[목차] == 개요 == >{{{+1 '''관문'''}}} Gateway, 게이트 웨이 >---- >[[스타크래프트]] >거대한 관문의 중심부에 있는 소용돌이치는 균열을 통해 고도로 훈련된 프로토스 지상군이 고향 행성 [[아이어]]로부터 전송되어 온다. >---- >[[스타크래프트 2]] >프로토스가 시공간을 조작하는 능력은 다른 종족의 이해 수준을 훨씬 뛰어넘는다. 관문은 프로토스 부대가 고향 행성에서 전장까지 공간 이동할 수 있도록 차원의 균열을 개방하는 구조물이다. 한번 개방하려면 막대한 양의 에너지가 소비되며 관문은 다른 프로토스 구조물과 마찬가지로 [[수정탑]]이나 [[차원 분광기]]에 의한 사이오닉 망 내에 있을 때만 가동된다. >관문이 설치된 이후에는 더욱 진보된 형태의 차원 관문으로 재구성할 수 있다. 차원 관문에 사용된 기술은 프로토스의 진보한 과학으로도 간신히 이해할 수 있을 정도로 높은 수준이며, 이는 [[아이어]]와 [[샤쿠라스]]에서 발견한 고대 [[젤나가]]의 설비에서 역설계되었다. 이러한 고도의 기술을 이용한 설비를 자신의 손으로 건설하려는 시도는 프로토스의 필사적인 [[의지]]를 나타내는 것이라고 할 수 있다. >기능적인 면으로 볼 때 차원 관문은 차원의 균열을 개방한다는 점에서 관문과 비슷한 기능을 담당하는 장치이다. 하지만 관문을 통해 이동하는 프로토스 부대는 구조물 주변에서만 나타나게 되는 데 반해 차원 관문을 통해 이동하는 프로토스 부대는 사이오닉 망에 속한 지역이라면 전장의 어느 지역이든 배치할 수 있다. >이동식 차원 분광기와 차원 관문을 조합하여 사용하면 프로토스는 부대 배치 시 전례 없는 기동성을 발휘할 수 있다. 차원 관문을 통해 프로토스 전사들을 최전선으로 순간이동시키거나 포위 공격을 받고 있는 전초기지에 방어군을 투입하거나 예상치 못한 지역에 공격대를 파견할 수 있다. 이제 적들은 차원 분광기를 예의 주시해야 할 것이다. 아니면 전 프로토스 부대가 순식간에 문 앞까지 밀어닥치게 될 테니 말이다. [[스타크래프트 시리즈]]의 [[프로토스]] 건물. 유저들 사이에선 '게이트'라고도 불린다. 1과 2 모두 기본적 특성은 크게 다르지 않으나, 소환 유닛이 좀 다르다. 쉽게 말해서 [[도라에몽]]의 도구인 '''[[어디로든 문]]'''의 발전된 형태로, 보통 관문은 한쪽 관문에서 반대쪽 관문으로 걸어나오고, 차원 관문은 동력이 공급되는 지역에 소환하는 식이다. == [[스타크래프트]] == [Include(틀:스타크래프트 1/프로토스)] ||<table align=right> 소환 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트/비용,terran=,mineral=150,time=60)] || || 요구사항 || [[연결체|넥서스]] || 단축키 || G || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 500 [[프로토스 보호막|[[파일:SC_Icon_Shield.png|height=16]]]] 500 || 방어력 || 1 || || 특성 || 지상, 건물, 기계 || 크기 || 대형 || || 면적 || 4 × 3 || 시야 || 10 || [[파일:attachment/관문/GATEWAY.gif]] * 기능 * [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]] 생산 가능 * [[인공제어소]]가 지어져 있으면 [[용기병|드라군]] 생산 가능 * [[기사단 기록보관소]]가 지어져 있으면 [[고위 기사|하이 템플러]], [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]] 생산 가능 * [[인공제어소]]를 건설할 수 있게 됨 '''[[프로토스]] 병력 운영의 핵심.''' 프로토스의 지상 유닛은 일꾼인 [[탐사정|프로브]]나 [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]]를 제외한 모든 유닛이 직접적이나 간접적[* [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아콘]]이랑 [[암흑 집정관|다크 아콘]]은 게이트에서 직접 생산되지는 않으나 게이트에서 생산되는 유닛인 [[고위 기사|하이 템플러]]랑 [[암흑 기사단|다크 템플러]]가 각각 2기씩 합쳐져서 탄생하는 유닛들이기에 사실상 게이트 유닛이다.]으로 게이트에서 생산된다. 게임 시작 후 파일런을 건설한 후 가장 먼저 지을 수 있다. [[우주]][[깡패]] [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]], 긴 사거리를 자랑하는 --멍청한--[[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]], [[사이오닉 폭풍|사이오닉 스톰]]을 뿌리는 무시무시한 [[고위 기사|하이 템플러]], 그리고 확장팩 브루드 워에서는 추가로 [[암살자]] [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]]를 생산한다. [[테란]]의 [[병영(스타크래프트 시리즈)|배럭]]급 건물이지만, 프로토스의 거의 모든 지상 병력을 소환할 수 있는 건물로서 '''모든 종족전의 모든 상황'''에서 게이트웨이 유닛을 쓰지 않는 경우가 정말 드물기 때문에 매우 중요하다.. 