]], [[비브 리본]]이라든지 [[THE 지구방위군]] 같은 마이너하고 매니악한 게임들을 주로 소개했다. [[2006년]]도에 '하루'라고 알려진 코스튬플레이어 김미리와 결혼하였다. [[http://rocketpun.ch/blog/2013/10/10/developer-interview8/|결혼 후에도 코스하고 잘 노는 듯 하다.]] 사실 '''[[코스프레]]와 [[비디오 게임]]을 동경하는 남편'''과 '''코스프레를 내 몸처럼 즐겨온 아내'''라는 콘셉으로 [[KBS2]] TV 부부별곡[* [[http://www.kbs.co.kr/2tv/enter/happypm/vod/1475950_15879.html|동화처럼 언제나 해피엔딩! - 김용하, 김미리 부부 (2007-09-03)]]]이라는 프로그램에 출연해서 '''[[메이드복]]을 입고 남편을 반겨주는 아내'''를 가진 그를 두고 덕후계에선 오덕계의 [[끝판왕]], [[인생의 승리자]]로 부르고 있다. [[http://rocketpun.ch/blog/2013/10/10/developer-interview8/|심층 인터뷰]]에서 '연애나 결혼 상대를 만나는 것은 일종의 최적화 문제라고 본다. 한 번에 최적 해를 얻기는 어려우니, 시행착오를 감안하고 적극적으로 들이대는 것이 좋다. 그 과정에서 연애 회로의 트레이닝과 성능 향상이 이루어질 것이다. 또, 처음부터 난이도가 높은 문제를 풀려고 하면 트레이닝이 이루어지지 않는다. 장기전이라고 생각해라. 여담인데, 본인에게 연애 기회가 총 10번까지 주어진다고 가정하는 경우에 처음 두 명은 버리고 세 번째 상대가 이전 두 명보다 나으면 찜하는 전략이 최적 해에 가까운 결과를 얻을 수 있다고 생각한다.[* 사실 이건 김용하의 오리지널은 아니고, 인터넷상을 떠돌아다니던 '여자가 백마탄 왕자를 만날 확률'이라는 글이 원전이다. 100명을 만나면 35번째쯤에서 백마탄 왕자를 만나게 되니, 평생 10명을 사귄다고 했을 때 3, 4번째 쯤에서 지금까지 본 사람 중 제일 나은 사람이면 그냥 사귀라는 [[쓸데없이 고퀄리티]]의 확률분석. [[http://cluster1.cafe.daum.net/_c21_/bbs_search_read?grpid=cUA&fldid=6EE&datanum=697&openArticle=true&docid=cUA6EE69720020303131549|#]]][* 간단하게 말하자면 <math>\displaystyle {1 \over e}</math>인 약 36.7%가 마법의 확률이라는 이야기다. (단, <math>e</math>는 [[자연로그의 밑|자연로그의 밑 <math>e</math>]])] 궁금하신 분은 몇 라인 안 되니 심심풀이 삼아 한 번 코딩해서 시뮬레이션 돌려보시길!'라는 조언을 남겼다. 두 사람 사이에 태어난 딸 이름이 [[린 민메이|린]]이다. [[http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B9%80%EC%9A%A9%ED%95%98?action=download&value=79.jpg|참고]] 둘째 딸의 이름은 [[린 민메이|민]]이라고 한다.[[http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=378004&board=0&category=4001&subcategory=7&page=1&best=&searchmode=&search=&orderby=&token=|하루의 글]] 셋째 딸 계획은 전혀 없고, 만약 낳는다면 본인이 직접 낳겠다고. 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에 올린 [[http://www.slideshare.net/ysoya/|그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기]] 2012년 [[아이덴티티 게임즈]]에서 신규 MMORPG 개발팀장으로 일하였다. 2012년 [[스마일게이트]]에서 모바일게임 제작을 했으며, 그 결과물이 [[큐라레: 마법 도서관]]이다. [[파일:external/image.slidesharecdn.com/15-pd-1-638.jpg|width=400]] 2014년 넥슨 개발자 컨퍼런스 2014에서 '[[모에]]'를 주제로 강연을 했다 [[http://ruliweb.daum.net/news/view/62177.daum|'모에는 인간의 본능' 김용하 PD의 모에론]][* 직접 강연 들은 사람들의 증언으로는, 이 날 강연 중 가장 반응이 좋았다고 한다. 하지만 서양 관련으로는 성급한 일반화의 오류를 여지없이 드러냈다. 애초에 그냥 반재미로 한 거라서..] 이 모에론 강연을 [[세상을 바꾸는 시간, 15분]]에서도 했다.[[http://tvcast.naver.com/v/187241|#]][[http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/NDC2014_0015.html#p=4|NDC 강연당시의 동영상]] [[스마일게이트]]에서 개발했던 [[큐라레]]가 서비스 종료되고 난 후 퇴사하고 현재 넷게임즈에서 프로젝트 MX(가제) 개발에 참여하고 있다고 한다. [[https://bbs.ruliweb.com/news/read/133757|#]] 이후 MX의 공식명칭이 [[블루 아카이브]]로 공개되었다. == 참여 게임 == * [[킹덤 언더 파이어]](판타그램) * [[샤이닝 로어]](판타그램) * [[마비노기]]([[넥슨]]) * 마비노기 360([[넥슨]]) * [[마비노기 영웅전]]([[넥슨]]) * [[큐라레: 마법 도서관]]([[스마일게이트]]) PD * [[포커스 온 유]]([[스마일게이트]]) PD * [[블루 아카이브]](Yostar) PD [[분류:게임 개발자]][[분류:포항공과대학교 출신]]