그야말로 배럭급 건물에서 [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|팩토리]]급의 유닛들까지 나오는 셈. 이걸 안 쓰는 건 극단적인 온리 [[커세어 리버]][* 이 전략은 왠만하면 싸먹히는 입스타 중의 입스타다. 프로토스에게 게이트가 얼마나 중요한 역할인지 알게 해주는 면.] 정도가 고작. 미네랄 150밖에 안하는 가격으로 인해 가성비까지 갑이다. 덕분에 프로토스는 이 건물이 많으면 다다익선이요[* 물론 [[이재훈(프로게이머)|50개씩 찍다가]] [[과유불급]]이 되는 경우도 있다.], 제2 스타팅 멀티에 10동 이상 있다면 그 게임은 이미 테프전 한정으로 프로토스에게 많이 기운 상황이다. [[전진 게이트]]라는 전략도 있다. 최근 대세에 따라 초반에는 방어벽+생산 건물의 역할을 동시에 수행하고 있다. 참고로 [[무한맵]]같은 맵에서 붙여 지을 경우 '''드라군이 끼어 버리는 경우가 있으니''' 심시티를 잘 해서 보기 좋게 짓도록 하자. 실제로 '''[[매너 파일런]]'''으로 게이트웨이에서 나오는 드라군을 가둬 버릴 수도 있다. 잘 보면 유닛 생산이 진행되는 도중에도 불이 깜빡이지 않는다. 이 게임에서 유닛을 뽑는 중에도 불이 안 깜빡이는 건물은 전 종족을 통틀어 이 건물과 [[로봇공학 시설|로보틱스 퍼실리티]]밖에 없다. 굳이 따지면 해처리 - 레어 - 하이브도 있긴 한데 이건 건물 자체가 생산하는 게 아니고, 라바가 에그로 변하는 것으로 유닛을 생산하는 걸 알아볼 수 있다. 여담으로 클릭했을 때 나오는 웅장한 소리가 상당히 일품이다. 토스빠들의 마음에 불을 지피는 소리라고 부를만 하다. == [[스타크래프트 2]] == [Include(틀:스타크래프트 2/프로토스)] ||<table align=right> 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트/비용,terran=,mineral=150,time=65)][* [[협동전 피닉스]](10레벨 이상) 한정으로 광물 75] || || 요구사항 || [[연결체]] || 건물 크기 || 3 × 3 || || 건설 단축키 || G || 전환 단축키 || M || || 생명력 || 500 || [[프로토스 보호막|보호막]] || 500 || || 방어력 || 1 || 시야 || 9 || || 특성 ||<-3> 중장갑 - 구조물 || [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Gateway_SC2_Rend1.jpg|width=300px]] * 기능 * [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]]를 생산 가능 * [[인공제어소]]가 지어져 있으면 [[파수기]], [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]], [[사도(스타크래프트 2)|사도]]를 생산 가능 * [[기사단 기록보관소]]가 지어져 있으면 [[고위 기사]], [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]]를 생산 가능 * [[차원 관문]]으로 전환 가능(차원 관문 연구 필요) 단축키는 G * [[인공제어소]]를 건설할 수 있게 됨 전작에서 [[아이어]]가 저그이게 유린당하면서 용기병 공장이 파괴됨에 따라 용기병이 짤리고, 대신 [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]]가 들어오면서 생산 가능한 유닛이 변경되었다. 기본적으로는 전작과 별로 다르지 않지만 [[인공제어소]]에서 업그레이드(광물 50, 베스핀 가스 50 소모. 160초가 걸린다.)를 하면 관문을 [[차원 관문]]으로 전환시킬 수 있다. 전환은 수동으로 이루어지며 전환하는데 걸리는 시간은 10초. 공허의 유산 4.7.1 패치로 자동시전이 되므로 연구 즉시, 건설 즉시 차관으로 변환한다. 잘 알려지지 않은 사실이지만 연결체의 시간 증폭을 전환 중인 관문에 걸어 주면 전환 속도가 빨라진다. 근데 '''차원 관문 쪽이 압도적으로 좋으니''' 차원 관문 업그레이드가 끝난 이후 스타크래프트 2에서 그냥 관문을 볼 수 있는 건 극초반 건설이 완료된 직후뿐. 또한 차원 관문을 다시 관문으로 되돌리는 것도 가능하긴 하다. 관문 -> 차원 관문으로 전환할 때와 마찬가지로 전환 시간은 10초. 그러나 역시 '''쓸 일은 없다.''' 차원 관문의 장점 때문에 관문 유닛들의 성능이 상대적으로 약화되어서 관문 병자론이 떠돌고 있었다. 차라리 차원 관문 가져가고 타 종족의 2티어와도 싸울 수 있던 질드라를 돌려달라는 게 일부 토스들의 의견. 그러나 차원 관문이 전술적으로 다양한 활용도를 가지는 데다 질드라보다 광전사 + 추적자가 열세인 것은 맞지만 프로토스 고수들의 연구로 파수기의 활용성이 밝혀지면서 관문 병자론은 사라졌다. 그리고 [[차원 관문]]의 유닛 소환 재사용 대기 시간보다 유닛 소환 시간이 5~10초 정도 더 긴데 이는 밸런스를 위한 것으로 [[연결체|시간 증폭]]을 이용한 극초반 올인을 방지하기 위함이다. [Include(틀:문서 가져옴, title=관문, version=103)] [[분류:스타크래프트 시리즈/건물]]